英雄联盟极地大乱斗斗会出现相同的英雄吗

英雄联盟极地大乱斗萌物魄罗佳肴poro LOL玩偶毛绒公仔 现货包邮
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颜色分类:魄罗挂件尺寸约15*13厘米
魄罗公仔尺寸约25*20厘米
魄罗挂件与魄罗公仔2个都要
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不同订单的集分宝返还时间有所不同,一般规律如下:
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增值电信业务经营许可证:浙B2-全新游戏模式“极地大乱斗”即将登录国服,玩法与“试炼之地”差不多,不过英雄选择是随机的哦,新地图的娱乐型很强,适合在常规游戏后拿来放松一下,一起跟随我们简单了解下这个新模式吧。
全新模式极地大乱斗介绍
极地大乱斗是英雄联盟中的一种游戏模式,比赛双方将在嚎哭深渊这张5v5地图上展开战斗。嚎哭深渊是一张全新地图,与早前的试炼之地类似,玩家之间的战斗将在一条充满凶险的狭长道路上展开,如果你之前体验过试炼之地,相信可以很快熟悉极地大乱斗。新地图中每方拥有2座前防御塔,1个兵营,2座水晶防御塔,1个水晶,地图上只有1条路,可以容纳10人进行游戏(一边5个)。
  新地图“嚎哭深渊”
嚎哭深渊是一个无底裂隙,位于弗雷尔卓德最为寒冷、最为残酷的部分。传说在很久以前,一场宏大的战役就发生在横跨这道天堑的一座狭窄桥梁上。没有人记得谁在此战斗,为何而战斗,但有传言说,如果你仔细聆听风声的话,仍然可以听见那些葬身于深渊之中的败亡者们在嚎哭不停。
嚎哭深渊是极地大乱斗更新的一张全新地图,与早前的试炼之地类似,玩家之间的战斗将在一条充满凶险的狭长道路上展开。战争一触即发,谁是这场动乱的终结者?谁又是这片新大陆上的王者?考验已经来临,你,准备好了吗?
  开启极地大乱斗
点击客户端上的PLAY按钮,选择玩家对战中的极地大乱斗模式。在开始游戏之前,请确认您的召唤师等级达到5级或以上,否则将无法进入极地大乱斗的匹配列队。
  如何获胜?
和普通地图一样,玩家只需在嚎哭深渊上是拆掉对方的水晶枢纽或者对方投降,即可获胜。
  极地大乱斗有什么特点?
与普通对战模式不同,嚎哭深渊这张地图将带给你完全不同的游戏体验,看看我们准备的小贴士吧:
初始等级为3级,共有3个技能点可供分配,初始金钱为1375,泉水没有治疗效果,回蓝速度加快,将持续获得经验,一旦离开基地后,只有死亡才能再次在商店购买道具,道路上会随机出现医疗包,部分道具不允许购买。
  全新选择,匹配功能加入
全球每天都有成千上万场激烈的战役在试炼之地展开,而在全新的嚎哭深渊上,争斗仍在继续。根据收集到的反馈信息,为了让玩家能够更好的体验游戏,我们决定将匹配模式带入极地大乱斗。从现在开始,只需轻松一“点”,便能加入匹配队列,快速开始游戏。
全新功能,英雄重新随机
玩家选择以匹配模式开启极地大乱斗时,系统将为双方所有召唤师随机分配英雄。考虑到部分玩家会担心系统分配的英雄使用起来不够顺手,我们特意为极地大乱斗加入了一个全新的功能――英雄重新随机!
在实际游戏中,玩家必须消耗一定的积分点数获得重新随机选择英雄的机会,我们称之为“重随点数”。以下是关于重随点数的一些信息:
你可以在召唤师资料里查看到自己当前的重随点数和可重随次数;
所有玩家的初始重随点数为250点;
重随点数的上限为500点,目前每场比赛玩家最多能重随2次;
在英雄选择界面,玩家可以消耗250重随点数获得1次重随机会;
当你完成一局极地大乱斗的匹配比赛后,无论输赢,你都会获得一定重随点数。其数值=基础分+基于你拥有的英雄数量所获得的点数(包括免费英雄);
游戏中途离开的玩家在比赛结束后将不会获得重随点数。
需要注意的是,如果因为对手或者非组队队友秒退导致比赛不存在,系统会返还玩家的重随点数;如果是组队的队友秒退,那么系统则不会返还玩家的重随点数。另外,假如你使用了重随点数后秒退或者中途离开,系统也不会返还重随点数。
注:“嚎哭深渊”自定义游戏暂未加入“英雄重新随机”功能。
在《英雄联盟》保留经典5V5模式的情况下,突出快节奏和团战。在《英雄联盟》早期官方介绍的5V5经典模式游戏时间为20―30分钟,但是随着玩家越来越熟悉游戏模式,往往一场游戏下来都超过了30分钟,后来官方也把介绍修改成了30―40分钟。游戏时间的拉长,意味着对线期和对峙期的时间增多,慢慢的游戏模式就向DotA的慢节奏靠拢了,然而《英雄联盟》这款游戏恰恰想要改变的就是DotA的慢节奏,很多DotA玩家转头《英雄联盟》也是因为其每场游戏进行的时间短。
随着互联网时代的发展和生活节奏的加快,国内游戏玩家大把的空闲时间减少,碎片时间的增多,这也是页游和手游兴起的原因之一。腾讯也料想到了这一点,经典对战模式除了5V5模式还有3V3的“扭曲丛林”地图,并推出过统治战场模式加入“水晶之痕”地图。理想是丰满的,现实是残酷的。虽然理解玩家需求,但是推出的游戏并没有摸到玩家的痒处。
鉴于以上分析,在小编看来,极地大乱斗模式下的“嚎哭深渊”地图应该会有一定市场,表现会比前两张地图好,但肯定不会成为主流。毕竟单纯的快节奏和被迫性的团战并不是玩家的理想需求,有急有缓的节奏才让人欲罢不能。
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大乱斗可交换英雄的利弊收藏
大乱斗模式的前身是自定义的试炼之地。那个时候有三种模式:自选、随机、征召。自选是,可以把把用我的炸弹人,至少玩了2百场炸弹。随机是后来开5黑才经常玩的。征召模式耗费时间太久了,而且还经常有人秒,玩的不多。
1楼 00:50&|来自
那个时候的随机模式是不能交换英雄的,拿到什么英雄就玩什么英雄。所以会出现很多不可预测性。而且是一个练习英雄的良好机会。我也是在那个时候养成拿到什么英雄就玩、不管会不会不管阵容怎样的良好习惯,对胜负也看的很淡,喜欢这样激烈的团战对抗。
2楼 00:55&|来自
因为是随机的而且不能交换英雄,喜欢玩的人大多数是排位分1500以下的,进房最低要求30级,很少遇见排位分1800以上的。这个模式喜欢它的人,觉得不用补兵,钱长的快出装也快随时可能爆发团战,后来玩的人越来越多,拳头才开发了大乱斗模式。
3楼 01:03&|来自
大乱斗模式地图比试炼之地的要大许多,补给也改变了一下,其他基本不变。大乱斗可随机可调换英雄,增加了玩家的积极性,吸引了更多的人玩大乱斗。但从另一方面讲,玩久了之后,狂魔们基本上可以从阵容推断出胜负,一个知道胜负的局,胜的一方固然开心,负的一方却非常无奈。如果连续多次遇到这样负的阵容,简直有删游戏的冲动。
4楼 01:14&|来自
水够了,不说了,睡觉
5楼 01:17&|来自
6楼 02:53&|来自
去卡拉曼达玩吧!
收起回复7楼 03:08&|
建议系统加上个在交换时能显示对方想要的英雄的胜率…信誓旦旦想给我换 结果他还坑了 我也没法找过去切他JJ啊 能预防最好…
收起回复8楼 05:41&|来自
卡拉曼达完全没有这些烦恼。。大卡拉欢迎各位不爱交换英雄的人。日,在我们大守望,每次我随到豹女炸弹之类的英雄,一个个都点我交换。
收起回复9楼 09:23&|来自
昨晚跟朋友开黑,他随到了豹女,他其他都挺不错的,就是豹女特别坑, 然后我就模仿四杀五杀的语调来说“坑爹Q”,我快笑死了。
10楼 09:50&|
11楼 10:26&|来自
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