丧尸的头骨多大力才能爆头 电影?

《丧失生存手册(下)(The Zombie Survival Guide)》丧尸生存手册, 这是一本能够拯救你的生命的书.哥就是喜欢Zombie和Undead神马的 – 【人人分享-人人网】
《丧失生存手册(下)(The Zombie Survival Guide)》丧尸生存手册, 这是一本能够拯救你的生命的书.哥就是喜欢Zombie和Undead神马的
&7. 成为一位专家: 彻底地研究你可能的新家. 阅读与其有关的每一本书, 每一篇文章, 每一个句子. 检查每张地图每张照片. 你选择的每种地形都会有相应的生存指南. 购买并加以学习. 另外, 向生活在相同环境里的早期原住民讨教相应知识. 重复一遍, 在每个季节访问该地多次. 在哪里至少待上几个星期, 在每个地区探索, 露营. 你需要了解每一棵树和每一块石头; 或一片沙丘或每一处冰川. 考虑最为有效的食物来源 (农作, 捕鱼, 捕猎, 采集) 及以这种方式能够维持多少人生活. 这些问题的答案对你决定团队的规模至关重要. 如果可以通过合法的手段, 买下这片土地. 这将可以使你 (资源许可的情况下) 得以将其建造为一处真正的住所. 它可能不会是你永久的居所, 但它至少可以作为你在建立将来的营地时栖身的庇护所. 如果虽小但功能完善, 它应该当作预先存储物资的储存库使用. 如果较大且舒适, 则可以作为第二住宅或避难场所. 很多人在冷战期间修筑的度假别墅同时也被视为可能的逃离核战毁灭的手段. 和最接近的当地居民熟识. 如果他们使用另一种语言, 学习它, 当地习俗和本地历史也应学习. 他们的在相应环境里的学识和专业技能能不宠你从书本教育中学到的内容. 永远别告诉他们为什么你来到这里. (相关知识后述)&8. 计划你的路线: 复习 "逃离之时" 一章中的内容, 并且将规模乘以 10 倍. 你需要面对的威胁可不只有封锁的道路和自然中的猎食者, 你可是需要跨越一片散布着丧尸, 强盗, 以及任何一个崩溃的文明所具有的混乱元素的陆地. 而且你必须在紧急状态公布以前开始动身! 一旦这一切发生, 你之前的所有麻烦都将让位于你本国军队的威胁. 和简单地逃离一片丧尸肆虐的地区不同, 你将不会有从多种可能的目的地里选择的奢侈. 你只可能有一个, 你必须抵达以求生的目的地. 就像之前提到多次的: 预先计划永远不会完美实施! 这一点在你选择你的目的地时同样正确. 举例来说, 一处位于遥远的撒哈拉沙漠中央的偏僻绿洲听起来不错, 但如果航班停止运行, 你怎么到得了那里? 即使一座位于海岸数英里外的岛屿看起来和撒哈拉一样遥远, 你没有一只船也到不了. 所有 "逃离之时" 中的课程都能应用于这一想定. 但它没有包括国际形势的变化. 如果, 比方说, 你买下了西伯利亚荒原中的一片土地, 而且航班也仍在运行&&但俄罗斯却封锁了它的边境&&你又能怎么办? 这并不意味着你不可以在西伯利亚选择避难地, 但请确保你准备好了可行的手段 (合法或相反) 以进入目的地国家.&9. 做好 B, C, D, E 计划!: 如果你的首选交通工具不能运转了该怎么办? 一旦道路或水路被堵塞了该如何是好? 假如你发现你的安全天堂已被丧尸, 强盗, 军队, 或其他难民所占据又该何去何从? 若是无数其他事情出了错又该怎样? 做好备用计划. 在你的路线图上标出潜在的事故然后找出个别的. 特定的途径来绕过它们. 预备额外的车辆, 道路, 乃至备用的安全区域, 即便可能不如首选的条件理想或准备妥当, 也比没有要好! 总是保持思维活跃直到想出新的策略.&10. 将装备备案. 准备购物: 任何灾难应对生存手册都应列有开始新生活所需的所有东西的目录. 总是准备好三个详细且最新更新的目录: 1. 求生不可或缺之物. 2. 有助于建筑并扩展住所和生存环境的装备, 3. 即便不能完全满足平日日用所需, 但可以尽量补全之物. 如果财政许可, 购买所有你需要的物品. 否则的话, 搞清楚哪里买的到. 经常性地前去检查价格和位置. 明了那些搬迁的供应商的去向, 并且找到可作为结束生意者的替代的供货商. 保证在你的首选供货商脱销之时有至少两处备用的选择. 确保那些供应商位于最多两小时车程之内. 不要依赖购物名录册或网络购物. 所谓的 "快递" 送货在通常情况下也不尽可靠. 在紧急情况下又能如何? 将所有这些信息记录在你的清单上. 谨慎地加以修改. 总是保有一定的现金储蓄以备急用 (其总额取决于你装备的价格) . 即便情况仍未完全失控, 支票和信用卡也不见得能比纸钞更具实用性.&11. 建筑防御: 没什么能比那些有助于保护你的建筑物更重要. 一旦你确定你的队伍已成为荒野中的一队安静的新访客, 立即开始构筑它们. 你永远不会知道什么时候一个落单的丧尸便会闯进你的营地, 然后用它的哀嚎声引来更多同伴. 明确而详细地计划你的防御. 场地应已侦查完毕, 包括不管是购买得来或建筑地地形上收集得到的建筑材料. 事事物物, 包括建筑材料, 工具, 以及相关的物资, 都应在你们抵达之时既已准备在场, 这样你们需要做的就只剩下了修筑. 记住: 你的防御应不仅能抵御丧尸还要能抵挡强盗. 同样记住这些人类袭击者将会, 至少在开始, 拥有火器或可能的话, 炸药. 如果他们成功地破坏了你的防御, 同时应有准备就绪的撤退位置. 这处第二防御点可以是加固后的房屋, 一处洞穴, 或甚至另一道墙. 保持它的可用并准备好行动. 一处坚固的撤退位置可以成为一场其他情况下的绝望战斗的转折点.&12. 准备一条撤离路线: 一旦在一场袭击中, 你的防御崩溃了该怎么办? 确认每个人都知道撤离路线的入口而且可单凭自己抵达. 保证应急用物资和武器打包好了且随时可用. 为你的撤退队伍指定一处集结点, 以便在一场袭击中人们分散开之后可以再度集合. 毁坏你的新 "家" 在情绪上和心理上都不容易, 尤其是在你花了那么多时间和精力来修筑它以后. 那些居住在世界上形势最不稳定地区的人们可以告诉你这有多么困难. 尽管与它之间的关联使你现在称其为家, 放弃并逃离将要好过无谓地死守它. 在你抵达你的新家之前就应挑选并预备好一些列可轮换居住的地点. 它应该足够遥远而保证丧尸或强盗没办法追踪你们抵达那里. 它也应该足够接近, 以保证你可以在这种恶劣情况下顺利通过陆路抵达 (你永远不会知道你什么时候得放弃你的第一座基地). 再一次的, 它必须在爆发开始之前予以挑选. 在爆发开始之后探查一处新家或任何别的什么都不会轻松 (参阅以下内容) .&13. 保持警惕: 即便你已迁入, 防御已修好, 住所已竖立, 庄稼也种上, 劳动也已分配, 但你依旧绝不能松懈下来. 放哨员必需随时就位. 保证他们拥有伪装并有切实可行的警告他人的手段. 同时确保警报并不会惊动袭击者. 在你确立的防御设施外指定安全边线. 保持整个边线白天黑夜不断的巡逻. 冒险离开营地的人绝对不能独自行动, 也绝对不能毫无武装. 那些身处营地里的则必须随时处于武器可在几秒里入手的状态, 从而为一场袭击做好准备.&14. 保持隐蔽: 尽管你身处的地形可以将被发现的可能性降到最低, 你永远也不会知道什么时候一个丧尸或一名掠劫者会冒险接近你的营地. 确保没有灯光可以在晚上被看见. 确认你们点的火在拂晓可以看见烟雾之前就已熄灭. 如果这片地区的自然元素不足以伪装你的营地, 便人工加以处置. 每时每刻都要反复重申 "噪音纪律". 只在情况许可时允许大声说话.隔离你们的公共建筑, 这样音乐声, 交谈声, 以及其他别的什么声音便不会传播出去. 在进行新的建筑工程和日常维护的时候, 派遣额外的侦查员到可能的噪音传播极限去放哨. 谨记即便最轻微的噪音也可能被风传播出去继而泄漏你的所在地. 总是测定风吹的方向, 不论是指向有人居住的地区 (你前来的方向) 还是通过一处已知的安全区域 (一片广大的水域, 深远的荒漠, 等等.) . 如果你的供电来源很吵闹 (举例来说, 一台化石燃料发电机) , 保证隔绝而节省的使用. 要从日常的稳定状态提升警戒心一开始是很困难的. 随着时间流逝, 这会成为第二常态. 生命已经照这个样子繁衍了数个世纪, 从中世纪的欧洲到中亚的广大草原都是如此. 绝大多数的人类历史都是广袤的混沌海洋里的小小秩序孤岛的故事, 人们在入侵带来的永久威胁总是缠绕在脖颈前的状况下挣扎求生. 如果无数代人能照这种样子活下去, 那么, 只要稍加训练, 你也能.&15. 保持孤立: 不要在任何情况下屈服于好奇心. 即便是一名受过高等级隐蔽行动训练的专家级侦察员, 也会由于偶然而把不死者大军引回营地. 如果你的侦查员遭到强盗抓获并拷问, 强盗便可能会得知你的所在地. 除了丧尸和强盗可能带来的威胁, 还有你的侦查员将外面流行的疾病带回营地并传染给其余的人的风险 (由于你所有的药物的缺少, 任何种类的传染病都可能造成可怕的后果) . 原地不动并不意味着把自己隔离于外面的世界. 发电机或太阳能无线电是完美的安全接受资讯的手段. 但记住只可以听! 发出信号将会暴露你的位置, 给任何即使只拥有自然手段来定位方向的人. 不论你有多么信任你团队里的伙伴,把所有发信器, 信号火箭, 以及其它信号装置锁好并且握紧钥匙都不会不是个好主意. 一瞬间的软弱都可能将你陷入万劫不复之境地. 你的领导力训练将会引导你如何最好地掌握这些精致而危险的物品.&&地形类型&参阅一张世界地图并寻找最适宜的陆地和温和的气候. 再将相应的人口密集度覆盖其上, 这样你便可以得到完美的匹配. 早期人类知道如何寻找适宜建立新的部落的位置: 缓和的天气, 肥沃的土壤, 充沛的新鲜水源, 以及充裕的自然资源. 这些素点成为最早的人类聚集地, 然后扩展成为我们今天所知的现代人口中心. 这种思考方式, 这种完美的逻辑思维手段, 是你在选择你的新家地址时, 必须完全彻底地予以放弃. 回到地图上. 看看那些你第一时间便选定的诱人所在. 毋庸置疑那里也是上百万人同样想到要逃往的地方. 将这种想法和名言 "荒芜即安全" 相比对, 然后继续寻找尽可能安全的所在, 你必须寻找地球上最为艰困, 最为极端的地方. 你将要找那些看上去如此不引人注目, 如此不适合居住, 而且你似乎永远不会想要称其为家的地方. 接下来的环境名录将可以帮助你作出更为信息全面的选择. 增补的文字将会告诉你更多详细的信息, 包括它们确切的气候模式, 可用的食物, 水源, 自然资源, 等等之类. 这一部分涉及的所有内容, 全都建立在如何从一个不死者世界生还的基础上.&1. 荒漠严酷仅次于极地, 这是世界上最艰困的, 同时也因此最安全的地区. 不管你在电影里看到的是怎样, 荒漠很少是沙的海洋. 石块可以很容易地被敲碎和磨平以建筑舒适的住宅并且, 更重要的是, 防御墙. 你的营地越是偏远, 你避开强盗的机会便越大. 这些人类的背叛者不会有兴趣深入任何据其所知没有大型村落的荒漠. What would be the point? 即便经过数次尝试, 高温和缺水也会在他们抵达你的营地之前便被杀死. 另一方面, 丧尸则不会陷入此类困境. 高温与干渴不会影响到他们. 干燥的空气会进一步减缓它们本已缓慢的腐败. 如果你选择的荒漠处于人口稠密的地区之间, 比方说美国西南部沙漠, 你的营地被发现的可能会变得相当之可观. 除非你把你的防御设施建立在山顶或巨石之上, 平坦的地形会使你不得不修筑更多人造工事.&2. 山区由于它的位置和高海拔, 这一环境提供了极好的抵御活死人的防御. 山坡越陡峭, 它们攀缘而上的可能就越低. 如果被考虑的山脉没有公路或宽阔的山道, 人类掠夺者也可能被自然阻挡. 尽管高海拔提供了良好的对周围地区的视野, 它同时也让伪装变得困难. 视觉上的伪装必须最优先加以考虑, 特别是跟光亮和烟雾有关的. 高山的另一项缺点在于它跟有用的资源的过远距离. 而到山下去收集食物, 饮水, 以及建筑材料则会有损你的安全. 因此, 你所选择的山顶不应是最高或最易防守的, 而应是拥有所有你生存所需物资的.&3. 丛林与沙漠刚好相反, 丛林或热带雨林将能提供所有你所需的水源, 食物, 以及建筑材料, 甚至还能满足药用植物, 燃料, 以及直接的伪装的需求. 浓密的树叶能够缓和噪音, 使开阔地里能传出几英里的声响无处可去. 和我们在 "攻击之时" 里看到的内容不同, 这一地形对于猎手虽然是阻碍, 视野的缺乏和泥泞的土地对于防守的一方却是极致完美. 强盗队伍可以被轻易的击溃并摧毁. 零星的丧尸也可以被消灭而不吸引其他丧尸.&当然, 这种近赤道环境同样也有不好的一面. 潮湿繁衍生命, 这带来了上百万种微生物. 疾病会是永久性的威胁. 任何割伤或擦伤很快便会导致坏疽. 食物会比在干燥环境中更快地腐败. 金属装备必须注意其锈蚀. 任何没有涂胶或防腐处理的衣物都会腐烂, 照字面意思那样从你身上掉下来. 水蛭到处都是. 当地的昆虫群落将会是你永远的敌人. 有的仅仅会是小麻烦; 有的则会让你痛苦不堪, 还有的甚至足以要了你的命. 有的人可能会患上严重的疾病, 例如黄热病, 疟疾, 或者登革热.&丛林求生的一项正面因素, 在于其极端的潮湿气候加上多种多样的微生物种群, 这将会加速不死者的腐烂. 实地实验证实丛林环境里的丧尸的腐烂速度至少会增加 10%. 在特定的情况下, 这一百分比更提升到 25! 所有这些事实意味着, 这一有着许多天生的难处的环境, 恰恰是极端情况下最理想的求生所在地.&4. 温带森林这一世界性的地区显然是最适宜长期求生的环境. 然而, 这种如此吸引人的地方依旧有一大堆的问题. 加拿大北部的荒野可以确信会充斥着难民. 由于毫无准备, 这些惊慌失措的人群势必会逃往北方. 至少在最初的一年里, 他们会漫游在荒野上, 在这片土地上搜刮食物, 转而用暴力以获取装备, 甚至可能在寒冷的冬日岁月里开始捕杀同类求生. 强盗们毫无疑问会混在他们之间, 或是跟着他们前往那些试图在之后几年时间里建立的安全的殖民地. 而自然而然的, 丧尸的威胁将无处不在. 温和的森林依旧适宜文明社会的存在, 同时还有星罗棋布的边远人类村落. 遭遇食尸鬼的可能性是通常气候的 10 倍. 随着难民的涌入, 不死者跟着他们来到北方的可能性简直达到百分之百. 同样要记住, 这里还有冬天被冻结的丧尸在夏天融化的危险. 只应选择那些被自然边界 (山脉, 河流, 诸如此类) 所隔绝的地点. 即使只降低一点要求, 且看似足够远离人类世界&&都会有太大的风险. 不要以为西伯利亚平原的广大会使它比加拿大北部更为安全. 记住, 在这片人烟稀少的荒野的南方, 有着世界上人口最多的两个国家, 印度和中国.&5. 苔原冻土难民们不会考虑这些看上去极度荒芜不足以支撑生命的地方. 而那些加以尝试的则会由于没有足够大量的物资, 质量够好的装备, 或对这种环境足够的知识积累而毁灭. 强盗同样也会处于生存的边缘. 在所有可能的情况下下, 没有什么人会冒险深入北方到这个地步. 活死人或许会抵达你的营地, 那些跟随着逃往北方的难民, 或曾经是难民现在是丧尸的家伙, 可能会发现你的存在然后引来同类. 但他们的数量不会太多, 足以为你的团队成员所对付. 和所有状况一样, 把你的防御建得坚固并且保持警惕. 由于气候可能会足以解冻, 准备好应付之后季节里的丧尸活跃.&6. 极地这处环境是, 毋庸置疑, 这个行星上最严酷的. 极度的低温加上剧烈的风寒足以在几秒钟里杀死一个暴露在外的活人. 建筑材料将基本上全由冰雪所组成. 燃料将会稀缺. 药用或任何其他种类的植物基本上不可知. 食物是充裕的, 但必需技能和经验才能获取. 即便是夏季, 体温过低也是难以避免的危险. 每一天都会是在生命的边缘活动. 任何一项关乎食物, 衣物, 庇护所, 甚至卫生的错误都可以导致确凿无疑的死亡. 不少人都听说过 Allariallak, 它是生活在冰天雪地的 Hudson Bay 的印纽特人, 其经历被拍成了纪录片 &Nanook of the North&. 很少有人知道的是, "Nanook" 在这部纪录片摄录一年后便死于饥饿. 这并不是说极地环境是人类生活的禁区. 人类已经成功做到这一点达几千年之久.即便仅仅是尝试, 将自己的生命置于世界的顶部或底部依旧需要十倍的知识和勇气. 如果你来不及进行至少一个冬天时间的该环境下的尝试, 不要在该逃命的时候才予以一试. 那么我们为什么要去? 为什么要在目的是活下去的时候跑到这种有着送命风险的敌对环境去? 原因在于, 在这地方你只需要关心环境. 难民和强盗绝对不会深入如此之远. 而丧尸随机地漫游到这么远的北方的概率是 三千五百万分之一 (据可信的统计结果) . 和森林跟苔原的气候相似, 你也会面临冻结的丧尸在之后溶融继续前行的威胁. 如果你在海岸线处扎营, 注意可能被水流带上岸边的个别丧尸, 以及搁浅的装满活死人的船只. 海岸线也使你易受攻击, 刚开始的时候尤其是海盗. (这一点在岛屿上更为严重) 维持一些防御手段并且保持警戒, 尽管这方面的需要相对而言要比其他任何环境都来得低.&7. 岛屿还有什么能比四面环水的岛屿更为安全? 丧尸不能游泳. 这难道不意味着在一座岛屿上生活是最恶劣情况下的最好选择? 在某些方面, 是的. 它地理上的隔绝使大量丧尸的入侵变得不可能, 这种状况在数亿的丧尸在全世界的大陆上漫游的时候尤其显著. 即便岛屿只远离海岸少少几英里也足以避免你被翻腾, 喧闹的尸群所淹没. 即使只出于这个原因, 岛屿也依然是上佳的选择. 但是, 因此便选择生活在一处为水所包围的岩石上并不能保证你的生存. 近海岸的岛屿显而易见会成为难民们的选择. 任何手头有小船或木筏的人都会加以尝试. 劫匪们会利用它们作为大路上的掠夺的基地. 近海岸的岛屿也可能为工业事故所毁坏, 一些内陆请到的污染也会顺河流来到周围海域. 为了避免这些直接危险, 选择那些只有专业人士和坚固的装备能抵沿海路达的岛屿. 选择那些没有专门的海港或缺乏易停靠海滩的岛屿. 这样可以减少其对其余选择跟你一样方式漂流海面的难民的吸引力. (记住, 购买私人岛屿只能在危机之前避免人们前往! 没有任何乘客饥饿难耐, 疯狂的船只会理睬 "禁止进入" 的标志) 寻找那些有着高耸的峭壁, 或者可能的话, 有着宽广, 危险的暗礁的岛.&即便有了这些自然边界, 构筑防御和维持隐蔽依旧必须. 危险依然存在! 海盗, 在危机的初期阶段, 可能会在岛与岛之间巡航, 希望能从生还者之处得到他们想要的. 对他们出现在地平线上的船只保持警惕. 丧尸, 也有多种途径可以来到. 由于全世界都有大批滋生, 其中一些肯定会在我们的大洋底部四处漫游. 万事皆有可能, 不管会有多么微小, 一个不死者也会沿着通往你那小小的海岸线的斜坡登上陆地. 其他那些在还是人类的时候穿上救生衣的, 也可能被水流带到你的岛屿. 也存在出现为丧尸占据的船只的可能, 而在最糟糕的情况下, 将可能会有那么一艘搁浅在你的海岸边, 卸下其中致命的货物. 不管是什么状况, 不要毁坏你可以用来逃离的措施. 把你的船拖上海滩或将其伪装在海面上. 失去它将意味着把你的堡垒变成一处监狱.&8. 以海维生如之前所说, 有了合适的船只和成员, 一只团队可以完全依赖海洋生还过最恶劣的状况. 理论上, 这是可能的, 但最终成功的机会却难以预测. 短时间里,人们将会用任何手段逃往水上, 从双人帆船到 80,000 吨级的货轮. 他们将凭借他们登船时带上的物资, 肃清并搜刮世界各处的被感染港口, 捕鱼, 可能的话蒸馏取水以求生存. 乘坐快速, 武装的私人船舶的海盗会漫游在海面上. 这些现代海盗在今时今日便已存在, 在第三世界国家的海岸线甚至战略瓶颈地形掠劫货轮和游艇. 在最糟的情况下, 他们的数量将会扩大到上千, 而他们的目标不会有限制. 由于军队的港口失陷, 没有支援地面作战的战舰将会停泊在安全的泊锚地. 在这些偏远的珊瑚礁基地, 全世界的海军将会等待危机过去, 继续等待, 继续等待.&几年以后, 时间和大自然的力量将会敲响这些漂流人口的丧钟. 依赖化石燃料航行的船只将最终被晒干, 在无助的漂流中迎来末日. 那些尝试从被废弃的港口和储油槽回收资源的则可能丧生于尸腹. 由于药物和维生素耗尽, 坏血病之类的疾病将会夺去他们的生命. 狂风巨浪将会摧毁一些船只. 海盗最后将在战斗中烧掉他们自己, 被那些不打算就这么受害的受害者同归于尽, 或是由于遭遇偶然的活死人而毙命. 最后的危险可能来自被感染的航海者, 这会增加出现漂流丧尸的可能. 那些被遗弃的, 丧尸控制的鬼船将在世界各大洋上漫无目标的漂流, 它们的哀嚎声随着有盐味的风传播开来. 这种风将会最终腐蚀掉精密的机械, 包括水净化设备和发电机组.几年以后, 只有极少数的专业帆船还能乘风而行. 其他的那些全都将沉没, 失事, 被丧尸占据, 或仅仅是在某处偏僻的海滩上搁浅, 达成一次或许谈不上成功的登陆行动.&任何打算实行漂流生活的人必需具有以下几点:&A. 至少十年的海洋生活经历, 不论是出于商业还是兵役. 仅仅是自己拥有一艘可住宿的游艇并使用同样长的时间, 并不具备相应的资格.&B. 一艘坚固的, 至少一百英尺或更长的风力船只, 船体及装备基本由有机的, 不会腐蚀的材料所制造.&C. 在不依赖雨水的情况下稳定保证蒸馏水供应的技能! 你的手段和装置不仅要简单, 容易维护, 而且还要不会生锈, 但你仍然需要在船上准备备用手段.&D. 不使用不可再生燃料的情况下捕获与处置食物的技能. 换句话说, 不能使用丙烷炉具.&E. 对各种水生动植物的完备知识. 所有从陆生生物取得的维生素和矿物质都能找到海生的代用品.&F. 你团队中的每个人都应拥有紧急情况下放弃船只所需的应急装备.&G. 安全港口的位置资料. 所有船只都需要港口, 不管它有多么原始. 它可以是加拿大的一处岩石堆或者太平洋里的某处珊瑚礁. 不管它是什么, 除非你清楚你的港口正处于风暴之中, 否则你最后都会毋庸置疑地, 不管是字面意思还是引申意义都符合地, 沉没.&即便这些都准备就绪, 你到不妨将其作为陆地生活的补充. 用你的船只在岛与岛之间, 或是海岸线之间航行来补给物资. 这将是比在开阔洋面生活更为舒适, 安全的方式. 即使如此, 依旧要小心那些处在浅水的丧尸, 并且永远, 永远, 注意你的锚链! 理论上, 这种生活方式是可行的, 但并不推荐.&&持续时间&你需要忍耐这种原始的生活多久? 行尸走肉们回归尘土要花多少岁月? 要多长时间生活才能回到至少保面上的常态? 不幸的是, 这些问题没有定论. 从一个丧尸刚刚丧尸化开始, 如果没有被冰冻, 防腐处理, 或其他方式加以保护, 它彻底的腐烂分解要花上五年. 然而, 时间从一开始到世界为不死者所统治, 可能已经过去了十年之久. (记住, 你会在战争一开始就展开逃亡, 而非它结束的时候.) 一旦丧尸真的统治了世界, 而没有别的活人可以感染的时候, 这时开始才真的要花掉五年时间直到它们中的大部分解体掉. 干燥的气候和冰冻将会维持一些, 令它们保持活动, 差不多, 10 年之久. 强盗, 难民, 以及其他和你一样的幸存者可能变成很久以后的牺牲者, 在旧的腐败的尸群的基础上带来少数的新尸. 在这些活死人化作尘土之后, 仅剩的不死者将是那些人工防腐处理的, 或者经常性地在冬季被冻结的. 为此你需要花上十年来静观其变. 你的孩子甚至你孩子的孩子将需要提防它们. 但究竟什么时候, 安全的时代才能到来?&1 年: 一个州的紧急状态已经公布. 你逃掉了. 你的防御已经建立; 你的营地已经确立. 劳作已分配. 新的生活已开始. 整个这个时间, 你应该监听收音机和无线电视广播, 保持对持续着演变的冲突的关注.&5-10 年: 在这段时间里的某个时期, 战争结束. 亡者们胜利了. 无线信号已沉寂. 你判断整个世界都已崩溃. 你继续你的生活, 对可能进入你的领地的强盗和难民的防御保持警惕.&20 年: 在经过 20 年的隔绝后, 你考虑派出一支侦察队. 这样做会冒被发现的危险. 如果队伍没在预定的时间返回, 你应假设他们已经牺牲了, 而且有可能泄露了你们的所在地. 你应开始隐蔽. 不要再派出另外的侦察队, 并且准备好战斗. 另一只侦察队至少在 5 年之类不能派出. 如果侦察队返回, 他们的发现将会决定你接下来的行动方式.你的侦察队将会发现以下三种新世界之一:&1. 丧尸依旧在地球上徘徊. 在那些人工的掩体和结冻的冬季之间, 上百万的不死者依然存在. 尽管它们分布稀疏, 两平方英里才有那么一个, 它们依旧是统治着整个行星的掠食者. 几乎所有人类都已毙命. 而那些生存着的都保持着隐藏.&2. 很少的不死者还留存. 腐烂与维持的战争已经令它们解体永眠. 恐怕只有每一百英里或差不多的距离, 才可能发现仅仅一个丧尸. 人类已经开始重建. 小群小群的生还者开始联合起来并努力重建社会. 这一过程可能会有很多种方式, 从和谐守法的平民到无秩序的, 由野蛮人和军阀铸就的封建社会. 后者有足够的理由让你隐蔽起来. 依旧有可能, 不管有多么微小, 全部或一部分 "流放的政府" 将会最终开始展露其面目. 以残存的军队和警察所武装, 装备着储备的技术和专门知识的文档, 他们将试图, 成功地, 以一个缓慢而稳定的过程, 重建人类对全球的统治.&3. 没有什么幸存. 在最后腐败解体前, 活死人就已清理殆尽人类的遗迹. 难民们被吞吃掉. 强盗们则自相残杀殆尽或在食尸鬼的袭击下屈服. 幸存者的营地因袭击, 疾病, 内部斗争, 或是简单的倦怠放弃而倒塌. 这是一个寂静的世界, 不论是人类还是丧尸的活动都极度缺乏. 只有风吹拂树叶的沙沙响声, 海浪拍打在海岸上的声音, 以及不知为何的野生动物的唧唧声和鸣叫声, 地球正处于一种几百年未见的怪诞的和平中.&不管人类 (或是不死者) 处于怎样的情况, 动物界将会继续它们自己的变化. 任何没能逃得生天的生物都已被活死人所吞噬. 这一过程将会导致许多种食草动物的近乎灭绝, 继而是那些食量较大的肉食动物. 食肉鸟类同样也会面临饿死, 同样的还有食腐鸟类 (记得吗, 即便丧尸已经被杀死, 它的血肉依旧有毒) . 即使是昆虫, 视它们的体型和速度而定, 也可能会发现自己成为丧尸们的猎物. 很难说哪种野生动物能够最后继承地球. 可以定论的只有, 一个丧尸的世界足以, 如果不是更糟的话, 对全球生态系统造成可以与最后一次冰河纪相当的冲击.&&然后怎样?后启示录小说总是展示幸存者们以一些戏剧性的方式重新开垦这个世界, 比方说收复整个的城市. 固然这样更为令人兴奋, 特别是在电影里, 但这事实上并不是一个安全或有效的再殖民方式. 与其齐步跨过乔治华盛顿大桥来重新住进曼哈顿, 一个更为安全, 理智, 保守党手段将是继续扩展你已有的生活空间, 或是迁居到一处环境更好, 而依旧相对隔绝的地区. 举例来说, 如果你在一座小岛上建立了你的家, 最好的方法是在一座更大, 之前有人居住的岛屿上登录, 清理干净所有还呆在上面的丧尸, 然后把被遗弃的建筑重塑为你的新家. 在陆地上, 相同的做法可以是由, 打个比方, 由荒漠深处或结冻的苔原迁移到最接近的无人村落. 最糟情况生存手册, 以及很多历史文档, 将是你完成整个重建的最佳指南. 它们可能不会教你去做的, 而你必须去做的, 是确保你新的, 更为文明的家的确安全! 记住: 你们便是这附近仅有的政府, 仅有的警察力量, 仅有的军队. 确保安全将是你的职责, 而尽管最直接的危险已经度过了, 你也依旧绝对不能有所松懈. 不管你将能找到什么, 也不论你将会面对什么挑战, 为你成功在一场自恐龙灭绝以来未曾见的大灾难, 一个为活死人所统治的世界中生还而振奋吧!&&&袭击记录&这并不是历史上所有的丧尸袭击的清单. 这个简单的年代记仅仅包含了那些信息被记录的, 有人生还的, 以及被作者从他的书籍中公布的袭击事件. 而那些源自口耳相传的事件则难以取得. 很多时候, 这些故事因战争, 奴役, 自然灾害, 或仅仅是国际性现代化的堕落引起的社会断代而泯灭. 谁知道有多少故事, 多少生死攸关的信息&&说不定甚至还有治疗手段&&在这数百年里丢失了. 即便是像我们这样的信息自由的社会, 也只有一小部分爆发会被报道. 这是因为, 有些时候, 某些政治机构或宗教团体打算让所有关于丧尸的信息成为永远的秘密. 而对丧尸爆发的无知同样也有所影响. 那些怀疑其真实性又恐惧其可信性的人, 在大多数情况下, 都会截留这些信息. 以下列出的记载虽然简短, 却都有完备的档案记录.&注意: 以下事件按其发生的年月日次序列出, 而非发现的时间.&&公元前 60,000 年, KATANDA, 中非&最新的考古探索发现了一处位于 Upper Semliki 河沿岸, 包含有 13 据人类头骨的洞穴. 全部都被碾碎了. 在它们旁边是一大堆化石化的灰烬. 实验室中的分析表明, 那些灰烬是这 13 人的其余部分. 在洞穴的石壁上有着人类轮廓的绘画, 摆出一种危险的姿态, 双眼则呈现出一种邪恶的凝视. 而在其嘴里则是另一个人类的身体. 这一发现并未被视为一次真实的丧尸事件. 一种理论认为碾碎的头骨和焚烧的身体是一种处置食尸鬼的手段, 而洞穴壁画则寓意警告. 其他人则要求更多的确切证据, 比方说 Solanum 的化石残迹. 结论依然悬而未决. 如果 Katanda 事件的真实性得以确认, 这便又产生了一个新的问题, 为什么这第一次事件和之后的第二次相距如此之久?&&公元前 3000 年, HIERACONPOLIS, 埃及&1892 年一次由英国人主导的发掘打开了一处没有任何特征的坟墓. 没有任何线索能表明安葬其中的人为何, 或是任何有关此人的社会地位怎样. 尸体在一处打开的地穴外被发现, 卷曲在角落中且只有部分的腐烂. 上千的抓痕散布在坟墓的每一处表面, 就好像这具尸体曾试图挖出一条路出去一样. 法医的检测表示这些抓痕是在数年里由同一个体所造成的! 尸体的右半身有几处咬痕. 且齿形属于人类. 一次全面的尸检显示这具尸体那干燥的, 部分腐烂的大脑不仅跟那些被 Solanum 感染的个体相同 (前额叶彻底的消失无踪) , 而且还含有一些病毒特有的微量元素. 争论现在集中于, 古埃及医师都会移除他们的木乃伊的大脑组织, 那么这一事例究竟是怎么回事?&&公元前 500 年, 非洲&在他那探索和殖民这片大陆西海岸的航程中, Hanno of Carthage, 最著名的西方文明的航海家之一, 在他的航海日记中这样写道:&在岸上的一片广袤丛林中, 绿色的山峦将其峰顶隐藏在云中, 我派出了一只搜索队深入陆地以寻找淡水&&我们的占卜者对这次行动提出了质疑. 在他们眼里这是一片被诅咒的陆地, 属于那些为神明所抛弃的恶魔. 我漠视了他们的警告并为此付出了高昂的代价&&派出了 35 人, 只有 7 人返回&&生还者呜咽的陈述中描述了一种丛林里的怪物. 那些 "人" 有着蛇的牙齿, 豹的爪子, 而且眼睛里燃烧着地狱的火焰. 青铜的刀剑劈入它们的肉体却不会有血流出. 它们以水手们的躯体为食, 他们的哀号随风而逝&&我们的占卜者警告那些受伤的幸存者, 声称他们将带给任何所触之物以痛苦&&我们催促我们的船尽快起航, 将那些可怜的灵魂抛弃在人身野兽统治的丛林中. 愿上帝宽恕我&&&正如大部分读者所知的, Hanno 的许多成果一直都为历史学家们所争议不休. 另一方面 Hanno 还描述他面对的是一种他称之为 "大猩猩" 的大型类猿生物 (真正的大猩猩从来没有生活在大陆那一地区), 由此我们可以推断, 这一事件可能其实是他, 以及他之后的历史学家们的想象的产物. 即便是这样, 在忽略掉有关蛇牙, 豹爪, 以及燃烧的眼睛这样显而易见的夸张之后, Hanno 的描述的确非常类似于活死人.&&公元前 329, 阿富汗&苏阿战争期间, 一只苏联特种部队拜访了一座由传奇征服者亚历山大大帝所竖立的无名纪念碑. 在距纪念碑 5 英里远之处, 一个战斗单位发现了一处据信是古希腊兵营的古老遗迹. 在其他的史前古器物之中, 有一个小青铜瓶. 其上镶嵌的图案显示: (1) 一个人咬另一个人; (2) 受害人躺倒至临终, (3) 受害人再次起身; 然后继续 (1) 咬另一个人. 这个瓶子的圆周形态, 以及这些图片本身, 都能证明一场不死者爆发, 不管它是为亚历山大本人所目击, 还是源自一名当地部族人士的讲述.&&公元前 212 年, 中国&秦朝时, 所有内容不涉及时间劳作的书籍, 例如农业或建筑学, 都被皇帝视为 "危险思想" 而被尽数下令烧毁. 无疑那些被投入火焰中的有关丧尸袭击的档案将永不可知. 这一保存在一位被处死的中国学者的住宅墙内的, 残破不清的医学手稿, 或许是那些袭击的一份例证:&处理 Eternal Waking Nightmare 的唯一有效手段, 是用火焰彻底地烧至碎散. 患者必须在身体被完全束缚住, 嘴被塞满稻草的情况下才可以确保安全. 所有肢体和器官必须被除去, 并避免与其发生任何体液上的接触. 每一部分都必须被烧成灰烬, 然后往至少 12 个方向分开. 这种不治之症没有任何其他应对方法&&对人肉的渴望, 不可抑制&&如果同时遭遇多名牺牲者, 加以控制将不可做到, 必须直接予以斩首&&少林铲是达成这一目的最迅速的手段.&其中并没有提及 "Eternal Waking Nightmare" 的牺牲者是不死真的死了. 只有那对活人血肉的不懈渴望, 以及唯一可行的 "治疗手段" 能够暗示古代中国的丧尸活动.&&公元 121 年, FANUM COCIDI, CALEDONIA (现苏格兰)&尽管这起爆发的来源不明, 整个过程倒是有完备的记录. 当地的蛮人酋长, 相信不死者只不过是单纯的精神病而已, 于是他率领了 3,000 名战士去 "结束这场疯子的起义." 结果: 超过 600 名战士被吃掉, 其余受伤的则最后转变成了丧尸. 一位名叫 Sextus Sempronios Tubero, 当时正在经过那片土地的的古罗马商人, 目击了这场战斗. 尽管并不能确凿无疑地描述清楚活死人, Tubero 还是敏锐地意识到, 只有被斩了首的丧尸, 才不会构成威胁. 在以毫厘之差保住性命之后, Tnbero 将他的发现报告给了 Marcus Lucius Terentius, Roman Britannia最接近事发地的守备部队指挥官. 不到一天之后, 聚集的丧尸已达 9,000 之多.追随着逃亡者的脚步, 这些食尸鬼继续往南移动, 坚定不移地向古罗马军队的位置前进. Terentius 只有一个大队 (480 人) 的部下. 而援军尚有 3 个星期的路程. Terentius first 首先下令挖掘两道 7 英尺深, 向内逐渐收缩, 到最后接通为一道笔直的, 近英里长的沟渠. 最后的结果就像是一个向北方张开的漏斗. 每条沟渠的底部都倒满了沥青液 (即原油: 在 Britannia 常被作为一种持久的燃料). 在丧尸接近之时, 原油被点燃. 所有掉进沟渠的食尸鬼被深陷在其中直到烧成灰烬. 剩余的则被士兵们用外力推进沟渠, 只剩下不到 300 个丧尸还在并肩前行. Terentius 命令他的士兵拔出短剑, 举高盾牌, 然后向敌人前进. 在一场历时 9 个小时的战斗之后, 所有丧尸的头颅都被斩下, 那些依旧试图咬住什么的头颅则被滚进沟渠加以焚烧. 古罗马军团的伤亡为 150 名死亡, 无人负伤 (士兵们杀死了所有被咬伤的战友).&这起爆发的后果不仅立刻出现, 而且在历史影响上相当重要. Hadrian 皇帝下令将所有与这起爆发有关的信息编辑成一部综合文献. 这一指南不光详细描绘了丧尸的行为模式, 还包含了有效处置的方法与手段, 它为 "处置大量人口不可避免的恐慌" 提供了不可估量的助益. 这一文档的拷贝, 称为 "军队命令 XXXVII" , 被下发给帝国的每一只军团. 因为这个原因, 古罗马统治下的领土中发生的爆发再也不曾发展到临界数量, 也因此不再有详细的报告. 据信正是这起爆发促成了 "Hadrian 之墙" 的修筑, 这是一座有效地将北苏格兰与岛屿的其他部分隔绝开的防御工事群. 这是一起等级 3 爆发的教科书式的范例, 同时也是有记载的事例中规模最大的.&&公元 140-41 年, THAMUGADI, 努米底亚 (现阿尔及利亚)&古罗马帝国在当地的行政长官, Lucius Valerius Strabo记录了 6 次发生在沙漠游牧部落中的爆发. 所有这些爆发都被从 In Augusta 军团基地前往的两个大队所扑灭. 处置的丧尸总数: 134. 古罗马军队伤亡: 5. 除了官方报告, 一名随军工程师的私人日记揭露了一些深层次的发现:&当地一户家庭被困在自家住宅内至少 12 天, 期间那些凶残的生物徒劳又不懈地抓挠刮擦着他们家的门窗. 在我们的士兵将这一家人救出来后, 他们看上去已近乎癫狂. 由此我们可以了解, 这种生物日复一日, 夜复一夜永无终结的哀嚎, 已证明是一种残忍的折磨.&这是人们第一次认识到丧尸袭击所能造成的心理伤害. 全部 6 次事件, 依据它们发生的年代次序, 使我们能够确认, 一或更多在一次事件中 "生还" 足够久的丧尸可以再次引发一场事件.&&公元 156年, CASTRA REGINA, GERMANIA (现德国南部)&一起由 17 个丧尸发动的袭击, 其中包括一名被感染的德高望重的牧师. 古罗马军队指挥官认出了新转化丧尸的特征, 遂下令他的士兵消灭这位曾经的圣人. 当地的市民因此被激怒, 继而发生了一起暴乱. 处置的丧尸总数: 10, 包括那位圣人. 古罗马军队伤亡: 17, 全是在暴乱中丧生. 古罗马军队镇压下的平民死伤: 198.&&公元 177年, TOLOSA 旁的无名殖民地, AQUITANIA (现法国西南部)&一份私人信件, 由一名巡游商人写给他在 Capua 的兄弟, 描述了这些攻击者:&他自树丛间而来, 他的身体散发着恶臭. 他灰暗的皮肤满是不会流血的伤口. 转而注视着尖叫的孩童, 他的身体似乎因兴奋而颤抖. 他的头转向她的位置; 他的嘴里发出可怕的嚎叫&&Darius, 曾经的军团老兵, 冲了上去&&将恐惧的母亲撞到一旁, 他用手臂抓住孩童, 然后将短剑挥向一旁: 那生物的头颅掉落在脚旁, 然后在他躯体里剩余的血液流淌出来之前滚下山破&&Darius 坚持要在将那具尸体投入火堆中时用皮革将其包住&&那依旧继续着令人厌恶的咬噬动作头颅, 之后也被喂给了火焰.&这一文章显示出典型的古罗马人对于活死人的看法: 没有恐惧, 没有迷信, 只不过是另一个需要专门措施加以处置的问题而已. 这也是古罗马帝国时代期间最后的袭击记录. 在这之后发生的爆发, 既没有如此有效的战斗, 也没有如此清晰的记录.&&公元 700年, FRISlA (现荷兰北部)&尽管从阿姆斯特丹 Rijks 博物馆拱顶上发现的一幅绘画的物理迹象显示, 这起事件似乎是发生在公元 700 年左右. 对颜料物质的分析方才将时间确切修正为以上的结果. 整幅图画展现出一大队全副盔甲的骑士, 向着一大群有着灰色皮肤, 箭伤及其他伤口布满其身躯, 还有血液从他们口中滴下的人发起进攻. 在双方在构图中相互冲撞的地方, 骑士们挥下他们的剑锋斩下敌人的首级. 可以看见三个 "丧尸" 位于图画的右手边角 蹲伏在一名倒下的骑士身旁. 他身上的盔甲被脱下了一些, 一条胳膊被从他的躯干上扯下. 丧尸们则以暴露出的血肉为食. 由于整幅绘画没有署名, 没有人知道它是在哪里绘就或它是怎样被竖立在博物馆中.&&公元 850年, 萨克森 不明省份 (现德国北部)&Bearnt Kuntzel, 一位前往罗马朝拜的修道士, 在他的私人日记里记录下了这起事件. 一个丧尸在黑林山地区四处徘徊, 咬伤并感染了一名当地的农夫, 这位受害人在死亡数小时后丧尸化, 随即扑向了他的家人. 由此开始, 爆发逐渐蔓延到整个村庄. 幸得生还者逃进了领主的城堡, 却并没意识到他们中有人已被咬伤. 随着爆发进一步扩散, 邻近的村落也被卷入了其中. 当地的牧师相信不死者, 是因被恶魔的邪魂感染而变成, 而圣水和圣祷语可以驱逐恶魔的邪魂. 这场 "神圣任务" 随着一场屠杀而终结, 整个地区教会全部的成员不是被吃掉就是变成了活死人.&不顾一切地, 附近的领主和骑士联合起来要 "用烈焰精华滋生的邪恶" . 这一暴虐的的力量烧毁了 50 英里半径的范围内所有的村落和丧尸. 不仅那些被感染的人类未能在屠杀中生还. 当地领主的城堡重, 居住于此的民众被和不死者困在一起, 并在之后转变成超过 200 个被囚禁的食尸鬼. 由于居民们锁住了城门, 并且在死前拉起了吊桥, 骑士们无法进入其中加以净化. 结果, 城堡之后被公告称为 "恶鬼出没" 达十年之久, 从旁经过的人们都可以听到仍在里面的丧尸的哀嚎.&根据 Kuntzel 的记录, 可数清的丧尸数目为 573 , 还有超过 900 个人被吃掉. 在他的描述中, Kuntzel 还提到了一次大规模的针对周边犹太村落的报复行动, 他们 "信仰" 的缺乏被视为爆发的成因. Kuntzel 的笔记在梵蒂冈的档案

我要回帖

更多关于 黄金爆头 的文章

 

随机推荐