有哪些好玩的经典的传奇类网络游戏的网络游戏?

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[摘要]如果说最近游戏界最值得一提的重磅新闻,无疑是《三国志13》的横空出世。在经历了一次跳票之后,这款人气大作终于和玩家见面。算上今年铁定要出场的《古墓丽影:崛起》的PC版本(这里说的是PC版本),一时间,那些有着绵长历史的经典老游戏似乎又回到了玩家的视线中,今天就让笔者为大家盘点一番——十大传奇经典游戏。10-《极品飞车》系列在2016年提到《极品飞车》的话,大家会想到什么?其实很简单,是这款游戏长达20年的历史。有时候,你不得不佩服经典游戏一以贯之的绵长生命力。《极品飞车》的第一部正式作品发行于1995年(有人认为是1994年,然而从历史沿革来看,1994年诞生的并不是一个彻底成型的作品——换言之,并不是我们今天所知的《极品飞车1》)。作为对比,到了2015年E3大展时,《极品飞车》已经拿出了第19代,并且还被开发商认为是“最震撼的极品飞车”。这等爆发般的持久力,着实令玩家佩服。更重要的是,当初《极品飞车》正式出炉时,本身并不是一款PC作品,而是一款出现在不知名主机上的“准备之作”。直到1997年《极品飞车2》诞生时,本作才算是真正和PC平台接上了头,而在业界内部,1997年也被称为《极品飞车》PC时代的真正开端。至于本作的经典程度,自然无需多言,相信每个资深玩家都有属于自己的《极品飞车》回忆,更何况,由于许多专业级汽车参数的存在,使得本作在权威性上也具备了相当水准。9-《街头霸王》系列或许我们可以换个角度分析:对格斗游戏这个大门类来说,《街头霸王》有多么伟大?1987年,《街头霸王》的第一部作品正式诞生,本作被认为是拥有绝对开创意义的一部作品。它开创了一整套格斗游戏的固有规则,比如一对一对战,比如组合键位出招,以体力值多少判定胜负等等。众所周知,这套规则,后来被各类格斗游戏广泛采用,并由此形成了格斗游戏的完整体系和固有基础。同时,这款游戏还诞生了无数经典的游戏人物,并在各大游戏平台都取得了广泛的成功。更何况,和其他格斗游戏相比,《街头霸王》至今已经走过了28个年头,仍然以其惊人的生命力存活着,非但如此,这款游戏的经典形象之多,也是格斗游戏中罕见的。8-《英雄无敌》系列《英雄无敌》系列,全称《魔法门英雄无敌》,众所周知,这是游戏史上最著名,最有影响力和整体历史沿革的“回合制策略游戏”。有很多游戏业界的人员,在谈到关于“回合制策略游戏”这个并不复杂的基础概念时,首先想到的就是《英雄无敌》这个作品。多年以来,本作由于其宏大的基本面背景,丰富的游戏元素和极具魔幻特色的游戏性,渐渐成为了“回合制策略游戏”这个大类别中最具代表性的作品。然而,仅仅从“传奇经典”这个角度来形容,可能没有多少玩家会想起,现在我们看到的《英雄无敌》的游戏体系,之所以会如此经典,原因在于,它将战棋模式创造性的融入了《魔法门》的角色扮演特性和西方现实主义魔幻风格。现在想来,虽然最新的《英雄无敌7》在游戏性上饱受诟病,但从系列游戏的延续性来说,这个最新作品对本系列的核心精神,还是贯彻得非常忠实。对一款历史达到“20年层次”的游戏而言,这已经是难能可贵的事情了。7-《FIFA》系列1993年末,现在被我们称为《FIFA94》的《FIFA国际足球》在各大主流平台登陆,引发了不错的反响。需要说明的是,从一开始,EA对足球游戏的概念就相当明确。“无所谓,我们就是想做点与众不同的足球,我们很清楚,每一段成熟的游戏制作历程,最初都是从尝试开始的。”正是基于这个核心理念,《FIFA》这个品牌一路走到了现在,从逐渐弱小,慢慢完成了蜕变和成长,最终成为了当今最好的足球游戏,没有之一。更重要的是,《FIFA》完善并深化了足球游戏这个大门类在20年间探索、融合和不断学习的过程。如果说,从《FIFA2000》到《FIFA2008》是EA公司在足球游戏上一个相对复杂而漫长的迷茫期的话,那么,笔者可以负责任的说,从《FIFA09》开始,一系列足以让本系列奠定之后霸主地位的蜕变,开始悄然发生了。对EA这样的大公司而言,蜕变的第一步,是整合。在《FIFA09》主机版正式发布之后,这款游戏已经被业内认为可以和《实况足球》系列真正分庭抗礼。在这之后,就是我们如今所看到的,不断汇集优点,改进游戏平衡性,持续增强整体游戏性的美妙过程。6-《暗黑破坏神》系列一直以来,我都在思考这样一个问题,如果我能够勇敢的把自己视为一个“资深玩家”,那么我是否拥有一款真正让自己够资格去评鉴的传世经典呢?不矫情的说,这个问题我想了很久,最终得到的答案有且只有一个——《暗黑破坏神》系列。《暗黑破坏神》很可能是游戏史上最出色的ARPG游戏之一,当然,在我自己眼中,这个之一可以去掉。作为一个忠实的“暗黑”粉丝,我像无数玩家一样,经历过初代的惊艳,二代的经典和,以及近些年来《》带来的落差。不可否认的是,《暗黑破坏神3》在某些侧面上已经做得很棒,但和铁杆粉丝们内心的期待相比,到底还是差了点东西。当然,话虽如此,《暗黑破坏神》的经典程度依旧不容质疑——这是暴雪的一次革命性尝试,这是浩如烟海的装备库和浓郁的魔幻风格相结合,同时还能将角色丰富程度和游戏元素——乃至游戏性等诸多状态融合到极致的产物。难怪IGN和暴雪后来都会认为,《暗黑破坏神》在游戏史上的经典程度,怎么估计都不过分。5-《文明》系列且不说《文明》这个大体系下各种难以言喻的经典小细节,且不说那种让玩家只用“一双手”就足以构建整个世界的豪迈气魄。只是谈谈这种在游戏中将策略进行到极致,以至于演化出整个人类的文明历程这样的效果,相信很多人就已经醉了。为什么这么说呢?很简单,作为一款早在1991年就发行了初代作品的“典型策略游戏“(IGN评语),《文明6》即将在不久之后的未来推出,并且,在融合了之前数代的优势和游戏元素之后,《文明5》本身已经达到了一个前所未有的高峰。一个我熟悉的玩家朋友曾经这么说:“或许世界上有很多很多游戏都能打上‘经营’这个大号标签,不过,真正像《文明》系列一样,足以在每个角落都让玩家无法停手,打上一局就已经天亮的游戏,实在是少之又少。”乍看之下,这话很可能有极强的吹捧成分和广告效应,然而,游戏好不好,只有一个人,一群人,乃至一大波人真正去玩过,它的价值才能真正得到彰显。更重要的是,《文明》是真正正牌的策略游戏,也就是我们通常所说的,具有“历史底蕴模式”的SLG,要知道,从1991年至今,我们最熟悉的流行类游戏中,和策略模式相关的,其实更多的是像《星际争霸》那样的RTS。在这样并不算太大的空间里,《文明》系列能踏踏实实走到如今这一步,可谓是非常难得。4-《》我知道这是个浮躁的时代,作为玩家,我也相信凡事有期待就有失望,我同样明白,最新的《仙剑传6》更多的是在卖情怀,并且连最核心的“剑”的概念都丢失的差不多了。什么游戏性,什么万年回合制,什么加强剧情,什么半自动战斗系统,什么只要卖出300万份我就换虚幻引擎——等等一系列关于这个游戏的细节和槽点,只要想,我们似乎都能够一一列举出来。然而,有个事实是我们无法逆转的,那就是,大家终究是一群国内玩家。而在大多数国内玩家的记忆中,曾经的《仙剑奇侠传》是真的符合“传世经典”这四个大字的。或许是史上最成功的国产RPG角色设计(李逍遥),或许是史上最具代表性的国产游戏剧情体系(以蜀山为核心的六界剑仙()
模式故事),或许拥有史上最动人心弦的游戏小细节(仙1的锁妖塔、仙3的和镇妖剑抉择、仙4的“韩菱纱模式”和“我命由我不由天”的逻辑概念)。时至今日,虽然《仙6》确实令人无比蛋疼,但当我们真正试图把以上这些东西融汇在一起的时候,笔者觉得,我们还是无法从“传奇经典”的盘点中抹去这个名字。对很多玩家的回忆来说,这就足够了。没错,我们都在说情怀,但究竟什么才是情怀呢?盘点到《三国志》的时候,大伙儿就明白了。3-《辐射》系列1985年,interplay推出了《废土》这样一款力作。在1988年,废土是个非常具有前瞻性的游戏。游戏不仅提供了开放性的剧情框架,还是第一个区分主动/被动技能的游戏。不得不说,在当时那样的时间轴上,这是一个非常大胆的创举。很耐人寻味的是,这正是经典废土风格模式游戏《辐射》诞生的最重要背景。正是在这样的背景下,1997年,interplay的招牌作品《辐射》横空出世。从历史意义来看,我们可以换个角度思考《辐射》系列的历史。假如一个婴儿在《辐射》初代正式诞生时出生,那么,到2015年《辐射4》以年度最佳的姿态出现时,他已经是个18岁的成年人了。18年的辉煌历史,足以令任何一个游戏感到骄傲,更何况《辐射》带给我们的,可不仅仅只是辉煌而已。我们之所以称《辐射》为传世的经典,除了其本身近乎完美的历史触感之外,笔者认为,只有两个原因:它真正把超高自由度和超强游戏性之间的空隙完美统一起来,构建了自己独特的游戏模式和体系。欧美RPG发展史上,势必要有一个游戏,能够回答一些传统RPG游戏元素的细节问题。《辐射》的诞生,很大程度上,非常好的回答了这个问题。2-《古墓丽影》系列对《古墓丽影》这个早已闻名世界的标签而言,雏形始于19年前。把时间轴拉回1996年,那时候的欧美动作游戏市场,90%都已经被硬汉流的主视角射击游戏占据了。在如此单一的背景下,某工作室的首席图像设计师突然萌发了一个新想法:他提出创作一个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格。如今听起来,这一切当然会显得简单,但在当时,在90年代这个大背景下,这样的游戏概念和这样大胆的思考,显然是需要魄力的。它打破了传统的“只有男人才能卫英雄代言”的基础游戏概念,激发了玩家们关于新时代冒险类游戏的思考和兴趣。而当我们把视角放在今年时,又会发现《古墓丽影:崛起》正向着本系列最纯粹的一部作品回归。同时,作为《古墓丽影》系列的最新作品,《古墓丽影:崛起》的剧情极其细腻,很好的传承了系列的一贯优点,可玩性相当之高。1-《三国志》系列在说《三国志》系列之前,先让我们回到之前提过的问题上来——在这个人人都在说情怀,却又讨厌恶意卖情怀的年代里,我们究竟有没有想过,到底什么才是真正的情怀?关于这一点,笔者有自己的理解。在笔者看来,所谓情怀,其实就是一群有着理想和抱负的人,为了一个大家都在认可和期待的目标不断努力的过程,哪怕最终的结果并不如人意,他们也继续做下去。比如,看到《三国志13》这次的新变化,我有理由相信,光荣公司内部,真的有这样充满了情怀的一群人。从《三国志1》开始,光荣一直在传达一个隐藏的理念:一步一步呈现并接近我们所熟悉的,真实的三国。没错,游戏性也好,游戏元素也好,《三国志》和《》也好,集落怀柔羁绊也好,一直以来,他们首先想到的都是“让玩家满意”,然后才是“完成自己的意愿”。若非如此,笔者觉得,早在《三国志12》风评低落到极点的时候,他们就已经——应该放弃了。事实上当初也确实传出过类似消息,但最终,他们还是打算继续下去,很简单是吗?什么是情怀?这就是真正的情怀!什么是传承经典,不断添加新元素寻求进步的勇气?这就是!
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  游戏私服,是一个比较敏感的话题,之所以敏感是因为涉及到许多法律界限之外的事物,虽然私服敏感,但是屡禁不止的游戏私服也已经在玩家中形成了一种文化,玩家们可以在私服当中找到很多公服中没有的满足感,与此同时私服的架设者也从中捞到了许多利益。
  游戏私服所具有的敏感性,特殊性,多变性在稳定的公服中一般是不存在的,而且私服的生存空间首先来源于官服,一款从开始运营就鬼服甚至会因此而走向停运的公服游戏,在私服中也是没有市场的。一款值得玩但又无法使玩家在公服中很快的获得欢乐的游戏,才会使私服增加,以此让玩家能够很快的获得公服没有的爽快感,这也是私服游戏懒以生存的源泉。接下来走进专题看看哪些游戏的私服是备受玩家青睐的。
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怀旧经典:
  从网游萌芽阶段就有的这些老游戏都堪称经典,他们代表了那个年代的游戏理念,启发了现代网游,他们无疑是中国网游十余年历史的最大功臣,也许他们与现在的网游相比并不是最好的,但是他们却引领了网络游戏的发展。与此同时这些网游也获得了最为宝贵的价值,那就是他们忠实的玩家,当公服不再辉煌,当很多玩家被现在花样百出的新型网游所吸引,私服就成了那些忠实的老玩家们的栖息之地。时至今日,无论这些网游的公服如何,但这些网游的忠实玩家们却依然没有改变。也许他们就在哪个不为人知的私服之中重温着当年的那份愉悦。游戏自始至终没有变,改变的只是时代,但经典还是经典无论是私服还是公服。这些游戏陪伴着一代人,是很多玩家童年的追忆,时过境迁,但不变的是这些怀旧经典游戏却依然在与玩家相伴。
运营商:盛大
运营方式:收费
类型:角色扮演
风格:武侠
状态:商业化
入选原因:在那个网络游戏奇缺的年代,热血传奇是多少玩家为之痴迷和疯狂的游戏,它的降临开创了网游发展的先河,由于是早期的网游之一,引来了从未接触过网游的大批青少年,甚至有很多人为了玩这款游戏做出了过激行为,游戏中练级的缓慢也是玩家渐渐由公服投入到私服的重要原因,正如它的名字《传奇》,它也的确是一个传奇。这样一款令人为之疯狂的游戏的私服数量岂能不多呢?
                  
运营商:第九城市
运营方式:收费
类型:角色扮演
风格:魔幻
状态:商业化
入选原因:《奇迹MU》的诞生同样也是一个开创网游先河的里程碑,所有的魔幻网游最应该致敬的游戏就是《奇迹MU》虽然是2.5D视角,但却为未来3D魔幻游戏的发展带来了很大的启发,游戏中那些经典的场景,在不少魔幻游戏中也得到了应用,虽然游戏现在已经没有了当初的光华,但私服却依旧盛行,在网游私服领域之中《奇迹MU》可以说是私服的数量之最,正如它的名字,《奇迹MU》的确是个奇迹。
                  
入选原因:知名的韩国网游天堂,在中国大陆一上市,就受到了玩家们的欢迎,游戏的画面在当时是绝对可以在视觉上给人以最大震撼的,只可惜后来没有更大的发展,公服悄无声息的渐渐离开了玩家的视线。取而代之的则是大量的私服。
     
入选原因:同样是一款旷世经典的网游,在《石器时代》盖世无双之时,他的诞生打破了《石器时代》盖世无双的美梦,虽然游戏模式都是回合制,但是游戏内容的特色还是吸引了大批的玩家,不过《魔力宝贝》在叱咤风云过后的易主直接导致私服的大量流出。
     
入选原因:这款游戏同样是当年经典网游的代名词,在那个网游贫瘠的年代,《仙境传说》的人气绝不低于其他同时代的经典作品,他也是当年阳光的青年人们所向往追捧的优秀游戏之一。而在公服盛行的时期,这款游戏的私服就已经大肆横行了。
     
入选原因:带有“传奇”二字的网游都是比较经典的网游,相对于上边几款作品,《传奇世界》略显逊色,但是却仍然制作精良,在玩家的庞大数量群也不比《热血传奇》相差多少,与此同时《传奇世界》的私服也和《热血传奇》一样数量众多。
     
珍藏至今:
  这些游戏的影响力,十分深远,虽然开服时间已经很长,但是却依然保存完好,玩家数量也没有明显的递减式的下降,尽管没有怀旧经典游戏鼻祖式的开创,但是他们在网游中的地位不容撼动,这些游戏容纳着网络游戏中大部分的玩家,提到这些游戏甚至连不玩网游的中老年人都耳熟能详,就像不是足球迷也同样知道贝克汉姆,罗纳尔多一样,可见这些游戏的影响力。此类游戏的私服当然是随着公服的鼎盛而盛行于天下,玩这些游戏的与怀旧的玩家有本质上的不同,怀旧经典游戏的玩家多半是因为很多游戏的公服没有人气甚至停运才到私服重温旧梦,而玩这些游戏的玩家更多的是为了追求公服中所没有的刺激,才步入了私服的殿堂。私服的架设者们看到这些游戏依然保持着不小的人气,自己也会因为开设这些游戏的私服赚的盆满钵满。那么这些能够珍藏至今的游戏,当然也就是私服繁多的重要原因了。
运营商:网易
运营方式:收费
类型:角色扮演
风格:魔幻
状态:商业化
入选原因:说这款游戏是世界上最伟大的游戏也许有些夸大,但它绝对是世界网络游戏历史中最具史诗意义的事件,庞大的玩家群落,宏大的游戏内容,让这款游戏完全从游戏中超脱,《魔兽世界》甚至不再只是一款游戏的名字,他成为了一个游戏品牌,一座游戏丰碑,他的名字完全可以成为一个独立的词汇被载入词典中。这样的游戏,私服的架设怎么会少的了呢?
                  
运营商:腾讯
运营方式:免费
类型:动作
风格:卡通
状态:商业化
入选原因:这款游戏真的可以说是歪打正着的火爆起来的,若论横版游戏前边就有《冒险岛》,《彩虹岛》这样的游戏,若论横版过关游戏又有像《天关战纪》这样的游戏在它之前,怎么说这款游戏也不是完完全全的首创,但是他就是这样跨越退步的《冒险岛》击败低迷的《彩虹岛》踩着《天关战纪》的尸体上位了,而且运营至今。但无论如何他已经火爆起来了,也的确是凭实力,那么私服就难免会有了!
      
       
入选原因:这款游戏虽然是一款免费网游,但是在游戏中却可以让玩家花的倾家荡产,游戏中免费的玩家和花钱大量购买道具相差的悬殊要比一般的道具网游大的多,也有很多人将这款游戏与当年的《热血传奇》相比,私服数量更是数不胜数。
     
入选原因:《魔域》在网吧中随处可见,而且连网吧内部都大量存有这款游戏的私服资料,主要是这款游戏从公服到私服的人气都空前高涨,有网吧的地方,就随时可以看到这款游戏私服的存在,这款游戏之所以私服多也是因为游戏比较讲究拜金之道。
     
入选原因:《完美世界》在国产网游中属于比较有特色的一种,虽然现在这类游戏多了,但在当时完美世界还是十分受玩家欢迎的,人物可以在游戏中飞行也是当时首创的,包括后《永恒之塔》的飞行都有《完美世界》的影子,不仅私服数量之多同时也很受玩家欢迎
     
入选原因:《神泣》诞生于3D网游风云迭起竞相角逐的年代,像《霸王》《奇迹世界》都没能坚持太久,而《神泣》至今还拥有不少玩家,尽管那时的3D与现在不能相比,但当时《神泣》的画面却无人可比,作为那个年代3D游戏的杰出代表作,私服自然少不了。
     
  这类游戏真的很优秀,也绝对具备称雄网络游戏领域的实力,但是怪就要怪他们生不逢时,也许是天妒英才,这些游戏诞生的同时总是会有些比他们稍稍优秀的游戏诞生出来,虽然他们优秀,但却未能长久,虽然他们辉煌,但却昙花一现。将“既生瑜何生亮”这句著名的古话放在他们的身上是再恰当不过了,尽管现在这些游戏多半已经逐渐没落,但是还是有很多私服在生存着,也依然有不少玩家在这些未遇伯乐的千里马般的游戏之中寻找着他们自己的乐趣。也许有朝一日这些游戏会东山再起,就算这样的畅想真的变为现实,也许也只是短暂的回光返照而已。但无论如何这些很有特色的好游戏已经因为种种原因转瞬即逝了。留下的只是真正爱戴这些游戏的玩家们的叹息和惋惜。可能真的只有在私服才有他们的一席之地了。
运营商:CDC Games
运营方式:免费
类型:角色扮演
风格:武侠
状态:商业化
入选原因:当初这款游戏的受欢迎程度十分高的,就算你不玩,周围总是有朋友会跟你提到这款游戏,并且希望那个和他一起玩。当时这样的Q版武侠角色扮演的游戏模式尚属少数。虽然这款游戏备受欢迎,但是却没能长久的保持人气。大作的层出不穷,使得这款游戏渐渐的被玩家们遗忘了。而大多数私服也是在游戏火热时期开设的,仅有为数不多的玩家在私服中坚守
                  
运营商:悠游网
运营方式:收费
类型:角色扮演
风格:写实
状态:商业化
入选原因:《三国群英传》从单机到网游的面世,在那个年代都取得了非常大的成功的,很多设定都是独家首创,这款游戏可以说是国产网络游戏中最有特色的游戏之一,无论横版RPG视角、骑战、军职设定和杀王模式都与其他游戏的模式截然不同,玩家们纷纷慕名而来体验这款至今仍独一无二的游戏,不幸的是练级困难和运营凌乱,使游戏人气日趋下降,逐渐被人遗忘,反而让私服成为了玩家们的乐园。
          
入选原因:《希望Online》风靡之时正是网络游戏群雄并起的时代,各大游戏巨头厂商争先恐后的发布自己得意的游戏作品,这款游戏虽然优秀,但是很多玩家却没有体验多久就离开了,当然,这其中还有一部分的《希望Online》玩家投向了私服的怀抱。
     
入选原因:《奇迹世界》在《魔兽世界》风靡的时候,突然杀了出来,最戏剧性的一幕就是从整个网吧玩《魔兽世界》一下子转变成了几乎所有电脑都充斥在《奇迹世界》中,只可惜这样好的一款游戏在昙花一现之后,就销声匿迹了,公服似乎还没有私服的人气高涨。
     
入选原因:这款科幻类的RPG网游在当时人气不菲,更是因为此款游戏让不少玩家知道了一个叫做摩力游的新厂商。游戏中攻击一次怪物就给一次经验的设置在当时是首创。不过现在看来公服的人气已经渐渐下来了,有很多玩家还是会在私服中娱乐一把的。
     
入选原因:《RF国度》现在真的是渐渐的被人淡忘,不过这款作品可绝不是什么山寨的敷衍了事的游戏,这绝对是一款上乘的游戏佳作,只可惜因为种种原因,中途游戏还有停运过的经历,促使了《RF国度》私服的增多,而公服却失去了不少的玩家。
     
回味无穷:
  这些游戏的特性很难定义,他们在备受玩家和社会舆论关注的同时也存在着很多争议,这些游戏的公服很多还在正常的运转,但是往往是因为一些舆论这些游戏在公服运营时会受到阻碍,社会潮流的反对,外挂盛行,代练猖獗,游戏金钱兑换等等诸多的一系列问题随之而来,虽然这些问题在网游之中普遍存在,但是在这些网游中更加普遍,就游戏本身而论这些游戏都是十分优秀的,不管其他因素,单说游戏本身的品质是不可否认的。给这些游戏带来负面影响的多半是外界原因。这也导致了许多玩家在公服玩不下去而去私服游戏。我们不能矢口否认这些游戏的魅力所在。而导致私服多的最重要原因是因为某些游戏公服出的乱子比较大,私服反而成为了玩家们的一片净土,玩家想玩游戏但又不想卷到太多的是非之中,就只有跑到私服去玩耍。不过私服也好公服也罢,这些游戏还是令许多喜欢他们的玩家回味无穷。
运营商:久游网
运营方式:免费
类型:音乐舞蹈
风格:卡通
状态:商业化
入选原因:《劲舞团》这款游戏其实是很多游戏玩家和非游戏玩家的敏感词,大概是因为这款游戏中和花花世界沾边的东西太多了,不过有一点是值得肯定的,那就是如果游戏本身是垃圾的话就不会有很多玩家投入自己的精神,甚至自己的身体,所以这款游戏私服多的最大原因,也是因为有很多敢于投入精神和身体玩家们存在着。玩家多的游戏当然就会有很多私服和公服去争抢玩家了。
                    
运营商:盛大
运营方式:免费
类型:动作
风格:奇幻
状态:商业化
入选原因:在这样一个网游时代中,能够出一款模式创新的游戏实属不易,首先是因为网游中的那些模式资源被挖掘的差不多了,并且玩网游也成了现代人群中普遍的不能再普遍的现象,即使出了一款创新的游戏,也会有人因为对游戏的厌倦感而不愿意再去接触了,不过《龙之谷》又让不少玩家对游戏有了新的认识,这款游戏的战斗模式很有特色。但是因为更新速度的缓慢,造成了私服开始渐渐盛行。
                    
入选原因:《冒险岛》算是横版动作RPG网游的第一作了,不过当时外挂的猖獗让很多想正常玩游戏的玩家倍感无奈,一个用外挂的可以将全屏的怪都抢到他一个人的身上,吸怪,全屏放技能等诸多问题也没有很好的控制,使得公服玩家大多数都投到了私服的怀抱。
     
入选原因:这款游戏号称可以飞着玩的网游,不过游戏也正如其名,的确是可以飞,而且并不是敷衍大家的噱头,只是有些游戏就是更受私服的关注,也不知是因为什么,《飞飞》这款游戏刚刚出生就有很多私服开始大量的流行起来,游戏本身也是十分令人回味的。
     
入选原因:游戏在还没运营之前就换过厂商,而且当时的期待值是非常之高的,但是游戏运营的时候就却没有预期时候的效果,从刚开始大量游戏公会的涌入,到后来连散人玩家都寥寥无几。游戏的公服实在是难获人气。这也就为私服提供了市场。
     
入选原因:这款根据同名武侠情景喜剧原名改编的游戏《武林外传》在人气高的同时,也受到了一些极为喜爱《武林外传》电视剧的粉丝们的批评,不过游戏的人气却依然不减,不过游戏中的物品却价值连城,使得部分望而却步的玩家只能跑到私服中去过把瘾。
     
  观察所有私服多的游戏不难看出,私服多最重要的一个原因就是这款游戏都是备受玩家欢迎的。一款玩家看了就心烦的游戏,更不会有哪个私服的架设者愚蠢的再跑出来架设私服。虽然私服涉及到法律法规底线上的问题,但是换一种角度来分析的话,越受私服欢迎的游戏游戏的品质就越高,就算游戏的品质不高,游戏的市场价值也是相当可观的。  玩家之所以去玩私服也是值得厂商思考的,虽然玩家对游戏的需求参差不齐,厂商不能完全的满足玩家的愿望。但是也没有必要一直的怨恨私服抢走了玩家,再换一种角度想一下,其实是因为你运营的游戏真的很好,很受玩家欢迎才会有丰富繁多的私服被架设出来。有人喜欢你开发运营的游戏对你来说其实是一种荣耀。
                                                             新浪游戏评测中心评测员:闪夜
1CGWR8.72分  状态:封测
1CGWR8.47分  状态:封测
1CGWR8.02分  状态:封测
1CGWR7.81分  状态:封测
1CGWR7.70分  状态:运营
1CGWR7.60分  状态:公测
1CGWR7.58分  状态:内测
1CGWR7.55分  状态:内测
1CGWR7.55分  状态:内测
1CGWR7.50分  状态:内测
1CGWR9.08分  状态:封测
1CGWR8.75分  状态:封测
1CGWR8.50分  状态:封测
1CGWR8.02分  状态:内测
1CGWR7.92分  状态:运营
1CGWR7.85分  状态:封测
1CGWR7.67分  状态:封测
1CGWR7.56分  状态:封测
1CGWR7.50分  状态:公测
1CGWR7.46分  状态:内测
1CGWR8.65分  状态:运营
1CGWR7.87分  状态:封测
1CGWR7.82分  状态:封测
1CGWR7.77分  状态:封测
1CGWR7.42分  状态:内测
1CGWR7.22分  状态:公测
1CGWR7.13分  状态:公测
1CGWR7.00分  状态:封测
1CGWR6.93分  状态:封测
1CGWR6.90分  状态:封测

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