狂战士做什么传说装备300元人民币能买到什么装备

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网游发烧一颗宝石卖15万 装备全需千万人民币
09:29:04 &官华晨 & &
&&&&也许你不会相信,网络游戏中一颗虚拟的宝石居然要花费15万元人民币才能得到,而且还不乏购买者。近日随着大中小学生开始寒假生活,网络游戏市场再度火爆,而记者调查了解到,目前网络游戏消费惊人。&&&&一颗宝石要花15万元
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网游玩家买装备花30万人民币 练级不计代价(图)
游戏玩家花心ブ阳阳的这套装备花费了30万元人民币
游戏《风云-雄霸天下》宣传画
网吧里每晚都有很多人在玩游戏本报资料照片 顾鸿飞
  玩家为买装备花了30万 现在游戏“征途”宣称要变绿
  上星期四,诸暨陈先生打进热线:
  我们10个人一起玩游戏,是被盛大网络收购的,叫“风云-雄霸天下”,我们都是人民币玩家,刚开始是免费的,可是天底下真的没有免费午餐啊,越是免费活动越有办法圈你钱。后来我们一步一步陷进去,完全是个无底洞,一套扣一套。游戏中一把武器最贵的要几十万,一件装备最好的要上百万,都是现金啊。后来我明白了,完全是疯狂的圈钱活动,你买的装备一个多月马上淘汰,譬如我这个月花了5万元买的装备,下个月马上过期了,你要继续这个游戏,还是要不停地投钱进去。
  我今天打来也是想劝劝大家,真的,说白了,一点意思都没有。家里老婆孩子也不要了,睡觉也无所谓了。我有个朋友刚花了6万元换他的装备,我都说他脑子有毛病的。我是诸暨的,我今天闲着无事跟你们念叨念叨,提醒想玩的人,开始玩的时候一定要慎重!
  小陈,29岁,诸暨人,寸头,个不高,精明干练,典型的小老板。他在当地一家大型商场有自己的铺面,专卖牛仔裤。
  在陈老板狭小的储物间里,他向记者讲述了这三年来玩网络游戏的经历(以下内容主要根据小陈自述整理而成)。
  我是2006年底看到这款游戏的。有一回上迅雷(一种下载软件),跳出来“风云-雄霸天下”的游戏广告,有个电影也是这个名字,我很喜欢,想想游戏应该也不会差。那时候我也开服装店,时间多,就开始玩了。
  《风云》的研发者是被称为游戏天才的彭海涛,此人10岁开始玩“任天堂”,17岁在成都一次游戏大赛中获得“疯狂坦克”第一名。同年考进四川大学计算机专业,业余时间设计几款休闲小游戏,备受玩家和专家好评。18岁从大学退学,靠当董事长的父亲资助的100万元创办锦天科技有限公司。2006年12月推出《风云》,面市就获巨大成功,半年注册用户超过600万人。
  疯狂练级
  刚开始花钱确实不多,就是花点钱买点卡,就是计时收费。你算算,就是一天24小时都泡在网上,也玩不了多少钱。
  那段时间,我拼命练级,打怪物,做任务……完成了就能获得经验,提高级别……每天泡在网上最少十三四个小时,脑子里除了打架、升级,其他都觉得没意思。
  从1级玩到100级,大概花了一两个月。
  100级以后再想上一级,难度就相当于上前面的100级。后来我玩到了122级,最高是125级。
  这两年,加起来的全部花费,可能也就三四万吧。
  真正花钱,是2007年下半年开始的,也就是陈天桥从彭海涛手里买下这款游戏以后。
  2007年7月,盛大网络公司宣布出资1亿元收购锦天科技,23岁的彭海涛一夜之间成为中国最年轻的亿万富翁。而盛大集团董事长陈天桥,2004年就成为了中国IT首富。
  陈天桥,浙江新昌人,1973年生,毕业于复旦大学经济系,26岁辞职下海,以50万元资金创立盛大网络。2001年代理韩国游戏“传奇”掘到第一桶金,30岁身价超过40亿。
  2003年,史玉柱抛下脑白金进军网游,推出巨人网络首款大型游戏《征途》时宣布永久免费:进来玩不要钱,买装备才收钱。一时引得玩家热烈追捧,众多游戏公司纷纷跟进,免费时代到来。
  开始疯狂花钱
  以前不是要计时花钱嘛,现在不用了。你以为是好事啊?看来你是真没玩过,跟你这么说吧,让我们这些玩家真正花了血本的,就是在他们宣布免费以后。
  免费也不是假的,只要你愿意,可以啊,去玩好了,不用给盛大1分钱。
  可是,游戏就是打架,你被人家打得爬不起来,心里不难受?不想报仇?
  如果,你辛辛苦苦练一两个月,人家花一百多块钱买一把武器,一刀就能砍死你,才一百多块钱,你说你会不会买?
  好了,你买了,能跟他打个平手,如果再花一百多块钱,升级,加星,你就能一刀砍死他,你花不花?……
  买装备,大概占全部花费的70%。另外还要买经验,买元气,每天打架要买消耗品,受伤了要买药,打死了要买招魂引复活……“这么说吧,不算装备、经验、元气,一天光玩最少也要花三四十块钱。”
  在花费大笔真金白银、成为一名人民币玩家之后,阎王――小陈身披金甲战衣,手持神兵利器,全身上下的十八件装备总价值超过二十万元人民币。
  游戏最大的乐趣来自战争,就是“打架”。
  你会发现,一个人再强,也敌不过实力装备稍低过你的两三人的合力围攻,所以你很快就会意识到,单打独斗是不可能的,必须拉帮结伙成立帮派,很快也很自然,小陈团结到一批铁血战友。
  凌风国有四员主要战将:阎王(小陈)、花心ブ阳阳(富阳人,私企小老板)、极限搁浅(福建人小汪,和朋友合开修车铺),小琪(福建一个年轻女孩,职业不详,据说父亲做生意,家里相当有钱)。他们在盛大公司赢利模式转变之后,快速从勤劳的练级者变身人民币玩家。每个人的转变,都是品尝过刻骨铭心的惨痛败绩后开始的。
  小陈的战友之一,台州人“秋水”说,她和老公起初都是日以继夜的勤奋练级者,后来发现,再练也打不过人家。“你不花钱就要被人家欺负”。
  福建修车铺老板――“极限搁浅”小汪说,有一次他被人连续不断地打趴下,气得一拳把电脑显示屏砸烂,马上就花3000块钱买下了新装备。
  靠着全部相加超过百万人民币的豪华装备,小陈他们在战场纵横驰骋,肆意砍杀,很快成为凌风国最为强大的帮派。尽管已经不玩游戏近半年,小陈今天忆及当年情况还颇为神往,“那可真是一段快乐时光啊”。
  免费模式为中国网游市场带来意想不到的巨额利润,盛大和巨人两大网游巨头分别于2004年和2007年在纽约交易所上市。盛大上市后,陈天桥成为中国IT首富,巨人上市后,史玉柱身价暴涨到500亿元,直接进入中国富豪榜三强。
  但同时,掩藏在免费面纱背后的巨额消费实质也越来越引起人们的强烈不满。
  也有国外网游界人士劝告中国同行:收费模式不要太过激进,免费游戏在美国市场只有5%-10%的付费玩家。
  有人警告:鼓励人民币玩家,不仅使花不起钱的人得不到乐趣而离开,越来越多一时还花得起钱的人,最终也会因为无止境的花费而被迫放弃。
  开始不满开始觉醒
  不久,我们帮派在凌风国已经无敌了,因为对手装备的更新速度(其实就是花钱的速度)远远跟不上我们。他装备不如你,一见就跑,你还打个鸟啊,不过那种天下无敌的感觉是蛮好的。
  没有对手就没有打斗,没有争强好胜,谁还刻苦练级,花钱买装备?游戏商赚不到钱,玩家也会觉得没意思。
  很快,盛大公司就把凌风国所在的服务器和另一个服务器进行合并,在另一个战区和小陈他们一样战无不胜的强大帮派,和小陈他们放在了一起。
  打个比方,两只各在自己罐子里咬死了对手的蛐蛐,又被放进同一个罐子里,很快就扑咬在了一起。
  小陈他们和对手重新杀得天昏地暗血流成河。到最后还是他们彻底胜出,又成了一家独大,这时公司又会安排合区……这样的合区,小陈说他们已经经历过三次,现在的对手,是炎天国最强大的一个帮派,以温州玩家为主,两帮人民币玩家厮杀至今,互有胜负,不分伯仲。
  一年前,作为帮派领袖之一的小陈干脆把服装店甩给老婆,自己当上职业玩家。他在战场上杀红了眼,只要对手买了新装备,一定会马上跟进,不计代价。
  今年3月,小陈为和对手一争高下,花6万元人民币买积分,想竞得一件“顶级十星铠甲”,最终以一名之差与宝贝失之交臂,痛惜不已,这也成为他对网游态度的转折点。
  从那时候起,我真的开始厌了,我经常想,我玩了三年游戏,每天花这么多时间,花这么多钱,到底有什么意义?
  小陈说,现在的他,已经离开游戏半年多了,白天呆在店里,认认真真当一个小老板,晚上准时回家,老老实实做个好男人。
  “最近我老是在想:如果把三年玩游戏花的那些钱放在现实生活里,已经足够我把儿子从生下来一直养到大学毕业了吧?”
  最新消息
  10月20日下午,巨人网络召开新闻发布会,宣布《绿色征途》将于10月23日封测。巨人网络董事长兼CEO史玉柱表示,在对免费网游进行两年反思之后,《绿色征途》集中体现了对非付费玩家利益的关注,《绿色征途》将彻底革新免费模式,利益全面倾向非付费玩家。
  “《绿色征途》里,两个花50元钱的玩家和一个花1万元的玩家PK不会吃亏。”史玉柱承诺,“官方不再直接出售装备和材料,而是由玩家产出,并在玩家之间形成交易市场。”
  史玉柱将上述理念阐述为“得非人民币付费玩家者得天下”。
  据说,史玉柱为了悟得这一理念,曾闭关深思,并特地去了趟西藏――他上一次去西藏是12年前巨人电脑彻底破产之后,回来不久就借助人称“中国最恶俗广告”的脑白金东山再起。
  业界几乎达成了共识:史玉柱是最能抓住中国人心理弱点的商人。
  “所谓《绿色网游》,我想主要还是一种策划宣传的手段。”一位不愿透露姓名的杭州网游界资深人士评价,“赚钱不要那么快,那么狠,就能赚更多人的钱,赚更长远的钱――道理其实就这么简单。”
  业内人士评价小陈这样的人民币玩家
  邹先生(34岁,曾经的游戏玩家现在经营一家电信运营代理公司)
  游戏的本质就是对抗,就和下棋、踢球、体育比赛是一样的。不对抗的游戏肯定远远没有对抗游戏好玩。
  大约十年前,我二十刚出头的时候,曾经也有很长一段时间沉迷游戏,几乎每天晚上玩游戏玩到第二天凌晨三四点,然后八点去上班。大型对抗性游戏是极度需要反应神经的,等我年纪一上三十岁,自己就觉得热情慢慢退掉了,这个年纪,你一定会有更重要的事情要做,游戏肯定不能让我养家糊口,肯定不能帮我赚钱,所以我现在都不怎么玩游戏了。
  我觉得沉迷游戏花了大钱,没必要责怪游戏公司,为什么我身边的朋友一个也没有沉迷游戏的?我们无法要求这个世界像幼儿般那么清洁,出了问题更应该从自己身上查找原因。
  网游最能表现一个人真实的性格
  陈小姐(80后,杭州某网游公司总监)
  我在上大学时也迷恋网络游戏的,现在想起来,我还是有些怀念那段废寝忘食的日子,因为它帮助我进入了这个行业。
  都说网游赚钱,暴利,可是你知道吗?一般的网游公司每天要面对多么大的生存压力!花很多钱开发了网游,10个中只有一两个可以活下去。新游戏太多了,吸引玩家是一件越来越艰难的事情。
  都说网络世界是虚拟的,其实,网游最能表现一个人真实的性格,你是个与世无争的人,你就不会去花那么多钱;你是个争强好胜的人,你就可能成为一个人民币玩家。
  三年花三四十万其实在玩家里并不算突出,我知道杭州一个房地产公司的老板,一年的花费都在两三百万元以上,雇二十多个人帮他打,为什么?他就想这么做,就想享受现实中得不到的万人仰慕的感觉。他愿意花,网游公司还不赚吗?所以我觉得,人民币玩家始终会存在。
设为辩论话题
温家宝总理在记者会上表示,现在改革到了攻坚阶段…[]
汪成荣面临的奖金被收回再分配难题,并不是一个单一事件。[]
数字之道:
搜狐论座:
慢画慢活:
搜狐侃事:
这样逛街图什么呢……
近期热点关注魔兽世界经济学
日 13:19来源:
作者:J210
太阳从地平线上缓缓升起,一个身穿皮质铠甲的地精——不了解游戏的人,姑且可以把它理解为丑陋的小矮人——手里拿着泛光的匕首,正在残破的大地上奔跑、跳跃……他拥有着过人的天赋,如果把这种天赋翻译成现实世界语言的话,那就是——赚钱。这是网络《魔兽世界》中的一幕,7月12日,在魔兽迷翘首企盼近两年时间后,《魔兽世界》最新资料片《大地的裂变》(又名:大灾变)正式上线。爱赚钱的地精,正是此次新版本增加的种族。不过,有一群靠《魔兽世界》赚钱的人,在此时却心情冷落,那就是游戏中的“金币商人”。由于游戏新版本的推出,这个利用虚拟游戏获得真实利益的群体暂时没了活计。而对于一些靠游戏为生的打工者而言,这很有可能意味着收入的降低乃至失业。为何一个建立在虚拟世界观上的虚拟游戏,却能影响现实经济生活?“人民币战士”的诞生逻辑作为一款游戏,《魔兽世界》无疑是成功的代名词,这款由知名游戏厂商暴雪公司研发的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),从一出生就拥有宏大的世界观设定,引人入胜的场景美工制作,出类拔萃的游戏感受和庞大坚定的支持群体。这样一款成功的游戏,自然不缺少话题性。由于其超人的游戏吸引力,使得一些青少年沉湎于其中无法自拔,引发了社会对其负面影响的质疑。乃至有专家将其比作毒品,引发社会大讨论。围绕《魔兽世界》所发生的这一切,如何能解释其对经济的影响?这还要从“人民币战士”说起。何谓“人民币战士”?这是网友对于某类玩家的称呼,这些玩家多是上班族,拥有一定经济基础,由于时间的限制等原因,他们无法过多地停留在游戏中。为获得与他人平等的实力,便通过购买游戏货币、装备乃至直接购买游戏人物的方式,弥补其缺陷。在一些金钱至上的国产网游中,疯狂投入的“人民币战士”甚至可以获得超过众人的能力,引发游戏的不平衡。以至于业界时不时就传出有 “神秘人民币战士为游戏投入数十万”的新闻。拥有完整商业体系的《魔兽世界》,也不乏“人民币战士”的存在。虽然《魔兽世界》禁止游戏装备的交易,不过精明的玩家还是发明了交易方式:由有经验玩家组队,带领“人民币战士”挑战游戏关卡练级,得到稀有物品后,再拍卖给愿意支付高额游戏货币的玩家。这样被称为“金团”的组队(由于《魔兽世界》中的货币简称“G”,因此也被称为“G团”)充斥在各个游戏服务器当中。据称,这样的商业模式最早由中国玩家发明,如今已“价值观输出”至国外玩家之中。如果仅有这一步,还无法构成游戏经济从虚拟到实体的转变。“人民币战士”没有时间,亦没有兴趣赚取参加“金团”所需要的游戏货币。因此,有一些职业玩家当上了“金币商人”,专门从事“打钱”业务(对于普通玩家而言,“打钱”是个无聊的过程),收集大量游戏货币,再通过网络交易平台出售给玩家。游戏货币变成了真实的人民币,乃至拥有较为固定的“汇率”。虚拟货币也有贬值这简直就是经济学的现实教学,正如曼昆《经济学原理》开篇所言明的:“贸易能使每个人的状况变好。”擅长游戏的职业玩家“生产”游戏货币,帮助“人民币战士”获得更好的游戏体验;“人民币战士”则更擅长赚取现实货币,以帮助职业玩家获得物质收益。如此的实例非常易于计算:一位每月收入1万元的白领,时薪约为50元,如果自己赢取游戏装备,每月需要花费20小时的游戏时间。那么,让这名白领每月支付400元的费用以节省20小时,几乎是顺理成章的事情。如果这名白领把节省的时间用来加班,还可以获得上千元的加班费,这样一比较,贸易的优势显而易见。这样的计算也许只有一个受害者:游戏的运营方。因为游戏商的盈利,正好来自玩家的在线时间,白领节省的无数个“20个小时”,对于游戏运营方不啻于一场灾难。于是游戏商常年对“金团”表示反对,也就显得不那么奇怪了(游戏商反对“金团”的理由,往往是“金团”降低玩家的游戏乐趣和造成游戏体系不公平,这也许是事实,但很难予以证明)。不过,游戏商并非没有办法遏制“金团”,而其办法,同样来自《魔兽世界》的商业体系与金融系统。《魔兽世界》虽然没有传统意义上的货币发行,不过玩家在打怪练级与完成任务时,都会得到货币奖励。这样的奖励,实际上等同于游戏方变相发放货币。怪物与任务的刷新,也让《魔兽世界》中的“货币量”越来越大,不可避免的,货币贬值也会出现在游戏中,以兑换现实价格一直未变的点卡为例,几年前仅需几百“金”即可兑换一张,而现在则需要四五千“金”。然而,由于游戏商不断推出新装备,过去一些“值钱”的高端装备,价格大幅降低。一个满级的英雄,稀有程度也在不断降低。如此一来,“金币商人”的工作便越来越难做。想要赚取足够生活的金币,其难度越来越大。更别说不断更新的版本,还在吸引“人民币战士”投入到不需高级装备便可参与的新任务。魔兽经济的现实启示游戏市场存在公平的规则、自由的竞争,玩家有选择当“人民币战士”的权利,也有选择当“金币商人”的权利。由市场而生的“金币商人”,又因为市场而被遏制,从而减少对于游戏本身的负面影响,这无疑是“无形之手”的有趣范本。现实经济社会中的规律,在游戏中也能一窥端倪。单凭市场这只手,能否如游戏商所愿,让“金币商人”消失?正如上文所言,只要游戏中存在贸易机会,便很难做到。不过《魔兽世界》的游戏商似乎并没有在意,只是坚持不断推出新服务、新物品,平抑“金币商人”带来的负面影响。反观国内网游,则常常出现“有形的手”。如游戏商直接出售货币乃至装备、技能,虽然游戏商因此得到了高额的经营利润,玩家的利益却受到严重损失,“花钱就是牛”的不健康理念,也错误地传递给年轻玩家(这正是“金团”常被诟病的一点)。其影响就是我们很少看到一款可以延续数年之久的国产网络游戏。无形之手与有形之手,到底哪个更有用,在面临问题时,哪个更见效?这样的现实问题,至今还没有最终结论。不过玩一玩《魔兽世界》,也许我们可以得到一点启示。本报记者 吴楠 J210
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跟人民币说声对不起 十大坑钱车载装备
10:38:52   来 源:太平洋汽车     
&古风寥寥,利益当道;细数全车纯种厚道装备,萧萧又渺渺,红不了樱桃,绿不了芭蕉。自古只有羊身出羊毛,岂可信那&高科运动大礼包&,说白了就是耍着关二爷的大刀,割你的包,掠你的票。幸有PCauto小编来引导,拆坑钱玩意的桥,拦二逼装备的道。
●&原厂导航
  GPS全球定位系统是一种很常见的车载设备,不过这玩意儿从军用到民用,还经历过不少血泪史。时光回溯至1983年秋季,一架编号为KAL007并载有269名乘客的大韩航空波音747误入前苏联领空,遂被前苏联国土防空军苏-15截击机视为间谍侦察机击落,机上269名乘客及机组人员无一生还。
  乘客自然是无辜的,但闯入敌国领空被击落又能怪谁?人为错误也好机载设备的问题也好,人们意识到客机需要更可靠的导航系统以避免此类悲剧发生,于是美国政府开放GPS系统给予民用。随后GPS再从民航领域到汽车领域,如今已经成为了家喻户晓的东西。
  现在差不多每一辆车上都会放置有导航仪,去汽配城淘一个高档点的导航一体机也要不了5000,便携式的更是500够上顶配再送两年正版导航地图更新服务什么的。就算你不用专门的导航仪,你的智能手机也能实现导航功能。编辑粗略一算,GPS导航芯片成本兴许也就几十元。
  就这么一山寨手机都能轻松实现的导航功能,汽车厂商却往往喜欢出一个&XX导航版&车型,价格能贵上一两万!这也就算了,许多原厂导航往往还不如我们常见的凯立德地图全面实用,一不小心就把你从大桥上导到阴沟里摔你一身粪水,地图升级缓慢价格还更昂贵,着实坑爹。拜托,现在不是80年代那GPS只会出现在美国军事大片里的战机坦克供电影院观众YY的稀奇玩意儿了,这是个附送导航地图的节操手机都才卖799元的时代,KAL007的壮烈牺牲不是拿来给厂商如此没节操地坑钱的!
● 超大功率功放/扬声器
  谁是近年来国内车载音响的领导者?不是Bose,也不是Alpine,更不是Kenwood。拍拍脑子一想,有了&&凤凰传奇。就是凤凰传奇,让农业重金属成为世界乐坛之不朽流派;也就是凤凰传奇,让国内车载音响的改装案例,超越香飘飘,多得能让NASA的卫星无轨道可飘。
  总有人开了数年车,都没分清汽车的主要功能:&它是装着轮子的流动音响,还是装着音响的移动工具?&让这些艺术家找这答案,这比海豹六分队找本&拉登还难。
  编者猜测,人生如戏,这些人只不过是入戏太深,总以为自己是电影的主角,出场还必须带背景音乐的!
  超大功率的车载放大器和扬声器,花费少则几千,多则数万。一经全力开动,满街是你家爱车的哀鸿,鸡飞狗走,犹如古时县官轿队开道,神憎鬼厌。在安全的角度而言,这个行为也是一大隐患,车内自High者舞着方向盘摇头晃脑,闻歌拍案者更是气急败坏,恨不得一脚油门把其撞入河中,还世界一个清静。
●&从未用过的车顶行李架
  在这连厂家都傻傻分不清跨界车和SUV的年头,行李架真是一件足够份量的大奇葩。只不过有一件事是肯定的:只要给装个像模像样的行李架,这轿车就Cross了,就SUV了,就TMD能卖高价了。你还以为厂家傻,你的钱包已经告诉大家谁才是傻了。
  其实行李架并不是什么二逼配置,只不过这扩展性、实用性极强的舶来物,在这东方古国还真有点水土不服。试想,你在上面绑个冰箱,三分钟就不见个冰箱;你在上面放两台山地车,五分钟内就连车锁都找不着了。
  这样一来,行李架真正的用途就编者给的这俩:1、行李架镀铬面使得本体高端大气上档次(这点很好体现在你的购车账单上);2、增加风阻、增加油耗、增加两桶油收入、增加税收、一跃成为感动GDP好公民。
  当然,绝大部分Cross/SUV/伪SUV车型并不提供行李架可选配项目,也就是车系里面每一款都标配了这玩意,你会在购车发票和购置税发票上面见到它存在的意义。至于那些专门去当地汽配城选装一对行李架(而且只是装来看看而已),使其变成嘉年华Cross、爱唯欧Cross、力帆320&Cross的车主们,你们应该庆幸贵司入职体检免除智商测试项。
●&家用车的尾翼
  我们俗称的汽车尾翼,专业名称叫做汽车尾部扰流器,是一种汽车空气动力套件,主要作用为减少车辆尾部的升力,提升车辆在高速行驶时后轮的抓地力以及整车稳定性。曾几何时,尾翼几乎成为超级跑车的基本配置,巨大的尾翼几乎也成为超跑性能的象征。
  于是总有一群既不文艺也不普通的青年深深迷恋着尾翼,觉着装了尾翼的汽车看着更有跑车范儿,开着这样的车子自己就如同车王塞纳灵魂附体了。但要知道,尾翼也是有利有弊的,在高速提供下压力的同时,尾翼无疑会增加车辆的空气阻力,从而影响加速、增加油耗等等一系列问题。通俗点说这就是装逼的代价。
  俗话说好马配好鞍,超级跑车安个尾翼理所当然。但是庸马配好鞍则无异于鲜花插牛粪,试问即使将CFRP碳纤维复合材料的尾翼安在一辆1.5L排量自然吸气发动机的家用车上能彰显其身价或让其具备F1赛车的性能么?极速连180km/h都够呛,这尾翼也只能纯增风阻,下压力什么的只能司机自己脑补了。
  更何况如今超级跑车都不屑于安一个傻乎乎的大尾翼在屁股上,而是转用可自动升降的活动式尾翼,只会在速度足够提供下压力的时候才会升起。那些装了硕大尾翼的车子顿时又显得更二逼了。既然开的是家用车,就务实点好。改变自身比装这些华而不实的东西更有意义:若你希望自己的车子下压力强一点,晚上多吃点夜宵,体重上去了下压力就大了,反之就减肥,多简单的道理。
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今日汽车头条
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