爱玩dota2直播 百度爱玩的男生多数是什么样的人?

别人开房我们开黑 情人节为什么在家打DOTA_爱玩网
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别人开房我们开黑 情人节为什么在家打DOTA
DOTA和女朋友,可能在大部分玩家的眼中,这是一个完全的对立面。所以会有那么多的,为了游戏而挂掉妹子电话的事例,所以也会有:暂停两分钟,我出去分个手就回来的故事。但事实上,这个养成的过程依然具有可执行性差、难度高等几大待解决问题。
活动投稿,作者 谢晓峰,未经授权请勿转载!DOTA和女朋友,可能在大部分玩家的眼中,这是一个完全的对立面。在过往的许多情人节中,你可能都是与相伴度过。在别人送出玫瑰的时候,你向基友邪魅一笑:我送你一个魔瓶。这样的故事听起来何其壮烈,然而对于奋战正酣的DOTA2玩家来说,这才是真正的生活和追求。在与DOTA有关的各大社区,每每深夜时分常能看到这样的玩家发帖:“女朋友和DOTA2,我该选择哪个?”、“女朋友今天和我分手了,因为DOTA2。”点开标题,往往是一段令人叹惜万千的感情以及其他玩家数不胜数的安慰:没事,你还有DOTA2。在某一个瞬间,我也会觉得DOTA2和女朋友是站在对立面的。喜欢玩游戏的男生,无疑都会有着一点宅的属性:孤僻、敏感,喜欢独处,且不愿被打扰。而谈恋爱的这个社交过程,对于太多的少年郎来说,需要付出、需要维系关系,需要去从懵懂无知变得温柔体贴。可这是在感情的世界中,但在DOTA2的世界里,你却可以简单粗暴的获胜或告负,可以不超神毋宁死,还可以和基友们骂骂咧咧度过一个个美好的夜晚。DOTA2带给玩家的世界更加的纯粹,在游戏的虚拟世界里,皇城PK、胜者为王。充足的竞技深度不断的挑弄着玩家的兴奋点。因此,从主观上来讲,简单、更易获得快感是更多男性玩家愿意去玩DOTA2,而不是与女朋友相处的主因。而从客观上来说,导致DOTA2与女朋友处于对立面状况的出现,则主要是因为两者诉求的相矛盾。这个矛盾的核心点正是指向男性玩家的,时间。每个人的时间都是有限的,情人节的当天晚上你坐在网咖里摆弄鼠标,就失去了撩拨姑娘头发的机会。所以会有那么多的,为了游戏而挂掉妹子电话的事例,所以也会有:“暂停两分钟,我出去分个手就回来”的故事。然而,更多的玩家在情人节选择玩DOTA2不过是因为没有女朋友。对于非现充的宅男来说,玩一款游戏来避免被喂狗粮本是一件再正常不过的选择,却还是要被嘲讽:“寂寞男人打DOTA。”“情人节还打DOTA,活该一辈子没有女朋友。”此类扎心的话令人心碎,虽然说没有行动便不可能有结果,但是在还没有成熟之前。他们打DOTA2,只不过是想保留住自己少年的影子,或者,只是一个对于逃避现实的借口。在你依然坚持着在情人节玩DOTA2时,会有很多人抱着不理解的目光和嘲笑的语气讥讽你。然而,这他们却不知道这是属于你独特的坚持自己的一个方式。我没有女朋友,我在情人节玩DOTA2。并不代表我寂寞孤单,只不过是我想多保留一下我少年时的模样,让岁月不至于那么快的侵蚀掉我曾经的样子。诚然,找一个相爱的姑娘,一起点起烛光晚餐,看场催人泪下的电影,一起去酒店安眠是一件属于成年人的无比美妙的事情。可,这个世界上偏偏就有人不喜欢去追逐主流的意见与做法。他们特立独行,看起来邋遢而不成熟,却在做着令自己最的事。毕竟,世界太复杂,DOTA2却很简单。“有了这个,要什么女朋友?”对于DOTA2这样的竞技类游戏来说,玩家们的需求其实更加简单:变得更强。从直播专区各主播的热度便能够看出这鲜明的竞技玩家特点。随意点开某直播平台的DOTA2分区后,笔者发现:YYF、430、xiao8等知名选手依然占据着该分区的最高人气位。而紧追其后的也只有一个女主播:冷冷,不过她也是一名不可被忽视的6000分选手。所以,对于DOTA2玩家来说,长腿大胸固然有吸引力,但是真正能够拥有最广大的粉丝群体靠的还是两个字:技术。这种纯粹的竞技氛围带给玩家的是无需心有旁骛的游戏体验。所以在DOTA2这款游戏中我们很少会看到在某些中熟悉的字眼:“千里送”、“818”。一个经常在讨论着游戏的竞技细节,整日价的关注着游戏更新、战术、技术的玩家,他们或许在别人的眼中是不解风情的。尤其对于他们的女朋友而言,把你花在游戏上的心多放在我身上一点,或许我们就不会分手。这或许是大部分因为打DOTA2而“被分手”的男生在那段已终得感情中所能够听到的最后一句话。可是,DOTA2这款游戏就是要求着你永远保持认真的态度以及强烈的求胜欲。但这份属于男人的浪漫,却总是令不懂DOTA2的妹子们费解:“一个破游戏有什么好玩的。”可惜她们不知道,这款游戏真的很好玩。虽说DOTA2玩家如此的“纯情”,但其实,每个DOTA2玩家可能都曾幻想过拥有一个能够陪自己一起玩DOTA2的妹子。基于这个困扰众人的论题,不少的先行者曾作出过多种多样的攻略以及经验谈:类似于先带妹子玩RPG,熟悉键位;别喷妹子菜,认真带她玩等。但事实上,这个“养成”的过程依然具有可执行性差、难度高等几大待解决问题。所以笔者这里既不会教你如何去带妹子玩DOTA2,也不能够送你一个妹子。对于依然是单身狗的Dotaer而言,获得一枚女朋友的方法要么是让自己变成带妹犀利、八千分大神,要么就是现在便放下鼠标,走出网吧,去和你心仪的姑娘一起吃一顿饭。不过,姑娘对于你真的有那么重要吗?在古龙的笔下,他曾写道:“情人虽是新的好,但朋友总是老的好。”DOTA2是一个十个人的战斗,很多玩家在回忆自己的DOTA生涯时,也总是会说:“或许我爱的不是这款游戏,而是爱那些和我一起打游戏的兄弟。”通过团队协作从而获取胜利是DOTA玩法中最为核心的一个点,无论你是通过PUSH推平对手,还是用华丽的GANK撕破敌人的信心。兄弟,还有你背后的团队总是你最坚实的依赖。相比于《星际争霸2》和《魔兽争霸3》此类RTS游戏的运筹帷幄而言,DOTA2更像是一个充满友情的江湖。在这个江湖中,你有对手,也有朋友。一号位至五号位潇洒随意,一百零八个英雄仿佛是记载于你武功秘笈上的招式。从泉水到野区,仿佛就是你的演武场。而每一局都势均力敌的对手则是这片江湖中更加难得的“对手”。2010年的Ehome与LGD,棋逢对手,就像是站在华山之巅的两个高手一般,统领天下。而国内的三大C:Burning、ZSMJ、Zhou,也像是三柄各有优劣的夺天利器。不过六届Ti过去,那些曾经传说中的人物早已逐渐老去。他们之间的恩怨故事还留在江湖,而他们却在大动干戈的峥嵘岁月里,将那份斗志变为了英雄惜英雄的友情。游戏,往往在我们不经意间就承载起了那份重重的感情。对于Dotaer来说,情人节你或许不仅应该送给DOTA2一份玫瑰花,更应该给那些曾经和你一起在DOTA中奋战日日夜夜的兄弟打一个电话,问问他们最近过的还好吗。或许,这么多年过去,当年陪你在VS开房的那个人已经身为人父,电话那头还传来孩子咿咿呀呀的声音。或许,这么多年过去,当年跟在你屁股后面给你买眼买粉买TP的小辅助已经成为某公司的项目经理,电话那头他捂着话筒轻轻的说:“我在开会。”但无论如何,作为联系着感情的纽带,一个节日可以,一个游戏也可以。DOTA,正是你难以忘却的心头上的“情人”。这里,不仅有着令你热血澎湃的激战,还有那日日相伴左右的基友。哪怕你对于这个游戏的热情早已消退,但是那份兄弟的情怀却常植心中,不易老去。所以,情人节这一天如果你联系不到我,请别去找我,我正在专心地打DOTA2。欢迎关注爱玩APP【精选】板块,更多精彩等着你!
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作者谢晓峰
技不如人,甘拜下风。
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执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈深入浅出:分析DOTA和LOL的九大不同点 - 毁你三观的日志,人人网,毁你三观的公共主页
有一天上课呢,班里没粉笔了,老师看了后排睡觉的同学说:“你去别的班给我要盒粉笔。”同学从后门出去,然后从前门进来说:“老师有粉笔吗?”老师淡定的看着他说:“没了。”然后同学又从前门出去后门进来跟老师说:“老师,别的班也没有了。”(转)
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深入浅出:分析DOTA和LOL的九大不同点
来源:&DOTA与英雄联盟可以说是同类型的游戏,而且两款游戏同样非常火爆。不过萝卜青菜,各有所爱,许多玩家只钟情于其中的一款,不过也有一些两款都擅长的玩家。
1、DPS,DOTA和LOL最大的不同。
没错,DPS就是单位时间内伤害,而且这里讨论的DPS更加宏观。
(1)团战。LOL这点上非常高,大多数英雄爆发高,CD短,团战中要求第一时间将技能丢到对的英雄身上即可;而DOTA的团战经常打得多点开花,这也是团战不好解说的原因,就算5个英雄甩技能力求秒杀,由于推推,梅肯等道具存在,一个英雄的死亡不会像LOL那么快。简言之,DOTA团战死一两个英雄的时候,LOL团战已经结束了。这导致DOTA的一场团战中关键的英雄要做出至少三到四个选择,这也是YYF这样团战冷静,能忍得住不放技能的选手厉害的原因。结果就是,DOTA的团战更具技术含量,也更有战争感,不是秒射的感觉,而是有来有回。
(2)地图大小和TP机制。为什么把这两点放在DPS里说,就是刚才讲的宏观,DOTA地图大,单位时间内双方英雄能够打在对方英雄上的DPS就少,TP时间短,也间接的使宏观DPS下降。结果就是,DOTA中的牵扯,迂回,声东击西,埋伏与反埋伏,包围与反包围等等战术层面的东西可以更多存在。
(3)极限操作。DOTA中技能cd相对较长,伤害型技能一个英雄很少有三个,而LOL加上召唤师技能甚至能到5个,CD又相对短。这使得LOL很难有极限操作的空间,LOL也有极限反杀,但远远少于DOTA,而且DOTA中的极限操作几乎是前中后期都可以存在的。
总之,LOL中的DPS太高,留给选手利用战术博弈和战场判断获益的空间太小,再加上极限操作的减少,使得很多玩家诟病其低端,也是我看LOL比赛经常昏昏欲睡的原因。LOL就是刷和团战。
2、树林和野区机制
(1)LOL是草丛机制,DOTA是树林机制,LOL中草丛中的人看的到外面,而DOTA中树林遮蔽下,双方都看不到。这使得DOTA中视野的控制更加重要,另外遭遇战也会更多,也提供了更多的极限操作机会。LOL经常对方残血英雄只要躲进草丛,你就不太敢追了,因为对面能看到你,你看不到对方,而DOTA选手则是双方对等,完全看意识和运气。&
(2)野区机制,DOTA中可以拉野,我觉得这是icefrog最大的创意之一,这点极大的丰富了DOTA的战术选择和战术博弈。野区成为了经济、团战、战术的多功能场所。但你很少能看到LOL在野区开大团,一方面是由于刚才说的草丛机制,另一方面是野区值得争夺的东西不多。LOL的野区特点是红蓝buff的存在,红蓝buff对战局影响是很大的,其作用甚至相当于DOTA中的一件中期装备,但是LOL中buff争夺往往比较单纯,不像DOTA中,野区的控制与争夺往往带来塔的收益。另外,DOTA中的部分英雄可以开树林,这使树林争夺增加了更多可能性。
总之,LOL地图过小,野区没有开阔地带,利益争夺单一,使得LOL很难很难再野区进行大规模的团战,打团就是围绕着塔附近的可怜的开阔地带,而DOTA则不同,战火并不仅仅围绕几个塔而燃起,野区的复杂也使DOTA存在更多可能性,野区团战是对选手临场判断的终极考验。这也是xiao8,430,YYF,dendi等团战技能释放好的选手的优势所在。
3、baron和roshan
LOL中时baron提供的群体回魔回血加攻buff,使得baron的优势过于巨大,拿了baron基本就可以无限耗你耗掉你的高低。而DOTA中的roshan盾提供的则是团战的单体复活优势,但仍然存在防守方的反击可能,尤其是现在roshan盾改为6分钟,roshan的优势不再无限大。可LOL,拿了baron,就差别很多了。但LOL比DOTA多一个小龙,增加了一个前期团战的理由和地点,相比DOTA无尽的团战理由。
4、小道具,野外商店、小鸡
魔棒,魔瓶,骨灰,屌丝鞋,秘法鞋,婚戒,不得不佩服icefrog的创意,极大限度的丰富了选手的发挥空间,操作与技能释放让高手成为真正的高手。野外商店和小鸡的存在可以使夜魔、赏金、蝙蝠这样的英雄可以持续的发动攻击。而LOL更新装备必须回家,回的还特别慢。好吧,如果你关注最近的LOL比赛,很多队利用这点开发战术打时间差了。
DOTA有丰富的主动道具,打开DOTA2的道具商店,你会惊讶,DOTA已经有这么多的装备可以选择。这又给了选手极大的发挥空间,针对不同的英雄,不同的阵容,不同的形势,装备选择十分关键,这也是每次大赛后,大家总能揪住出装这点,大喷特喷。而LOL,ADC就那几样,APC就那几样,肉就那几样,而且出装顺序和选择相对固定。
另外,DOTA有众多的主动团队道具,梅肯笛子战鼓等,位移道具,推推跳刀,针对输出道具,绿杖,羊刀,风杖。使得金钱的意义不在是更高的输出或者更多的肉。使得DOTA是真正的克制与反克制游戏。经济对每个英雄带来不同的收益,怎么玩儿,你们自己挑。
6、视野和诡计之雾
冰蛙的又一大创意就是诡计之雾,DOTA的战术螺旋已经让视野升级到了另一个阶段,一个队伍对视野的理解一定程度上决定了其高度。诡计之雾的存在和眼睛的CD加长和真视宝石的越来越多的被购买,使得&节奏&这个词在DOTA中真正实现。对于强队,对节奏的把握至关重要。控制后视野,对面就是一片漆黑,不停地变换gank和推塔的节奏可以使对方完全陷入绝望。而劣势方更要通过节奏变换来搬回劣势,IG最擅长的便是此处,无论优势劣势,其节奏总在不经意的变化,很多攻击都是小明,zhou临时起意的,使得他们的节奏更加难以捉摸,也使得他们的攻击更容易成功。而LOL廉价的眼睛,有钱就可以无限插眼的设定,让LOL中后期就是插眼排眼的拉锯,甚至前中期的gank也难以实现,更多的是一片光明的地图。
LOL只ban三个英雄,看似什么英雄都能上,却无法实现BP阶段的针对和博弈。DOTA的两段式BP,尤其是前2后3的设定真是绝佳。看看xiao8的BP被人诟病,XB的黑锅,还有对小明,puppy的称赞,你就知道DOTA的战争,从BP就已经开始了。&
诸如可以反补控线,神符对中solo的影响,塔防机制等这里就不细谈了, 毕竟每点上都夸一下DOTA也没什么意思,而且LOL也有值得称赞的小设定,比如利用眼睛穿越地形,红蓝绿瓶,工资装等。
9、也谈可玩性和观赏性不得不承认LOL之所以人气颇高,其可玩性确实好,简单粗暴,关键点明确,塔,红蓝buff,小龙,baron每个时间点的关键点都很明确,玩家不需太多思考,团战中释放技能的要求相对简单就是技能放对人,而技能释放时机,团战走位并不是那么重要。让我现在刷夜打...
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回复李翔Monkey:我的天,大哥,算我求您了,玩玩LOL吧,不要说的LOL好像不要技术一样,不竞技难道打怪升级打装备啊
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