sb1修罗哪些技能阿修罗固伤还是百分比比

阿修罗百分比技能研究大全
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本帖最后由 夏茄 于
17:44 编辑 5 t& _3 c& p, Y% g) C
& && && && && && && && && && && && && && && & 阿修罗百分比技能研究大全固伤与百分比,你究竟选择那条路,笔者为你逐条分析,条分细缕。
# r" H: r+ e! \% r% ^" N
在正文之前,首先有必要以下这些。首先来说明一下DNF游戏里两种伤害的描述方式。一种以直观的数字呈现,比如不动。一种表现为百分比的形式,比如鬼印珠。前者我们称之为固伤,而后者我们称之为百分比。大部分的技能都比较单一的表现为固伤或者百分比。有少部分的技能是既包括固伤又包括百分比的。固伤的意思比较直观明了,就是伤害比较固定。并且不碎武器的物魔攻发生变化。但是开发为了平衡固伤与百分比的关系,为少部分武器直接增加了直接附加百分比攻击。比如鬼剑系的无影,格斗系的英雄荣耀臂铠。此类武器我们一般称之为神器,并且拥有终身养老的特殊效用。因为它可以直接对固伤的伤害进行加成。但也导致了固伤系一把武器用到老的现象,而这从游戏的更新换代上来讲是不利的。所以第三季为武器增加了独立攻击的选项,使得固伤伤害终于可以和武器挂钩。但是事实上,一些武器的设计太过于成功,以至于目前尚无法取代比如无影,神器的荣耀必然意味着其他武器的没落,这从游戏的设计上讲其实有些失败。但是目前HF开发显然还没有想好怎么去平衡这之中的利害关系。固伤伤害的提升比较单一,描述为每提高自身职业智力的10%,则伤害相应提升10%。(其实这是个不太准确的表示,但是为了方便理解,无伤大雅)。智力提升有瓶颈,在一定分界岭下只能通过红字提升,并且代价高于高昂。除了壕之外,全身红字并且无限增幅着实花费巨大。正是看到固伤职业的诸多苦逼之处,后来开发又增加了独立攻击这一选项来增强固伤。计算方法大致为100独立攻击~10%的固定伤害。独立的出现大大弥补了固伤职业走属强效果不佳和固伤提升难的状态。但事实上固伤依旧无法像百分比那样无限攀升。这就导致了耐人寻味的现象:固伤职业在一定投资下表现抢眼,但一旦越过某个分水岭,百分比就将固伤彻完爆,并且遥遥领先。这就是固伤性价比很低的原因。作为一个壕,想方设法的投资,实际效率都会远远不及另一个理性投资的壕。正是固伤有这样那样的不足之处,所以HF去年又分别进行了两次改版,以期加强固伤的表现。一次改版是在武器上直接附加独立攻击,直接为固伤职业提高伤害开门设径。一次是开放了独立攻击强化,这个开放的意义很大。意味着固伤也可以通过比较低廉的途径来提高伤害。遗憾的是,这次开放只开放到了7阶。并且强化材料还有不可交易的弊端。但是无论如何,固伤的前途不至于那么黯淡。而开发为平衡固伤与百分比也多出了一条很直接的途径,比如继续开放高阶独立强化。总之这些尚需观察。至于百分比,顾名思义,技能以百分比形式表现。百分比受益的途径较多,一方面受自身职业智力与力量加成,更可以完完全全享受高强的加持。此外,还有各种各样的攻击附魔卡、属性强化方便威武霸气。总之,这是一个很幸福的门类,一旦你能跨过武器那个坎,前途一片光明。评价一个技能的标准有三,罗列为下:一、技能数字直观上的高低。二、CD时间。这是一条很重要的标准。三、触发方式是否奇葩。比如无双波这类。由于有着哭笑不得的触发条件,在A2之前一直被视而不见。凡是触发条件不那么奇葩、CD短或者恰到好处,而数字又很可观的技能,我们都称之为神技。这也是我们衡量技能的根本标准。同样的,提升技能的属性也可以通过以上两个途径来达到:1、直接增加威力;2、减少CD。在以下的分析中你将看到远古3对于瞎子百分比的加成是多么惊人。所以我们有必要了解一姐一妹的特性,来方便为本职业的前途投石问路。以权威认证的的法系一妹元素的40为例,(一妹的EX主动技能威力惊人,杀伤巨大,我等虫豸惭愧的匿了。)极冰的百分比累计为6%魔攻,CD30秒,。天雷百分比10000左右,CD更是惊人的15秒!更遑论比比皆是的高百分比EX主动。瞎子想要达到一妹那样的境界,走百分比路线,至少也要有一两个相称的技能。而在瞎子的诸多技能中,只有棉花球勉强符合标准。但是不必为此自怨自艾,毕竟是瞎子算是难得的百分比与固伤双重,还兼有那么一丝控制色彩的职业。全能等于全面中庸。虽然这个游戏很多时候,只要武器足够,就完全可以一技过图。使得瞎子这些控制职业那么的黯然失色。但是我们依然是可圈可点的。
&&下面就瞎子的一些技能技能做些有趣的分析。
(以下均以增加EX被动,有些可能GF尚未开放,但为方便研究,仍然加入EX)&&同时以下研究会使用到远古3套装数据。故将属性罗列为下。简称8印套。[平衡波动 无极][Tamperate Wave of Ground](03)套装效果使用[邪光波动阵]时,生成一个波动印[邪光波动阵]冷却时间-25%(06)套装效果使用[无双波]时,生成一个波动印[无双波]冷却时间-12秒[无双波]攻击力+20%(09)套装效果[波动刻印]波动印最大生成数量+3个[波动刻印]波动印生成时间间隔-30%) Z; m$ |3 q0 z, v( h! c
裂波斩总百分比魔攻(对单体怪)为2196%,固伤为3168CD8.4s。加入EX后总百分比为3060%。CD又短,优秀的百分比,群伤,实在没理由不去满这个技能。鬼印珠五印满状态下约为13296%魔攻,爆炸魔攻为1067%魔攻。投入EX的情况下为14404%魔攻。棉花虽然面板上显示为无CD。但在实际使用中仍然受到刻印生成速度的影响。所以我们有必要计算一下瞎子刻印生成的情况,在加入EX刻印等级3(带希泊刻印)的情况下,五印最快可以在35s内完全生成。为方便计算,采用以下直观计算方式,大字1为刻印生成时间,小字1为此时生成刻印顺序。常规印为正常刻印生成,裂波印即意味裂波斩生成印,相应邪光印意为邪光斩生成印。时间重复则显示为“生成刻印已达最大数量。”理论上,在21秒可以生成总共14个印。以第一次生成5印为界限,在生成5刻印即迅速扔出的情况下,10秒为五印鬼印CD。事实上,鬼印的极限魔攻在于收集齐远古三8印套装下。这时鬼印珠的极限魔攻可以达到2%=25845%的魔攻!这个数字即使在高百分比职业那里看来也是非常不可思议的。并且远古三还有快速生成刻印的特效,所以称之为棉花神装丝毫不为过!无双波满级无双总魔攻为4743%。CD20s。吸附速度为1s。两个字总结:坑爹。首先4743%的魔攻并不起眼, CD又长达20s。最要命的是吸附速度过分缓慢。1s的过程除了摆POSE装逼挨揍之外,我实在想不出分毫的利好之处。所以在目前GF的条件下,瞎子鸡肋技能非他莫属。虽然这并不意味无双就完完全全所谓鸡肋。事实上无双在一些受打击比较小的地图比如鹰犬可以起到一个聚怪的作用,但除此之外,太寡然无味。即使在高强的条件下,我依旧嗤之以鼻。然而笔者还是特意把他列出来作为一个商榷的话题,这是因为HF的三改曾经对无双做过一次革新性的调整。具体数据陈列如下,满级魔攻4993%,同时吸附速度缩短为0.3s。至此无双再也不用作为一个装逼技能受人非议了。瞬吸瞬放,这就是我对它的描述。4993%的魔攻差强人意,但也足够接受了。遗憾的是漫长的CD21s。然而瞎子的百分比技能实在屈指可数,矮子里面拔将军,选它实在是情有可原,无奈之举。但是这并不意味着英雄无用武之地。事实上同样是远三刻印套,给了无双一个证明己身的机会。笔者在此不厌其烦的赘述一下属性,[无双波]冷却时间-12秒,[无双波]攻击力+20%。这意味着无双的总百分比提升为6000%,而CD却减少为9s.9s。一次6000%的百分比魔攻,而且还是群伤!这样的数据当真名副其实华丽无双。顿时使得无双的属性耀眼无比。炸热满级炸热百分比魔攻4913%,投入ex后5502%魔攻,CD20s。物攻637%。这个可以视而不见。20s约5000%的魔攻,着实不错。重要的是炸热还有控怪的作用。性价比超值的一个技能。同样受益于远三8印套。CD减少为16s。觉醒。作为瞎子的收招技能,觉醒也值得研究一下。研究分为、很简单的部分。普通3X在40秒内,以XXX需2s的速度来计算。一共可以释放11个天照。5闪枪,20刺轮。而普通3X 百分比为1927%魔攻。最后看一下极限刻印的生成速度。常规刻印生成速度减少为5s。考虑到技能的释放时间,尤其是瞎子的多数技能为多段攻击,时间较长。所以刻印生成应考虑技能持续时间。设定技能从释放到结束时间邪光1s,裂波2s,炸热4s。那么远三8印套刻印生成速度,按照先邪光,在裂波,最后炸热、无双的方式来释放。大字为生成时间,小字为生成刻印顺序。" Q" D7 K2 U3 w# F&&B) ~
& & 事实上按照先邪光,在裂波,最后无双、炸热的顺序来释放技能,刻印的生成速度会更快一些。这样在25秒内,可以生成16个刻印,大约1.15秒一个!此外,由于HF改版,地裂、裂波、无双、炸热已经可以享受属性强化(跟随武器属性变化)。HF瞎子lie已经诠释了8印套的真正可怖之处。 结论,1、8印套就是为百分比瞎子量身定做的一套套装。2、我的建议是,走百分比在开放远古3后为时不晚。GF目前版本,仍然推荐以固伤为主。3、如果要走百分比的话,在有足够的耐心与时间的情况下,极力推荐远三。4、玩百分比找其他职业更为实惠,有益身心健康。5、做过远2的童鞋都应该明白每天抽出固定的几个小时来打异界是多么的身心疲惫,各位玩游戏而已,健康第一位。GF开放三革与远三以后,选择百分比才会有质的提升。
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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新春前最后一贴,colg帖子编辑好差啊。每次都要重新整理很长时间。
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来支持一下了 感谢分享
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看看隐藏…
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围观分析贴,谢谢LZ分享
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感觉十分有技术含量…
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作者:八毛鱼
你有新的消息dnf天帝哪部分技能是固伤,哪部分是百分笔_百度知道
dnf天帝哪部分技能是固伤,哪部分是百分笔
我有更好的答案
百分比:雷神之息 邪光波动阵 无双波 鬼印珠
百分比加固伤:天雷波动剑 剩下的都是固伤
有木有独立宝珠,知道的能说下,名字和加多少的
业火之菲茨+30爆龙王巴卡尔+46蓝影马萨乔+35
尼尔巴斯•格拉西亚+40
是付在手饰上的吗
有得买吗……价位是多少
拍卖行都有 我找了一下我所在区的价格 蓝影80万尼尔巴斯300万 龙王400万 菲茨300万
采纳率:67%
来自团队:
帝、 不动,3波也会变成百分比。我第一个职业就是天帝、:固伤
三波、大冰、大火、邪光、2觉都是固伤
百分比:无双波
鬼印珠,开启1觉后
嗯嗯,手饰我想付独立宝珠,不知道有没有,知道的说下,宝珠加多少的和付在哪里的
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dnf86阿修罗技能都是百分比伤害?
我有更好的答案
基本都是固定伤害,小部分百分比伤害
嗯 都是 除了一觉和珠子
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