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游戏葡萄5月31日消息
一款《刀塔传奇》的私服游戏登上了App Store的热搜 - 热点_【北京联盟】
一款《刀塔传奇》的私服游戏登上了App Store的热搜
/ 作者:小易
北京联盟摘要:游戏葡萄5月31日消息
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游戏葡萄5月31日消息,今日,葡萄君在App Store搜索界面发现这么一个热搜产品,对你没看错,就是《多塔传奇》。来,念一遍,听着是不是很像《刀塔传奇》?北京联盟 /点击进去之后,其实可以看到,这款《多塔传奇》的icon上有“SF”的字样,即私服。同样对应的是,在其宣传图中,尤为明显地标注了“同步GF版”。北京联盟 /这样一个产品名字,难免会让人想到之前因某些原因而被苹果下架的《刀塔传奇》。尽管最近龙图、莉莉丝和暴雪、V社达成了和解,《刀塔传奇》也改名为《小冰冰传奇》重新上架,但作为2014年的一大爆款产品,同时又算是引领了国内卡牌类型潮流的游戏,不管是玩家还是从业者,对“刀塔传奇”这个名字肯定还是更为熟悉一些。北京联盟 /《多塔传奇》,听上去读音就特别像《刀塔传奇》,还真是别有用心,不得不说,这些搞山寨、搞私服的朋友们还真是挺有创意,只是这个创意,为什么不用在好好打磨自己的产品上呢?北京联盟 /怀着一丝好奇(或许还有一丝期待),葡萄君下载并体验了这款“刀塔传奇私服”。可以看到的是,游戏美术、角色设计、内容都是一模一样,只是在葡萄君的印象中,新手初次进入游戏之后,最先抽到的英雄貌似是火女和小黑吧(船长是送的)?而这个私服则是将其换成了死亡先知和剑圣这两个对于《刀塔传奇》玩家来说,更加值得培养,也更偏后期作用向的英雄。北京联盟 /同时,在开场和影魔战斗的引导剧情中,游戏中将英雄们的对白都换成了私服中的各种福利,大概是希望以此来打动玩家吧。游戏画面如下,自行感受。北京联盟 /英雄对白都是私服福利内容:北京联盟 /玩家首次抽到的英雄是死亡先知和剑圣:北京联盟 /在该游戏的登录界面,其实可以看到这款游戏由一家名为“超火”的公司发行的,发布这样一款产品,还真算是掐准了时间点,而且在这个关头上了App Store的热搜,那些对《刀塔传奇》改名上架不满意的玩家自然会受到吸引,再加上私服本身就有一定的不平衡性,0课金玩家确实能体验的前期的畅爽感,这款私服游戏也许当真是能“火”。北京联盟 /有朋友表示,这款私服游戏其实已经开服超过一年了,而且游戏偶尔还会出错,会出现英文和韩文,据他猜测,很有可能是海外留出去的。结合早期《刀塔传奇》和《Heroes Charge》的纠纷,或许这款私服在那时就有了原型,并且已经悄悄“潜伏”在了App Store里,只是最近又冒了出来。北京联盟 /这样的做法,对于这个(或许是两个,一个研发一个发行)公司来说,投机取巧真是做得太溜了,当然对于行业来说这并不是一件值得夸赞的做法,且不说原本《刀塔传奇》这款产品就有一定的版权纠纷,像这样盗窃别人的作品内容改成私服,或许有些玩家就有这样的需求,但这样正大光明地上传到App Store做商业用,也未免太无耻了点吧?北京联盟 /不过,取这名字,葡萄君还真是服了。北京联盟 /
一款《刀塔传奇》的私服游戏登上了App Store的热搜
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《刀塔传奇》繁体地区版&每四个台湾人就有一个玩过《刀塔传奇》。&而按游戏人口计算,绝大部分台湾玩家都玩过这款游戏。作为2014年中国区收入最高的iOS手游产品,《刀塔传奇》进军海外也有近一年时间了。其中《刀塔传奇》的繁体地区发行公司为龙图游戏旗下的乐檬线上(LemonGame)。8月15日,《刀塔传奇》登陆港澳台市场,一如大陆地区的强势表现,《刀塔传奇》繁体地区版在发布3天后快速跃升至收入榜
TOP5,发布29天后一举拿下台湾地区 iPhone
收入榜第1的宝座。《刀塔传奇》在2014年下半年,是台湾地区综合收入最高的手游产品。从用户导入量、月收入峰值和日收入峰值都创造了繁体地区的记录。龙图游戏海外发行业务负责人钟志旺星游社对龙图游戏海外发行业务负责人钟志旺进行了专访,钟志旺解析了龙图游戏在港澳台地区与内地地区的发行战略有哪些不同。星游社后期还将陆续推出《刀塔传奇》东南亚地区发行商FunPlus、日韩地区发行商GaeaMobile的系列稿件,深度解析《刀塔传奇》的海外之路。繁体地区的发行战略与内地地区有哪些不同?《刀塔传奇》的Facebook主页据钟志旺介绍,虽然同为华语地区,台湾游戏产业因为本土市场规模较小、资本市场,特别是早期创投并不活跃,进入手游时代后,无论是研发商还是发行商,基本都落后于大陆公司。在2014年之前,除了制作单机音乐游戏的雷亚游戏外,在台湾地区基本看不到成功的本土发行商。2014年之后,台湾地区才逐渐出现一些本土公司依靠IP产品或者博彩类等特殊玩法类游戏打造出了一些具有亮点的产品。目前,台湾手游市场90%以上的市场份额,已被大陆、韩国、日本和香港的发行公司占据。而在手游研发领域,钟志旺认为台湾本土公司的研发实力已经和大陆、日韩等地区形成代差,短期内将无法扭转落后局面。而遗憾的是,由于台湾地区对大陆资本的严格管控,本土游戏公司在资本层面无法获得有效助力。从台湾地区玩家的特点来讲,钟志旺认为台湾玩家与日本玩家类似,是对待游戏更为认真的一个群体。一款游戏好玩,会真心的在朋友之间推荐。而如果游戏不好玩,则也会直接的在论坛上吐槽。&这其实是对习惯了大陆发行模式的公司的一个新挑战,包括运营和客服在内的各种工作的精细化和情感化程度的要求会更高。&台湾玩家偏好的题材也非常广泛,除了画面过于写实的大陆仙侠题材,其他的大部分题材,在台湾都有一些固定的玩家群体,尤其是Q版可爱的画风,更容易为当地玩家所喜爱。游戏类型方面也同样多元化,包括卡牌、策略、动作、RPG和休闲游戏在内的多种类型的产品,都会同时出现在台湾地区的畅销榜单上。面对台湾地区手游市场的颓势和当地玩家的特点,《刀塔传奇》在当地的发行战略也选择了与内地不同的打法。&刀塔&和&DOTA&这两个概念在台湾并没有如大陆一般的流行。虽然台湾也有大量LOL带来的MOBA粉丝,但因为总人口数较少,因此,虽然《刀塔传奇》在繁体地区的命名并没有更改,但在营销策略上,龙图游戏更倾向将其作为新品牌重新定义,目标也指向更广义的手机游戏族群。&从结果上看,除了早期的一些陆服回流玩家和少部分前DOTA玩家,后来的绝大部分玩家都并不是因为是DOTA的粉丝才来玩刀塔传奇。我们将新的游戏世界观灌输给了台湾用户。&钟志旺说。由于在繁体版上线前,《刀塔传奇》在大陆的上线周期已经超过8个月,数据也相对稳定。因此在台湾地区的发行战略采取了一上线就&高举高打&的模式。在八、九、十这三个月,基本做到了全通路和全媒体的最大剂量覆盖,在当时甚至给业内一种&占领台湾游戏市场&的错觉。钟志旺认为,从成本方面来看,虽然总投入较大,但因为规模效应明显且执行得力,综合的单用户成本仍然比较低。在本地化方面,除了基本的英雄名称和对白的一些基本修改,钟志旺团队邀请了台湾十几名知名的配音演员为英雄角色重新配音。因为动漫文化流行的关系,这些配音演员的声音在台湾玩家心中非常有辨识度,容易引起情感共鸣。另外,配音文案也采用了大量的本地笑料,很多搞笑的配音在玩家之间传诵,进一步增强了传播效果。&山寨刀塔&没有对台湾地区造成太大冲击据钟志旺介绍,由于繁体版的上线时间较大陆地区晚,因此在繁体版上线之前,已经有两家公司的类似玩法的产品在台湾上线。在《刀塔传奇》上线后,甚至有被玩家认作是山寨产品,这样的情况在市场推广全面铺开后才有所好转。山寨版的《刀塔传奇》《Heroes charge》在北美和东南亚地区抢先发布后取得过千万级的收入。由于《Heroes
Charge》在繁体地区的上线时间晚于《刀塔传奇》,而且《刀塔传奇》繁体版的营销密度和覆盖面都非常大,因此造成的冲击也没有北美地区严重。&《Heroes
charge》只能通过一些小的电视广告代理进行电视广告投放,辅之一些国际性的线上广告联盟的投放,很难进行线下曝光或异业合作,也无法接入非常重要的本地支付渠道。&钟志旺认为,以上原因导致《Heroes
charge》在繁体地区并没有获得有效数量的用户或者收入方面的足够回报。钟志旺认为,单纯从发行实务而言,《Heroes
Charge》的本地化水平、内置十几种语言的全球版本、以及针对性所作的一些改进,包括提供iOS和安卓版本之间迁移账号的功能,这些都是值得业内的发行商所借鉴的。但是从商业角度来看,一个很有经验的海外发行团队用山寨的手段发行产品是非常违背商业道德的。钟志旺也坦言,&山寨刀塔&迅速在欧美崛起,并很快的抢占了多个空白市场,造成巨大损失也说明莉莉丝和龙图之前在国际化方面的准备还是不够,进度也相对比较慢。山寨产品的出现也一定程度上加速了《刀塔传奇》其他海外版本的发行进度。据了解,龙图游戏在早期只获取了大陆和繁体版本的发行权。钟志旺坦言,&如果可以重新选择,我希望当初龙图能不惜一切代价的拿下全球发行权,并且尽全力同步推进全球版本进度。这样不但不会有《Heroes
Charge》的故事,而且也能让《刀塔传奇》这个产品更早的取得全球化成功。&
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