刺客信条大xbox3603解放 用的XBOX360手柄求这个建不是走路的键

《刺客信条3》(Assassin's Creed III)是法国育碧(Ubisoft)公司推出的3D动作冒险系列游戏的正统第3代作品。《刺客信条3》的故事背景设定在18世纪中后期的美洲大陆。玩家将扮演名为Connor(康纳)的刺客,在独立战争时期的美国各地展开冒险,并将亲历革命时期的各类重要事件。据悉,本作采用了新版游戏引擎,可实现10倍于前作的战争场面,同屏显示人数达到1000人的规模。此外本作还采用了新的动画与表情系统,以及新的场景和动作设计。《刺客信条3》已经于2012年11月在PC、PS3、XBOX360、Wii U等多个平台上推出。
游戏厂商育碧在2月份的财报会议上宣布了《刺客信条3》PC版将在日发售
的消息。日育碧再次曝光了PC、PS3、Xbox 360三大平台的《刺客信条3》游戏包装封面,从封面可确认游戏背景发生在美国独立战争期间。
著名游戏杂志GameInformer已透露了许多《刺客信条3》的重要消息。在这款历时3年打造的全新作品中,制作小组为游戏加入了许多新要素,故事将发生在18世纪中后期的北美大陆,玩家将在《刺客信条3》中看到圣殿骑士与刺客间战争的进一步进化,而刺客组织中出现了一位新人物。
育碧在2月曝光的主角名为Julian Auditore(朱利安·奥迪托雷),但3月又透露主角名为Connor(康纳),目前的说法是“本作的新英雄主角自称“康纳”,父亲是英国人,母亲是北美原著民,即印第安人。”擅长运使用袖剑、弓箭、战斧、火枪等各类武器,他将在18世纪后半叶的美国与殖
民军展开殊死较量。由此也暗示了英国殖民军或为圣殿骑士。
育碧总裁Yves Guillemot表示《刺客信条3》已经“秘密开发了”三年之久,是“育碧历史上发行游戏规模之最”。他说:“我们会继续扩展这个题材游戏,因为它是一款非常优秀的产品,开发团队已经进行开发了三年时间。我们看到的内容是无与伦比的。”育碧透露《刺客信条3》中并非所有英国殖民者都是邪恶的敌人。
本作的重点将从前几作的历史建筑转移到历史事件上。比如:玩家会经历“纽约大火”事件;拜访福吉谷(Valley Forge,美国宾夕法尼亚州切斯特郡国家公园,是美国的革命圣地。年为华盛顿军队冬季驻军总部)。游戏中玩家拜访这些地点的时间,正是在它们发挥重要作用的时期。此外,法国人与美国原著民亦将在游戏中登场。
本作剧情设定在1753年至1783年间,场景主要发生在纽约和波士顿。主角是一位叫Connor(康纳)的英美混血儿,父亲是英国人,母亲是美国原住民。在《刺客信条3》的开局阶段,玩家将体验Con
nor的父亲,到了第四章就会体验康纳的生活,当时他由莫霍克族(原住纽约州的印第安人)抚养长大。在英国殖民者进攻并烧毁了Connor的村庄后,他最终走上一条对抗暴政(和圣殿骑士)的道路。本作的故事仍然以刺客组织与圣殿骑士的斗争为主线。
由于故事发生在美国独立战争时期,主角将会在游戏过程中遇到众多著名历史人物,乔治·华盛顿、本杰明·富兰克林、查尔斯·李等人都会悉数登场。其中主角与华盛顿的互动将是本作中的核心关系之一,查尔斯·李将是本作的最终BOSS。
殖民时代的波士顿是刺客信条3中两个主要的城市之一,波士顿是1700年后半期的主要殖民城市之一,很多重要历史事件都发生在这个城市之中,其中包括著名的波士顿倾茶事件,波士顿惨案,邦克山战役等等,期待在游戏中玩家可以亲眼见证这些历史性的时刻。
在一次最新采访中,创意指导Alex Hutchinson透露,Connor将到达纽约城。他说
,在游戏开发早期,曾经计划让Conner以在相邻地图上前进的方式骑马从波士顿穿越拓荒前线到纽约城。但开发组觉得,这样会让游戏失去真实感,如果玩家五分钟就能从一座城市跑到另一座,这太不真实了。
因此,育碧蒙特利尔工作室决定把每座城市分割开来,从一个城市到另一个城市直接读取进度条,并且把大多数纽约城中的事件安排在主城区,避开了纽约城郊。
因为受到荷兰人影响,纽约城的建筑风格与波士顿有很大不同。
“因此我们建造了那些不同寻常的房子,房顶是斜的。主要场景集中在曼哈顿城区,那是当时的中心。人口数量跟现在没法比,这也允许我们对当时的城市进行重现。”
大多数纽约城中的活动都发生在1776年大火之后,那场火灾摧毁了城市的四分之一。玩家或将揭秘纵火者的身份。
在《刺客信条3》中提供了大量波士顿的城镇生活,典型的英式建筑,尖塔造型的教堂,码头。大街上也充满了栩栩如生的动态城镇居民,新作提供大量全新的野外游戏要素,自由奔跑的特性也使得游戏充满魅力。
这张图片展示了约克镇大火的情景,这件发生在1776年的著名历史事件造成近四分之一的约克镇毁于一旦,时至今日我们仍未知道这场大火究竟由何发生。相信在游戏中开发商会给玩家一个合理且荒诞的解释,在系列前作中游戏主角将亲自参与特定的历
史事件,但是在新作中开发商想要玩家更多的是以一个旁观者的角度亲眼见证这些历史性的时刻,玩家将提前来到历史事件的地点,全程围观并且最终知晓事情的真相。
《刺客信条3》时间设定在1753年到1783年之间,所以美国独立战争将毫无疑问的成为本作主要的线索和内容,育碧蒙特利尔工作室将在本作中展现大规模的军队交战场面,在游戏中的战斗中,主角Connor往往担负重要目标,但是在可怕的战争面前,却也显得更加渺小和真实。游戏中所展现的千人群战场面非常震撼。
《刺客信条3》允许玩家进入面积巨大的边境野地全程探索,这一片开放世界设定的区域中数目山脉都是可以自由的攀爬的,更为重要的是边境地区并非不毛之地,游戏中多大三
分之一的任务和游戏内容都是在这一区域发生的。
游戏中每一个区域都有冬天夏天两种季节设定,季节变化不仅仅是视觉上的巨大差异,随着季节的变化游戏中的NPC也会有动作,行为的不同,随着冬季到来,河流会随之冰冻,而这也会游戏主角提供了夏季所不能及的路径。而敌人的步履蹒跚也使得主角Connor成为雪地杀手。
育碧在科隆游戏展上向媒体透露,《刺客信条3》的海战部分将在游戏中占一整条任务支线。游戏的主线剧情将涉及到之多3到4场海战,如果玩家喜欢的话,可以继续在支线任务中体验。完成支线任务将得到金钱奖励,并且可以升级船只。
剧情将向我们解释,为什么康纳会得到晋升,并拥有自己的船只。虽然《刺客信条:启示录》中的塔防元素非常鸡肋,影响了游戏的主体,但这次添加的海战似乎与游戏主体非常搭调。
游戏中的海战场景由育碧新加坡分部负责,但其中也包括很多登船作战的时候,这些就是由育碧主要的《刺客信条3》团队负责的了,海战与刀剑的结合让游戏充满新鲜感。玩家最开始的船很一般,搭载常规大炮。玩家可以升级船只的外壳(增加船只HP)和大炮,解锁火炮铁链,燃烧炮弹和散射炮弹。
在游戏中除了战斗的信念,陪伴Connor的还有种类齐全的杀人武器,下面我们就为大家介绍一下迄今那些已经曝光了的武器吧。
自从出现在战场之后,火器技术就在一直在进行着改良变革。
在本作中,Connor将会使用比前作中Ezio更加先进的火器,这副双枪将会在中程范围内给予敌人大量的杀伤效果。
火力强大,射击时发出的声响也不小,这对手枪绝对能给敌人造成致命伤害。正是它的出现,才真正结束了护甲的时代。
作为土著的后裔,Connor当然会使用这么一种传统的土著武器来猎杀他的猎物,包括动物和敌人。
使用这种武器,最大的好处就是在不暴露 Connor身形的前提下,从远距离干掉那些倒霉的敌人。
至于那些可怜的敌人,到死他们也不知道是谁是凶手。
这把武器的存在不是为了砍树,只有一个目的:干掉敌人。这把武器简直就是为刺客们量身打造的,他使得Connor可以在近身瞬间杀死敌人。
在游戏研发的时候,曾一度把这种武器设定为可以将敌人的脑袋割下,但后来开发者们认为这样的动作显得太过血腥,与这个系列惯有的风格不符。
除了这个邪恶的小插曲之外,在本作中加入战斧武器将会是Connor最有力的武器。
在《刺客信条3》中,玩家们将会迎来袖刀这把武器的回归。
藏匿在衣服之中的袖刀,对于游戏刺客的主题是完美的契合。拥有这把武器,Connor可以在接近敌人时,出其不意的干掉他们。
这把武器总是在最紧要的关头才会出现,正如隐藏在蝎子身后的毒尾一样,追求的是一击毙命。
这把锯齿弯刀,看起来很像是海盗手里的标准配备。
因为在《刺客信条3》中不存在海盗这样的设定,而我们的男主角Connor正需要这样一种武器来帮助他完成在失落的玛雅废墟的冒险。
它的杀伤力,正如它那锯齿状的外观一样可怕。
Pontiac之棍
这把武器将会在游戏的DLC中正式登场,从外表来看,这是一种钝器,但在表面嵌有三个锋利的刀刃。它看起来很像是一个在末端嵌有钉子的大棍子,但精致很多——它的杀伤力绝对不亚于前面提到的武器。
这把武器是根据渥太华战争中酋长的名字命名的,在他的召唤下,莫西干人团结在一起,勇敢地向残暴的殖民者发起进攻。
Xbox360和PS3版发售日期:日
PC版发售日期:日
Wii U版发售日期:日
繁体中文版Xbox360、PS3、PC版发售日期:日
简体中文版PC版原定发售日期:日
发售价格:豪华版售价为:64.99美元,其它版本统一售价为29.99美元
刺客信条繁体中文版Xbox360版,ps3版,pc版已经发售
刺客信条3简体中文版已经制作完成,可惜文化局审核未通过,因此未能在大陆内上市。
操作系统:支持Windows Vista(SP2) /Windows 7(SP1) /Windows 8
处理器:2.66 GHz Intel Core2 Duo E6700 或 3.00 GHz AMDAthlon 64 X2 6000+(推荐使用更高性能的CPU)
《刺客信条3》各版封面
  内存:2GB(推荐使用4GB以上)
显卡:AMD Radeon HD 3870 / 4000 / 5000 / 6000 / 7000 系列或更高性能的显卡
NVIDIA GeForce 8600 GT / 9 / 100 / 200 / 300 / 400 / 500 / 600 系列或更高性能的显卡
声卡:DirectX 9.0c-compliant (推荐使用5.1环绕立体声)
外设:兼容Windows系统的键盘、鼠标、手柄(推荐使用兼容Windows系统的Xbox 360手柄 )
多人游戏:256 kbps以上的连接速度
系统:Windows 7 64位
CPU:Intel或AMD四核处理器
显卡:支持DX11的Nvidia和ATI显卡,ATI Radeon 5850或Nvidia GeForce GTX 550 或更高
声卡:任何兼容DX的设备
硬盘空间:光盘版需要12GB,数字版需要10GB
PS:此游戏不支持XP系统
流畅配置推荐
CPU:至少双核处理器
内存:WIN7和VISTA最好达到3G
显卡:N卡推荐GTS250级别或更高显卡。A卡推荐HD4850或更高
显卡显存最好在512MB以上(显示器如果是超过19寸以上的,推荐1G显存的显卡)
WSAD----上下左右
鼠标左键----攻击
鼠标右键----奔跑.大炮开火
E----代替原来的鼠标右键,结合鼠标左键和空格键可以破敌人防御和反击(战斗的时候)
Q----副武器
C----将摄像头调整到最好的视觉
水中按E----潜水
空格----跳跃
鼠标右键+方向键----跑酷
刺客3无法在战斗中抓人,唯一的抓人是敌人要开枪射你时,按空格键可以抓一个人当盾牌
E键----防御,刺客信条3的防御是只能防御,和前作不同,不能右键+左键做反击,反击动作是E+鼠标左键
刺客信条3移除了战斗中能躲避的系统
也没有了嘲讽
在房顶.草堆.爬墙的时候.鼠标左键----暗杀(袖剑)
鼠标右键+空格+E----扑倒敌人(跑的时候)
鼠标右键+空格+鼠标左键----飞坐杀死敌人(袖剑)
F+鼠标左键----瞄准敌人用远程武器杀死
袖剑双杀:奔跑时点鼠标左键(注:此为暗杀,并非主动双杀);在房檐上点鼠标左键,实施空中刺杀;在两个士兵旁边时按住鼠标右键再点左键
T键 ---进入刺客工会,左中图标(契约),做任务升级小弟。
左摇杆/LS:移动/鹰眼
右摇杆/RS:镜头移动/镜头回归正前方
X:攻击/反击
Y:道具/道具反击
A:跳跃/缴械/挟持
LB:呼唤支援
RB:武器道具选择/上弹
RL:自由奔跑
SELECT:地图菜单
START:主菜单
十字键:快速切换武器和道具
《刺客信条3》自由版高精手办“康纳”手办高240mm 宽120mm 厚120mm,手办经
过精雕细琢,人物冷酷的细致面部表情,国旗可转动拆卸,手部的袖剑、斧头、和腰部火枪也都可拆卸装载,除此外,每个手办还配有产品收藏证明,其拥有一个与众不同的收藏编号,代表了育碧官方正版模型与众不同的收藏价值。
近身战技巧
刺客信条系列的老方法,防御反击。熟练运用防御反击能够为你的游戏产生非常重要的帮助,这些操作就好比游戏的微操,操作的好的话,在游戏中无伤也不是什么大问题。前期熟练掌握这个技巧后,你会发现后面的敌人都是渣渣。再往后点有点鞭子之后你就可以利用鞭子了,会为战斗轻松不少。
如果你的经济条件不错的话,可以多用烟雾弹,这个非常的好用,不过这个对于经济条件差的玩家来说就不够实用了。
详细的各种卫兵攻略(PC操作):
本作共有5种敌人,英军红衫军(手上拿着步枪):该敌人头上出现红三角时E+鼠标左键直接击杀即可;散兵(手上拿着小刀或者战斧):击杀方式同红衫军一样,值得一提的是如果散兵头上出现黄三角准备翻越过玩家时如果装备了袖剑或者拳头可以夺刃;投弹兵(背着个书包抡着大斧子):该敌人头上出现黄三角时要立刻按下E躲避,不慎被击中会很爽,该敌人空格破防后多次按鼠标左键即可击杀,战斧只需攻击四次,连杀状态中需要空格破防才能对其实行连杀;将军(巡逻队领头的,佩戴着一把剑):该敌人头上出现红三角时E+空格缴械后即可击杀,连杀状态中可直接击杀 ;猎师(仅仅只在恶名三级的时候出现,本作最强卫兵拥有前面各种小兵特性,散兵的速度、投弹兵的强悍攻击力,将军的剑术):技术性击杀只能通过该敌人头上出现红三角时E+空格缴械,随后也是被各种鱼肉的货,对猎师实行连杀要求比较苛刻就不详细描述。
如果以上的各位玩家都觉得实在太麻烦,那小编传授各位一招必杀技,敌人头上出现红三角时装备火枪,E+Q然后在开枪之前更换道具,嗯,就是这样。
1、本作出现在的“开拓地”场景,比前作《兄弟会》整个地图还要大1.5倍。这个场景并非像《刺客信条1》那样空荡,而是包含了本作所有任务和游戏性内容的3分之1。
2、玩家可狩猎动物当作资源,且怎么杀动物也会影响你得到什么样的资源。比如杀一头熊的话,一箭将之杀死可以得到一块价值不菲的皮毛,但要是用刀扎它7、8下则不然。
3、在野外的行动是“开拓地”场景的一个重要部分,玩家可以
利用树木、悬崖、壁架之类的场景进行狩猎和战斗。
4、Connor与传统刺客一样拥有袖剑。
5、游戏世界会随着时间的推移而改变,比如经过一场大战的战场,过几个月后会变成一堆堆空无一人的营地。不仅如此,整个游戏世界也有四季(其实只有两季)的设定,因此城市和野外都会有夏天和冬天的场景。
6、在冬天,士兵们在雪中的移动速度会变慢、蹒跚行进;为主角提供新的活动区域,由于Connor在这个时间段仍然可以利用树木和野外的掩护,因此这些
结冰的场景又给他带来了新的优势。
7、本作中有各种各样的俱乐部和群体会邀请玩家加入,并给予任务。这些与游戏主线剧情是分开的。但他们会根据玩家在游戏中的所作所为与之联系,比如玩家打猎收获丰富的话,打猎俱乐部会邀请玩家加盟。
8、本作会有一个基于社会经济的商品和财产系统,还有一些类似于《俄罗斯方块》的新的解谜游戏。
9、Animus也升级了,现在的版本是Animus 3.0。
10、“完全同步”系统继续延用,但作了重大调整。任务具有检查点(存档点),不能100%完全同步的话也可以获得丰富的奖励。“它跟一个RPG游戏中的升级系统差不多,但可以获得N多的XP。同步程度越高,同步栏更饱满。每个任务中,玩家所做的每一件事情都会有价值。”玩家可以重玩每个任务来增加得分。
11、Game Informer杂志暗示会重拾类似于“兄弟会”的系统,可以招募刺客小弟。
12、各种可以帮助战斗的小群体(娼妓、雇佣兵、盗贼)被取消,代之以某种新的派系,但目前还不知道是什么样子的。
13、采用了新的恶名值系统,要求玩家行动更加隐匿,但不会因为玩家探索高风险地区而惩罚玩家。
14、采用了快速旅行系统,因为本作要去的地方很多。
15、《启示录》的塔防系统貌似被取消。
16、玩家可以在游戏中升级Connor的装备和服装,使之变得更真实可信。
17、主角可以跳过马车或从障碍物下面一滑而过,在移动中的物体之间穿行。主角还可以从房子的窗户跳出,跳到树上,然后抵达教堂的屋顶。可以说本作的“跑酷”系统比前作更加动态、更加流畅。
18、战斗的控制方式与前作一致。Connor有两种武器:战斧和小刀。取消了目标锁定,而是采用自动检测目标系统。
19、主角可以挟持敌人作人盾。会有更多的诸如手枪之类的追加攻击。
20、本作采用了新的动态视角,可以追踪主角的动作,尽可能地带来动作电影的效果。
21、本作还有新的冲刺系统,玩家可以按住某个键立即转向,开始脱离战斗。主角还可以在移动中杀人,这在追踪目标时相当有用。看来本作更加注重“不断地移动”,不仅是在战斗中,而且在游戏的各个方面。
22、育碧为保证游戏的真实性,请了历史对话顾问和真正的美国原住民演员来参与制作。
23、本作的开发周期是自从《刺客信条1》以来最长的一个游戏,工作量和预算是《启示录》的2倍。
24、育碧的计划是把本作打造成《刺客信条3.5》的感觉,而且会在数周后完成第一个版本,然后在接下来的时间里(到10月为止)不断进行完善。
新敌人包括美国原著民的反对派和苏格兰重甲兵。
游戏将讲述康纳35年的历程。
康纳的任务是拯救他们的族人,同时为他们在未来的美国留有一席之地。
游戏新增“潜行区”,康纳可在其内潜行至草丛,进行树林之间的穿行,还可以进行暗杀。
在边境地带会有驾着马车的英国殖民军进行巡逻。
苏格兰士兵也有斧子。
全新的战斗系统,玩家可将任意武器绑定到左右手,对应不同的按键。
一个新的以中国为启发的武器,叫作“绳镖”,能够将敌人挂起来。
速跑进行了简化,取消了按住不放的设定。按住A和RT按键为垂直攀爬。
游戏里30%都发生在边境地带。
法国人“拉法叶”将出现在游戏里。
游戏里的城镇居民都有自己的角色和行动路线。
波士顿的规模为真实版的三分之一。
线性剧情的内容超《刺客信条2》约20%。
游戏里有配音的角色有近80%的人物都是历史上真实存在的。
·除了袖剑和战斧,主角康纳同样会运用火器、弓箭、飞刀、锤子以及重型双手剑。除此之外,将会加入新的“绳镖”---允许站在树和岩石上勾住高处的敌人
·游戏故事发生在三十年间
·康纳可以狩猎,有点类似于《荒野大镖客》的系统。玩家可以剥皮,至于动物皮毛的价值多少取决于怎样杀死该动物
·游戏中的动物将超过30种
·游戏的地图将是《兄弟会》中罗马地图的1.5 倍,而且玩家几乎不会碰到前作中的“隐形墙”
·“信仰之跃”依旧存在,这次玩家可以从树上跳到正在行驶的干草车中
·本次游戏的同屏人数将增加到2000人,并且会涉及许多著名的战役
·隐蔽性是康纳的最大特征,他可以完美的融入障碍或者环境中而丝毫不会被发觉
·游戏中将加入每天和每个季节的时间变化。在同一个地点不同时间,你可能会经历晴空万里和暴雪绵延
·大雪将对角色的行动产生至关重要的影响。跋涉在齐腰深的大雪中将会异常难以行动,推荐玩家多上树
·游戏中将会加入小孩
·NPC们可以互相交流
·游戏会加入更多好莱坞式的桥段,比如逃跑途中穿过别人的屋子
·游戏里会有同伴,不过的是你们无法形成某个组织或团体
·《刺客信条3》将可使用狗,来追踪痕迹
·敌人可以抓来当盾牌使
·游戏中主角将会交替跟随本杰明·富兰克林和乔治·华盛顿
·游戏里不会出现割头皮或者分尸。即使这款游戏是18+,我们也不会让内容太过血腥
·《刺客信条3》中将会有大量玩家喜爱内容包括更多戴斯蒙德的故事
·敌人们不会再向以前一样傻傻的“排队”攻击你,再被你一个个击败
《刺客信条3》不是《刺客信条:兄弟会》。由于部分游戏论坛发布游戏时对此名称不加区分使用,致使很多玩家混淆这两者,以为是兄弟会的续作或者为同一款游戏。
《刺客信条:兄弟会》与《刺客信条:启示录》都是《刺客信条2》故事的补充,可以看作是《刺客信条2》的外传,它们共同讲述了刺客大师艾吉奥·奥迪托雷(Ezio Auditore)的传奇一生,而《刺客信条3》则是讲述美国刺客康纳的全新故事。
美国殖民者分散在邦克山的岩石、灌木以及树林间,他们正试图对数量上优于自己的英国红衫军发动攻击。可
他们纪律松散,每一名士兵都是在无指令的状态下根据自己的判断进行射击。炮弹如大雨般倾盆而下,平民们不得不四处躲避。此时,一名刺客正在寻找着他的目标-一名站在对面山坡上的英军指挥官。他唯一的障碍是成百上千名训练有素的英军士兵。英军保持住他们的阵型,一边装填着弹药,一边向他们的敌人进行射击。他们等待着开枪的命令。一支训练有素的队伍在几秒间就可以完成装填。随着一声战斗的呐喊,步兵团被下令从山谷那边开火。山坡被几百甚至是几千支步枪中射出的火光所照亮,美国民兵正遭受猛攻。
康纳沉着冷静地向前行进,他留意着自己周围的战场,然后决定直接杀死目标。他深知在这场战争中,一条人命将决定一场战斗的结果,因为成千上万的军队都是听从其指挥官的命令。康纳可以在混乱的战场上行动自如、在树枝上跳跃并且可以顺着岩石爬到有军队和指挥官驻守的防御工事中。在山丘上,这名技术娴熟的杀手发现了他的目标。英军指挥官正骑在马背上观察着战场,他的身边仍布满了重重把守的卫兵。
康纳被发现了,但他仍快速地向前行进,丝毫不去理会正在给步枪装填弹药的英军士兵们。几个英军士兵随即向他开枪,可他们手中这些不够精准的枪械几乎不起作用。突然,他出现在这些士兵们的中间,以娴熟而又华丽地技巧,无坚不摧之力摧毁他的目标。几秒钟内,士兵们全部倒下了,仅剩下指挥官孤身一人,他也注定会成为康纳的刀下之鬼。
育碧没有必要对刺客信条系列进行彻底的改变,但如果说他们对本系列的下一部作品有过什么暗示,那就是在过去的几年,他们决定如何将游戏转型到美国独立战争题材而不是仅仅将游戏换个时代。如果游戏最终能够实现蒙特利尔开发团队的承诺,那么这款游戏将会非常令人期待。
《刺客信条3》毫无疑义地具有天然的优越性,它有底气和能力证明它的不同。确实这仍是关于一个被赋予伟大使命的男人,受到刺客命令的启发,彷如命运的召唤。相似的装备,深厚的兄弟情义,完美的避难所――Haystacks。高科技Animus概念,以及Desmond仍然存在。
相比起前几作中在建筑物之间的跳跃,显然在大树间更轻松。你可以观察成千上的万军队在战场上相互厮杀,仿佛你自己就置身其中。你既可以将你的战斗技巧设置成具有防御性,也可以设置成具有流畅的攻击性。或者你正在白雪皑皑的边境之地捕杀一头熊。没错,一头熊。观察所有这些发生在游戏设定中的情景是令人感到震惊的,这会将这部作品带到一个新的高度。
尽管刺客信条的确在过去的几年大踏步前进,但每一步感觉都和上一步很相似。尽管贯穿了Ezio的完整一生,事实上之前的三部作品采用同一主角使本系列游戏有一定的可预测性。育碧正试图通过拥有1/2美国土著血统和1/2英国血统的康纳来打破这一模式。在Ezio事件中,玩家将看到青年期的康纳由于在莫霍克谷的家乡被摧毁而发生的改变。在战争中康纳尝试着为自己的信念而斗争,游戏故事的大部分集中刻画他如何被“刺客命令”所灌输和教化。
《刺客信条》的创意总监Alex Hutchinson将康纳描述成对Ezio的“彻底的颠覆”,因为和傲慢耀眼的前辈比起来,这个角色更安静更有热忱。有意思的是,康纳的任务并没有将他和美国利益联系起来。到处都是盟友和敌人,有时他化身为英国军队的圣堂武士--有时他会追杀潜伏在叛军中的坏蛋。康纳移动的方式更是明显不同,和Ezio和Altair比起来更迅猛连贯。在邦克山战役中更能看出他的勇猛。
自然环境不只是《刺客信条3》的主要场景,还对游戏设置起着重要作用。雾,雨和雪不仅可以影响人物移动,也能影响人群和敌人对你的反应。这在边境之地尤其重要,极寒的冬季里的齐腰深雪必然会减弱康纳的捕猎能力。Hutchinson强调,制作团队不仅仅将注意力集中在场景设置中,也重视创造出一个能确实影响玩家和游戏互动性的自然环境。这自然使得游戏拥有相当大的场景,是刺客信条:兄弟会里罗马场景的1.5倍。这不是说游戏就没有城市了,波士顿和纽约都在,但是他们的设计和我们过去在欧洲场景里的设计完全不同。
《刺客信条3》的新视频进一步加深了先头报道和预告片给我们的印象--这是最近几年我们开始拥有的特权--它正在明显地改变,像是从《刺客信条》到《刺客信条2》的跨越。《刺客信条》系列已经证明了它将做出巨大的贡献---但是需要把事情重新整理一下,在基本的框架内发现新料。目前来看,《刺客信条3》正在传达着这样的意思。游戏如何仍需观察,即使所有这些期望都泡汤了,但看着康纳以无坚不摧之力与和英国军队战斗,仍然给我们以希望。
华丽的设定
令人沉浸的世界
拥有超越主机的技术优势
矛盾不连贯,任务略呆板
规模不俗,但略不连贯,《刺客信条3》是一款令人印象深刻的冒险之作,其许多方面所做的尝试都是成功的。
各版本细节
收藏版细节
游戏本体。由著名画家Alex Ross绘制的铁质包装盒。
收藏版盒子。
24厘米高的康纳雕像。
一张石版画。
华盛顿的笔记。
一个新的多人游戏人物神枪手。
两个新的单人游戏任务玛雅遗迹和战争幽灵。
‘合荣分亡’版
游戏本体。收藏版盒子。
康纳的徽章。
华盛顿的笔记。
一个新的多人游戏人物神枪手。
一个新的单人游戏任务战争幽灵。
游戏本体。
特殊包装。
一个新的单人游戏任务危险的秘密。
预定赠送内容
(根据预定时间和具体销售商会有区别)由著名画家Alex Ross绘制的铁质包装盒。
天鹰(Aquila)船长DLC包
单人游戏武器:登船斧
单人游戏皮肤:天鹰船长服
殖民地刺客DLC包
单人游戏武器:苏格兰燧发枪
单人游戏皮肤:传统殖民地刺客服
商家特殊赠品
在德国Gamespot预定会赠送独家多人游戏人物‘Redcoat’英军士兵。
没错,就是大脚怪,它也会出现在《刺客信条3》喔。
遇见它必须同时完成某个拓荒者任务时才会出现
那个任务就是在支线任务的边疆旷野上打听到的一个消息,就是为了协助拓荒者寻找森山野人
无头的南瓜先生
这个彩蛋也是要完成拓荒者任务才会出现的
臭名昭著的无头南瓜先生终于被Connor追捕喇
只需要接受一个简单的拓荒者寻找“无头骑士”任务即可
尼斯湖水怪
同样也是完成拓荒者任务就会出现
完成追捕“无头的南瓜先生”任务后,再来到了“纽约拓荒者
·湖怪特派团”接受任务即可
前提一定要先来到纽约
完成“纽约拓荒者·湖怪特派团”的湖怪调查任务后的另一个拓荒者任务
抬头看到夜空有明亮的光后,人们都在讨论UFO
达芬奇的飞行器
完成家园任务:数千英镑
之后兰斯先生就会计划制造一个折叠椅子和达芬奇的飞行器计划
康纳便可尝试Ezio那飞行器的乐趣了
模仿酷手卢克
随机出现的彩蛋
这会发生在纽约、波士顿的街头,随即徘徊着一位女性,口中说道:我们这里就是缺乏有效沟通 (What we have here is failure to communicate)
模仿黑客电影
引用上世纪90年代的电影《黑客》模式来打听波士顿的支线任务
里面也会出现类似电影中的台词:Mess with the best, Die like the rest
游戏中就是:Dance with the best, Fall like the rest
完成波士顿争吵者任务后,就能发现。

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