求一款单机RPG,要求有角色装备升级和培养,3D好玩的动作类单机或者回合制,剧情不太渣就好,

求一单机游戏,不要太大,有剧情,升级的但不是回合的角色扮演类的,画面3d或类似冰封的_百度知道
求一单机游戏,不要太大,有剧情,升级的但不是回合的角色扮演类的,画面3d或类似冰封的
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出门在外也不愁求“非”回合制单机游戏“角色扮演”类网页游戏,一定要注意“非”回合制单机游戏,
【 责任编辑: edit15
  报道,转载请注明出处。
  游戏名称:英雄归来
  游戏类型:网页游戏
  游戏特征:角色扮演
  开发公司:数动网络
  运营公司:数动网络
  《英雄归来》是一款实时交互型战棋类RPG网页游戏。玩家可以在游戏设计的地图中旅行,冒险,经商,打怪,交友,最终发展出自己的势力。下面就让小编为您详细介绍该款游戏。
  玩家们平日可以与其他RPG一样在地图上冒险,交友,互动;一旦玩家遇敌,则切换进入战斗场景,进入经典的回合制战棋式战斗。
  《英雄归来》拥有庞大完善的世界观体系,以中世纪欧洲为背景,展现了一个奇瑰的魔幻世界,对白生动细腻,剧情曲折离奇,玩家很快可以体验到奇幻的魔法世界,剧情式升级也不会让玩家敢斗乏味!
  游戏采用战棋类的回合制战斗模式,玩家在出征人员的装备、技能、种族上有丰富的选择,个人还是比较喜欢战棋战斗这种模式的!
  这款游戏以萨加斯行星中的一片大陆楚诺斯大陆为背景。萨加斯是位于主物质位面的一颗普通行星,它与其他五个行星一起围绕着他们的恒星旋转。
  萨迦斯的一年为360天,分为四个季度,每个季度3个月。在楚诺斯大陆的西面,靠近沉落海湾的地方,是人类王国柏曼所在地。柏曼王国是人类古王国洛山与卡利汉合并而来。西邻沉落海,南临风暴湾,北靠安格斯山脉,东部则是荒凉的鸣鹰荒野和星落森林。在人类王国的周围,居住着矮人,精灵,兽人等各种种族。这些种族都发展出了自己的文明,并建立了自己的政治体系。数千年来,这几个种族一直在相互对持和博弈中维持着平衡。
  玩家一开始出生的时候只是一个普通佣兵,临危受命,被教官任命为将领,从而获得了率领侍从的能力。在冒险的过程中,会通过各种任务或者是机缘巧合,获得许多外形和特性各异的侍从。玩家将在这些侍从的陪伴下,战胜强敌,结交好友,最后成长为强大的英雄。
  《英雄归来》采用的是实时互动的2D场景,地图场景是非常吸引人的。游戏中提供了各种各样的场景,除了简单的静态场景以外,许多动态物件都能令玩家耳目一新,比如从天而降的陨石,伴随着落地的轰鸣,大地一阵抖动,给玩家带来身临其境的真实感觉,在网页游戏中首屈一指。
  这款游戏中角色分为5种基础属性:攻击,防御,魔伤,知识,敏捷。攻击可以提升侍从的伤害,防御则降低来自侍从的伤害。魔伤提高英雄施法的效果,而知识则带来更充足的魔法值以及降低对方英雄施法的效果。
  此外,还有额外的生命加成,运气/士气加成等非基础属性。士气带来一定几率的双次行动,而运气带来一定几率的双倍上限伤害。生命加成则可以提高侍从的生命值,令他们在战场上存活更久时间。
  玩家每升1级,可以得到五点属性各1的成长,同时还会有5点额外属性,供玩家自主分配。游戏中,并没有职业偏向属性的说法,任何职业都可以依照情况提升自己喜欢的属性,出现防御牧师,攻防控制流法师等等独一无二的配点方案。玩家可以通过特殊的药水来重置自己的额外属性点。
  据悉此次《英雄归来》为每个出征兵种都设计了独有的兵种技能,英雄本身技能更是多达几十个!每个职业都可以选择单修一系技能或双系同修。大家打算选择做光明的圣骑士?还是阴暗的亡灵法师?抑或是可以为他人驱散负面状态的虔诚牧师呢?
免责声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。当前位置:&&七魄测评:真3D回合制众多小弟组战阵颇具趣味
七魄测评:真3D回合制众多小弟组战阵颇具趣味
15:24:19 发表|来源:多玩原创|作者:咸菜||
  《七魄》是由上海晨露游戏公司开发,九维网游戏平台运营的一款以明朝民间故事作为游戏故事背景,同时融合了我国百家文化、佛教文化等经典文化于其中的真3D回合制自动战斗类。首先,《七魄》这款游戏的画面是毫无争议的真3D画面,虽然战斗类型属于缺乏紧迫感和操作性的回合制自动战斗类,但搞怪有趣却又唯美细致的真3D画面,让这款游戏在众多同类型页游中脱颖而出。
  唯美的真3D画面
  同时,《七魄》丰富的侠客系统和独特的战斗阵型转化机制让这款游戏在玩法上变得丰富和与众不同起来,游戏除了供玩家选择的六大职业之外(包括墨师、逆戟、、金刚、武者、逸踪),还有禁卫、武净、传教、修女、武士、忍者、禅宗、仙子、儒门、太清、乐师、舞姬、侠客、秀士共14种侠客来协助玩家战斗,每一种职业和每一种侠客都有着自己独特的成长方向和能力偏重,并且这些侠客和职业所处在阵法的不同位置(比如前列、中列和后列),所能够发挥的作用也是各不相同的,因此,如何选择职业和与之搭配的各种侠客,在阵法的各个位置如何搭配各种侠客才能够发挥出最大的实力,成为了这款游戏最有韵味和游戏乐趣之一。
  14种游戏侠客
  搞怪有趣却又唯美细致的真3D游戏画面、丰富的职业设定和侠客设计,以及独特的战斗阵型转化系统是《七魄》这款游戏的最大特色,如果你喜欢唯美细致的真3D画面,却又腻味了传统的即时制战斗形式,那么《七魄》独有的战斗中转换阵型的回合制自动战斗类模式绝对值得你一试。
  游戏壁纸
  游戏画面:9分
  《七魄》这款游戏的画面是非常有特色的。
  在人物造型方面,不同于传统页游的写实唯美造型或者卡通Q版造型,《七魄》的人物造型有一点搞怪和恶趣味,比如鬼气深深的老板娘、胖得像水桶的杀僧、有点酷似李小龙的职业武者等,都是特色鲜明而有趣的。这样的设计虽然让游戏画面少了一点出尘飘渺或是纯真可爱的感觉,但也让玩家们感觉到轻松和愉悦。
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奇迹归来限量首测激活码,含独家礼包
庆火影忍者OL11月10日不限号,三大活动送Q币周边
状态:公测
运营:37游戏
特色:回合 魔幻 RPG
状态:技术测
运营:上海雀虹
特色:3D 三国 即时
《空战乙女》将各种飞机拟人化成飞机娘。游戏讲述的是某个平行世界的
这款游戏尝试着实现三栖登录的玩法,在网页中可以操作,下载微端也可当前位置:&&名捕志评测:玩法细节相当丰富 回合制上流作品
名捕志评测:玩法细节相当丰富 回合制上流作品
11:39:53 发表|来源:多玩原创|作者:十年||
  名捕志是由我友网推出的一款角色扮演类回合制游戏,故事剧情丰富,讲的是由六扇门神侯、四大名捕与蔡京之间的争斗故事,这款游戏将故事剧情贯穿整个游戏,一直与中心主题相围绕。无论是装备样式,装备细节,还是打BOSS刷荣誉,又或是竞技场争夺。普通玩法都能参与到游戏之中,不会出现RMB玩家占据BOSS点,竞技场等。并且游戏消费很低,通过游戏中赚的钱就可在商城中购买各种物品,不花钱也能超神。但画面略显简略,游戏中各个场景只是单纯的一张背景图片而成,与其他页游现今的微端,高画质,高效果相比,差距就比较大了。还好游戏玩法出众,赢得了大部分玩法的好评,下面跟随小编细致的来了解一下这款游戏吧!
  【选择人物】7
  人物外貌造型颇具日系武侠风,女人物外貌除了冷剑职业还算是有中国味道,其他的不就是日系小萝莉和不知火舞的翻版么。选择人物这里还是相当能打动人的,背景画面和人物透视感极强,并且人物外貌上细节做得也很精致,不像是那种粗狂派的不招女孩儿玩家喜欢,又或是直接弄几个头像来充数,更不能打动玩家,第一印象特别重要,虽然这款游戏的职业确实很少,但玩到后期你们会发现三职业相生相克,配合招募来的英雄,竞技其乐无穷。
  职业分为三种,分别为冷剑、琴师、霸枪。冷剑职业擅长单体攻击,若配合英雄,适合招募两个控制类英雄来,主英雄强力攻击,招募来的辅助英雄控制人,这样的搭配在竞技场中发挥优势的几率将大大提高。而琴师职业擅长控制,若在装备上对血量加以提高,着重要求,再搭配上两个强攻击类辅助招募英雄,在竞技场以及切磋较量中发挥优势的几率将大大提高。霸枪职业比较特殊,若说他是医生又不属于纯医生,只能是属于一个半辅助半攻击类职业,搭配职业方面要求也比较高,看对方使用什么英雄自己选择比较有优势的才能取得胜利,这个就得看临场发挥了。例如与冷剑职业对战,在装备对等的前提下,冷剑职业若是依小编上述主攻职业搭配两个控制类英雄来对战,霸枪职业最好的选择模式就是主英雄治疗,再搭配一个治疗类英雄和主攻击类英雄才有的打。再一个技能如何加点如何搭配也是非常重要的,小编在这里就简单叙述下,请看下面介绍的战斗玩法中详细解说。
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《空战乙女》将各种飞机拟人化成飞机娘。游戏讲述的是某个平行世界的
这款游戏尝试着实现三栖登录的玩法,在网页中可以操作,下载微端也可
说的太好了,我顶!
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0 rpc_queries有木有好玩的角色扮演游戏,rpg那种,有装备,等级这些类似于双星物语2修改器,格兰蒂亚这种的
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老生常谈,说说日式RPG和日式RPG该何去何从
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本帖最后由 雪封刃 于
16:28 编辑
中国有不少玩家玩过了轨迹系列之后就觉得仙剑做的很差,我不说仙剑做的有多好,但是我绝对不认为轨迹做的比仙剑好很多。其实我也很理解这种现象,仙剑一那唯美感人的剧情让很多人对于RPG有了种种误会,RPG就是剧情类游戏,而轨迹系列作为日式RPG在中国最为风靡的一系列游戏,更是被众falcom饭将剧情拔高至无人能及的地步,当然众轨迹黑们说剧情很烂,我不评论,我轨迹系列全系列有涉及,没有完整通关过(原因之后说),但是fami通从来没有给过轨迹系列32分以上的评价,由此可见轨迹系列的素质当属一般,不可神话,不可过于贬低。首先日式RPG分为这些要素:战斗,迷宫,画面,剧情,音乐。其实所有游戏大同小异,我一个一个说。战斗:先说遇敌,分为明雷遇敌和暗雷遇敌。国产仙剑明雷遇敌,可以让人逃过部分敌人,不过也有的敌人不能躲过。至于轨迹系列,虽然是明雷遇敌,但是有时候感觉和暗雷没什么区别,不过部分几作轨迹在小地图上有雷达,所以能比较轻松的躲过敌人。暗雷遇敌的代表作就是勇者斗恶龙系列,作为最最正统的日式RPG,勇者斗恶龙绝对是巅峰系列,采用了暗雷遇敌的方式。两种遇敌各有优劣,明雷可以稍稍降低迷宫内的无谓战斗,暗雷有一点刺激感,用道具降低遇敌率也是可以的。再说战斗,RPG战斗无非是攻击,防御,魔法,道具,逃跑等指令,但是陈旧里出新意,最终幻想4首创时间轴系统,引入了半回合制概念,从此被各种RPG模仿。后来有人在RPG内增加走位概念,我不知道是谁开创的,PS时代格兰蒂亚有这种系统,之前就不知道了,没有经历过SFC时代的日式RPG玩家的悲哀啊,这个系统在轨迹厨嘴里吹成了优秀的跨时代的系统,注意我说的是轨迹厨。个人觉得轨迹的战斗系统的确不错,有点大富翁的感觉,但是万年不变就是不思进取,该改进了。其他的优秀系统还有比如超时空之轮的地图直接遇敌不切换战斗画面的遇敌方式,很有意思,最终幻想12也从里面得到了灵感,好吧,就是一家公司的。在回合制指令中下文章的游戏比如黄金太阳,召唤兽设定很棒,在升级上做文章的RPG,比如熟练度概念。相比之下,国产RPG的系统就是千篇一律了,不想吐槽。最后不得不说说ARPG,动作类角色扮演,伊苏和塞尔达传说是ARPG鼻祖,但是我觉得伊苏还有点ARPG的味道,装备升级什么的,塞尔达更像是AVG,不是文字游戏,是冒险游戏,极强的带入感和解密的成就感就是一场无与伦比的冒险,题外话。现在最著名的ARPG系列就是传说系列了,和英雄传说没有任何关系啊,富有挑战性的连击配合,从单线到3D战斗区域,为RPG的战斗开启了新篇章(虽然质量层次不齐吧,但是好作品真的好啊)。迷宫:迷宫是日式RPG冒险的重要组成,一半游戏流程基本耗在这里。好的迷宫不应该让人感觉厌烦,仙剑系列除了4和5,迷宫是绝对的败笔,该死的迷宫,原因不解释。另外从此还产生了迷宫RPG的种类,比如超难的风来之西林系列,这种迷宫RPG迷宫随机生成,虽然我觉得很坑爹吧,但是确实有意思。很多RPG也取消了迷宫设定,比如仙剑,我觉得是好事,做不出好迷宫不如不做,轨迹系列的迷宫基本等于没有……降低难度是好事,但是嘛,你不走迷宫你干什么,要你跑全图!我擦,从来没有见过如此烂的游戏设计,跑过的街道要跑无数遍,做一个传送之类的会死啊,哦我明白了,如果不跑全图这游戏真的就没什么流程让你玩了,我也估计就是零之轨迹终于有传送了所以fami通给了31分的评价吧(碧之轨迹但是32分我没玩过,其余的大概就是28分左右的样子,评分不是一切,但是可以说明部分问题)。为了不让玩家走腻迷宫,所以游戏厂家为迷宫设计了解密要素,做的最好的是黄金太阳(不算黄金太阳3,难度太低)和塞尔达,玩过就知道,不解释。传说系列也会加一些解密要素,但是我觉得解密解的好累好累的,没有黄金太阳的成就感,不知道为什么,可能我老了。勇者斗恶龙的迷宫我一直觉得很有意思,这应该归功于DQ的节奏控制恰当,城镇探索和迷宫探索结合恰到好处,不会让人有厌烦感。画面:最最不需要画面的游戏类型是什么?没错,RPG和SRPG,ARPG说不准,但是绝对比RPG和SRPG对画面要求高。但是时代在进步,画面也是需要进步的,如何进步看平台,掌机平台对画面要求低,家用机PC要求高,如此而已。所以仙剑系列画面一直在进步,轩辕剑同理,寰宇你还是比较努力的,不过这也归功于硬件的进步。然后看看falcom,psvita快出了,falcom放出了PSVITA版的貌似是零之轨迹的复刻预告,我真的笑了,语音完整版。然后放出了伊苏新作的截图,我又笑了画面不如PSP,我对于画面的要求是什么平台什么画面,画面不是重要的,但是画面绝对是一个游戏厂商制作严谨态度的体现之一,falcom真是为难你了,那么小的开发团队,没有那么好的引擎,也没有那么好的美工,何必抱死了索尼大腿呢?难道编程优化水平已经差到要用机能去弥补优化的不足了?我不是在此嘲笑勇者别嚣张之类的作品,我觉得勇者别嚣张挺好,但是何必用FC这种异质的画面来彰显自己的与众不同呢?剧情:日式RPG重头戏,很多人认为是RPG唯一要素,可是真正的好剧本都被gal(或许说文字AVG更加合适,不过GAL比较主流)用去了,而RPG因为其先天缺陷决定其必然只能描写一场旅途。说到这我必须谈谈游戏的带入感,此方面的代表作就是勇者斗恶龙,虽然千篇一律地走着勇者打魔王的老套路,主角是万年的哑巴,但是由于其优秀的同伴刻画,以及宏大的世界描写,仿佛让人置身于一个美妙的幻想世界,带入感少有游戏能超越。拿DQ5举例,主角作为勇者之父,时间跨度极大是一气呵成的数代人的冒险。DQ虽然貌似不重视剧情,但是可以看出里面的剧情制作相当用心,每一个NPC的一句话都有可能贯穿数代剧情,每一个村庄内的冒险小故事都让人沉醉不已,这或许就是带入感的魅力。与此同理的系列还有重装机兵。但是如果剧情卖点不在带入感上,那么剧情真是要要求好了,以上什么中二少年拯救世界的情节我是绝对不能接受的(主要是审美疲劳了,爱和正义主题不是错,错在表现手法没有突破上),比如宿命传说2的剧情我忍无可忍。另外照例说说轨迹系列,我所不能忍受的是其毫无意义的支线剧情,还要跑全图,如果做成勇者斗恶龙的把支线融入主线一般的剧情,我可能会玩下去。音乐:音乐加强带入感和游戏感人程度的重要要素,我不多说,好听的BGM太多了。最后说说当今没落的日式RPG时代,真是令人惋惜,日式RPG真的没有创新吗?未必,创新很多,无论是在战斗还是迷宫还是系统上。日式厂商真的不努力吗?不是,他们有很多优秀的作品。可是如今走向世界的日式RPG只有最终幻想系列,其余日式RPG在世界范围内根本不吃香,我真心希望日式RPG能再次崛起至PS2时代那百花齐放的时代
我觉得有人会用DQ进化不大来反驳我的观点,说轨迹系列极其优秀,虽然本文不以喷轨迹为重点,但是我的确吐槽了很多轨迹,在此我补充结论。
DQ系列1到8进化不大,但是也有进化,比如其不断尝试的剧情类型,加入怪物同伴系统,转职系统,但总体上进化不大,但是它本身就有一个极其优秀而完善的系统,世界罗特三部曲和天空三部曲各有其特色,7和8我正在啃美版就不评论了,DQ在地图和迷宫方面也有着极其用心的设计,所以DQ进化不大我还能理解,因为进化空间确实不大,有可能越改越糟,但是轨迹呢?缺点我就不说了,各种各样说的太多了,所以它才会在零之轨迹里增加传送来弥补了众多缺陷中的一小部分吗?DQ进化不大是因为进化空间不大,而轨迹进化不大就是不思进取了。更何况DQ在9和10进行了大幅度进化和改革,9获得绝对巨大的成功,10我暂时不评论。DQ况且如此,何况轨迹?
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支持楼主,说出心声了
轨迹跑路麻烦什么的就不说了
我玩了轨迹第一部,是觉得好作,问题是第二部怎么玩也玩不起来,剧情带入感得太差太慢了,零之轨迹也是,属于一路玩开就可以,但是一旦放手,就很难再有动力去摸
其实仙剑不错的了,很多人拿仙剑跟FF比,蛋疼的是,仙剑是PC游戏,一个PC RPG游戏能做到这种画面还有什么要求?
当然剧情我们宁当讨论
轨迹出到现在给人的感觉就是,吃不完的饭,放到冰箱,第二天继续吃- -|||
世界观大固然是好,问题是像轨迹现在拖到第5,第6作,我也觉得有点问题。
因为每个游戏开头总有点拖泥带水的,于是开了5 6作,我可以看做是骗剧情骗时间么。
不过PSVITA刚出,估计厂商也不敢在其之上放大投资吧,我表示轨迹的全语音版可以理解。
但是下作要是再没有改进的话就还真的说不过去了。
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《仙剑》和《轨迹》都玩过,但都没有玩全,有几部做的实在不咋样,就没玩。其实这两部都不错,特别是95版的仙剑,代表了那个年代国产RPG的巅峰。日系的我其实更喜欢《风色幻想》,非常好玩,剧情也很经典。不过从五开始就没继续玩。。。现在是网络时代,单机游戏RPG走向没落也是不可避免的,玩家之间的交流成为了游戏的主题。
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wuzhenwz 发表于
《仙剑》和《轨迹》都玩过,但都没有玩全,有几部做的实在不咋样,就没玩。其实这两部都不错,特别是95版的 ...
网游只是国内的趋势,世界另当别论,家用机才是主流,不过家用机网络化也是趋势,家用机的网游不少。风色幻想系列没有接触过,不过我一直认为国产RPG巅峰是轩辕剑,尤其是从剧情上来说。国内网游势力真是势不可挡
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本帖最后由 c386123 于
17:50 编辑
上古卷轴5 辐射3 质量效应2这些美式RPG叫好又叫座 与之对应的是日式RPG的逐渐衰落 主要原因还是日本市场的缩小 制作公司出原创的RPG很难有销量保证 于是乎我们就看到了传说系列一部又一部 最终幻想一部又一部 很难看见让人耳目一新的作品
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握手,你说出了本人的心声啊,英雄传说在日本也就一个二线(这已经是很客气的说法了)RPG,在我国竟然有如此之高的人气,实在让本人难以理解。本人从卡卡布三部曲玩到空之轨迹3RD(后面的两作实在无法忍受),感觉英雄传说的保守程度之高让人无语,整个轨迹系列系统都走一个路线,这让本人这个日式RPG的老玩家非常意外(一般日式RPG是一套系统用两作)。而且SC,FC的地图大幅度重复,这换成其他RPG品牌早就被为玩家痛骂了。剧情方面,英雄传说的亮点在于人物刻画,但缺乏创新,离北欧女神,最终幻想7这种剧情上的封顶之作差距很大,本人觉得,对英雄传说,游戏机实用技术上的8分评价(满分10分)是最为贴切的了。本人觉得,英雄传说在我国的人气如此之高,跟它出在电脑上,有决定性的关系,毕竟我国有主机的,只是很少一部分人啊。另外,不只是日式RPG,RPG这个类型的整体衰落乃是大势所趋,就跟当年的SRPG一样,个人觉得发展趋势是,RPG的要素逐渐混入其他类型的游戏中,这就跟西方现在做的一样。
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说到arpg的战斗,ff12,有点自己借鉴自己的pe1的味道,那款被数度坑爹的寄生前夜,玩过的1的人都对那个战斗模式非常喜欢。2就换欧洲还是美国组来做了,直接来了个生化版第三人称,尽管如此,出于对第一作的爱,还是能坚持玩下去的。千盼万盼,第三作依然是动作类的,就不谈了(难得aya姐有了语音,还是坂本真绫来着)。
& & 传说系列的战斗一直在进化来着,个人最先接触的是星之海洋,据说是一个组的还是什么乱七八糟的东西。2d仿的伪3d的战斗场景走位,好多华而不实的技能,无上限的等级,坑爹多的物品和素材。各种艺术天赋,写书写歌料理绘画,自由度太高,可玩度爆棚,结局还tmd多路线,我是通关多年后会上网了才知道的。psp复刻后,记得女主是水树奈奈来着。
& & 在玩了星海之后接触传说,一开始觉得是简陋版的星海,玩下去后发觉,2d单线的战斗空间,让爽快度激增。当年永恒传说另一大优势,有cv啊,有木有,星海那超长的对话只有bgm。那会ff9都没cv来着。男1男2包子和石头来着。后来同学用模拟器玩幻想传说的复刻,不亏是第一作,那个战斗模式。。。之后个人解接触了宿命传说2,台版,对剧情什么的方便多了。战斗系统更丰富,打击感连招combo更美妙。之后的之后就不玩了。。那些个传说看过些介绍,觉得每次都能进化一些,还是挺有诚意的。相对而言,星海2,日版有存档问题,后来只能k到坑爹的美版导演剪辑版,而3d战斗根本不是星海应该执着追求下去的东西。然后第四作就算落下帷幕了,se还是只能靠ff和dq坑钱啊。看看南梦宫,传说系统坑钱坑到现在,生财有道啊。& &&&pc上的rpg基本都很简陋,做成动作类的会更悲剧,所以pc上还是以最正统最普通的rpg为主流。个人喜爱的战女神系列,和家用机的比起来虽然不值一提,可是和参差不齐的日式pc。rpg。game市场上算是上乘的,2年后的战v在画面上有进步,必杀技不用卡片显示,改成了画面效果,实际效果略坑爹。。
& & 迷宫,话说以前玩游戏真是没在意过迷宫,但玩了些pc上的rpg后发现,这些迷宫真是弱炸了。一步步都在计算中,没有坑爹陷阱岔路多余选项,一条道走到黑,你想多转一下都不给机会。
& & 画面,游戏画面越来越好这是事实,走2d的动画路线的游戏还是挺多的,比如传说系列。画面一向是ff的才能带来真正的震撼,第一次接触震撼cg的ff9,后来的ff12.pc上是永远到不了的境界。
& &&&剧情,最终幻想的世界观也就那样了。星海感觉和梦幻之星差不多,走的是科幻带魔幻的风格。传说则是,每次都自制一个独特的世界,永恒里是类似镜子里外的对立世界,深渊是表世界里世界,也自成一派。寄生前夜,难得的恐怖向剧情的rpg(感觉hgame挺喜欢用这类的⊙﹏⊙b汗)近几年玩的战女神系列,由于神之间的战争而将两个世界融合所创造的世界。最后是国产系列,貌似大多都是魔法侠客催泪向。。个人只接触过天之痕。
& &&&音乐,难听的有吗?貌似有,从头到尾都是一首战斗bgm是最坑爹的,如果这首曲子还难听,那真是。早期游戏能不能把bgm声音调掉这点我是没印象记不清了。。那些日文的东西能不动则不动。。
& &&&欧美人只喜欢玩动作游戏,这无解,自然是审美类似的亚洲人更偏爱rpg之类的。而偏偏可能成为最大市场的我大天朝,那个现实大家都晓得的,盗版天国什么的。还记得当年等那个行货ps2,自己真是傻子啊。
& &&&pc上坑爹的rpg太多了,有些游戏素质低的那是非常离谱,纯fc等级!日常画面和战斗画面仿佛隔了十几个次元的是家常便饭。每年卖的最好的那头几名的rpg,可能就是唯一能玩的那些。当然你如果冲着h去的。。
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大量图片的话请改成外链= =
贴图真给力
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本帖最后由 w3424684 于
20:21 编辑
我觉得代入感这词实在不能理解,求解释(你说把自己想像成主角那就算了吧,游戏都是幻想世界)。
rpg大部分都是拯救一类的,仙剑是那样,宿命传说是这样,空之轨迹系列是这样,最终幻想系列也是那样。啥叫中二少年?没几个日系rpg主角的年龄超过18的。
解谜那些是游戏特色你不喜欢玩就算了,你可以挑自己喜欢的玩,干嘛执着与一两款游戏。黄金太阳特色就是解谜,其他和普通rpg没啥不同。熟练度那些最终幻想2就有。
创新说的到简单,fc开始,就出现rpg游戏,起码有几千款,各种各样的系统套路都已经出现过了,现在战斗系统都是稍作改变而已。轨迹系列的战斗方式的确老了,但是在同一个世界里,用不同的战斗模式?至少我不接受。而且falcom也在做一定的改变增加了很多随机buff。欧美rpg值得夸耀的就是自由度,优良的画面。剧情那就各有喜好了。
日本游戏已经相当细分了,arpg,srpg,rpg都各有不同,没有战斗那就变成avg了。
游戏走向世界这不仅仅靠游戏,更应该靠文化氛围。欧美rpg卖的再好也比不上车枪球,使命召唤,战地那些随便上千万,rpg要十分优秀才行。像你说DQ,喜欢的不在少数,不喜欢的也不少,在国内的话。欧美那是完全不行。
有些人的确有点夸得过度英雄传说系列,作品还是有些不足,典型的就是画面。但是可以接受,在佳作范围,个人感觉在细节上做的很出色。国内游戏差距嘛,受到影响太深,国产的游戏啊,动画啊好久没碰了。另外百度了下风色幻想是中国产的,好像是台湾那边公司的,看上去觉得不错。
日式rpg何去何从,这个其实就是消费者决定的,厂商根据销量做出变化。如果你喜欢那种类型的游戏,你就支持下正版,给予厂商你的意见。
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推陈出新,不是那么好走的。
现在,需要退回原点,从最基本,重新审视整个发展过程,寻找关键节点,引入更多,其他作品中的概念,此外,新技术的发展也要加快,并与之结合。
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w3424684 发表于
我觉得代入感这词实在不能理解,求解释(你说把自己想像成主角那就算了吧,游戏都是幻想世界)。
rpg大部分 ...
所谓代入感,比较典型的,就是美式RPG,自创角色配高自由度。日式中比较典型的是女神转生系列,重装机兵,大幅度削减主角的台词,让玩家代入角色。RPG翻成中文就是角色扮演,其本质就在于让玩家扮演幻想世界的角色。现在国人比较熟悉的那种剧情小说的也只是后面发展出来,早期RPG就是在桌上玩得桌游,具体可以参考龙与地下城的电影。
另外,英雄传说无传送点真是让人抓狂,十年前在电脑上玩朱红之泪还感觉不到,最近在PSP上重温真让人想抓狂。当然,F社本来就是一个小团队,我们的要求不能太高就是了。
Powered by有什么好玩的单机游戏介绍一下?最好是RPG的,能带下载地最好啦!^_^ ~下个月断网了!
有什么好玩的单机游戏介绍一下?最好是RPG的,能带下载地最好啦!^_^ ~下个月断网了! 25
全是单机游戏,迅雷下载,速度又快。
的感言:在这个网站找到不少我喜欢的!谢了! 满意答案
英雄传说6 空之轨迹
如果想爽快的话,还可以玩真三国无双
PS:我这几天打这几个字不下20遍了
的感言:我都玩过~!不过还是谢了!自己打字值得表扬!呵呵~~
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RPG单机的有:最后的神迹,仙剑奇侠传系列,幻想三国志系列,轩辕剑系列,最终幻想8(画面比较旧),格兰蒂亚2,新绝代双骄前传,新绝代双骄系列,英雄传说6空之轨迹系列
PS模拟器可以玩的中文RPG:最终幻想9,武装机甲,北欧女神
ARPG:YS(伊苏)6/7/起源,双星物语2,神鬼寓言
ACT:鬼泣3/4,三国无双3/4/5,无双大蛇,刺客信条,波斯王子
FPS:求生之路,孤岛危机弹头,孤岛惊魂,使命召唤4
仙剑奇侠传 最经典的RPG游戏了
侠盗车手圣安德列斯
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其它单机游戏领域专家有什么单机游戏好玩?要有角色扮演的,像仙剑1和仙剑2那种类型的。
有什么单机游戏好玩?要有角色扮演的,像仙剑1和仙剑2那种类型的。 10
补充:走路要像仙1和仙2一样的啊...
轩辕剑 伊苏6 仙剑系列的
最新的也就只有:最后的神迹较旧的RPG单机的有:仙剑奇侠传4幻想三国志4外传轩辕剑5外传汉之云格兰蒂亚2新绝代双骄前传英雄传说6空之轨迹FC/SC/3RD
最后的遗迹是日文版。是2008年的压轴大作,建议你等处了汉化再玩。欧美动作:刺客信条(你要穿越时空化身为中世纪的刺客,穿越于沙漠荒地,在耶路撒冷等城市暗杀目标,配置稍高,手感不错,剧情很有悬念,有科幻穿越色彩)
波斯王子4重生国内RPG:汉之云(剧情大气,以历史为主,感情是辅助。玩过后久久无法释怀),
仙剑4 (剧情感人,情感为主)
幻想三国志系列(华丽,仙魔妖精,打着三国口号,但实际上犹如一篇华丽唯美的小说,只推荐第一代和第二代。三和四不怎么样)日式RPG:双星物语2
(华丽的画面,不苛刻的配置,恶搞的对白,可爱的人设,爽快的手感)射击:使命的召唤5
(再现二战经典,这次要对付小日本,这是最大的亮点,还有画面和战场的真实感)战略:红警3
(还凑合吧,画面不错,红警迷不可错过。帝国3不推荐,我个人觉得很没意思)策略+战略:中世纪2 (场面非常恢弘,对战略战术微操的需要较高,考验你大局观,兵种丰富)
帝国全战(算是中世纪2的近代版,配置变态)经典策略:信长的野望12革新威力加强版。三国志11威力加强版。文明4(这三款就不说了,策略游戏里最好玩的了,没玩过就等于不知道策略游戏为何物)纯动作:真三国无双5(画面一流,手感出色,只是无双模式少了点),鬼泣4(手感一流,画面华丽,打击感很强,技能绚丽)运动:实况(真实感很不错)
NBA(玩的是爽快,真实度不感保证)欧美RPG:霸王地狱重生(你就是老大,控制一群恶鬼小弟,任务很自由,可以从善或者从恶,
打架不用你上,一挥手小弟上);
巫师;哥特王朝3(这2款式欧美RPG,有兴趣的试下,网上评价不错)神鬼寓言(我至今玩过最好玩的欧美RPG,善恶可自由选择,战斗打击手感很好,自由度很高)特别推荐:国王的恩赐(英雄无敌5的战斗模式+RPG的框架)自由度高:辐射3(感受下生化危机和核战后的废墟世界,全世界只有你一个人的感觉,很自由,探索整个世界,游戏内涵很足)。
侠盗猎车IV(吉尼斯单日销量记录的创造者,追求高自由的首选,永恒的经典,游戏内容包括黑帮,枪战,赛车追逐,甚至泡妞,扩展地盘。当然,做任务是主要目的,很长的任务还有丰富的支线任务,犹如史诗般的黑帮电影。有好几个城市可以给你探索,有很多可供你收藏的隐藏要素。丰富的武器,丰富的交通工具,上天下地无所不能,这就是自由度)如果你喜欢文字解密,推荐玩&Remember11无限轮回的时光&,需要很高的智商来解密;恐怖游戏的话玩 鬼屋魔影5,有解密和射击的内容,在深夜里吓到你才是游戏的精髓,还有《生存危机》;如果你喜欢速度,喜欢激情,反应够快,手够灵活,玩《极品飞车11》和《极品飞车9》,绝对能满足你;射击类的话,《超能特警组2起源计划》,剧情很赞,不像某些游戏只有手感,剧情一败涂地,有点惊悚,《迷失地带(又名:潜行者)》,讲的是浅入发生核泄漏的乌克兰某地区,你会遇到一个组织给你任务,怪物是变异的,还不错这游戏,2008年火了挺久的,射击类重点介绍——《孤岛惊魂2》,地点是非洲,游戏的场景足足有 50 平方公里之大,满足你探索欲,但注意,由于是无缝连接,无读取的,所以配置不高会卡死。游戏画面一流,次时代水平。这是一款强调开放剧情的射击游戏,AI很高,敌人不是白痴,你轻易冒进会死得很惨,游戏的任务很多,总游戏长度将超过100 小时,尽情破坏的环境
其他回答 (6)
最近我玩了一种《求生之路》一种生化游戏!超爽!我建议你玩的时候F上DJ!超爽!!!
反正超爽!爽的怕人!可以去试试再给分!不过它这个游戏有点大!不过...不多说了!一个字爽!你可以上百度上查查!看看图片!!!
轩辕剑,三国群英传
《黑与白》、《秦殇》
幻想三国志系列!
幻想三国志2》正式版+续缘篇(资料片)
《幻想三国志2续缘篇》繁体中文独立安装完美硬盘版
《幻想三国志》完美破解版
英雄传说6 3部曲
伊苏6,7,起源
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其它单机游戏领域专家共45款游戏
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
厂商:智冠科技
简介:经典角色扮演
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
厂商:翌泉国际
简介:经典的联机格斗游戏
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
厂商:翌泉国际
简介:经典的联机格斗游戏
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
厂商:像素软件
简介:一款以格斗为主体的RPG游戏。它巧妙地引入了格斗游戏的思想
类型:角色扮演 RPG
语言:繁体中文
厂商:智冠科技
简介:赵云粉丝钟爱
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
厂商:翌泉国际
简介:经典的联机格斗游戏
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
厂商:亿泰利多媒体
简介:从头笑到尾的游戏
类型:角色扮演 RPG
语言:繁体中文
厂商:汉堂国际
简介:值得玩的SLG大作
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
厂商:智冠科技
简介:看书不过瘾就来这个吧
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
厂商:河洛工作室
简介:金庸群侠的后续
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
厂商:第三波
简介:经典的续作
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
厂商:FALCOM
简介:《双星物语》(原名:ZWEI!! 又名:浮游平魔录),是以《英雄传说》及《伊苏》系列闻名的日本PC游戏名厂FAL
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
厂商:目标软件
简介:《秦殇》是目标软件公司耗时三年,投资数百万开发的动作式角色扮演游戏
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
厂商:昱泉国际
简介:小李飞刀来啦!
类型:角色扮演 RPG
语言:繁体中文
厂商:游戏精灵
简介:美女与野兽的爱情故事
类型:角色扮演 RPG
语言:繁体中文
厂商:Capcom
简介:360报毒-请慎重
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
厂商:Game Arts
简介:诞生在自己手中的英雄
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
厂商:创意鹰翔
简介:类似暗黑的中国版
类型:角色扮演 RPG
语言:英文
厂商:昱泉国际
简介:由漫画风云改编
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
厂商:智冠
简介:你是第二世诸葛亮
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
厂商:汉堂国际
简介:天地劫外传
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
厂商:Bethesda
简介:一个庞大而错综复杂的世界
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
厂商:大新资讯
简介:一段中国式奇幻冒险
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
厂商:创意鹰翔
简介:碧血晴天外传
类型:角色扮演 RPG
语言:繁体中文
厂商:智冠科技
简介:深刻的剧情内涵
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
厂商:Majesco
简介:吸血莱恩是2002年出的一款动作游戏主角是一位半人半吸血鬼的性感红发女郎莱恩
类型:角色扮演 RPG
语言:英文
厂商:连邦软件
简介:中文武侠RPG,国人的骄傲
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
厂商:昱泉国际
简介:通力合作~
类型:角色扮演 RPG
语言:繁体中文
厂商:第三波
简介:侠客游系列
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
厂商:Strategy First
简介:嗯,你就是罗宾汉
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
厂商:恒星科技
简介:人与神、妖之间的恩怨情仇
类型:角色扮演 RPG
语言:繁体中文
厂商:智冠科技
简介:大型幻想小说『第七封印』的同名游戏
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
厂商:Black Isle Studios
简介:黑岛D&D第三版又一力作!
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
简介:经典还原
类型:角色扮演 RPG
语言:繁体中文
厂商:新瑞狮多媒体有限公司
简介:爱恨情仇的故事
类型:角色扮演 RPG
语言:英文
厂商:Codemasters
简介:算是最早的越狱了
类型:角色扮演 RPG
语言:繁体中文
厂商:Arkane Studios
简介:又一款失忆的游戏
类型:角色扮演 RPG
语言:英文
厂商:Strategy First
简介:嗯,你就是罗宾汉
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
厂商:娱动工场
简介:国产“季刊式”RPG
类型:角色扮演 RPG
语言:繁体中文
厂商:INFOGRAMES
简介:硬汉毁灭公爵
类型:角色扮演 RPG
语言:英文
厂商:Eidos Interactive
简介:未来派角色扮演游戏《杀出重围》的增强型版本
类型:角色扮演 RPG
语言:繁体中文
厂商:全球欢乐
简介:奇幻RPG
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
厂商:FALCOM
简介:相当正统的日式RPG
类型:角色扮演 RPG
语言:英文
厂商:Namco
简介:“英雄本色”流的动作游戏
类型:角色扮演 RPG
语言:繁体中文
厂商:智冠科技
简介:深入迷宫探险吧
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语言:中文
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类型:经典街机
说的太好了,我顶!
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