适合豹女符文的绝配昵称

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&->&lol新版本符文怎么搭配最好
& & 4.5新版本符文做出了调整,所以很多玩家都不知道要怎么搭配符文最好了,下面蟹么么就为大家具体介绍一下,lol新版本符文的搭配方法。
& & lol4.5新版本符文的搭配方法:
& & Phreak(美服的吨叔)的符文设定:
& & ADC (射手)
& & 前期生存力(例子:VN):
& & 物理攻击印记*9 (143 x 9 = 1287)
& & 护甲符印*9 (143 x 9 = 1287 )
& & 每级魔法抗性雕纹*9 (143 x 9 = 1287金币)
& & 生命偷取精华*3 (1.435 x 3 = 4305金币)
& & 总价格:8166
& & 快速推塔类 (例子:凯特琳):
& & 物理攻击印记*9 (143 x 9 = 1287金币)
& & 护甲符印*9 (143 x 9 = 1287金币)
& & 每级魔法抗性雕纹*5 (143 x 5 = 715金币)
& & 法力回复雕纹*4 (287 x 4 = 1148金币)
& & 生命偷取精华*1 (1435金币)
& & 攻速精华*2 (717 x 2 = 1434)
& & 总价格:7306金币
& & LOL职业选手前期加强生存力符文:
& & (注意:职业选手往往能得到辅助的帮助,从而不会漏掉任何补刀机会。)
& & 物理攻击印记*9 (143 x 9 = 1287金币)
& & 每级生命值符印*9 (287 x 9 = 2583金币)
& & 每级魔法抗性雕纹*9 (143 x 9 = 1287金币)
& & 固定护甲精华*3 (717 x 3 = 2151金币)
& & 总价格:7308金币
& & 上路AD英雄:
& & (例子:巨魔)
& & 物理攻击印记*9 (143 x 9 = 1287金币)
& & 护甲符印*9 (143 x 9 = 1287金币)
& & 每级魔法抗性雕纹*9 (143 x 9 = 1287金币)
& & 物理攻击精华*3 = 675AD (717 x 3 = 2151金币)
& & 总价格:6012金币
& & AD打野英雄/第二种上路AD英雄:
& & (例子:龙女, 鳄鱼)
& & 物理攻击印记*9 (143 x 9 = 1287金币) (龙女带混合穿透符印*9)
& & 护甲符印*9 (143 x 9 = 1287金币)
& & 冷却缩减雕纹*9 (574 x 9 = 5166金币)
& & 物理攻击精华*3 (717 x 3 = 2151金币)
& & 总价格:9891金币
& & 可用普攻的AP英雄:
& & (例子:小鱼人、卡牌、吉格斯、璐璐、奶大力、拉克丝和阿卡丽等)
& & 混合穿透符印*9 (574 x 9 = 5166金币)
& & 护甲符印*9 (143 x 9 = 1287金币)
& & 每级法强雕纹*9 (287 x 9 = 2583金币)
& & 法强精华*3 (717 x 3 = 2151金币)
& & 总价格:11187金币
& & 中路AP英雄 VS 爆发AP英雄:
& & (例子:vs.乐芙兰)
& & 混合穿透符印*9 (574 x 9 = 5166金币)
& & 固定生命值符印*9 (574 x 9 = 5166金币)
& & 每级魔法抗性雕纹*9 (143 x 9 = 1287金币)
& & 法强精华*3 (717 x 3 = 2151金币)
& & 总价格:13770金币
& & 或者是
& & Fnatic战队中单选手xPeke的配置:
& & 每级生命值符印*9 (287 x 9 = 2583金币)
& & 总价格:11187
& & 固定魔法抗性雕纹*9 (如果觉得自己有点浪,又无法在爆发伤害中活下来可选用这个符文)
& & 选用以下组合符文
& & 固定魔法抗性雕纹*5
& & 每级魔法抗性雕纹*4
& & 不用普攻的AP英雄(仅限法师):
& & (例子:不用普攻攻击敌人的中路辛德拉)
& & 魔法穿透印记*9 (287 x 9 = 2583金币)
& & 护甲符印*9 (143 x 9 = 1287金币)
& & 每级法强雕纹*9 (287 x 9 = 2583金币)
& & 法强精华*3 (717 x 3 = 2151金币)
& & 总价格:8604金币
& & 上路兰博
& & 魔法穿透印记*9 (287 x 9 = 2583金币)
& & 护甲符印*9 (143 x 9 = 1287金币)
& & 法强雕纹*9 (287 x 9 = 2583金币)
& & 法强精华*3 (717 x 3 = 2151金币)
& & 总价格:8595金币
& & 打野伊莉丝
& & 混合穿透符印*9 (574 x 9 = 5166金币)
& & 护甲符印*9 (143 x 9 = 1287金币)
& & 固定魔法抗性雕纹*5 (143 x 5 = 715金币)
& & 每级魔法抗性雕纹*4 (143 x 4 = 572金币)
& & 攻速精华*2 (717 x 2 = 1434金币)
& & 混合穿透精华*1 (1435金币)
& & 总价格:10609金币
& & Fnatic战队Cyanide的配置:
& & 混合穿透印记*9 (574 x 9 = 5166金币)
& & 每级护甲符印*9 或 每级生命值符印*9
& & 冷却缩减雕纹*9
& & 法强精华*3
& & 伊芙琳(打野)
& & Phreak和Diamondprox的符文配置:
& & 物理攻击印记*9 (143 x 9 = 1287金币)
& & 护甲符印*9 (143 x 9 = 1287金币)
& & 法强雕纹*9 (287 x 9 = 2583金币)
& & 法强精华*3 (717 x 3 = 2151金币)
& & 总价格:7308金币
& & 混合穿透符印*9 (574 x 9 = 5166金币)
& & 总价格:11187金币
& & 中路凯尔
& & 混合穿透符印*9 (574 x 9 = 5166金币)
& & 护甲符印*9 (143 x 9 = 1287金币)
& & 冷却缩减雕纹*9 (574 x 9 = 5166金币)
& & 法强精华*3 (717 x 3 = 2151金币)
& & 总价格:13770金币
& & 打野凯尔
& & (Phreak的这个配置或许是为了配合新装备野火)
& & 攻速印记*9 (287 x 9 = 2583金币)
& & 护甲符印*9 (143 x 9 = 1287金币)
& & 法强雕纹*9 (287 x 9 = 2583金币)
& & 攻速精华*3 (717 x 3 = 2151金币)
& & 总价格:8604金币
& & 坦克型AD打野英雄:
& & (例子:蔚和皇子)
& & 护甲穿透印记*9 (287 x 9 = 2583金币)
& & 护甲符印*9 (143 x 9 = 1287金币)
& & 冷却缩减雕纹*9 (574 x 9 = 5166金币)
& & 物理攻击精华*3 (717 x 3 = 2151金币)
& & 总价格:11187金币
& & 出野火的打野英雄:
& & (例子:易大师)
& & 攻速印记*9 (287 x 9 = 2583金币)
& & 护甲符印*9 (143 x 9 = 1287金币)
& & 攻速雕纹*9 (287 x 9 = 2583金币)
& & 攻速精华*3 (717 x 3 = 2151金币)
& & 总价格:8604金币
& & (例子:魔腾) eam Dignitas战队Crumbz的配置
& & 攻速印记*9 (287 x 9 = 2583金币)
& & 护甲符印*9 (143 x 9 = 1287金币)
& & 冷却缩减雕纹*9 (574 x 9 = 5166金币)
& & 攻速精华*3 (717 x 3 = 2151金币)
& & 总价格:11187金币
& & 阿木木
& & Runes by Phreak
& & 混合穿透符印*9 /或/ 攻速印记*9 (着重前期的清野速度)
& & 护甲符印*9
& & 固定魔法抗性雕纹*5
& & 每级魔法力雕纹*4
& & 移速精华*3
& & C9战队 Meteos的符文配置:
& & AP英雄
& & 魔法穿透印记*9
& & 护甲符印*9
& & 固定法强雕纹*9
& & 法强精华*3
& & 带魔法抗性类
& & 魔法穿透印记*9
& & 护甲符印*9
& & 魔法抗性雕纹*9
& & 法强精华*3
& & Tanky Supports坦克辅助:
& & (例子:蕾欧娜、锤石和安妮)
& & 护甲印记*9 (143 x 9 = 1287金币)
& & 固定生命值符印*9 (574 x 9 = 5166金币)
& & 固定魔法抗性雕纹*5 (143 x 5 = 715金币)
& & 每级魔法抗性雕纹*4 (143 x 4 = 572金币)
& & 固定护甲精华*3 (717 x 3 = 2151金币)
& & 总价格:9891金币
& & 物理攻击印记*9 (143 x 9 = 1287金币)–总价格不变
& & AP辅助:
& & (例子:琴女、莫甘娜、婕拉和卡尔玛)
& & 混合穿透符印*9 (574 x 9 = 5166金币)
& & 固定生命值符印*9 (574 x 9 = 5166金币)
& & 固定魔法抗性雕纹*5 (143 x 5 = 715金币)
& & 每级魔法抗性雕纹*4 (143 x 4 = 572金币)
& & 法强精华*2 (717 x 2 = 1434金币)
& & 固定护甲精华*1 (717金币)
& & 总价格:13770金币
& & 辛吉德:
& & vs.上路AP英雄
& & 混合穿透符印*9 (574 x 9 = 5166金币)
& & 生命值回复符印*9 (574 x 9 = 5166金币)
& & 每级魔法抗性雕纹*9 (143 x 9 = 1287金币)
& & 移速精华*3 (1.435 x 3 = 4305金币)
& & 总价格:15924金币
& & vs.上路AD 英雄
& & 混合穿透符印*9 (574 x 9 = 5166金币)
& & 护甲符印*9 (143 x 9 = 1287金币)
& & 法强雕纹*9 (287 x 9 = 2583金币)
& & 移速精华*3 (1.435 x 3 = 4305金币)
& & 总价格:13341金币
& & 最后附上韩国职业选手的4.5新版符文搭配
& & 在昨天结束的Ozone VS SKT K队的第一场比赛中,Ozone 13:0打了K队一个光头,我们特意选出了Ozone第一场阵容中,队员们所用的符文:
& & 贾克斯(上单)
& & 红色6攻速3攻击力
& & 黄色成长生命值
& & 蓝色成长魔抗
& & 3攻击力精华
& & 雪人努努(打野)
& & 红色攻速
& & 黄色成长护甲
& & 蓝色6减CD 3魔抗
& & 1护甲精华 2攻速精华
& & 豹女(中单)
& & 红色法穿
& & 黄色成长护甲
& & 蓝色魔抗
& & 法强精华
& & 金克丝(ADC)
& & 红色8攻击力 1攻速
& & 黄色5护甲 4固定生命
& & 蓝色5魔抗 4攻速
& & 3攻速精华
& & imp的独门搭配...
& & 安妮(辅助)
& & 红色双穿
& & 黄色护甲
& & 蓝色固定法强
& & 精华2个攻速符文1法强
& & pawn的豹女
& & 红色法穿
& & 黄色成长护甲
& & 蓝色魔抗
& & 精华法强
& & pawn的亚索
& & 红色攻击
& & 黄色成长护甲
& & 蓝色魔抗
& & 精华4.5%物理吸血
& & 以上就是蟹么么为大家介绍的,lol4.5新版本符文的搭配方法,希望对玩家们有所帮助,如果玩家们在游戏中还遇到了其他的问题,记得向蟹么么提出来哦,蟹么么一定为大家解答。
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想要辅助的进,不免费,末世之绝对辅助是最好的辅助
卢锡安ADC攻略:枪支绝对不离俺双手儿
一次出门装:
二次出门装:
(一般如果下路发生或对抗,4-5级别是2次回家概率最高的时候。一般来说,如果你二次回家,能做出,说明你将成功的进入一个较快的比赛节奏。如果你的经济不容许你做出耀光,或者敌方的骚扰能力过强,比如婕拉、豹子辅助。那么做出吸血刀也不是错。)
中期装(顺风):
中期装(逆风):
(特别说明:逆风情况下我选择出贪婪之刃来对抗,原因正是卢锡安高效的FARM能力。我曾做个一个测试,匹配模式下,先瞎B乱打带挂机送送人头(模拟逆风环境),挂了大概10分钟后,买出
,之后开始疯狂的FRAM,大概花了15-20分钟,我的补刀数已经是全场最高,本队经济最好的人。团战拎出来,依然是有伤害的一B.
其中我发现一个规律,如果你不去FARM的话,贤者给予你的金币会超过,如果你不停的疯狂FARM,只要你确保自己4-5分钟内不死,那么贪婪之刃的给金量将超过贤者。 因此,逆风时候,购买贪婪之刃,疯狂高速的FARM,是你缩小和对面经济差距的有效办法。)
(我的FARM方式可能有些激进,属于“雁过拔毛式的三光式FARM”能跑会动的小兵野怪,走过路过绝不放过)
成型装其实没什么好说的,基本所有ADC成型装都大同小异。根据场上局势,你可以在后期出兰顿来对抗AD切后排,也可以出女妖,来对抗控制爆发类法师。
值得一提的是,暴击方面我推荐大家出
,红X绝对是好东西,但电刃的被动对于团战的AOE伤害和更高效率的FARM则更有意义。
另外,一般来说,卢锡安的第一大件应该是饮血,其后,如果敌方的2T或者T的护甲没有超过120,那么不要着急做出轻语,可以先合成小件(
,优先往无尽上去贴靠。)
卢锡安的最佳辅助我脑海中只有1人:(点燃+,节奏:快)。
首先,卢锡安的所有输出技能,全都是非指向性技能。因此,在输出过程中限制敌方的位移非常重要,曙光的EQR可以给卢锡安提供完美的输出环境。
其次,曙光的被动更是卢锡安的最爱。
因此,2-3级别,是曙光+卢锡安最强势恐怖的时候,曙光发起对抗,E点燃、平A→Q,卢锡安E→AQA,基本敌方ADC或者辅助就被秒了。秒不掉卢锡安交个闪现追杀一下,对面不死我都觉得不太可能。
(不管死不死,你们将在下路形成彻底的压制状态,接下是就是辅助要把视野做到位的问题了。一般来说,如果下路要发动对抗,最好是在2级别时候,因为这时候,打野多半在上路中路徘徊,而3-4级别你可能面临打野的蹲点,以及其他线上敌人的传送。)
如果队友辅助没有曙光,那么娜美,琴女则是次一级的最佳辅助(闪现+虚弱,节奏:中):
娜美/琴女首先不适合先手对抗,他能给与的更多的是后手的反击和骚扰续航。这也符合了卢锡安的对线策略,就是骚扰式的对抗,进而形成一种慢性的压制。同时娜美的被动,琴女的E技能也可以很好的补完卢锡安W被动(移速提升40持续2秒的巨大不足)
最后,不建议辅助是机器人,锤石。
因为这2个辅助,如果队友要用,不是不可以,你一定要用盒子看一下他的胜率(胜率低于60%的机器人,不要跟卢锡安搭档,崩盘的概率极大),以及对面的阵容。比如对面是豹子+女警,我很想知道,你们用卢锡安+机器人打算横着死还是竖着死?
(这两种辅助属于个人临场发挥决定顺逆风的辅助,一个百Q不中的机器人,和一个百Q百中的机器人,其威胁力是十万八千里的遥远。况且,机器人,锤石属于线上反击型辅助,对于卢锡安这种骚扰压制小爆发类型的ADC来说,匹配度比较低。)
至于,豹子,婕拉,火女这类压制性很强的异类辅助,我持保留态度(常规排位赛中见的也少),这类辅助在下路玩的好,可以带起节奏,玩不好。崩的难看的一B。。。
(题外话,一般如果敌人使用这i类辅助,你可以呼唤你的辅助,优先对他们展开骚扰,迫使他们打不出自己想要的效果。
另外凡是奇形怪状的非主流辅助,大多有一个问题,视野做不到位,你也可以让辅助做好反眼,让打野蹲1次下路,这样敌方辅助经济受到挫折,势必未来视野会做的更烂,这对你们未来团战以及整盘比赛战势的发展,都有极大的好处。)
(本文来源:
多玩游戏网
自己超神队友i坑)
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网易公司版权所有电脑高手进~~~我想双开或3开彩虹岛,且不会走一步停一步、挂机不会卡死的那种,电脑内存至少要多少?价格_百度知道
电脑高手进~~~我想双开或3开彩虹岛,且不会走一步停一步、挂机不会卡死的那种,电脑内存至少要多少?价格
Inter(R) Celeron(R) D CPU 3?我应该买哪种牌子的内存卡呢,价格呢:502MB RAM请问双开彩虹岛不卡的要多少G的内存卡.00PG处理器?3开彩虹岛不卡的话又要多少稜丹操诽鬲赌厄弥G的内存卡,大约价格多少:GC307AA-AB2 g2006cnBIOS.33Ghz内存:Phoenix - AwardBIOS v6我电脑系统型号
平时就玩游戏,大哥们? 要多少钱,能说详细些么? 显卡要多大才会使得双开不卡饿?512的独显是什么?=v= 饿看了一下稜丹操诽鬲赌厄弥,显卡96MB- -好像很低耶我对电脑不怎么熟悉
提问者采纳
不多开几个真对不起你的CPU
所以还是买个2G的看下你CPU就猜你的内存条是DDR2稜丹操诽鬲赌厄弥的
所以帮你搜了下价格1G的180左右
2G的230~280
都是金士顿的一般组装机都可以
3.33的CPU不要说是品牌机
那得多少钱啊呵呵
我不是什么电脑高手 但东西还是知道点的彩虹岛512MB内存可以双开--一般不卡
所以LZ要3开就买个1G的内存吧但是看了下你内存3
提问者评价
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其他10条回答
最好升级到2G
看不懂,其实知道你单开彩虹岛很好,3开也没什么问题知道把注册表改下把彩虹岛复制到3个盘766上有
如果光升级内存的话
那也是不够的!!你的电脑内存实在是太低了,显卡没发出来
也没法看到!!所以
最好发全了,不过你的内存绝对是要更新的!起码配上2G内存,最多也就3、400块钱吧!!
我的2G内存4开彩虹岛不卡
就是在别人刷电视的时候有点卡
显存低了,至少也要128M吧...还有, 多开不卡很简单,方法如下(绝非复制!):首先把彩虹岛文件夹所有文件复制到另一个盘(如果是安装在E就复制去F或D或C)如果要3开,就再复制到另一个盘(比如你本来装在E,2开就复制F,3开复制去D)接着到控制面板的用户账户里去创建一个用户,然后WINDOWS更换用户,进入新创的用户,去F盘找你复制的彩虹岛,然后打开,就可以开一个号了,然后再回到你原来的用户,开彩虹岛,就可以再开一个号了.此方法很简单而且不会卡.希望能帮到您.
我建议你把处理器换成AMDx2以上的。AMD应该比你的英特尔要好。还有,你内存小,建议换成1GB以上的。双开不是问题,用“彩虹助手”,只要你机子遭的住,10开都可以。
我目前开6个号不开。 电脑要求配备是 2G内存
700-1200G的硬盘。 绝对不卡。
如果想多开。 就用助手吧。 别用别的。 或者 改什么用户多开了。
那对电脑不好。
价钱嘛。也是就 200多元。 希望采纳。
貌似 你现在 的配置也可以双开只不过卡点 自己买张2G 内存或者1G
300左右- - 显卡买个256/512都可以价格可以去拜读艘下估计400左右吧
复制到别的盘什么的都太麻烦了, 我都是用小草,现在不用vip都可以多开了
配置不行。要这配置能开的话必须品牌机
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出门在外也不愁我lol玩光辉居多,并且中路.大神不要喷我不打辅助,我只是想请教一下中路对不详等爆发高英雄的应对办法,谢谢_百度知道
我lol玩光辉居多,并且中路.大神不要喷我不打辅助,我只是想请教一下中路对不详等爆发高英雄的应对办法,谢谢
提问者采纳
光辉APC也是非常猛的光辉主升E技能,自从E技能弹道速度加快之后,提高不少命中率对线高爆发的英雄,首先要做的就是算技能和距离,对方有没有可能闪到你跟前一套技能拍你脸上光辉的优势在于E的射程非常远(1100),你完全可以算准对面APC普通攻击的时候放个E消耗对方E的优势有两点,1是可以主动释放,当E命中对方的时候主动释放可以造成伤害,如果E没有命中对方则可以限制对方移动(没有人会主动靠近你的E的),这样你可以有效限制对方的行进路线,保证你的存活轮爆发的话,光辉的爆发并不比其他APC的爆发能力差多少
提问者评价
原来是这样,感谢!
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大部分高爆发英雄技能射程都没光辉的远,前期用E+平A耗血一般的爆发英雄六级前都耗不过你,六级后如果对面一波能带你走的话就用eq耗,q中就用大,一般这个时候他残血就不敢上来拼了,当然叫打野的来也是一种办法
正常情况下,光辉是打不过卡特的,卡特有瞬移式突进,高速移动,和爆发。中单除了石像鬼,吸血鬼,阿卡利,铁男等高防性AP,一般人是不太可能打得过的。不过,卡特无控,无持续输出,且自身脆皮,想要单杀别人不容易,保持兵线克以有效防止被消耗。如果是光辉的话,我会这么打,安心补兵,减少骚扰,光辉的招太慢,想躲很容易,不过如果对方用瞬步补兵,那么立即用透点奇光骚扰,如他使用了不详之刃,就是转圈那招,那么1秒后在骚扰,这招用完后加速,所以不好瞄准。如你不是很菜的话,就能打中。Q一直留着,当对方用瞬步加不祥之刃骚扰你后,不要后退,反手Q中他,甩E减速但不引爆,平A他,这个时候的不详没有任何招的,很脆弱。E甩靠前一些,多减速一会儿,多A几下,快出范围后再引爆,继续A一下,撤退。很多人被不详近身很害怕,就往后退,殊不知不详其实也怕,越兵骚扰会被兵打,平A你必胜。这样你会发现不详近身打掉你一半血,对方也会掉至少一半血。到了6就要猥琐了,卡特一套可以秒杀你,呼叫你的队友来抓他是最好的办法,最好是个带打断技能的。勾引卡特打你,你不会被秒,不详的伤害主要是大招,在他放完瞬步后让队友上,OK,完美。不过若是队友垃圾不能及时打断大招,恭喜你,卡特会杀掉你后瞬步离开。队友不给力的话就自己去gank吧,对线是对不过的。
一定要保持距离 不要和他拼 前期 多用E 消耗它
主要就是保持距离就可以了 Q技能是保命的千万别先手
天赋 符文带回蓝的
如果你到6还没死过
那你就成功了 多刷兵多支援
和上单换路吧
放风筝,好好运用QE有奇效
前期就要把爆发力强的压制住撒
不然到后期他起来了你根本没办法
本身光辉就比较脆 法伤能秒她,前期光辉是占优势的,如果你一个人没办法你可以叫其他人一起去偷对手,一定要压制住就对了,绝对不能让她补兵就OK
光辉女郎技能很远的,用你的技能去磨血,把对面压住,不让其补刀再叫队友来GANK,这样对面回落后很多
打卡特就骚扰他就好,中单一级都学E的,前三级卡特完全打不过你,E放的稍微好一点就嫩命中,再配合被动+普攻很难受的,等卡特到3差不多就要交打野爸爸来GANK了,你需要小心些,Q最好留着,拉克丝前期伤害可观但一套还是很难打死有E何闪现的卡特,所以控兵线,E+A,让他不敢前来补刀,并且让他血量一直处于不满的状态,他如果推线就抓住机会,QE+R+点燃轻松带走,你有盾,能打过。
刚才打了一遍结果没提交成功光辉爆发能力很强,基本都是主E,对抗中路APC,尤其是高爆发的英雄,最重要的是看E的水平(不仅仅是命中率)1:光辉的E首先射程远,没有哪个高爆发的APC有这么远的射程,有也是极少数的英雄2:光辉的E自从补丁以后,弹道速度加快,命中率大大提升3(重点):E的战术性非常强,由于E的距离(1100)以及弹道速度较快,可以在对方APC补刀的时候预判释放E,骚扰对方,如果命中对方(减速上)主动释放E技能,可以对对方造成不小的伤害,另外,为什么说E的战术性非常强呢,因为E可以有效的限制对方的移动区域,E可以在目标区域存留5秒,在这5秒内,相当于一个真空区,对方APC不可能会主动去踩,这样就会给限制对方的移动,可以有效保证自身的补刀空间减少对方爆发的可能
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出门在外也不愁[新手向]?~如何做一个好辅助?..给想做辅助的你~? - 攻略经验分享区 - 178游戏论坛 -
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[新手向]?~如何做一个好辅助?..给想做辅助的你~?
-------------写在前面-------------
本文面向以下各类玩家..
~玩了一段时间,但还没有到30级的
~到30级不久,胜场不到200,对其他英雄都有所了解,但不熟悉.没开始打排位的~
~刚开始打排位的~
总而言之,就是新手向啦,自认水平不高,不过玩辅助有一些心得,也走过一些弯路.
网上看了一下关于辅助的攻略不是很多,也不太详细,所以写了这个.
如果你有志加入辅助的行列,相信应该会对你有帮助.即使不玩辅助,对辅助的了解也能促进你和辅助队友的配合~
其中有什么说的不对的地方.欢迎指正
------------------------------------分割线------------------------------------------
一.辅助综述
什么是辅助?玩过DOTA的童鞋可能都听过这样一句话:&包鸡包眼包TP,让钱让线让人头.&
说的有点极端,不过大体情况是这样的..辅助位置往往是一些不需要什么好装备就可以发挥很大作用的英雄,所以就需要牺牲自己的经济来保证队友的发展.
控制视野就是很重要的一项工作.这就要提到眼这个东西了.
LOL中的眼是比DOTA里面的贵的.(LOL:小兵20-假眼75/个/3分钟;DOTA:小兵40-假眼100/个/6分钟).但实际上LOL的视野控制更容易些,因为一来LOL中买眼没有冷却时间,二来死了不掉钱,再加上工资装的存在,可以买更多的眼.
辅助英雄一般是和己方的ADC一起走下路.在对线期,免不了跟对方擦枪走火,更会遇到各路敌人的轮番骚扰.所以保护己方ADC便是你的第一职责.
这里有一个误区,很多人说,辅助死了没关系,我认为绝不能这么说.
诚然,保护ADC不让他死是你的职责,但是在任何情况下,除非迫不得已(比如对面4-5人越塔强杀),在能保住ADC的情况下,自己也绝不要轻易死掉.
在前期,不管死了谁,对敌方来说奖励都是一样的,绝不要认为自己的命不值钱就轻易放弃逃跑的机会.
简单说下辅助的工作:
1.对线期:一般是六级以前,根据局势不同,可能会或长或短.这时你的工作就是让ADC安心补刀,同时做好视野防止对方的袭扰.可能的话,消耗同一条线的敌方英雄.
2.中期:这时双方大都离开兵线开始四处进行小规模交火.这个时候就需要做好小龙和己方野区BUFF的视野,如果条件允许,也要在对方野区插眼.某些情况可能需要在男爵处也有.如果觉得自己不是很容易死,或者对方有隐身英雄,可以考虑带400/lol/images/content/item/2042.gif.
在双方快打起来的时候要及时支援,如果条件允许,某人被抓的话也要尽量赶过去,及时的支援往往有奇效..
3.后期:如果这时战斗还没结束,那说明局势至少还是均衡的.大家可能都差不多到了18级,有了几个大件.这时候你也应该不缺钱,插好眼仍是必须的.视野的重点往往围绕男爵展开.该排就排,如果你们要打,那在对方野区来抓的路上都要有视野.
团战中的职责根据英雄的不同也有不同,这个后面再说.
二.天赋;符文;技能;装备
天赋方面,如果是专职的辅助英雄(多为女性... ),0/9/21是通吃的.防御系点到加30血.通用系一目了然,辅助需要的都有了.回蓝,加经验,加钱,减CD等等等等.
我也点过8/1/21.前面点出4点法强和4%冷却.非要计较的话,肯定是不如第三层天赋划算.不过这两样说多不多,说少不少,聊胜于无,加上通用系的6%,出门10%的冷却缩减感觉还是不错的.可以配合装备正好做出40%,不浪费装备的冷却缩减属性.
如果是兼职作肉盾的辅助英雄(比如宝石骑士,雪人之类),那还是主防御系吧.
符文方面,前面说了这是新手向,玩了不久的童鞋们不会有太多符文,一般也不会去买符文页.所以我的建议就是,如果你不是只玩辅助,那么玩辅助时用你AP英雄的符文就可以.更正一下,现在还有加钱精华..而且不贵.童鞋们看情况而定吧.除了法穿,其他属性都可以通用.主要考虑生存和回复,法强次之.
召唤师技能方面.一个通用的搭配是/lol/.png/lol/.png.可进可退,可攻可受(大雾 ).
根据情况不同,有些变化:
如果ADC自己带了治疗,可以考虑把/lol/.png换成/lol/.png或/lol/.png.洞察强化之后有6秒,一分钟CD,还是很有用的.范围很大.
如果你视死如归或者觉得自己身轻如燕,不怕别人追你,那就带/lol/.png/lol/.png.这两个技能也是塔下反杀利器.不过我个人很少用.因为比较笨吧.
如果对面治疗太猛,你们这边又没有克制手段,可以考虑带/lol/.png.不过这种情况不多.
个别英雄需要/lol/.png.
出门分两种情况:天赋支持下应该有515的钱.如果对面没有辅助,这种情况一般会是一个蹲草丛的家伙(比如盖伦,斯巴达,机器人之类)兼职辅助.那就/lol/images/content/item/1004.gif+/lol/images/content/item/2044.gif×4+/lol/images/content/item/2003.gif.根据天赋情况调整眼和红蓝的数量(出门515还是475).
如果对面有辅助(比如琴女,索拉卡之类),或者有隐身GANK英雄(小丑,老鼠等),那就/lol/images/content/item/1004.gif+/lol/images/content/item/2044.gif×2+/lol/images/content/item/2043.gif+/lol/images/content/item/2004.gif或/lol/images/content/item/2003.gif.
某些特殊英雄,出门可以/lol/images/content/item/1056.gif(比如豹女和凯尔).
切忌带鞋出门.前期你最不需要的就是移动速度.
辅助的装备套路基本已经固定了.前几次回家根据情况补出/lol/images/content/item/3096.gif/lol/images/content/item/1001.gif/lol/images/content/item/3132.gif,就是这个顺序.每次回家都要尽量保证可以带至少1个眼出门.最好2个以上.根据情况买真眼.有钱的话买个/lol/images/content/item/1056.gif很有用,很可能一直带到最后.
中期可以合出/lol/images/content/item/3069.gif,很好用.如果你们的肉不出/lol/images/content/item/3105.gif,那你就出一个.
后期可以合/lol/images/content/item/3190.gif.富得流油的话可以合/lol/images/content/item/3143.gif.不过我觉得这两样都是锦上添花的装备,不能雪中送炭.
如果为了排眼效率,或者打先手,或者嫌自己实在走太慢.可以用/lol/images/content/item/3117.gif(比如风女/牛/璐璐).其他的,除了攻速鞋和法穿鞋,都可以用.
至于/lol/images/content/item/3099.gif和/lol/images/content/item/3065.gif.虽然塔里克/娑娜/卡尔玛都可以给自己加血,但只是看上去很美好,性价比其实并不高.而且如果出减CD鞋的话,很容易达到40%的上限,所以这两样没什么必要.
之前看到攻略提到/lol/images/content/item/3050.gif,也很好,不过要靠后一些出.
三.辅助英雄详述
很多英雄都可以当辅助打.我是这样分类的,就像前文所述.(还是用官方名字吧.便于新玩家辨认)
专职辅助:风暴之怒,琴瑟仙女,众星之子,天启者,仙灵女巫等.
肉兼职辅助:宝石骑士,牛头人酋长,雪人骑士,曙光女神,熔岩巨兽,暮光之眼,扭曲树精,蒸汽机器人等.
半肉兼职辅助:德玛西亚之力,齐天大圣,战争之王,钢铁大使,荒漠屠夫,雷霆咆哮等.
第二AP兼职辅助:光辉女郎,发条魔灵,堕落天使,狂野女猎手,审判天使等.
个别特殊情况就不提了.比如混线木木,泰隆之类的.
2.优缺点概述:
这其中,我对第一类了解相对比较深刻.(因为我只玩女英雄嘛 ).针对各个英雄打辅助的优缺点做个简单讨论.
优点:技能射程超远,耗血能力出色.控制强,伤害高.有可以对多人施放的盾.
缺点:不会加血;盾持续时间短,吸收少,施放存在不确定性.
优点:魔偶可以给附着的友军加双抗,盾也不错.有W的加/减速和大招的控制
缺点:如果魔偶之前不在友军身上,套盾时需要飞过去,飞的挺慢,很容易误事;如果主E,其他技能伤害会非常低,控制也不算强,对面很可能会忽视你.
优点:强控;高伤害;顶一次控制技能的护盾.
缺点:盾只能吸收法术伤害,在ADC对拼的时候毫无优势.莫甘娜本身比较吃装备,打辅助很容易酱油,上面两个也有这个问题.所以这几个一般情况下还是安心去打中单AP吧.
优点:免费眼,能加血附带加攻速,钻草丛扔标枪对对方有很大威胁,就算他能躲,也会干扰补刀.
缺点:没有控制,后期比较吃装备,所以不能买太多眼.没有装备支持的情况下,更容易酱油.
优点:加血附带加速,有个控制技能,伤害高.大招虽然时间短,还是很强力的.
缺点:开启溅射很容易推线,对FARM不利.需要持续输出才能提供伤害,情况和豹女类似,需要出输出装.
各种半肉辅助:
优点:输出高,蹲草丛可以对对方有很大威胁,半肉英雄一般都有突进或控制技能,己方配合好或者对方配合不好都有可能在把对方杀崩.中后期装备起来之后这样的阵容也很强势.
缺点:对线期兼职辅助耽误了半肉英雄自身的发育,如果配合不佳,或者视野不足,线上很可能两人全废.由于没有回复手段,所以禁不起对方消耗.
各种坦克辅助:
优点:肉盾英雄往往有强控技能,也有足够的自保能力,在线上既可以保护ADC,也可以对敌方造成威胁.
缺点:同上,肉盾英雄也需要一定的经济支持,所以不能一直照顾ADC.另外特别提一下,宝石骑士在对方消耗能力强的情况下很容易缺蓝,虽然有被动但是不能随便打兵.努努在各方面都很出色,但也有没有回复手段的缺点.树精极度缺蓝,小树苗很生猛,但乱扔也容易推线,需三思而后行.
优点:有盾有治疗有加/减速,辅助该有的她都有了.血越少越猛的特点也可以让她很容易配合队友制造反杀.可以给小兵套盾干扰对方补刀,附加梵咒效果的盾可以有效耗血.范围加血让她在团战中也有很大作用.W的加/减速算是个群体效果,很有用.
缺点:有了大招看上去是6个技能,其实就是3个削弱的技能而已.攒大招的时间实在太长了.初期只能加一次血套一次盾.腿太短.控制太弱.如果逆风很容易失去存在感.如果减CD出满了还是很强力的,但是这种机会不多,所以排位就别用她了.
优点:新晋辅助,圆圆的好萌啊. . 除了加血要啥有啥.变羊相当于一个强化的沉默,加法强加速效果也很明显.Q一级就有80%减速,虽然时间不长但很有效.
技能AP加成很高,大招很犀利,击退效果很短,不用担心像风女一样把人打飞,减速效果给坦克有奇效.
如果让皮克斯附着在友军身上,可以让你在友军的位置放出Q减速,追杀逃跑都有用;如果你Q不准,也可以在皮克斯附着在敌方英雄身上的情况下放Q,是必中的.
缺点:走太慢了! 虽然可以给自己W骑到魔杖上飞一小段,但W的CD实在太长,快到前线的时候又不能乱用.
技能的施放距离都不算远,需要注意走位.
被动技能看上去很美好,实际上对线期想点对方两下也是不容易的.
W超长的CD使得你在团战中一般只能放一次,需要选择是给己方还是给对方.
对线期给ADC套盾的话,你的皮克斯很可能会把他想要补的兵抢走..慎重考虑吧.
很多人喜欢用璐璐打上单/中单AP,甚至AD流.我个人的想法是,这种打法娱乐或者虐菜可以,如果要认真的话,璐璐不管是AP还是AD,都不如正统的AP/AD英雄.还是安心辅助吧.
优点:老牌辅助,超强的加血.附带的护甲非常可观.无消耗的沉默/补蓝带来的超强线上回复能力.大招全屏支援很生猛.后期流星雨减魔抗效果非常显著.
缺点:现在很多ADC都喜欢带引燃,来GANK的中单英雄也是带引燃的多,这就极大地限制了她的反GANK能力.
在面对好运姐,小炮之类自带减治疗的ADC,对拼中很容易吃亏.
几乎没有任何控制技能,沉默虽然也算,但是限制能力有限.另外她也走的非常慢,如果不带闪现,很容易让对方欺负.
然后是针对我最喜欢的两个英雄,也是现在作为辅助出场率最高的两个英雄,也是我认为LOL里面最漂亮的两个英雄..的详细说明.
①琴瑟仙女-娑娜/lol/images/content/champion/icons/37.jpg
这就是MIKU有木有!! 促使我踏进辅助这条贼船(?)的罪魁祸首...
限于篇幅,技能就不贴了.简单说下.
她的QWE三个技能都是需要开启的光环,同一时间只能保持一个.但在切换的时候,之前的光环会保留2秒.
每放3次技能,下次攻击就会附带伤害和附加效果.根据你施放的第3个技能的不同,有不同效果.其中
/lol/images/content/spell/37-1.gifQ:伤害技能.可以打最近的2个.英雄优先.不需要选目标.如果第三个技能是Q,下次攻击会附带被动双倍的伤害.主要耗血手段.另外,这个攻击效果是对建筑有效的.(另外两个效果对建筑无效,打到房子身上不会消耗)开启这个技能给周围友军英雄提供AD和AP加成.
/lol/images/content/spell/37-2.gifW:回复技能.给自己和范围内伤最重的友方英雄加血.附带的攻击特效是让目标输出减少20%,持续4秒.团战中打到对方输出身上,还是很让他纠结的.也可以给中立生物打.光环提供护甲魔抗.
/lol/images/content/spell/37-3.gifE:给周围的友军一定百分比的加速.不限个数,包括小兵.附带攻击特效是让目标减速40%,效果还是很明显的.光环是提供固定数额的移动速度加成.(个位数的?蚊子虽小也是肉啊..)
/lol/images/content/spell/37-4.gifR:使范围内的敌方英雄跳舞1.5秒,考虑到LOL中的控制技能时间都不长,1.5秒可以算是个大团控了.范围又大,所以作用很显著.
天赋符文装备同前文.就不赘述了.
需要提一下的是,召唤师技能.一般我是带/lol/.png/lol/.png.
有人觉得清晰术没用,我认为SONA的特点是技能的主动效果都不强,但是CD很短,配合被动,可以打得很灵活.线上有很强的消耗能力.
而治疗提供的爆发性治疗在现在引燃遍地的情况下其实效果并不好,CD又巨长,所以我就干脆放弃它,通过控制视野等其他途径,避免被抓.
而另一方面带清晰术也能使一些需要使用技能输出的ADC很舒服(EZ! )
技能加点就是主要Q/lol/images/content/spell/37-1.gif和W/lol/images/content/spell/37-2.gif,有大点大,根据情况在8级前后点一级/lol/images/content/spell/37-3.gif.
如果线上压力大,主W;反之如果压着对方打,就主Q.一级E主要是为了被动的减速效果.
对线期除了给ADC加血以外,偶尔走到前面Q对方一下,很容易把Q放到第三个技能,接一个带特效的攻击,距离很远,对方很难躲开.也因为这样,在对线期攻击特效要尽量留给Q,效果比其他两个更明显.
中后期的各种团战,就主要使用W的特效.追杀/逃跑用E的.这很容易.
你会发现她的技能效果和被动效果是相辅相成的,比如追人或者逃跑你基本一定是开加速光环,配合被动的攻击减速效果,很好掌握.
因为光环可以共存2秒,所以你提供的属性加成基本上是可以全程保持的.不停地按就是了.每一个都有用,玩起来也有那么一点弹琴的感觉.
关于大招.SONA的各种技能距离都很远,再加上她自身很脆弱,所以团战时还是不要冲到前面去了.除非你们队伍需要你闪现先手放大招.
如果队中有强力的先手团控(木木,安妮等等),你可以闪现接后手大.之后就躲在后面各种按.
需要注意的就是被动特效出了以后,留意一下你打的人.
另外,她的几个技能是有2秒的公共CD的,因此也不能无脑滚键盘,适当的留CD给需要的技能往往更好.
SONA大招的CD非常之长,所以,有的时候如果感觉自己很难逃跑,就不要浪费大招了,很可能紧接着就是一波团战,没有大招会很困扰的.当然,该救人的时候,该放就果断放之.
关于装备,SONA跟其他辅助相比有一点比较特殊.那就是她需要/lol/images/content/item/3070.gif.因为频繁的放技能,这个东西和她简直绝配.回蓝效果也非常明显.被动特效很容易就攒满了,如果顺风还可以合出/lol/images/content/item/3003.gif,锦上添花让对面欲哭无泪. 但是眼泪要900多,也不便宜,需要各位斟酌出装顺序.我的做法是不出或晚出/lol/images/content/item/3132.gif.需要注意的是,为了出眼泪,带/lol/images/content/item/1005.gif出门是非常不明智的.有清晰术的支持下,只要你不乱放技能,第一次回家之前一个/lol/images/content/item/1004.gif足矣.其余钱买眼吧.
常见ADC均可.这里只考虑远程AD.近战作为ADC走下路的情况毕竟少.
SONA适合线上强势/依靠技能输出的ADC.
最佳搭配:/lol/images/content/champion/icons/81.jpg.可进可退,可攻可受 (拖走).
EZ本身机动性超强,所以你一般不需要带虚弱或治疗.而EZ的技能特点决定了他很可能会不停地放技能,你的清晰术可以有很大帮助.
配合SONA的消耗能力和EZ本身的机动性,线上经常可以制造杀掉对方的机会.
SONA本身技能距离远,EZ跑得快,只要你站位合适,视野做好,防GANK也很容易.
/lol/images/content/champion/icons/96.jpg主动开启的超远射程,大招的更远射程..把对面耗到哭.
/lol/images/content/champion/icons/104.jpg自保能力出色.技能爆发高.
/lol/images/content/champion/icons/21.jpg你们俩都可以保持一个相对安全的位置消耗对方.另外她也很缺蓝.
普通搭配:/lol/images/content/champion/icons/22.jpg./lol/images/content/champion/icons/51.jpg/lol/images/content/champion/icons/15.jpg/lol/images/content/champion/icons/42.jpg
艾希前期伤害很低,机动性也不好.
凯特琳射程很远,可以用普攻消耗对方,但没有其他路队友支援的情况下,你们两想杀掉对面也是很难的.
玩的好的飞机真的好猛啊...但是坑真的好多啊...
不适合搭配:/lol/images/content/champion/icons/18.jpg/lol/images/content/champion/icons/67.jpg/lol/images/content/champion/icons/17.jpg/lol/images/content/champion/icons/29.jpg
炮娘爆发很高,但是爆炸射击不停地推线,让SONA这种缺乏反控制能力的英雄很难受.
而VN在线上实在是太脆弱了.如果对面GANK的比较凶,你救不了她.至于提莫宝宝和老鼠....
②风暴之怒-迦娜/lol/images/content/champion/icons/40.jpg
我第一个买的英雄,也是我第一个买皮肤的英雄.暴风女神实在是帅呆啦..
当之无愧的辅助一姐(索拉卡你就歇会吧.. )
这个之前有很多高玩都写过攻略出过视频,我也不班门弄斧了.主要还是给刚接触辅助的童鞋介绍一下她.
/lol/images/content/spell/40-5.gif被动,所有友方英雄加速3%.包括自己.如果迦娜死了,效果就暂时消失.
3%,说多不多,说少不少,你花大价钱搞几个加移动速度的符文也就4.5%.这种东西总是多多益善,关键时刻也许这一点点速度还能救你一命.
/lol/images/content/spell/40-1.gifQ:嗯,吹风.可以把路上的敌人击退.击退的距离类似瑞雯,大树之类.就是让他在原地蹦一下.看似不痛不痒,其实是个很强力的控制技能.
Q需要攒几秒放出去,攒的越久,距离越远,伤害越高.不推荐智能施法.
/lol/images/content/spell/40-2.gifW:学了这个技能之后,你身边就会出现一只小鸟围着你转啊转...它就是那个所谓的&空气守护灵&.学了W之后,你就可以没有碰撞体积了,也就是不会被兵和英雄什么的挡住.加的移动速度也不少,迦娜即使不带鞋,也比璐璐之类跑得快. 需要注意的是,如果主动使用W把小鸟砸到敌人身上减速,在冷却结束前,被动效果也没有.所以要小心了,不要以为自己跑得快就在前面浪,玩脱了就不好了.
/lol/images/content/spell/40-3.gifE:给英雄或者塔套个盾.持续5秒.迦娜的主力辅助技能,个人认为是LOL里最强的护盾技能.在近期的一个补丁中做了一些削弱,盾被打爆之后,提供的攻击力加成也会消失.这个技能有几个优点:可以保塔,虽然吸收量不多但是能拖时间;不能给小兵,所以不会点错(好吧我承认我手残 );几乎没有施法前摇,有吗?没有吗?
/lol/images/content/spell/40-4.gifR:开始施放的时候,把周围的敌人击退.之后再持续引导的4秒里面加血.一般总是作为评价风女玩的好坏的标准之一.击退距离非常之远,可以把人打穿墙.就是野区那种树林形状的墙.中路两侧的石头厚墙是飞不过去的.
天赋辅助通用0/9/21.技能闪现治疗.
如果ADC带治疗,就把治疗换成/lol/.png.
风女配合闪现可以做出很多极限动作,拯救丝血的队友并不是那么难.有些情况闪现先手Q/W甚至先手大都是可能的.
因为迦娜自己有足够的控制和保护技能,所以一般不需要/lol/.png.
/lol/.png也不需要,如果你不是没事乱吹风,绝对不会缺蓝.
装备参考辅助通用.
/lol/images/content/item/3069.gif神器.一个玩的好的迦娜,一场打下来0死30助太正常了.如果队友不是那种两个红叉开了大的剑圣,团成团的乌龟,或者嗷嗷追着敌人的VN.你应该是比队友快几十点的移动速度./lol/images/content/item/3069.gif可以让你的队友跟上你的脚步,不论进攻还是撤退都好用.
/lol/images/content/item/3117.gif特步,飞一样的感觉. 只要局势不是太逆风,都可以5速鞋,谁用谁知道.
因为迦娜生存能力很强,所以可以比其他的辅助更早买出/lol/images/content/item/2042.gif,在视野控制上占得先机.
技能方面.主E副W一级Q有大点大应该是没有什么疑义.
之所以要副W,是因为Q很难有攒满伤害的机会,打辅助的迦娜又没有多少AP加成,而W升级非常划算,效果增加还能减CD.一般人儿我不告诉他 .
需要特别提到的两点,玩迦娜所必备的能力.一个是秒吹风,一个是秒套盾.
所谓的秒吹风,就是Q刚开始攒就直接扔出去.如果对方贴身追你,这样做配合其他技能很容易摆脱他.
值得一提的是,不要自作聪明地往你逃跑的方向吹,也许等你吹到了,对方已经用技能黏上你了.乖乖地往对方的方向吹,只要你吹得快,很多时候都可以在对方技能放出来之前逃到安全距离.
至于秒套盾.这个之前提到过,迦娜的E几乎没有施法前摇.跟她一比,发条和光辉的盾还要飞过去,简直弱爆了.
基于这个特点,只要你反应够快,你完全可以在对方的子弹已经飞出来的情况下,及时给队友或自己套上盾.
当然很多时候不需要这么极限.很多会点人的ADC,他们的行动都是可以预判的.最明显的就是VN往前一滚,如果距离够,她肯定会射一箭给对方.详细的对线情况之后再提.
对线时期你没什么事干,一定要套好盾.很多人玩ADC看到辅助都会买多兰出门.而迦娜是不会加血的,所以你就要用你的E来最大程度的减少ADC的消耗.
如果你离前线还有一点距离,队友已经生命垂危,果断闪现上去救他,精彩时刻来的就是这么容易.救下危险的队友,也是玩迦娜最有成就感的时刻.
关于大招,因为击飞的距离实在太远了.很多初玩的童鞋都不敢放,怕乱放坏事会被队友骂.我总结了以下一些适合或不适合放大招的情况,供大家参考.
1.对方嗷嗷冲过来,你们打不过,吹走他,这个毫无疑问.
2.对方单人或两人有越塔的趋势,只要你或你的队友不是那种一碰就死的情况,你可以在对方身后将他们中的一个吹到己方塔下.让他被塔多殴打几下,而你或你的队友有你技能的保护,不是那么容易死的.
3.在己方众人像流氓一样追着对方砍的时候,如果你贴的够近,可以考虑走到敌人前面或者闪现到敌人前面,把他吹到后面去.跟机器人的拉有那么点神似.不过这个很难掌握好,有时候吹太远了反而会让对方从另一条路逃走,所以慎用.
4.团战中对方势如猛虎,你们正面偏弱,找机会切入人群,把对方吹散,分而歼之.如果是围绕高地的战斗,把对方一两个人吹进己方高地或者吹离对方高地,往往都有奇效.
5.稻草人放大了?莫甘娜开始捆你们了?大师兄和卡特琳娜开启电风扇了?加里奥把其他人拉住了?什么都别说了,吹吧.只要把他们吹离你们的队伍,他们只有哭的份.慎开大同样可以打断.
6.战斗进入残局,队友顶着引燃逃跑,可能会被烧死,你的盾在CD.果断开大,就算引燃减一半治疗,也足够救回来.而开大也很可能顺带着吹走追他的敌人.
7.还是残局,对面有死歌,你们血都不是很多.加起来吧.绝对有效.
8.团战赢了想打男爵,但是队友都半血,不敢顶,回家补给又怕错过机会.你就开始大吧.有WOW中RAID的感觉哟.大招4秒读满了加血量还是很可观的.对面剩0-2人,己方残血推基地时也适用.
以下是其他情况:
1:己方在追人,你离敌人还有一段距离,千万不要把他吹走了.
2.如果稻草人和莫甘娜之流开了大在你和你的队友中间,千万不要乱吹,把他吹进了你们的人群就糟糕了.除非你有把握让他一个人进去并且技能没放就被秒掉.但这情况基本上很难出现.
3.有时候要吹一下就赶紧跑,有时候需要站在原地加血.这就需要你对形势的把握.如果选择错了,很可能会造成不好的结果,甚至弄巧成拙.
4.大招算一个控制技能,不要乱用.CD还是不短的.
其实游戏中的局势千变万化,很难一概而论,还是要诸位慢慢体会.总的原则就是,迦娜的大招是一个偏重防守的技能,在进攻中不要贸然使用就对了.
最佳搭配:/lol/images/content/champion/icons/67.jpg就像看到EZ我就会用娑娜一样,看到VN我辅助就一定会用风女.
风女几乎提供了VN线上所需的一切.有进攻,有保护,有先手,有反控制.配合得当甚至可以杀掉对方建立优势.
度过了脆弱的对线期,后期的VN非常强大.而在中后期团战中,迦娜也完全能担任保护VN的职责,而且盾提供的AD加成也非常可观.
因为盾可以加攻击,所以风女对于ADC可以说是人见人爱 .和每个ADC都可以有配合.再次说明,我所谓的合适与否,只是个相对参考,事实上与每个ADC都可以,你选了总没错.
/lol/images/content/champion/icons/51.jpg/lol/images/content/champion/icons/96.jpg这样的,本身射程就远,很可能点到对方之后,对方想还手,很可能顶多打破一个盾.
/lol/images/content/champion/icons/21.jpg/lol/images/content/champion/icons/42.jpg也不错.但是好运姐由于被动技能的特点,被人打中以后相当于比平时额外减少了70点速度,机动性损失很厉害,所以更多的还是依靠走位来避免伤害,这样一来迦娜可能会比较闲.就算出什么大状况,救起来也不是很容易.
/lol/images/content/champion/icons/104.jpg/lol/images/content/champion/icons/18.jpg虽然是远程ADC,但打架的时候往往会突进,这一点和/lol/images/content/champion/icons/81.jpg类似.
不同的是EZ适合打游击,而前两者更适合站桩输出.相比较而言,迦娜更适合站后排站桩的ADC,比如VN和凯特琳.
由于自身伤害没有琴女那么高,爆发比较弱,所以和这类突进型的ADC配合可能会不太舒服.
很可能打完了架他们都逃走了,技能扔完的你被对方支援来的人群殴...
插眼和反眼:关于插眼的攻略太多了,我只是说些在对线期需要注意的,各位可以略过不看.
和其他辅助没什么不同.下路有两个草丛,一般只需要插一个,根据兵线的情况而定.如果对面有强力草丛选手(盖伦,豹女,机器人),压力很大,可以两个都插.
根据对方打野英雄,插不同位置的河道眼.我一直没记住上边下边哪边是蓝色紫色,所以就按DOTA的分法来吧.各位见谅.左下角近卫,右上角天灾,大家都懂的 .
不管你分到哪边,插眼到河道拐天灾下路一塔的那个草丛都是有用的.这里可以看到天灾蓝BUFF出来往下走的人,也可以看到近卫下路三岔口出来的人.
如果你确认对方不会从近卫下路的三岔口出来,而且又担心中路来GANK,就把眼往上一点,插到河道里小龙面前偏下.如果中路英雄不特意绕的话,可以提前发现,也可以避免一些英雄早期偷小龙和天灾的蓝BUFF.
小龙和近卫下路一塔之间的那个三岔口很重要,如果你是近卫一方,天灾方的打野英雄很可能会从这里绕后GANK.偷野也可能会经过这里.中路绕眼也会经过.
对天灾方同理,只是没有防偷野这一条.如果经济允许,最好能在河道和三岔口都放眼.很有用.有时候天灾方打野会配合中路来下方4人越塔,他们多半会在三岔口那里等.而这个口也是小丑盒子,女警夹子,豹女陷阱,提莫蘑菇经常光顾的地方,不想死于千里之外就留心吧.
迦娜插草丛眼有个天生的优势,那就是吹风.因为插眼是有一定距离的.但这个距离不长,很可能你插眼会被对方从草丛冒出来的流氓欺负.吹个风再插,有时候有意想不到的收获.
另外像什么套盾踩陷阱之类,都不用说了.只是要注意,女警和豹女的陷阱会看到你一段时间,不要在这段时间里面傻傻地去插眼,更不要暴露己方支援英雄的位置.被看到了可以跳个舞什么的.
开始火拼的时候,一般是先W,然后根据对方的走向,接Q.盾可以给来GANK的队友,也可以给ADC,视情况而定.
先W是因为直接放Q对方很容易躲.
另外,提个小技巧,由于迦娜放Q的时候,会在原地转一圈,所以你可以通过一点点小操作,让对方无法判断你吹风的方向.
即使对方很容易判断(比如说他们躲草丛,你吹草丛),你也可以搞一点小小的欺骗,假装往草丛里吹,实际上吹草从边缘,他们看到了往往会自作聪明从草丛出来躲避,反而被吹到.
前期必要的时候可以闪现先手,不过中后期团战就不要先上了.即使辅助都出肉装,也只能自保,禁不住对方第一轮火力的打击,还是在后面保护ADC吧.
根据对的英雄,有不同的应对方式.
/lol/images/content/champion/icons/20.jpg/lol/images/content/champion/icons/54.jpg/lol/images/content/champion/icons/98.jpg/lol/images/content/champion/icons/36.jpg/lol/images/content/champion/icons/3.jpg/lol/images/content/champion/icons/41.jpg:没事扔个东西真的很烦啊.
这其中,努努,船长和墨菲特的技能是选目标的,因此需要你的套盾功力来抵挡.他们的技能都飞得很慢,所以不难解决.反正就是对着耗.
慎和蒙多扔东西不耗蓝,不过幸好慎的小刀伤害不高.而蒙多和加里奥的技能都是可以通过走位躲开的,如果队友眼看躲不开,你给他们套盾也是来得及的.
还是得有一定的熟练程度,反应要快.
/lol/images/content/champion/icons/76.jpg标枪太疼了 .插眼,走位,尽量躲开.实在躲不开也只能套盾了.不过明显不够用(小声)...
/lol/images/content/champion/icons/81.jpg/lol/images/content/champion/icons/104.jpg/lol/images/content/champion/icons/21.jpg技能流,想要套盾避免比应对努努要难一点,不过玩一段时间也完全能掌握.
其中,/lol/images/content/champion/icons/67.jpg是最好对付的了,只要不被她钉墙上,她滚过来如果ADC在她射程内你就套盾,绝对不亏,初期VN伤害不高,一下打不破.没有支援她不敢跟你们纠缠太久.不过要小心不要轻视她,有队友帮忙的VN打人还是很疼的.
/lol/images/content/champion/icons/51.jpg/lol/images/content/champion/icons/96.jpg平A流,只要他们能点到人,往往不止点一下.套上盾能减多少是多少吧.看到他们往兵的旁边走甚至越过兵线来点人,果断给己方ADC盾,减少伤害,也能给ADC补刀的信心. 另外,大嘴想点人的时候,经常要开W,会有一个恶心的音效...就像VN的滚一样,这是个标志,你懂的.
/lol/images/content/champion/icons/16.jpg/lol/images/content/champion/icons/37.jpg你是耗不过她们的,所以还是保守一点吧.就算你吹风吹到了,W打到了,对她们也是不痛不痒.
幸好索拉卡没什么伤害,娑娜的伤害你也可以通过套盾来避免.面对这样的专业辅助,往往就是打心理战,谁先插真眼,谁先买400,眼都在哪里,你反我我反你的,不能太过急躁.在有支援的对拼中,风女比她们两个还是略占优势的.
/lol/images/content/champion/icons/40.jpg匹配很可能会遇到.对面也是风女.一样的英雄往往就是考验你能力的时候了.一定要多加小心.因为你会的她也会,时刻记着这一点,不要冒进,很可能你拿来欺负别人的手段,用到了你自己身上.也是心理战,谁先放技能,放的如何,这个还是要慢慢积累.另外,/lol/images/content/champion/icons/117.jpg的技能有点像缩水版的风女,她变羊是很强,但是机动性跟迦娜根本不是一个级别的.小心一些,没什么大问题./lol/images/content/champion/icons/43.jpg实在太少见了,她的套盾和链接伤害都是瞬间的,你没法预防,不过基于众所周知的原因,对付她还是很容易的.
/lol/images/content/champion/icons/19.jpg/lol/images/content/champion/icons/33.jpg/lol/images/content/champion/icons/64.jpg/lol/images/content/champion/icons/35.jpg/lol/images/content/champion/icons/62.jpg/lol/images/content/champion/icons/57.jpg:对付他们,除了对付小丑需要真眼,都有个共同点,就是他们都有一个突进技能.在迅速接近目标之后,再接其他控制技能.而你要做的,就是在他们突进技能用了之后,控制技能使用之前,把他们吹开.
比如说乌龟滚过来碰到了人,开嘲讽之前;盲僧踢到了人,减速之前;树精滚过来,减速之前;狼人闪现大,或者已经大上去了的时候.
这个有点难度,因为给你的反应时间很短,如果你吹的太早,他们还有突进能力,吹得晚了,队友或你已经被控住了.这个时机还是要多练习.
基于相似的原因,对付/lol/images/content/champion/icons/84.jpg/lol/images/content/champion/icons/103.jpg很难,你可以吹她两次,她却能冲过来三次...
而/lol/images/content/champion/icons/38.jpg,在你看到他的时候,你已经被沉默了,想想别的办法吧.比如说特殊的眼位以预防他大招绕眼.
同理,沉默流的/lol/images/content/champion/icons/7.jpg/lol/images/content/champion/icons/9.jpg,依然是通过视野来预防.打不过他们也不是你应该考虑的事情.你能做的跟对付其他人一样.
其他英雄就不一一赘述了,我想了一下大体上就分这么几类.凡是有飞行轨迹的技能,前期伤害不高的情况下,迦娜都可以通过套盾来避免.没有飞行轨迹的也能通过预判解决.而强控和沉默也是迦娜比较难应付的,总的来说,该出手时就出手,该稳妥就稳妥,都不会出什么大乱子.
由于迦娜辅助不依赖治疗,所以可以说是点燃流的克星.不过如果你带的是治疗,对方有引燃,用治疗一定要果断,等中了引燃再用很可能就来不及了.
合适的盾往往能让对方的如意算盘打空.这也是主升盾的原因之一.
不要梦想用迦娜打AP了,真的不合适.
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大概就是这样了,再次声明是新手向,主要针对接触游戏有一段时间但又不是很熟悉,有志于加入辅助行列的童鞋.
个人觉得辅助很适合女生玩,不像打野上单那样操心,又不像AP,ADC那样压力大,辅助英雄要么萌,要么漂亮.另外站在队友后面帮助他们也很有成就感.
至少我自己是这样的.每次打完看到自己30+助攻,每次队友说&谢谢&,我都很开心.
有时候你的一个眼往往有改变战局的能力,虽然不大,但优势就是一点一点积累起来的.
如何做一个好辅助?天然+爱操心+胆小?
呵呵~总之,辅助是一个比你想象的更重要的角色.
不要忽视他们,也不要让你背后默默支持你的他/她寒心哟
要不要偷偷的留个信儿....网通1(是比什么特吧...汗),沐若汐~
[ 本帖最后由 Grantia (6202144) 于
16:26 编辑 ]
支持下…楼主有很认真的写呢…不过我觉得SONA不用带清晰 ADC不差的话蓝一般够用的。sona其实配合vn还很不错的,因为VN缺的就是线上的暴发力,SONA的Q可以解决这一点
回复 2楼【沙发】 伽蓝明王 的帖子
确实如果ADC比较机灵,是不用怎么给他加血的.
不过另一方面如果我们这边打的比较激进,我会不断地Q消耗对方,所以有个清晰也是避免在大部分时间里都充当高级步兵的尴尬.. 有时候对方看到你俩都没蓝了,可能会比较放肆,这时候清晰补上有些时候可以达到治疗的反击效果.
好吧,努努和牛头你没提哦,一线辅助里,努努,璐璐,牛头,风女,索拉卡。我是这么认为的
琴女虽然以前很厉害,但是现在削弱以后,可以说就比扇子妈高那么一点点了。。辅助真心轮不到琴女。
一个好辅助,我觉得应该包含以下几个方面
1,对ADC的增益,风女的盾,努努的提速,索拉卡的补蓝等等
2,对线期的压制力,琴女的被动,璐璐的EQ二连
3,对线期的威胁力,宝石的眩晕,牛头的二连,曙光的EQR三连等等
4,反gank以及团战时对ADC的保护力,比如风女的RQWE,比如璐璐的W Q R,比如牛头的W等等
5,自保能力
6,快速的移动力,方便插眼,反眼,赶上团战和一些力所能及的早期游走(下路大优的时候)
琴女对线的压制力被削弱,在E高等级并且有鞋子前移动速度也是渣,控制基本就是QWE以后的被动平点出去减速和一个大招,保护ADC能力基本没有。。。
感觉这个版本的最强辅助还是风女,其次是璐璐,努努,索拉卡和牛头 4驾马车并驾齐驱。
风女的QWER和被动,5个技能全是辅助神技,妥妥的一线辅助,高移速和强控制,一个人想追死风女真心不容易,到处插眼反眼比较其他辅助安全得多。保护ADC能力风女谦虚说第二,没人敢说第一。9级时候配合远射程英雄,用上盾以后点点点,那真不是盖的,等于多一把大剑的输出。草丛往敌方ADC身后扔Q不发出来,出草丛给己方ADC上盾,一起过去点压迫他后退,后退到Q范围直接释放击飞套减速,一般连上基本不死也残疾。
更可贵的是她的反先手能力,可以这么说吧,只要风女的大没出手,对面的凯南,稻草,莫干那,猴子之流,想开大,都要想想自己的位置。
回复 4楼【地板】 tr800229 的帖子
冤枉..我提了呀...虽然一笔带过了...
因为我没玩过牛和努努....我也不想玩......
本来想专门说一下,后来一想,其实很多方面跟其他的都差不多.
你说的好详细.. 其实,我说了是新手向嘛.SONA还是很适合刚接触辅助的玩家的.比其他几个要容易些.索拉卡加血虽然多,但是CD长,被引燃了就纠结了.主要是我觉得她几乎没有进攻性,太保守了,有点拖节奏..
辅助璐璐当然很强啊..只是现在匹配经常碰到选璐璐要上单中单的,真是纠结死了.
[ 本帖最后由 Grantia (6202144) 于
02:38 编辑 ]
辅助和adc之间是要配合的,英雄不同,节奏不同
比如索拉卡,新手可能觉得CD长,可是遇到知道索拉卡特性的adc就不一样
上来换血换一拨,打几下,沉默掉,回撤补血补蓝等CD,完了再去换一拨,几波下去,对面就得回家。他要回家,你这里无限蓝的ADC直接压到塔下,对面亏一大票兵和钱,几次下来优势就有了。
索拉卡是一个磨的英雄,不是那种一拨带走的。
但是你要用飞机+宝石这种组合就属于威胁性极高的了,一个走位失误直接带走。
回复 6楼 tr800229 的帖子
哇塞.好专业...这也是我说为什么对不过索拉卡的原因...
我没有说她不强啦,只是我不喜欢玩...
目测楼主是MM,写的很用心哦~
麦萌のbaka
&&为什么没有加钱精华了? 3个大精华+9个小的加钱 才是辅助的生命啊。配合通用的加钱天赋。&&其实,辅助玩的就是一个心理游戏。咋么对排眼,就是决定辅助的关键。
执着的企鹅君
要有一颗保护主人的奶魂!
塞巴斯蒂安丶
LZ。我们结婚吧
原帖由 绒线吉他 于
13:39 发表 /images/common/back.gif
目测楼主是MM,写的很用心哦~
求小F帮我们引进入团!
好久不玩辅助了,昨天都跟不上超神男枪的节奏
昨夜西风凋碧树
楼主是妹子吗 ?是妹子介绍给钢铁猪!
用心的妹子最可爱
求交往 =。=
倒在水箱里的鱼
很不错啊,LZ一定专注辅助60年了....
战略性马克。。。这贴我一定要慢慢看
可怜的楼主,写了这么多看帖的多回帖的少啊。。。
看在同样喜欢miku的份上顶个吧(SONA胸部和MIKU胸部比例好像有点不对哎)
极地风暴#$*0
lz求奶噢噢噢噢噢
好吧说正经的,我觉得受娜最适合的adc是冰弓,没错,就是你觉得很不合适的那个,其实冰弓一级爆发很猛的,必暴普攻加w再立即重置普攻可以造成极大伤害,再加上受娜q加被动这么一套下来打中了的话对面几乎必死,而且中后期受娜的大可以给冰弓的大一个很好的定位作用,无论谁先手都很不错
另外不太同意你对宝石缺蓝的评价,主w的宝石除非面对的是飞机这种前期魔法暴发型,不然的话w提供的护甲可以使adc对点本方有极大的优势
还有就是凤女,配合ez很不错,套盾之后ez上去一轮技能消耗效果很不错的
既然看了就回复。
不想说技术性的话。
就这样吧。
Daniel_Tam
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说的太好了,我顶!
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