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收割者(网游“穿越火线”游戏道具)_百度百科
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?网游“穿越火线”游戏道具
(网游“穿越火线”游戏道具)
“收割者”是腾讯网游《穿越火线》中的游戏道具。其外形奇异是战场上拿下敌人首级的收割利器。
收割者这把刀,轻刀王道,重刀请无视。总体来讲,轻刀的衔接快,甚至不需要步伐,骗刀+爆头就可以了,就算一刀没死还可以补一刀,反正等待时间是很短的。
收割者评价
“收割者”可谓是坑爹中的极品武器,外形跟镰刀一样,性能也很让人吐血!
1.轻刀爆头难,历史眼看打中了可是其实就伤了86血。
2.攻击方式坑爹,看似很快的轻刀其实秒头打的却是胸部,重刀砍的和斧子一个方式不是像铲子那样横少。而且慢的要死,你一点击右键,人家自己把你爆了。
3.重,旋转时就感觉到很笨。
4.杀死人家时有延迟的,比如重击击中过一会那个人才会死。
5.扣血很无语,有时轻刀下去(同一个部位)是56有时86。
6.爆头率和铲子一样,砍头有的时候不会死的。
7.价格贵,800CF点七天还不如买把斧子、红铲。
8.对AC(防弹头盔)伤害差。目前只有斧子和AK是无视AC的。
所以建议大家不要买。要买就买斧子,爆头快速度快对Ac伤害也是100%而且便宜好上手。
收割者技巧
收割者这把刀,轻刀王道,重刀请无视。如果是斧子高手,或者爱玩轻刀,那么这个武器是不错的。轻刀爆头盔92,没头盔直接爆头。至于重刀,刀子都落下了还得等0.5秒才能打到人,所以相当鸡肋。
总体来讲,轻刀的衔接快,甚至不需要步伐,骗刀+爆头就可以了,就算一刀没死还可以补一刀,反正等待时间是很短的。
.穿越火线官方网站[引用日期]
清除历史记录关闭游戏中收割者是什么意思_百度知道
游戏中收割者是什么意思
我有更好的答案
DOTA里的?
就是团战后杀死那些剩血不多的幸存者的人
采纳率:26%
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亡魂收割者,可以称之为移动的炮台,是一个非常吃装备的法系职业,比较适合有一定游戏基础的玩家。亡魂收割者做为一个法系职业,除了拥有超高的法术爆发外,还增加了控制和限制技能。不过缺少了保命天赋的支持,法师脆弱的身板还是很容易被打垮,需要时刻注意站位。
亡魂收割者的三个天赋分别是元素、暗杀和死亡。推荐加点如下:
元素天赋:火球术、寒冰术、魔法盾这三个是法师的基础技能。冰封领域和霜冻之径是限制对手移动的技能,冰冻住对手后可以配合寒冰术使对手陷入深度冻结。魔法阵可以提升输出,但是需要经常移动时法阵往往只能提供一两个技能。闪电风暴、火之壁障和雷霆狂怒3个瞬发伤害技能,可以瞬间给对手毁灭性打击。被动技能中的法力延伸也是法师必点,可以增加5米的施法距离。魔术手法减少施法时间,魔力之泉的BUFF更是可以减少技能CD。元素精灵之怒和奥兰杰弗的血统都是增加法术爆的的被动。
死亡天赋:淬魔冲击可以拉开和对手的距离,并可以根据伤害值的50%回复自身蓝量。枪刺配合邪鸦或者配合闪电风暴,前者是控制加上物理输出限制,后者是控制加上巨额伤害。痛苦折磨对于近身作战的敌人而言简直是噩梦,50%的减速,最关键这是一个瞬发技能,不需要读条。绝对沉默就不多解释,限制法术。炽火凋零也就是活体炸弹,开战前加上这个BUFF,可以做到在对战中与对手同归于尽。被动中,复仇时刻、极痛之怨和夺魂之镰简直是找抽技能,如果自身不受到暴击伤害不触发,可是一旦触发,提升的法术输出十分可怕。死亡注视这个被动是在法术暴击时增加追加伤害。
暗杀天赋:飞刺和影袭技能连锁使对手倒地,封印其物理输出,让对手陷入瘫痪状态。后跳是逃生和拉开距离的技能。隐遁的存在,使得亡魂收割者在作战中不再处于被动,也可以先发制人。残影步也使得亡魂收割者的身影更加诡异,难以琢磨。
亡魂收割者,做为一名法师,全身的布甲不要多解释吧,提升施法速度以及减少受伤害造成的技能延迟。追求超高爆发的小伙伴,一身大师波澜怎么样,全智力加成,强化到传说以上,这爆发也是高得惊人。小编不是追求极限的人,烟波套即可。如果小伙伴们还觉得自己身板薄,那就选择大地套。新手玩家如果想要尝试的话,防具可以使用英雄呼啸深渊副本的布甲套或原大陆十人本的布甲副本套。武器建议用大师波澜法杖,黑曜石4阶段的先知也很好。
亡魂收割者,在PVE中承担着输出的角色。PVE时可以洗出裂空星陨和流行火雨两个技能,前者做为开怪技能伤害值高,后者可以增加AOE输出。PVE活动中一般有固定的人拉住怪物仇恨,所以有很长时间可以定点输出,输出前放下魔法阵可以将输出最大化。输出高也带来了可能会拉到怪物仇恨的问题,适时的使用隐遁和残影步可以减少仇恨,如果这样还没用,那可以点出暗杀天赋的被动狡诈。网络游戏中坦克拉住、治疗奶住、DPS全力的说法在上古世纪中可不适用,除非是很强力的坦克,否则注意自己的仇恨,做为主力输出如果阵亡了,可能会导致团队输出不够而团灭。(当然如果你想使用炽火凋零,那尽情输出吧,至死方休)
如果小伙伴们觉得亡魂收割者在PVE中优势不明显,那么我们就看看亡魂收割者在PVP中的表现。
在对手同样是法师或者射手时,很长时间都是定点互相甩技能,这个时候看的只是双方装备的差距,如果对手是射手点出暗杀的被动洞悉,可以使你有更多时间输出。对手如果是影刃,一定会向近身深度冻结你,这个时候也可以反手使用枪刺和绝对沉默。
在对手是近战刺客时,如果对手穿板甲,估计还没靠近就残血了。皮甲刺客的爆发也不能轻视,开始时踩下霜冻之径,这个时候对手不会轻易接近你,可是很舒服的输出,在霜冻之径结束时对手一定会贴上来,枪刺要按在手上,第一时间使用,之后后跳接痛苦折磨,保持和对手的距离等待控制技能CD,中途可以释放瞬发伤害技能,如果对手准备逃跑,可以使用雷霆狂怒将其击杀。(输出距离很远,谁用谁知道)如果遇到对手攻势凶猛时,影袭和邪鸦可以封印对手物理速出,减少伤害。
在团战中,做为移动炮台的亡魂收割者,和其他要在远程输出的法师不同,他需要冲在人群中,使用其强大的输出成为敌人的噩梦,终极技能炽火凋零的点出,更是让敌人头痛。亡魂收割者的多群控技能以及可以控制法系施法的能力,足以奠定亡魂收割者团战死神的称号。
亡魂收割者凭借其暗杀和元素天赋强大的输出能力,成为上古最厉害的输出职业之一。再加上死亡的强力控制技能,铸就了亡魂收割者团战人头收割机的地位。但是由于缺少保命技能,防御能力较差,所以更需要飘逸的走位,良好的意识与犀利的操作。面对对手,勇往直前,一旦让亡灵收割者抢到先手,接下去对手就只能面对一波波强大的伤害技能的洗礼。选择亡灵收割者,做死神的信徒,加注无限的勇气,成就上古最强的战士。
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《上古世纪》是韩国网游第一人宋在京开发的第三代网游。游戏采用世界最顶尖的CryEngine3引擎开发,百余种自定义职业,电影级的视觉效果和画面表现力;恢弘庞大的世界观设计,惊险刺激的海战和攻城战,多种族错综复杂的爱恨情仇。玩家拥有更高的自由度,充分地跟环境互动,自己创造内容和玩法,永久改变游戏世界。第三代创新网游《上古世纪》将为你带来前所未有的惊喜!

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