魔兽争霸兽族战术3人族战术 之前也问过其他种族的战术 NE不会骚扰 兵太脆 兽族剑圣不会骚扰 UDdk不会

跪求魔兽争霸3冰封王座四个种族的主流战术!
跪求魔兽争霸3冰封王座四个种族的主流战术!
跪求魔兽争霸3冰封王座四个种族的主流战术!要详细的!谢谢!
 一、人族篇
  人族是一个打法极为稳健的种族,说实话除了TR的那一阵刺激外,其他的所有打法都让人看着乏味,但正是华丽的操作以及极为稳健的打法,才使得这个人人都知道打法战术的种族依然是一个实力强劲的种族,有点“我就让你知道我的打法,但你就是没办法”的味道,呵呵,现将人族对抗其他种族的几种打法谈谈自己的粗浅看法。
  1、内战篇
  人族内战说白了就是拼操作,初期步兵的互拼,中期加入法师破法,从打法上讲没有什么太出格的打法,一般说来,对操作没有绝对把握的,都是大法+山丘+圣骑的打法,但有很多职业高手有时也用大法+血法的组合,需要说明的一点是这种情况一般都是血法一出就去找对方火拼,但并不是用冰火两重天,而是用血法的吸魔,吸对方的大法,一般情况下如果对方是MK的话,都会将对方打退,因为MK再猛,少两个水人的话也就没法打了,而且这个时候一般对方的牧师也还没出来,还是有一定优势的,但从录像上看,凡用这种打法的一般操作都是非常好的,SKY有几盘这样的RP,有兴趣的可以去看看,需要注意的就是血法不是一般的不耐打,稍一不小心就挂掉,对操作没有自信心的还是用山爷好了。当然SKY流也可以考虑。不过前提是APM能达到150左右。
  2、对抗兽族篇
  这是人族最爱打的了,无论是大法山丘万金油还是无限召唤流,都占有优势,凡是人族用得好的一般对抗兽族在MK或领主出来的那一波压制都能取得不错的效果,基本上如果两人水平一样的话,人的胜面都较大,需要注意的就是对方的投石车和老牛的位置,两辆投石车加一个1级老牛很快就能将你的法师部队打光,办法就是不断调整自己的队型,对方投石车运动慢,你的法师部队一动他的投石车也动,一但发现有机会出现通道,派两个步兵和水人过去拆他的投石车,一般这样一来他会去控制车子,你前线部队的操作就占上风了,很重要的一点就是不要全队冲过去强拆投石车,那样代价太高了,因为对方狼骑杀法师也不是闹着玩的。
  3、对抗NE篇
  对抗NE,看了N多录象,基本上都是只能变压制为胜势,其他真的没有什么很好的办法,现在一般的打法有两种,一种是大法+NAGA配火枪男巫的强行压制打法,以期中期取得较大优势或是直接逼对方GG,另一种打法就是现在职业选手中用得比较多的大法+山丘+圣骑配男女巫 破法 步兵 小炮的全方位兵种,这种打法完全克熊鹿,破法偷回春,大法对熊下雪,仅有的几个步兵冲到他身后去杀他红血往回拉的兵,死了也无所谓,小炮重轰鹿群,这种打法的兵种搭配上非常完美,但由于其兵种过多,部队纵深太大,对操作的要求不是第一种打法能比的,这也是在浩方上没太多人用的原因吧,但从职业选手的这种打法看来,在今后的一段时间,这种打法已经成为趋势。(我就是NE)
  4、对抗不死篇
  说到不死,人族玩家头都痛了~不错,不死之神FOV曾经有一年半的时间对全世界的人族保持了全胜,由此可以看出HUM对抗UD在种族上还是有一定劣势的,但HUM和UD相比的优势有什么?一个是开矿容易,钱比不死多,再一个就是TT连击比NC连击还要猛,如何发挥这两种优势?这就是现在职业选手中HUM对抗UD比较流行的三英龙鹰打法,如果对方出ZZ就再出骑士,看了几盘录像,HUM胜面都比较大,但这种打法的弱点非常明显,一是开不了矿肯定不行,二就是MF的速度太慢,看的录像中凡是这种打法的MF大怪基本上就算离家远点也要调些民兵来助阵,为的就是我们的二发英雄三发英雄级别尽量高些,因为虽然TT连击比NC单杀厉害,但人家是首发和次发英雄,而我们的是次发和三发英雄,级别上自然是低的,这就要求我们在大部队没有成型前尽量MF,MF的时候一被对方抓住,看都别看——回城。龙鹰不成群时都不够对方DK和LICH两个人打的,到后期成群了能拖经济就拖经济,等到他没钱了他会找你来打的,找个对自己有利的地方开火,对方的毁灭打不过龙鹰,至于英雄,别的都不杀,就杀LICH,就算明知道对方DK能给LICH加血也要集中火力秒掉,LICH魔兽第一瞬间面积杀伤力的的霜星可不是闹着玩的。再一种打法就是万金油了,没什么好说的,找准机会就压制,压制了之后人家毁灭狂狗一出又输了?太正常了……二、兽族篇
  兽族所有的优势都建立在其强大的地面部队之上,包括对UD的ZZ流出的飞龙也是建立在地面部队之上,这一点是最重要的,兽王GRUBBY是全世界兽族玩家的骄傲,多看看他的RP,能够增加对兽族地面部队的理解。
  1、内战篇
  兽族内战打法非常多样,拼操作的打法就不说了,有几个步兵过渡二本狂暴科多的,还有二本双归宿用闪电玩死对方的,英雄建议有酒馆的先知和火焰,无酒馆的二发小歪,大面积接触战中蛇杖的优势非常明显。
  2、对抗暗夜篇
  说到ORC对抗NE,就像是在说狼骑+投石对抗鸟德,虽然灵魂行者得到了加强,但在对抗NE的大规模鸟德部队时还是感到力不从心,办法就是有机会都往NE家里跑,能拆个月井就拆个月井,能拆个风树就拆个风树,规模战时带上7、8个农民,加上灵魂锁链,由于农民也分担了一定伤害,在耐打程度上是大大增强的,总得说来ORC对抗NE,操作的好坏占很大的程度,有时对方地精的一个工厂就能反盘,随机应变吧,谁让风往上吹呢。
  3、对抗人族篇
  先知牛头+车子+狼骑+SM,交战时尽量杀法师,两个英雄身上加速卷轴要不停的买,最后交战前至少要有三个加速卷,一个用来冲阵型,一个用来摆阵型,最后一个就是逃跑时用了,先知牛头连击对方法师部队,车子也砸法师部队,几个步兵打火枪就行,因为好往后拉,狼骑就是网法师了,对方想冲过去打车子的时候,网住的法师也就可以归天了,如果对方是召唤流,SM驱散这个就不说了,难就难在对方部队以不变应万变,我就站在这里不动,没血了我群补,如果是这种情况就只能看你自身的操作了,对抗人族,初期要尽量的捡便宜,要不然中后期一般亏都是兽吃的,GRUBBY这次输给了SKY,也说明了这个问题,呵呵。
  4、对抗不死篇
  传统上的ORC打UD还是有优势的,对方出小G地面上肯定就打不过你,出ZZ的话双英雄连击加飞龙齐射,死得也非常快,基本上胜面大些,现在除了飞龙打法还出现了一个速三本自爆打法,对方要是毁灭,就爆,要是还是ZZ,不管他,跑他家里去看什么东西是多余的就拆了他,这种打法的RP我只看了一个,纯属投机打法,不予提倡,需要注意的就是前期的侦察,现在有些UDER利用ORCER的心理优势,上来干脆跳祭坛升基地,也就是家里就一个冰塔和一个兵营就升基地,这种打法一旦初期你没侦察好,他毁灭出得跟你飞龙差不多一样早,甚至可以出冰龙,需要多加注意。现在FOV发明了一种UD对抗ORC的打法,极为有效,多次击败GRUBBY,下面说到不死时会谈到。
三、暗夜精灵篇
  我本人就是个NE玩家。说到NE,不能不提到一个人,那就是月魔MOON,他是我的偶像,呵呵。其轻灵秀气的打法至今无人能及,从他身上可以看出NE是个战术无限多变的种族,兵种搭配极为丰富,开矿条件极为宽松,当然,为了平衡,NE的本族英雄对部队的支持是极为有限的,包括DH在内也仅仅是初期的骚扰和反骚扰有些有势,后期对部队的支持非常有限,当然你要非跟我钻牛角尖说6级恶魔的变身和6级白虎的流星雨对部队的支持非常大那就全当我没说吧……
  1、内战篇
  两种打法,一种DH加NAGA或老鹿,初期弓箭中后期转熊鹿的打法,都了解,不多说。一种白虎女猎加投石车,中期加入弓箭兵的打法,若两人水平都是中游或中上游,用第一种打法的打第二种打法有优势,若都是高水平的,用第二种打法的优势明显,很简单,第二种打法对操作的要求高,操作好的威力无穷,操作不好的“痿”力无穷,但白虎的光环对部队的支持远远超过DH。由内战首发白虎也可以看出来NE对英雄是多么的无耐,DH拿白虎实在都没有什么太好的办法,要是哪位NE对UD时出白虎,我估计这白虎永远到不了6级,见面就被秒,呵呵……
  2、对抗人族篇
  两种打法,熊鹿或精灵龙,中期人族的压制依造家里建筑的有利地形展开反击,对方一旦TR,在他建塔的地方建树,对方有NAGA,位置好的话,杀之,不好的话就依靠建筑,等专家熊一出就好受了,大师熊一出就展开反击,效果还是不错的,要是死了心用精灵龙,就要展开无限骚扰流,不要让他抽出时间来你家就对了,意识的基础永远都是操作,要不然有理论没实践,说再多都是白搭。 有APM的话不妨试试乱矿留,本人强力推荐.   3、对抗兽族篇
  呵呵,说到这里,全世界玩家都感谢MAGICYANG和MOON吧,一个发明了吹风流,一个将吹风流从理论拉上了实践的平台,从而确立了当今魔兽界NE对抗ORC的半无敌战术,MOON战胜GRUBBY就是证据,基本打法永用DH+兽王+地精+弓箭+鸟德的这一套路,需要注意的是最近我在BN和浩方上见到有些人盲目模仿,地精这个英雄的兵工厂在战斗中的位置非常重要,有时一个兵工厂就能起到决定因素,但我发现有些人只知道让兵工厂出兵就行,根本不考虑工厂的位置,这位置一时半会儿也说不明白,多想想在上坡的小道中间你要是放上一棵树对方往上冲时你的优势吧。如果仅仅是用兵工厂里出的工兵,还不如用火焰领主呢。
  4、对抗不死篇
  四个字:难度很大,任我矿再多,就是打不过你,估计有不少精灵玩家有这样的感叹,纯鹿流打不过天鬼加胖子,出熊就更完了,毁灭不是素的,MOON发明的半数鸟德的半吹风三远流本来效果极佳,但无奈被FOV打得稀惨,输给FOV这块试金石的战术不能说是好的战术,真正的打法有待开发。但有一点可以肯定,初期要是你弓箭兵死得太多,以后肯定要输,怎么对待这个问题是个最大的难题,要是初期他DK加小G没杀你多少弓箭兵,我倒是觉得中期并不吃亏,但对于UD这个最注重科技和英雄的种族,如何限制他的英雄和科技兵种才是NE最需要解决的问题。
四、不死篇
  像兽王GUBBY,月魔MOON一样,谈到不死就不能不提到不死之神FOV,全世界此三人的FANS估计要占到魔兽玩家的60%以上,而FOV虽世界头衔不算多,但在顶级玩家的互P中,他的胜率可以说是最高的,MOON不用说,基本上遇上FOV一次就输一次,就连兽王GUBBY跟FOV基本也是对半分,其实力可见一般,国内有人说SKY打FOV应该问题不大,那请你去看看前几天的魔头赛,以FOV的这个状态我敢说SKY胜率最多30%。
  1、内战篇
  巫妖+石像,初期拼兵,等妖到了5就出死骑,见面就杀对方巫妖,不用说对方5级巫妖一死就算你的兵死了一大半他的只死了一小半,只要你巫妖还活着,基本上你就胜利了,这个道理都是知道的,最重要的是侦察,包括发现对方升着基地时买个隐身跑进去杀他俩农民的事也是可以干的,呵呵,二本影子一定要出,对方的兵力情况一定要弄清楚,多买群补,群防不买。
  2、对抗人族篇
  如果对方是万金油的话,战术思想就是三陪+反压制+压制+让他GG……如果对方真是万金油,狂狗毁灭随着小强走出祭坛的那一刻,只要初期没吃太多亏,这时候的你占有绝对优势,很多RP上此刻UD带着部队去拆对方分矿对方连管都不敢管,只能呆在老家,而HUM对UD时打出GG最多的时候也是这一波,如果打不下来就转胖子毁灭,只要操作得当,后期的事情就很好处理了,都知道UD的胖子毁灭流要是成型,人族的万金油就成狗屎油了,当然,一般人族不会让你这么容易让你部队成型的,这就看你平时操作技术和意识的积累了,包括双线小G跑他家里杀农民,这一招可是FOV对抗人族时次次少不了的,当然对操作的要求……
  下面重点说下就是现在人族对抗UD比较流行的龙鹰流,UD战胜HUM这种打法的高手RP只看过几把,都是FOV打出来的,感觉就是只要人族没有第二片分矿,UD的优势就还在,毕竟DK和LICH的等级高,而且毁灭的血多,而对方等级最高的大法此时基本已丧失战斗力,他想打你,唯一的办法就是拿多出多你20人口的兵和你拼,这样一来他的经济肯定要持续吃紧,慢慢积累兵力优势,这时候一旦发现他要开第二片分矿,要么阻止,要么直接去打他,要拆他矿他这时候肯定不敢救,因为兵少,要是去打他,虽然在人家地盘上不好打,但兵力和英雄的优势也不会让你太吃亏,把握好时机和经济,UD对HUM这种打法还是有优势的。
  3、对抗暗夜篇
  包括ZZ在内,基本上最有效的打法还是天地双鬼,同水平的来说UD的优势明显,后期天鬼加胖子一旦成型,NE很难打,像MOON发明的半吹风流,输给FOV时输就输在FOV的小强的两次穿刺,但想让一个英雄连放一个技能的时间都没有那基本上是不可能的,如果发现对方三远,就是天鬼胖子三英雄,要是对方有熊,要么出2~3只毁灭,要么就是2~3个大师级女妖,我肯定对方发现你有了大师级女妖了就肯定不会让他的熊上战场,呵呵,纯鹿打法的话就是天地双鬼,配双英雄,鹿的机动性不错,但跟石像相比还是一个天上一个地下的差距,如果出纯鹿不出熊,他的MF速度就会大大受限,想弄出个高等级的DH基本没什么太大的可能性,如果是小地图近点的话也可以考虑初期双兵营小G强推,真要是这样,强烈推荐DK1级时升光环,用处很大。
  4、对抗兽族篇
  UD对抗兽族历来被玩家感觉是最难的,无论是传统的ZZ流还是小G转毁灭流基本上都很难取得很好的结果,但在普通玩家中,操作一般的还是要用ZZ流,至少还有得打,要是用小G+ZZ再转毁灭的打法一是效果并不是太好,二是要求太高,很难,今天我就重点谈下FOV的小G毁灭石像流,之所以把毁灭排在石像前面,是因为这种打法不像ZZ流或小G流那样ZZ和小G是过渡,为的就是石像,而这种打法是毁灭是饵,主要用的就是石像,根据形势配上2、3只ZZ,不敢说这种打法克兽族,但从FOV的RP里可以看出至少一点不吃亏,这种打法最大的特点就是避开了兽族最强大的地面部队,开局是传统的小G开局,二本时双兵营出石像,石像尽量后拖,不要两军一见面先让人家发现你的石像然后就几个自爆上来,熬到三本时出毁灭,2只2防的毁灭就需要6只自爆BF,他不炸不行,这个道理都知道,等一炸完,到了石像上场的时候了,兽打UD没有不出飞龙的,但大家都知道没有BF的飞龙遇到石像是什么样吧?家里石像和毁灭都不要停,他要是什么都不出只出自爆了,那……那是他不会打……两只ZZ就给他杀没,这样一来,打到最后往往就是拼英雄,试问UD的英雄和ORC的英雄哪个猛?不用说了,FOV胜GRUBBY的几场基本上都一个样,都是用的这种办法,其实不难看出,此打法对抗兽族的优势,一是兽族不出步兵没法打,这是其一,二本的石像+小G对抗他的几个步兵和狼骑不成问题,发现你有了石像他要出BF了,你出两个ZZ,限制他爆多了,再一见面,你有ZZ了,那边肯定是科多加飞龙加狼骑加自爆的组合,最后大战前发现你有了毁灭 石像又找不到,你说自爆干吗?逼着他的BF去爆你的毁灭,爆了之后的飞龙就全成了你石像的经验了,这个都知道,单纯不用魔法硬拼,石像对空能力首屈一指这是谁都知道的事情,这种打法对操作的要求极高,一是石像没成型前死一只都很难受,二是想尽一切办法隐瞒自己石像的数量,说到这里有人会说这是投机打法,那我跟你说,你用同一样的投机打法去给我连胜GRUBBY好几次试试?这根本不是投机,而是这种打法给兽族造成了很多矛盾,炸毁灭还是石像,地面部队出多少,而且最重要的是如果飞龙用来打毁灭而石像不炸的话等对方ZZ把你BF缠下来人家石像再冲过来一样灭你飞龙,就是因为这个难题,造成了这种打法UD的主动,始终让兽跟着UD走,这样一来UD的优势自然就有了,本人才疏学浅,可能说不明白,你可以去看看那几盘录像就知道了,在操作水平不错的情况下用这种打法打兽根本不吃亏……本人大胆做下猜测,这种战术在不久将会在高水平玩家当中形成主流,就像当时ZZ流一样。
给分!!!!!!!!
等待您来回答
魔兽争霸领域专家≡(▔﹏▔)≡魔兽争霸3兽族打兽族用啥战术?
どㄓゎ囤冖
魔兽争霸兽族经典战术:
DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。
2.猥亵流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
委琐的精华就是剑圣的贱啦。
3.嗜血牛头流
只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了
当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。
也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)
5.TC猎头流
grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。
TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。
巨魔蝙蝠的利用
在冰封王座中,ORC是最善于运用骚扰的种族,然而很少有人会想到利用巨魔蝙蝠骚扰。
原因很简单:攻不高,生命值少,防也低。
但它取是相当快速的机动力量:
1、在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一
2、液体燃烧弹的研究,使它迅速拆毁敌方建筑
3、拥有爆破能力,使巨魔蝙蝠成为置空的真正王者。
在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一
在实战中,用有成队的巨魔蝙蝠,能将对手后方瞬间移为平地,切断对手的经济来源
〔六只巨魔燃烧蝙蝠,攻升二级后,移平对手主基地只需7秒左右)
注意:火枪手和升网的蜘蛛必需遇到后四散,引开对手后,用速度优势直接摧毁关键目标
操作:配合英雄的双线近战骚扰(关键先知招狼,剑圣的镜象)
引开对手主力部队后直接强拆对手建筑,一般建筑不会超过燃烧蝙蝠的总共9次攻击
利用切断经济来源最为直接的取胜路线,直接导致对手行动路线变得盲目不堪
7.详解蝙蝠流
和正统的ORC开局几乎完全一样,不过为了中期有足够的木材,我略做了一点点小小的修改。
一上来4P采金,1P祭坛,新训练的1P造地穴,训练出的第二个苦工继续采金(一般是第二个造兵营,不过因为不急着消灭对手,所以我也不急着出兵,宁可多几十金,注意这点不重要,个人习惯而已),第三个苦工造兵营,第四个开始都伐木,有40木材时再造一个地穴,基地生产排序一直排到17人口苦工(含先知的5人口)。
当兵营可以训练咕噜兵时,基地里苦工的生产应该已经结束,这时人口刚好20。选中基地,研究掠夺(25金75木,这点钱很快就会赚回来的,研究的时候正好等待第二个地穴完成),并排序再造个苦工,也就是?*跗谑导适?P金8P木。
造完祭坛的农民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW这种图,那探不探都可以,如果是LT,一定要尽早侦察,因为人类对手可能会速矿,去晚一些就什么都晚了。
祭坛完成后训练先知,先知出来后召唤狼(有个小精灵在旁边时别召唤,宁可等他爆掉你微不足道的50MP后再召),然后分别探路。
当先知来到对手家时基地应该差不多可以升级了,同时应该还有2个咕噜兵(在路上)。
然后视情况做一定程度的骚扰或者MF(对手是WD之流还是找个没人的地方MF吧)
咕噜兵大约有4个的时候就可以停止了,让先知带上他们去MF分矿(不一定是自己旁边的分矿),一般都可以无损失的打下来。
注意骚扰时有机会就拆对手在外围未完成的建筑,部队别太深入,如果可以引对手回城那就更好。
家里在有资源时补足4个地穴、1个商店以及伐木常
如果对手是暴G的亡灵或造FM的人类,那就升一下建筑倒刺。
打下分矿之后回家一次,买1加速卷轴和2血罐(共250元,今后会逐渐用到)。
注意以后每次回家都尽量买个加速卷轴,这绝对是好东西。
基地到2级时召唤牛头人酋长、NAGA或影子猎手,视情况而定,比如说打蜘蛛你就出SH,这会让你获得短暂的优势,打AC就出TC放波。
视情况造几个塔以免基地被攻陷。
视情况(指经济方面,比如你损失很小,就可以考虑一下)造2个苦工,他们以后会帮你建造分基地。
然后造2个兽栏再升级基地,或先升级基地再造2个兽栏,同样还是视情况而定,比如你兵力处下风,那就先造BE,比如对手兵力也不强,那就可以考虑先升基地。
说到这里大家应该注意到我多次说到视情况而定,为了更好的了解对手,在整个对局过程中你必须时不时的让狼或镜像去侦察对手基地、有可能开矿的地方。
兽栏完成后,只要对手没有暴空军,你就训练两条飞龙,不然就训练蝙蝠。
基地到3级时,因为你有10个农民伐木,所以一定有多余的木材升级地穴和箭塔的城甲。
然后升级燃烧弹并训练蝙蝠。
需要注意的是,在蝙蝠还没登场之前,只要身上带着加速卷轴,你就可以时不时去骚扰对手一下,如果对手是人类,你可以用先知的闪电+牛头人酋长的震荡波屠农。
人类基地的防御实际上是非常脆弱的。
蝙蝠登场之后,就可以开始反复骚扰了,但要注意,你的骚扰不能没有意义,在骚扰的同时,你可以到处开分矿。
在攻击外围建筑的时候,让狼在对手回来的路上站岗,对手一回来你就走,如果遇到缓慢、冰冻等减速情况,就用加速卷轴逃跑。
如果对手回城,你也一样要用加速卷轴逃跑。
需要注意的是你的部队尽量别太深入,不然逃跑时容易掉队被杀。
实在逃不了时,或者当你被蜘蛛网下空军时,可以用回城卷轴使自己脱离困境。
当你通过侦察看到对手没带回城卷轴,那么不用犹豫,直接拆掉他的主基地吧,然后就是屠农。
与此同时,家里造个灵魂归宿,训练1、2个巫医满地图插眼球侦察。
有多余的钱时,就在主、分基地多造点塔。
如果地图上有地精实验室,为了防止塔被成片的摧毁,尽量别造在一起。
如果对手是人类,为了防备龙鹰的云雾,塔也尽量别造在一起。
之后,就看你对局势的把握能力了。
『英雄的搭配』
推荐出3英雄,其中有2个必须会面杀伤魔法,这样可以结合起来迅速屠农。
当对手有强力英雄时(如守望者、山丘之王以及亡灵的英雄),尽量留一席之地给影子猎手,他的妖术可以在许多时候有效的对付他们。
8.详解狼骑流
网的基本属性:打断持续技能,网无视魔免属性(网小鹿,毁灭者之流),不能被驱散(BT),网住的地面部队呆在原地10秒(记不太清楚),被网的空中部队会掉到放网的狼骑身边,被网的单位部分技能无法使用(闪耀,吞噬等等,大家补充),网还能破隐身.
第一:网飞的.网下来群欧之.基本上人人都知道.
第二:网逃兵.看见逃跑的兵.网之.欧之...
第三:网英雄.然后欧之...
后面的就是进阶篇的了.
第四:网农民!为啥?网了的农民一不能修.二不能暴(特指WISP).三嘛.跑不掉方便围欧...
第五:网肉盾.然后跑开....破坏对手阵型.具体体现在OVO.网掉对方大G..然后...
第六:破坏HR.打ZZ时.先网他两三个.然后就...什么ZZ舞.枪兵舞.少来!
第七:连续网英雄.3个狼骑配合...完全能废掉一个近战型英雄...
第八:防骚扰.什么石象鬼打农民.毁灭者拆建筑.角鹰骑怎么怎么的...放两三个狼骑.叫他吃不了兜着走.对付所有骚扰有效.
第九:还是网肉盾.不过这次是网了马上就上.你的部队如果不指挥的话.是不会打被网的单位的.比如打NE.上去先把HT网个透彻...然后你的大G就会无视HT.凶神恶煞的向可怜的AC小妹妹扑去...要么就网可怜的山岭巨人...
第十:还是网英雄...原理同上.看见对手一个带了2个血瓶.升三级闪避.一个无敌.还有2个血牌的DH...那么你费心了.别管他.3个狼骑慢慢伺候.而你的大G主动去陪ACMM谈情说爱...
第十一:配合飞龙的时候.被龙鹰绑了什么的.一个网网下来龙鹰就是经验.同样.MF的时候.把那些强力近战的野怪(食人魔什么的)网住..FS+飞龙齐射...
第十二:打断持续技能~什么暴风雪.万牛奔腾.一个网.OK...
下面是利用狼骑打出一些经典的配合:
第一:诱敌深入,敌人追杀你一个英雄...长追不知归途,误入你基地深处...欲逃.网住!...此法同样适用于野战.
第二:拉长战线.集中优势火力.先网他几个火枪...让他又追不是.追也不是...然后施展围魏救赵之计.在攻敌人基地时有特效.网他几个熊,牛头什么的...然后追你的只有几个小法师和英雄...
第三:走为上之计.兵力不占优势.网他几个强力单位然后就走.一般敌人是不敢追的.....追上来正中第二计..
第四:拉锯战.利用狼骑不停消耗对手兵力.对付喜欢速开分基地的HUM,UD有特效.他的小G和FM要利用基地的防御.外面一架攻城车...他出来一次不但会无功而返还会送上几个小G..
想半天基本只能想到这么多.大家补充一下吧.
PS.狼骑的网真的很强.用好了十分的厉害~而且不能驱散...(太过分了吧)
熟练使用狼骑你将会成为一名狡诈的ORC大师.(夸张了点)
另外就是配合加速卷.中期狼骑和大G的组合真是无往而不利呀..
9.详解投石流
为了保证胜利,你要做好三件事,当然你完成的不是很好也能战胜弱小的敌人。但是,对高手来说,任何失误都会导致失败,所以你一定要掌握好这几点:
有效的骚扰至关重要。如果你很好的完成了骚扰,你的对手就没有机会快攻你(就算他那么做了也很难成功)。骚扰不仅让你的对手忙脚乱
,而且让他无暇练级,延缓他的发展。
对于这种建造顺序,只有两种可行的骚扰方案。你可以召唤先知制造狼(当你面对人类或者亡灵时)也可以用剑圣的疾风步。(面对兽人时效果好,因为疾风步的附加伤害可以让你在苦工逃进地洞前杀掉它。)
当你的英雄在对手的基地里mf的时候,注意他的发展方向,如果他在攀科技,那小心空军了,很显然在面对空军时,投石车只有挨打的份,所以你要转型为猎头和投石车的混合军团。
不能根据对手的战术而作出正确的判断就一定会失败,换句话说:不要盲目的遵循这个顺序,这只是基本的战术,而根据不同的威胁作出调整更加重要。
如果你的骚扰没有成功,你要面对的就是如何防住快攻。这意味着你要造一个箭塔来对付兽人步兵(只要一个就够了),荆棘来对付人类步兵(升级防御),而且要码放好你的地洞。
在你拥有投石车协防以前,你的基地是容易被快攻下来的,所以尽快作好防御。其间,如果快攻来了,记住这条原则:一半苦工钻地洞,另一半修地洞(点击自动修理)。如果他攻击苦工,把快死的苦工装进地洞,把没受伤的拉出来修理。不断的微操苦工是你能否防住rush的关键。
如果你把上面的事情都做好了,那么实施这个战术就是小菜一碟。基本的方法就是最快产出8辆投石车,13个苦工和1个英雄进行快攻。当部队成型后,选取5个伐木的苦工,打开自动修理功能,连同8辆投石车和一个英雄去对手的基地结果他。
完成这些是十分简单的。先修建祭坛和地洞,接着是伐木厂,在你有12个苦工和一个英雄后升级基地(17人口)。接着是尽快建造一个商店并再造两个地洞来保证你的防守。最后,一旦你有了资源,开始建造两座兵营,在第二天天亮前你应该拥有8辆投石车,这时游戏进行了大概8-9分钟。
如果你的对手把钱全部花在了地面部队上,那这些部队就足够打败他了。投石车会优先攻击远程单位(因为它们想避免互相的溅射伤害,其实由于有苦工的修理而使溅射造成伤害变的无管紧要),所以微操他们优先攻击肉搏部队是个好注意,这会给他们带来更多的伤害。(攻城对重甲100%,对中甲50%)
兽人对风德流
兽人其实不怕风德流的~~有人说风德流是专打兽人的,很难克~~其实不然,任何战术都有破解的方法,否则就是魔兽的BUG~
大家忽略了兽人的一个冷门兵种---灵魂行者~~灵魂行者是非常好用的兵种,可惜被冷漠了!他升到第2级,就可以用消魔~~消魔可以消除所有的魔法效果,当然包括飓风~有了消魔,风德等于是观众~~而且灵魂行者在飘渺状态下,只有魔法攻击才打得死,所以有人想围攻你的灵魂行者,也只是徒劳~~
灵魂行者的消魔还可以对付其他的魔法部队~~人类的女巫也可以消~不死的骷髅海也可以破(一个消魔过去,骷髅是一片的死,英雄经验跳着长,舒服!)~同族的嗜血也可以消去!所以灵魂行者是非常强大的
只要侦察到位,风德流是没有什么威胁的!风德流要3本才成型,而灵魂行者要2本就可以了~一看对手摆下风之古树,又生3本的话,立即放下灵魂归宿!这样绝对来得急~~侦察不到位也没关系,看到对手有风德,也要马上出灵魂行者,在灵魂行者出来前不要跟对手正面交锋,一直躲着,灵魂行者出来他就没折了!
NE可以暴女猎,人族可以暴火枪,不死可以蜘蛛流,惟独兽族不能暴2及兵(也有例外:牛头首发双兵营猎头也不错,但猎头的射程和血......但笔者也曾经成功过)所以兽族要另辟蹊径,打出自己的风格---骚扰能力强.说到骚扰,剑圣合先知的恐怖我想魔兽人都因该知道吧.今天我介绍的战术正是我的骄傲(成功率极高,2v2更高),我称它为速龙流.
开局1苦工祭坛1苦工地堡,其余3苦工采矿.基地不停造,第6个苦工采木,第7个采金,接下来的都采木,当木头140后拉以苦工采金(造建筑的2个苦工也要采木).英雄要剑圣(个人觉得剑圣在没兵营的情况下比较顶的住).人口到16后就不要造农民了,当第11个农民出来后刚好因该有190木,马上升级基地,你可以看下剑圣的进度条,因该在50%--60%左右.再有40木头后就地堡(地堡一定要紧贴着,不要当心暴风雪,1及的顶的住).剑圣出来后就去找对方,有200金后马上战争磨坊,之后要再造一个地堡,这时初期工作算是完成了.解下来就是看剑圣的骚扰了(也就是你的水平了).这里阐述一下对不同族的剑圣骚扰法:
对NE,主要就是杀小精灵,注意对手再小精灵频死的时候不是自暴就是喝水,喝谁到没关系浪费DH或WD的水,自暴就要小心了,要时刻保证剑圣有75Mp(当然这是只你再杀基地里面的小精灵时防止对手回防被围,再基地外围问题不大),敌人回防后就撤,但别走太远,等一下马上回来直到用完Mp或被打的半死......
对人族,千万不要深入敌人内部,这样很容易被民兵围,对人族主要是抓大法师的辫子,用疾步风抢敌人的经验,用完Mp后去敌人老家打外围建筑,如果有圣塔只管让它打,Mp已经消耗的差步多了,不用心痛,至于塔的攻击力嘛剑圣也不会心痛的......同样半死了就回去.如果对方出MK就要边打边走,MK速度慢......
对不死,还用我说吗?杀祭司.现隐身进,如果有塔,亲爱的,还是走吧;如果没有菜鸟都知道怎么做,同样直到用完Mp或被打的半死......
同族大战,兽族的经济弱点就是缺木,所以不要隐身进去,直接冲进去,砍他苦工钻地堡后砍别的,直砍到他全部钻地堡后就隐身,出来后砍血少的,如此循环因该能砍死一个到二个苦工,他损失的木头是很多的,同样直到用完Mp或被打的半死......
不出意外(也就时再基地升级前没有敌人来进攻,进攻处理下文会写)第一天晚上就会升级完基地,马上发下双兽栏,此时因该还有100木头,马上出暗影为第二英雄,升级变形(秒英雄).接着有40木头后放地堡,30木头后放商店.此时的剑圣还是乖乖的待再家里防守吧.暗影出来后马上出去练及,有一及的变形喝剑圣的高攻MF还是比较顺利的.出来的飞龙都于剑圣会合.接下来就是杀英雄表演赛了,对方根本不会想到你这么快就有飞龙,看到对方后马上吧英雄变形然后点杀英雄,英雄不是死就是回城(有人死了英雄又看到这么多飞龙怕是马上GG了),稍稍恢复后马上杀进敌人老家,先秒英雄,再是对空兵种,如果对方龟缩防守那就去MF吧,应为对方已经失去外围了,GG是迟早的是,但你也不能大意,对方现在可能就在暴火枪弓箭手等,你最好升级基地出牛,或直接转出狼骑,升级了网的狼也是秒英雄的高手,人口只管上,因为初期你已经省了一大笔钱.当用有了一定数量的飞龙(或狼后)总攻开始了,先秒英雄,无帅之军焉能不败,等着对方GG吧~~~~
所谓意外就是对方来进攻,不要怕,先让采金的苦工进地洞(缺的是木头)然后拉1~2个苦工修地堡,地堡放的好的话地方的兵是砍不到你的苦工的,剑圣一定要回来助防,对方因该很快就回撤,然后你看情况要派几个采金的苦工去补那些木头(金子绝对够的).
11.兽王招牌展示
我们知道~ 相对打法飘逸的NE来说 ORC族相对较刻板 通常录象里的ORC都是同样的开局,同样的建筑,同样的英雄,同样的单位。。。 但我们的兽王GRUBBY却往往能在一些细节上留下其独有的烙印以区别于一般普通高手。。。
以上就是本人留意的一些细节:
1,建筑风格:
在WCG2004的决赛上,我很惊奇地发现,原来俩位兽王的镜象战竟如此“镜象”---连进度条都是一样,那时候瓜比通常用最典型也最稳妥的紧凑式开局,而现在瓜比的建筑风格已经比较随意了,尤其是在对NE的比赛中,建筑是非常松散的,这也非常有利于其攻守转换的需求。并且瓜比对商店的建造非常有心得 很少见他在录象中有无商店可用的尴尬局面。
2,农民的使用:
基本上瓜比对农民的使用有这么几个亮点:
-在家中围人(无数次上演了 绝非巧合 这其实是围人技巧熟练到一定程度的必然结果,有些新手可能总习惯用编队来围,其实意识到了之后 用左键框起来围才是最有效的)
-中期探路和在要道上巡逻
-维修时机得当,这一点看似简单 其实很少有高手做得象他这么好,比如前不久他在TR上跟PATO的一场比赛,牛头人图腾差一点被打掉,结果全靠3苦工的及时修理才坚持到牛头人出来 扭转了局势。而在很多次遭遇步兵或小G强拆地堡时,苦工出来修理的时机也非常好 有效地为自己的回防争取了时间
3,先知的使用:
如果说对剑圣的使用很难说瓜比一定就比FARSEER,ZAD等人高明的话,那对先知的应用就是瓜比的看家之宝了。
瓜比曾在一次采访中谈到了英雄的“微移”技巧,这是一种通过短距离跑位得到更高频率攻击与安全性的技巧,我们可以看到瓜比对先知的操控非常到位,总是打打跑跑 几乎没有一丝多余的动作,不管是DK还是DH,BM 都很难在他身上占到便宜,甚至有一次在WC3L上GRUBBY由于LAG表现不佳,看录象的人都能从他怪异的先知跑位上准确地估算出瓜比延迟的具体秒数!
可以说GRUBBY真正把先知这一智力型英雄活用成了敏捷+智力的综合体,而一些实战经验不够的朋友往往就是忽略了这一点,把先知当成了可以跟人硬拼的力量型英雄。。。结果可想而知。。。
4,牛头酋长及其技能的使用:
有人问你,兽族的肉盾是谁?如果你回答是牛头酋长,那么你显然没有好好理解瓜比的精髓(
我们知道,牛头常见于ORC VS HUM和ORC VS UD当中不少朋友在应对SKY流的时候(以前不久CHECK VS STORM的一场比赛为例),习惯性地总是把牛头酋长冲在最前,而这时候人族全部的火力加在牛头身上,看似血多实则防低的牛头根本吃不消~~就算有加速逃跑~ 如此反复几次 牛头迟早阵亡。。。
其实在瓜比的理解中,牛头与MK不同,他是一个全族的领袖---拥有全魔兽中最好的耐久光环--对抗女巫的基本前提,因此我们注意到瓜比在与SKY流正面交锋时,冲到前面的 是全体兽族步兵(当然也包括牛头自己)当牛头往往是在对方阵型俩端的位置,瞄准最佳时机配合冲击波来给予对方毁灭性打击。
而在对抗UD时大概也是同样的道理,但瓜比还有一点区分于普通高手的,那就是战争践踏的使用。
我们知道~ 践踏在大规模混战中,对对方的大型单位有非常有效的限制作用,但其实在小规模作战中,配合围杀也是瓜比的一绝--- 他往往能抓住最致命的时机将对方震晕(封掉对方回程的机会),然后将其一举围杀。。。由于被围之前英雄明明还有一半的血。。。所以对方本不急着回程,因此许多人往往都大意死于这一招之下。同样的道理也运用于暗影猎手的妖术之上~ 在最近跟INSO在LT上的那场,半血的大法在中妖术恢复后匆匆选择了回程,一开始还以为他过度紧张了~ 仔细一看周围正朝他走去的一堆兽族步兵和BM。。。不得不佩服INSO的果断 若再晚一秒等妖术的COOLDOWN好了 大法肯定难逃一死
5, 小不忍则乱大谋:
我们知道,兽族的基地跟UD一样,都是易守难攻的,在无数次REP里,前期处于劣势的瓜比都通过坚韧的度过最艰难的压制期,最终获得胜利。其指导思路如下:
-当对方有大量召唤物时,能躲则躲,外面的兵营兽栏随便拆,何况还有苦工在修理~ 而里面则在补药膏~并且用飞龙,面杀魔法,萨满等慢慢消耗对方的兵力 并且引鳖入瓮,配合地洞和地形优势进行防御。
-补给路线被切断时,采取游击策略,还是前不久瓜比 VS PATO在TR上的那场比赛,当时初期薄弱的ORC被大量的AC,BM切断了英雄回程的路线,结果瓜比在无法补给的情况下,边打边退 将对方的压制从自己基地引了出来,反而形成了基地和英雄的反包围局面,将对方打退。
-在无把握的情况下,即使基地危在旦夕也不贸然决战--WCG半决赛 VS SR于TM的比赛上,瓜比由于外出MF时机不当,被SR抓住机会将自己的基地和祭坛全部拆掉,而GRUBBY在对方拆得正HIGH的时候没有贸然回城,而是在MF地精商店后补给了雇佣兵,这才在回血之后全力进攻,一举创造了无矿赢双矿的神话。
-“我从来不在没有TP的情况下进攻”---这是瓜比的原话,兽族是一个很容易有优势也很容易被翻盘的种族,有时候一些选手在前期建立了一点人口的优势就容易头脑发热,贸然在补给不足甚至没有TP的情况下冲入对方家中进行决战,其实这是很危险的,不管是UD家中囤积的小G和炮台还有站尽地理的ZZ,还是HUM家中的大量民兵,甚至是NE家中的古树和井水,都很容易对无实时回血技能的ORC以沉重打击。(最近GRUBBY VS INSO于GW上的那场,HUM最后的民兵发挥了很大作用 屠杀了ORC大量部队,但无奈自己英雄等级不够,最终还是被拿下 这属于特例,正常的时候大家千万不要效仿~你的步兵可比对方的民兵值钱得多~~~)
我回答下六楼的.白牛在1.19被加强了.有个抗魔的.不怕人族变羊,吹风也很快下来.而且白牛比风德生命,魔法,攻击都高很多.灵魂链.不会打不过风德德.
还有就是科技的...跳科技本来就是件危险的事..看你敢不敢博而已.前面也说到了.前期要看你的骚扰能力.22有盟友一起顶.你要1v1能顶的下暴兵的对手.还怕1攀科技+1暴兵顶不下2暴兵的初期.当然这也是存在危险性的.还是看你骚扰能力
人族用法师部队
不死族用蜘蛛或天鬼
暗夜用吹风流
兽的话狼骑+白牛
先说建筑摆放顺序,这跟战术确实有关。不过就两种:常规开局和放大招。
常规开局就是:ba、bo、bb、bo(快捷键别说你不知道是什么..)然后依据情况决定放不放商店。依据是地图是否有生命泉。
这就是常规的双地洞升2本。
普遍的战术都是这样开局。
放大招就是:不造兵营,直接单英雄升2本,造一个地洞。为了快升科技。以前有的战术是跳3本毒飞龙,现在不怎么用,都是用常规了。
对orc:基本就是2本出狼骑白牛,2英雄sh。生砍。
要不然就双兽栏爆狼骑打游击,2英雄老牛。
还有大招。首发先知,2发火领。双召唤的2本tr
如果对方出法师:狼骑+白牛。白牛用来驱散减速。2发老牛,冲击波对低血量的法师伤害大。
如果对方3本憋狮鹫:双兽栏或者n兽栏爆自爆,跟hum一样开矿爆,不要让hum49成型
游击战:基本对每个族都可以用,是逆转败局的绝好战术。
对ne:狼骑+白牛....好像只有这个,2发老牛升冲击波,对对方的吹风。不排除对方出熊的可能
对ud:如果ud出天地鬼,orc2本就出1、2个飞龙打狗,2发老牛跺地板。主要还是狼骑+白牛
如果是蜘蛛,orc2本狼骑转科多+猎头。2发老牛跺地板。
首先你是打什么族的。
如果是人类的话。那就万金油退退打打磨死他。。或者是首发大法速两本爆步兵两本完成出兽王直接过去打一波TR。
亡灵的话你可以速三打科技蜘蛛流前提你的DK要一直三陪。常规蜘蛛流就是等你爆到六七只蜘蛛的时候过去打一波。前提没成行的情况下不要和对方正面交战。
给分的话。我就继续说。。大哥没办法这个社会就是这样。有付出才会有回报的。
通俗打法:大G+白牛+狼骑+剑圣+小Y。一波~~
对orc:基本就是2本出狼骑白牛,2英雄sh。生砍。
要不然就双兽栏爆狼骑打游击,2英雄老牛。
还有大招。首发先知,2发火领。双召唤的2本tr
如果对方出法师:狼骑+白牛。白牛用来驱散减速。2发老牛,冲击波对低血量的法师伤害大。
如果对方3本憋狮鹫:双兽栏或者n兽栏爆自爆,跟hum一样开矿爆,不要让hum49成型
游击战:基本对每个族都可以用,是逆转败局的绝好战术。
对ne:狼骑+白牛....好像只有这个,2发牛头升冲击波,对对方的吹风。不排除对方出熊的可能
对ud:如果ud出天地鬼,orc2本就出1、2个飞龙打狗,2发老牛跺地板。主要还是狼骑+白牛
如果是蜘蛛,orc2本狼骑转科多+猎头。2发牛头跺地板
很简单的!!!~~~~~~~~~~~~~~
可以试试科多兽加投石车
首发BM大G 二发暗影 少量狼骑 白牛 拼操作
打法1.2本,BM+SH+前期4大G+3个狼7+几个白牛+1到2个科多.
打法2.2本,先知+火领+大G+白牛+狼7+科多
打法3.2或3本(小地图),先知+SH+猎头+白牛+。。。(见GRUBBY用过)
BM首发,SH次发,出大G狼骑白牛科多的部队,根据对方部队的组成调节自身的组成,如果有劣势,可以考虑只出狼骑和白牛,对方应对不好容易挂
rocVSorc 一般都是2个BM开局对砍
中期狼骑+步兵+猪头人+一定要比对方高级的SH
抢群补 群防
适当出几只蝙蝠或飞龙
如果拖到后期
就靠英雄和装备咯
剑圣加小Y,或者剑圣加炎魔。
狼骑加白牛,或者纯狼骑。
意识加操作,练习加总结。
人类就是一拨!!基本是法师部队
暗夜可以熊鹿或者吹风,打全人口熊鹿好,50人口吹风强
不死就是前期蜘蛛
后期胖子加毁灭
兽打兽就是一般的打法了,步兵,狼骑,白牛,可多
太笼统了,建议去看一下相关的replay,你会发现方法很多,但基本的并不多
Copyright &
All Rights Reserved.&&

我要回帖

更多关于 魔兽争霸兽族战术 的文章

 

随机推荐