神庙逃亡 魔境仙踪2更新后游戏中奖励的钱为什么变少了

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ICP备案编号:皖ICP备号神庙逃亡2(关卡收费版)不能领取每日奖励怎么办
神庙逃亡2(关卡收费版)
更新时间:
下载:9,677次
平台:Android
三星 E950 神庙逃亡2(关卡收费版) 不能领取每日奖励怎么办
每天登陆的朋友会知道,只要每天登陆就会有每日登录奖励,而且奖励的金币呈递增。但是最近有消息显示每日登陆奖励不能领取,这时候该怎么办?九游小编建议大家试试进游戏后点击好友排行榜下面的设置,退出QQ登录重新登一次应该就可以签到每日领金币了。想了解更多游戏资讯请继续关注九游哦~
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《神庙逃亡2 Temple Run 2》是一款休闲游戏,为《神庙逃亡》的续作,新作在原有的基础上加入了更多新元素,比如游戏场景和障碍物,并且游戏画面上也改进了不少,喜欢跑酷游戏的玩家可不要错过了。本作较前作确实有了不小的提高,画面更加亮丽,特别是阴影效果十分出彩,场景也更为丰富,让人有赏心悦目的感觉。操作方面则和前作几乎一致,同样的上滑屏幕跳跃,向下滑铲,左右转向,重力感应控制角色左右位置。另外在游戏中收集到金钱后会慢慢填充画面右上角的道具能量槽,蓄满后可以使用相对应的技能。
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关于三星E950
三星集团(简称:三星)是大韩民国第一大企业,同时也是一个跨国的企业集团。三星电子是旗下最大的子公司,目前已是全球第二大手机生产商、全球营收最大的电子企业,在2011年的全球企业市值中为1500亿美元。 专区提供最新手机游戏免费下载。
E950的分辨率为240*320,是三星生产的一款非触屏手机。三星E950手机用户可通过九游下载。神庙逃亡2贪婪技能攻略_游戏详情_爱游戏
神庙逃亡2贪婪技能攻略
神庙逃亡2贪婪技能攻略,游戏中拥有很多的人物技能,玩家对于这些技能哪一个更加实用的争论一直都没有停止过,其中有一个技能贪婪,一起来看神庙逃亡2贪婪技能攻略!
神庙逃亡2贪婪技能:
其实这个技能确实比较鸡肋,当然,还没说完。小编指的是在你只使用贪婪这一个技能的情况下,可以获得的分数确实不让人满意,但是不少朋友应该都知道游戏中还有另外一个技能,也就是分数奖励技能,这个技能一开始只奖励500分,但是如果升级贪婪技能就可以让奖励的分数翻倍,所以这样一来,只要你将贪婪技能升级满之后,每一次能量槽满了之后都可以获得很多的分数奖励。
当然将分数奖励技能以及神庙逃亡2贪婪技能结合在一起使用之后,我们所面临的难题就是如何尽快的将能量槽蓄满了,因为我们都知道每一次死亡再复活后,能量槽的进度都会从0重新开始,非常的麻烦。
其实除了神庙逃亡2贪婪技能可以和其他技能配合在一起使用,还有游戏中的其他技能也是可以的,比如【升值】技能,就可以和另外一个技能【金币奖励】相搭配,使用后可以获得的金币数量也会增加许多,如果你将所有的技能都提升为了完美的满级,那么所获得的加成也是非常多的,特别是在能量槽满了之后使用分数奖励技能,然后在配合上神庙逃亡2贪婪技能,所能获得的加成也不少,有兴趣的朋友不妨尝试一下。
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苏ICP备号-1&|&苏网文&|&[增值电信业务经营许可证 ]&|&[]《神庙逃亡 2》(Temple Run 2)的游戏体验如何?
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Objective 模式设计的不好我现在 Level 8,需要的三个解锁分别是一个 50万 life time coins 和两个 100万 life time meters。比起前边的那些 Objectives,这三个说不上难,但是需要非常长的游戏时间。换句话说,这些 Objective 非常的没有意思又特别烦人另外我觉得 life time coins 的统计有问题啊,我明明买的东西都不止50万了……Powerup 机制得到了改良Temple Run 里的设计使得除了金币磁铁之外的其它 Powerup 完全没有用处。根据设定,满级别的磁铁可以使得金币三倍,加上金币的升级,一组金币可以换算成实际的一百多金币。而游戏的设定是 Distance * Multipliers 作为基础分,金币槽填满后奖励额外分。而实际上额外奖励分的比重远远大于基础分,以至于玩家都选择了关闭其它的 Powerup 而只留下金币磁铁。在 TR2 里边,金币磁铁虽然不再有翻倍效应,但是路途上给的金币明显多了一些,而总的 Multipliers 跟一代一样大概是60+(好像是20的基准,完成一个 Objective 加1,在 Ability 里升级一次也是加一)。据此估计在相同的游戏时间和游戏距离的情况下,正常发挥后获得的分数应该差不多Powerup 和 Ability 的拆分是个不错的思路,但是目前来看可以解锁的人物,Ability 的种类都太少,我才玩一天多距离全部 fully upgraded 只差几万了。额又想到了一点。Powerup 里边:Coin Bonus 就给50个金币,Score Bonus 也只给500分,杯水车薪,毛用啊= =那个 Shield 只能防御瓦片啊之类的障碍,你该摔死还是得摔死,不如一代里边的保护了。Boost 的距离比起一代来又实在是太短了,默认转向改成了右转,修复了默认转向后你再手工转向导致摔死的问题,但是老问题还是不容易把握 Boost 什么时候结束。这样实际上也就 Coin Magnet 和 Gem Bonus 比较有用从玩的一开始就意识到了 Gem 才是核心,而 Powerup 里使用 Gem 升级是一次性的,也就是说跑完一次后又重置。所以玩高分的前提是足量的 Gem。这些 Gem 除了用于提升 Powerup 之外,还可以用于复活Save Me 的 Gem 消耗是 1,2,4,8,... ,而 Save Me Ability 的升级满级是减去最高5个消耗,也就意味着 1,1,1,3,... 。这么大的加成实在是有点过分了,这样子如果我获得了 Gem Bonus Powerup 的话,完全有信心做到一亿分。什么,你说一代?好吧我已经买了几百个小翅膀了,只要我愿意我可以一直不死还是不知道怎么能赚到钱说实话,Level 10 解锁的 Gem Powerup 可以直接获得 Gem,而且本来奖励的 Gem 也差不多够用。除了特别大款的,谁会去买啊?弱弱地问一句,第二个人物 Scarlett Fox 是不是两位女神的合体啊?第一个人物必须是杨32郎啊!非常犀利的 BUG:当攒满了金币槽,并使用 Powerup 的时候,左边的槽是绿色闪烁状,此时收集的金币后,槽并不会增加。解决方法就是激活了 Powerup 之后马上擦碰一下,这样左边的槽就会立即清空。亲测使用此BUG,基本可以保持金币磁铁不断。当然风险就是擦碰之后很容易死想到其它的再补充
欲知游戏体验如何,不妨自己下载玩一下。如果懒得玩,那么看看截图,AppStore上的介绍和Review也能知道八九分了。去游戏论坛或者iPhone社区,那里会有更多更合适的人愿意参与讨论吧。如果每个热门游戏发布后都要在知乎上出现一个问它体验如何的问题那是不是很奇怪?
我在 01.17 发的微博这个版本很多地方还是很用心的,只是制作团队把注意力放在沿途风景和各种新奇障碍物+新玩法,说明它的目标用户已经不是一代那群玩家了。一定是嫌我们这群屌丝的消费能力太渣了…别叫它 Temple Run 2,叫 Temple Run Adventure 之类的多好,细分一下市场肯定会很成功。玩到今天,主要的体验是:增加了大量细节(各种美丽风景+微微弯曲的道路+细致的光影...),增加了娱乐性,降低了游戏性,普通玩家会玩的更过瘾。佐证是,这几天在上下班的路上玩 Temple Run 2 每次都会引起围观,哪像旧版,普通人看到画面就没兴趣了。障碍物的种类增加了,同样增加了娱乐性,但是降低了游戏性“尼玛这是什么玩意儿,我该怎么过去来着?”的感觉到现在还会时不时出现,追求游戏性的玩家对此应该会挺不满。夸张点说,Temple Run vs Temple Run 2 ,就像是 CS 1.5 vs 使命召唤9 一样。结合 Gem 系统,我觉得这么搞就是想发掘一下娱乐型玩家的消费能力。其余的:为不同角色加上特有的能力感觉挺有趣,我以前都是很现实的把能力升完了才开始买人物的。但是,设计的不够丰富有趣。如果能在未来的更新里加入新人物,配合上新能力,肯定很吸引人。新的成就系统是一个好尝试,但是还不够合理。在第一代的时候,我几乎不会关注那些成就,因为太尼玛多了。新版参考了 Jetpack Joyride 之类的成就系统,但是...具体目标好好调整一下吧!别直接套旧版的目标啊!总结就是:玩 Temple Run 2 的话,玩的过瘾就行,就别太在意分数啥的了。然后期待一下后续更新。
变复杂了,需要时间适应,初玩头巨晕
游戏风格比之上一代更加华丽,不如上一代朴实,一开始体验有点头晕目眩的感觉。游戏UI更注重用户体验,常用按钮触手可及。UI方面没有新手操作指导,稍有点学习成本。场景更加丰富有趣,上下坡的设计乐趣横生,新增的矿洞更是刺激爽快。能及成长方面更加多元化,增加了被动任务系统以及等级模式,可玩性更高。免费增值的模式,游戏结束钻石可复活(取代原来的翅膀),钻石及金币通过充值获得。四颗星
1. 跟1代比,画面、可玩性都升级了不少,应该赞一下;但是个人不太喜欢黄色的主色调,玩久了眼睛很难受。画面给4分。2. 玩的时候让我第一时间想起了Pitfall,尤其是丛林(钻木桩、在岔路口转向)以及坐着小煤车这两个场景,几乎一模一样,却没pitfall做得精致。pitfall的场景变换要更丰富一些,更有挑战性,当然玩起来也看着更晕......可玩性给4分。3. 从创新角度讲,和1代比自然是值得肯定的,但是跟整个跑酷游戏类来比较的话,感觉创新有限.主要还是因为有pitfall珠玉在前,个人感觉神庙2没能超越pitfall,只是借鉴了pitfall众多个NB闪闪的亮点中的几个,却还没人家做得好......所以多少有些小失望。不过通过收集绿宝石来复活这点要比一代的小翅膀有用些,小翅膀在我眼里一直很坑爹==这个机制也在一定程度上刺激用户IAP;角色方面,从原先的一堆只变换appearance无实质区别的人物,变为四个有不同默认技能的人物,这点也不错的说~让人产生攒钱买人物解锁不同技能的冲动~~所以,整体来讲创新性给3.5分。4. 如果越狱了/有安卓设备,建议下一个pitfall来玩,绝对秒杀神庙2;如果没越狱/无安卓设备,愿意花6元RMB,也建议体验下pitfall;如果没越狱/无安卓设备也不乐意花6元RMB,那么可以玩玩temple run2,谁叫人家是免费的呢。收藏价值给3分(我觉得如果设备上已经有pitfall的人可以毫不犹豫地删掉temple run2了)。一句话总结:对temple run有特殊感情的死忠粉丝应该会对2代感受良好~对跑酷游戏司空见惯的,尤其是玩过pitfall的童鞋们,可能对2代不以为意~~
神庙逃亡2 (Temple Run 2) 评测图赏
在天上飞,让玩者感觉长了翅膀一样,更好玩。
在转弯的时候眼睛都特别难受,有点晕
昨天玩了一天,晚上总结了几点,特此分享给大家,详细博文:在《神庙逃亡2》中,游戏新增了悬崖、索道、矿山和森林等全新的危险场景,让跑酷历险更加的刺激和充实。游戏还将出现许多的新面孔,其中包括一名女性角色。续作中每个人物都具有特殊的能力,这些能力将帮助玩家在无尽的跑酷中战胜困难。除此之外,续作对画质进行了增强,加入了许多华丽的动态效果,这让《神庙逃亡2》跟以前那款看起来有些粗糙的游戏相比,产生了翻天覆地的变化。《神庙逃亡2》TempleRun2在玩法上与前作没有任何区别,所以我们就不为大家介绍操作方法了,不过操作方面的硬伤主要是跳起后不能在空中转为立刻地面滑动……。当然如果你从来没玩过《神庙逃亡》TempleRun系列,那么我相信《神庙逃亡2》TempleRun2你也不会玩的。《神庙逃亡2》TempleRun2在开场上做的很不错,第一次进入游戏就会被这种大气的场景所吸引,看来这次游戏在画面上下了很大功夫。《神庙逃亡2》TempleRun2在玩法上与前作没有任何区别,所以我们就不为大家介绍操作方法了,不过操作方面的硬伤主要是跳起后不能在空中转为立刻地面滑动……。当然如果你从来没玩过《神庙逃亡》TempleRun系列,那么我相信《神庙逃亡2》TempleRun2你也不会玩的。《神庙逃亡2》TempleRun2在开场上做的很不错,第一次进入游戏就会被这种大气的场景所吸引,看来这次游戏在画面上下了很大功夫。在深入到游戏后,我依然被这种宏大的场景所吸引,如果和前作比较来说,《神庙逃亡2》TempleRun2更有大作的风范。这里我要小小吐槽一下,之前介绍过在深入到游戏后,我依然被这种宏大的场景所吸引,如果和前作比较来说,《神庙逃亡2》TempleRun2更有大作的风范。这里我要小小吐槽一下,之前介绍过这款游戏,到现在为止依然是我心里的神作。而《神庙逃亡2》TempleRun2在给我的感觉上更加接近,除了可以挥鞭杀怪的特性。如果大家不信,不妨试试,去了解下他的历史,你就知道是有多么的超前了。《神庙逃亡2》TempleRun2这一次最大的改进认为是这个复活系统。因为该系列1和2部都采用的无尽跑酷方式,只要越不过障碍或者掉进坑儿里,那么跑再好的分数也会中断。现在不一样了,如果在中途挂掉,只要消耗一定数量的绿宝石,那么游戏就会从挂掉的地方接着来,而且还不会掉分。这个时候绿宝石的价值就自然就高了,而宝石的获得方式有两种,1是游戏中会有少量绿宝石出现,把握住机会一定要获取,2是通过人民币购买,这一点也是我佩服《神庙逃亡2》TempleRun2的地方,大家对于这款游戏的高分非常在意,而花少量的现金就能得到续命的机会,那么高分的几率也会增加,谁不想来个全球排行榜NO.1呢。《神庙逃亡2》TempleRun2这一次最大的改进认为是这个复活系统。因为该系列1和2部都采用的无尽跑酷方式,只要越不过障碍或者掉进坑儿里,那么跑再好的分数也会中断。现在不一样了,如果在中途挂掉,只要消耗一定数量的绿宝石,那么游戏就会从挂掉的地方接着来,而且还不会掉分。这个时候绿宝石的价值就自然就高了,而宝石的获得方式有两种,1是游戏中会有少量绿宝石出现,把握住机会一定要获取,2是通过人民币购买,这一点也是我佩服《神庙逃亡2》TempleRun2的地方,大家对于这款游戏的高分非常在意,而花少量的现金就能得到续命的机会,那么高分的几率也会增加,谁不想来个全球排行榜NO.1呢。不过针对复活系统,也有消极的看法,会使得排行榜丧失公平,付费玩家更容易获得更好的名次!《神庙逃亡2》TempleRun2的第二大突破就是增加了游戏场景!大家还记得之前老是面对这腐败的沼泽那段场景么,不论你怎么跑你都逃不出那片地方。对于无尽模式的跑酷游戏来说,长时间处在一个场景下必然会让用户产生视觉疲劳,而分卡式跑酷的优点就在这里,一定长度的游戏,场景不断变换会让人一直保持较高的兴趣度。所以这次《神庙逃亡2》TempleRun2的改进还是很让人称赞的,在跑到一定时间后会从磅礴恢弘的断崖场景进入到幽暗神秘的矿洞场景,这不由的让我虎躯一震,真乃画龙点睛之笔啊!不过目前我只遇到两种场景,后边是否还有更精彩的场景出现还得靠各位去深入挖掘。《神庙逃亡2》TempleRun2的第二大突破就是增加了游戏场景!大家还记得之前老是面对这腐败的沼泽那段场景么,不论你怎么跑你都逃不出那片地方。对于无尽模式的跑酷游戏来说,长时间处在一个场景下必然会让用户产生视觉疲劳,而分卡式跑酷的优点就在这里,一定长度的游戏,场景不断变换会让人一直保持较高的兴趣度。所以这次《神庙逃亡2》TempleRun2的改进还是很让人称赞的,在跑到一定时间后会从磅礴恢弘的断崖场景进入到幽暗神秘的矿洞场景,这不由的让我虎躯一震,真乃画龙点睛之笔啊!不过目前我只遇到两种场景,后边是否还有更精彩的场景出现还得靠各位去深入挖掘。《神庙逃亡2》TempleRun2在道具升级和多人物选择上和前作一致,只要挣够金币,就会在主界面以气泡的形式提醒你升级技能或者解锁人物。同时《神庙逃亡2》TempleRun2还加入了人物等级模式,但是貌似我没太懂这个功能的增加对人物的技能有什么显著提升。《神庙逃亡2》TempleRun2在道具升级和多人物选择上和前作一致,只要挣够金币,就会在主界面以气泡的形式提醒你升级技能或者解锁人物。同时《神庙逃亡2》TempleRun2还加入了人物等级模式,但是貌似我没太懂这个功能的增加对人物的技能有什么显著提升。小结:《神庙逃亡》TempleRun在移动设备上取得了非常大的成功,就像人人都喻它为跑酷经典、开山祖师。但是《神庙逃亡2》TempleRun2却在昨天夜间悄然上架,是要给用户一个惊喜还是另有所图?不论怎样游戏的品质还是在的,我认为这个版本是要优于前作的,所以绝对是大家近期值得收下的一款好游。而且游戏依然延续前作的风格,在appstore上免费提供下载,即使你不内购道具,游戏平衡性也非常不错。小结:《神庙逃亡》TempleRun在移动设备上取得了非常大的成功,就像人人都喻它为跑酷经典、开山祖师。但是《神庙逃亡2》TempleRun2却在昨天夜间悄然上架,是要给用户一个惊喜还是另有所图?不论怎样游戏的品质还是在的,我认为这个版本是要优于前作的,所以绝对是大家近期值得收下的一款好游。而且游戏依然延续前作的风格,在appstore上免费提供下载,即使你不内购道具,游戏平衡性也非常不错。
感觉2游戏的道路计算不是全随机而是段随机,1应该是全随机,估计这样能减少计算任务吧……不过没有仔细记录过,全凭感觉,有人有同感嘛??因为道路弯弯曲曲给转弯预测造成了一些障碍,但是每一个弯间的平路都比较长,难度并没怎么增加。在更新作‘OZ’里障碍增加比较明显(每个弯间距近,and不减速。)
有点难 重力感应的拐弯部分难以操控
刚刚上手,玩了不到一个小时吧。感觉难度比1大,不过内容也丰富了不少。起死回生也不象1那里那么难了,可以在游戏的过程中积攒绿宝石以便日后复活使用。很耐玩的一款游戏!
今天拿iPad2玩了下,画面变的更细腻了,就是偶尔会掉个帧。另外感觉操作没上个版本犀利(不顺,难判断距离)。
个人感觉没有subway surf 流畅,尤其是转弯时不是很爽。
1、游戏收益,分高钱少;2、程序运作,偶尔会卡;3、场景变动,避免视觉疲劳,但好像透视原理不好,经常判断错;4、机制修改,个人认为缺陷在于升级选择缺乏策略可能,没有体现出改动的价值。
神庙游戏在ipad上的体验一直不是很好,初代如此,2代也没有多大的改变,由于ipad过大,不适用单手操作,一只手拿着ipad一只手做动作,还要结合重力来拾取金币,操作体验并不好,并且存在误操作的可能性,就我个人而言,神庙还是适合在屏幕不大的手机上玩
比1好玩,有了变化,丰富了一些场景。道具再丰富一点会更好玩。有一点我一直觉得体验上有点问题,就是画面视野小了点,特别是人跳起来时,怪物跟着跳就把人给挡住了。
难度大了些,场景多了些,把场景设置在天空中,会使你在摔下去的时候小心脏一紧,惊险刺激的效果更强。目标机制变成只能完成目前三个,更难达到了。
画面看着老是感觉晕,估计是3D太炫了吧,跟贴读取中...
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游戏评分:8.0
发售日期:
推荐理由:《西游神魔决》是网易西游题材的2D回合制RPG手游。游戏有9V9擂台战、屠城竞速赛等回合玩法。
游戏评分:8.0
更新日期:
推荐理由:网易自研类似COC的战争策略游戏。游戏中有丰富的萌龙组合供玩家挑选搭配,玩家可以打造属于自己的恐龙军队。
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