为什么猎人开局都能摸到送葬者vs布洛克

Amaz炉石天梯传说第一森林狼猎人卡组攻略
作者:逝去的零碎来源:兔玩网评论(0人参与)
  和之前的很多猎人一样,这套猎人卡组的目的也是为了尽快的制造更多的伤害。这套卡组再次使用了关门放狗,猎人印记和森林狼作为扭转战局的强力,让你在没有拿到强力的送葬者开局时依然有反败为胜的机会。
  这套森林狼猎人卡组希望通过为送葬者和其它强力的亡语随从提供buff建立非常强大的前期表现能力。当你能够在第一轮放出送葬者,并且在接下来的几轮使用疯狂的科学家和鬼灵爬行者这样的随从为对手施加压力时,基本上会把对手逼到无路可走的境地。这就是为什么你在选牌阶段要换掉一些的陷阱和高于二费的卡牌。你开场需要的是送葬者,结网蛛,鬼灵爬行者和疯狂的科学家。
  即便你在前几轮没有拿到送葬者,这套猎人卡组也可以让你在接下来的游戏中期占据先机毒蛇陷阱可以为你提供冲刺的动力,而淤泥喷射者可以让对手在获得前期优势的情况下把节奏慢下来,而关门放狗和森林狼则可以完全帮助你重新占据主导。
  基本上,当你的场上有很多随从时,你会发现这套卡组之间有很强的配合能力。一下毒蛇陷阱提供的毒蛇,关门放狗带来的小狗,鬼灵爬行者产生的蜘蛛和长鬃草原狮带来的土狼,所有的这些随从出场时都可以触发你的飞刀杂耍者。大多数的随从都可以被森林狼增强。动物伙伴召唤出的雷欧克会为你场上的所有随从提供buff。如果你能够积极主动的的利用上这些随从之间的配合能力,发挥出他们的最大价值,那么你将会获得非常大的优势。
值得注意的卡牌
  这套卡牌中有一些比较独特的卡牌使其与众不同,首先就是与这套卡组名字有关的,森林狼。大多数的猎人卡组都会把森林狼换成更主动的或者具有亡语效果的随从。但是由于这套卡组中有太多的组合与小型野兽随从,所以森林狼能够在不同的情况话提供无数种可能。如果你在正确的时机放出了森林狼,那么他至少相当于三点伤害。另外一个比较有趣的就是使用了两张关门放狗。有些卡组甚至不会选择这张卡牌,而大多数的猎人都只带一张关门放狗。这让你在面对速攻的卡组时候可以快速的将场面铺满随从,不仅仅会让对手感到意外,而且还能够输出额外的关键伤害。
  我们在这套猎人卡组中为淤泥喷射者找到了位置(几乎现在所有的卡组中都可以见到它)。它们能够为猎人提供很大的帮助,不仅仅可以很好的增强中期的送葬者,而且也迫使对手不得不触发毒蛇陷阱,另外还能让你在游戏的前期可以保护自己的高伤害随从。
如何利用它获胜?
  你需要在自己卡牌用光并且敌人建立起场面之前不断的输出伤害。这意味着只有在必要的时候才去交换随从,尽量多的使用英雄技能,而且专注于场上随从相互间的配合。
技巧与建议
  照明弹在对抗和猎人的时候是一个非常强力的法术,所以你非常值得在起手留着它,但是也只有在面对这两个职业的时候才是如此。尽早的使用疯狂的科学家降低抽到奥秘卡牌的概率。应该利用疯狂的科学家放出奥秘,而不是从手中打出去,因为如果你抽到奥秘卡牌,意味着你失去了一张其它的卡牌。对长鬃草原狮使用驯兽师是一个危险的举动,因为很有可能会引出对的沉默,获胜给予了一个对手使用黑骑士的机会。永远不要裸上森林狼,因为这样不值得。和浪费法力水晶相比,他在其它情况下有价值得多。不要害怕使用你的英雄技能,因为打脸是件不错的事情,而这套卡组的抽牌能力很有限,也就是说如果你可以使用英雄技能,可以把卡牌留下来。
  手牌术
  你无法规避的英雄伤害意味着你总可以在手牌数有反击能力前解决他们。但是这并不能保证你获胜。对手的AoE技能可以轻松的毁掉你的毒蛇陷阱,同样,关门放狗也没有太多的价值。如果你没有办法很好的对付他们的中期嘲讽怪,那么猎人印记是不错的办法,但是杀戮命令也是一张非常好用的法术牌,所以最好留着打出自己的致命伤害。
  如果你的抽牌运气很好,而且能够持续的为对手施加压力,那么除非牧师使用的是非常严格的控制型卡组,不然牧师也没法办法跟上你的节奏。小心奥金尼灵魂祭祀+治疗之环的组合。一定要节奏快一些,因为游戏时间拖得越久,对你越是不利。
  你有办法对付其它的猎人。淤泥喷射者非常强大,而草原狼可以让你的关门放狗具有毁灭性的打击能力,而对手使用陷阱后,照明弹也是一个非常好用的卡牌。对付猎人并不容易,但是一般来说都有取胜机会。
  动物园
  尽管这套卡组中没有爆炸陷阱来对付动物园术士,但是依然有一些可以很好限制对手的卡牌。关门放狗这时候特别强,淤泥喷射者也有用,毒蛇陷阱帮助你清理一些受伤的敌方随从。
可以替代的卡牌
  这套森林狼猎人卡组的价值非常低廉。整套卡组中只有两张紫色卡牌而已,而如果你没有毒蛇陷阱,可以换成另外一个冰冻陷阱甚至是爆炸陷阱都可以。除此以外,最可行的替代品要看你个人的洗好了。。
  这个卡组的一个问题就是缺乏抽牌能力。诅咒教派领袖可以作为非常好的补充,特别是当你触发毒蛇陷阱和关门放狗的时候。我们也可以增加一张追踪术让你针对不同的对手更快找到自己需要的那样卡牌。有很多时候你只会剩下一点法力水晶,所以这是一个非常有效的卡牌。
为什么需要留意这套卡组
  Amaz是世界上最出色的玩家之一,而他使用这套卡组打到了服务器第一名。这种组合证明了在使用正确的玩家手里,这套卡组能够在天梯中释放出怎样的能量。即便是在普通玩家手里,这也是一套强力,有效而且玩起来很有意思的卡组,它能够让大多数的玩家都在天梯中爬得更高。
标签:内敛精通翻译
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& test & 卡组教学指南:海巨人猎人(二)
卡组教学指南:海巨人猎人(二)
文 章摘 要
在炉石中不管你使用任何职业,有些事情是不可避免的。你要使用关键的职业卡,还有最适合这个职业的中性卡。大多数卡组都要使用淤泥喷射者,萨满会带上闪电风暴而术士想要干掉你无非是大王术的山岭巨人和动物园的烈焰小鬼。这些已经被视为这款有趣游戏的潜规则。然而,怎样让一套卡组用独特的卡牌偏离条条框框的规则,给你额外的优势呢?本周这套卡组就是这样。Holyrock的卡组采用了经典快攻猎的套路,而且真的没有做太多的改变,它增加了几张卡牌使这套卡组变得非常强力,拥有强势爬天梯的全明星阵容。
本文由鬼鬼py翻译编辑,转载请标明作者与17173论坛,谢谢合作  1.&介绍  在这周的卡组技术教学中我想回答一些比较有趣的问题。在流行趋势中你到底有怎样的目标?猎人有什么错?你怎样把一个新的玩法一遍又一遍的实验?而且,最重要的是,关门放狗还是那么有用么?为了回答这些问题,本周我们来看一套黑暗料理,我的一个好朋友Holyrock(强大的Shockadin快攻骑卡组创造者)组建的非常有趣的猎人卡组。这是一套快攻猎人卡组,真的很有趣。从卡组上来看,似乎并没有太大的变化,但它们的目标是当前流行趋势,真的、真的很好用。  在炉石中不管你使用任何职业,有些事情是不可避免的。你要使用关键的职业卡,还有最适合这个职业的中性卡。大多数卡组都要使用淤泥喷射者,萨满会带上闪电风暴而术士想要干掉你无非是大王术的山岭巨人和动物园的烈焰小鬼。这些已经被视为这款有趣游戏的潜规则。然而,怎样让一套卡组用独特的卡牌偏离条条框框的规则,给你额外的优势呢?本周这套卡组就是这样。Holyrock的卡组采用了经典快攻猎的套路,而且真的没有做太多的改变,它增加了几张卡牌使这套卡组变得非常强力,拥有强势爬天梯的全明星阵容。  2.&关键卡  卡组中的大部分都是经典的猎人卡,那些真的不需要解释什么。然而,当你的目标是流行趋势的时候,在这种情况下对战术士和其他猎人卡组,你会想要一些高招来使游戏快速进入你的掌控。就像当银色侍从流行时,血骑士非常有用;当跳费德风靡时,黑骑士非常有人气等等。这个卡组就是打心理战,在不牺牲猎人核心的情况下用关键卡轻松制服快攻卡组。  奥术射击  我想讨论的第一张卡牌是奥术射击,一张被长期遗忘的猎人卡。我想最近的每个卡组我都提到过这件事情,在目前的流行趋势中你不能没有解决送葬者的方案。送葬者以一种疯狂的速度快速入驻了几乎你能遇到的所有卡组。奥术射击非常好用,以较低的代价在一回合内就能除掉一个刚刚打出的送葬者,但你要祈祷对手没有连续打出带亡语的随从(一般都会一起当做组合使用)。奥术射击同样对很多小随从也很适用,可以在鬼灵爬行者或者结网蛛的帮助下除掉三血的随从。  奥术射击是目前天梯流行趋势下的产物,但它的确是必不可少的。我知道它看起来很不起眼,但这张卡为我做了这么多贡献让我不得不说它是一张强力卡牌。猎人很强是因为他们可以用较少的法力值产生巨大作用,并且漏洞很少。这张卡就是这样(动物伙伴就是一个例子),同时它也可以在必要的时候作为一种终结对手的招数。  照明弹  我带上了照明弹是因为这个位置比较活。像这样的卡组中,你一定有在特定时间想要的特定卡的时候,看起来追踪术真的不错。Holyrock和我讨论过这个问题,但现在我们还是决定保留照明弹,因为天梯中横行的猎人和少数法师。我想追踪术可以加强这个卡组很多,但现在照明弹要更合适一点。如果你在天梯中并没遇到大量的猎人或者只是想要一个更可靠的组合,那我建议你用两个追踪术替换。你可以自己选择一下。  麻疯侏儒  每个人都知道麻疯侏儒有多好用,我提到这张卡是为了提醒自己。提醒自己你是一套快攻卡组。有时这套卡组可以慢一些,而你可能会忘掉你的首要任务是杀死对手。你会开始交换随从, 在后期回合寻找致命的有效方法。这样是不行的!正如任何猎人卡组中都有大量的潜在伤害,这张卡是记住这点的好方法。只有快攻卡组才会带麻疯侏儒,不管你开局多慢,不要忘记用你的英雄技能还有往对手脸上扔法术。  毒蛇陷阱  为了使这套牌更精简,我只放了两个陷阱,并且没有疯狂的科学家。这可能看起来很奇怪,但毒蛇陷阱真的不是必要的吗?它不是同样可以作用于鹰角弓么!毒蛇陷阱可以更好的配合飞刀杂耍者和驯兽师,同时增加更多伤害填充场上的空白。这张卡是可以决定胜负的一张卡,就像在对战动物园时,它能做到绝对的压制。它同样有利于海巨人,可以使你更早的下场8/8。没有比这张卡更实用的了。当然,我并不是试图强迫你用我的方式玩游戏,你可以不用它,世界末日并不会到来。  关门放狗  我在前面答应过要回答的一个问题,关门放狗还是那样好用么?我认为答案是肯定的,当然是的!一千次的肯定,这是这套卡组的另一核心。现在猎人、术士和萨满在天梯中如此盛行,这张卡可以大规模发挥它的作用。它和飞刀杂耍者的组合潜力非常巨大,虽然你不再用它来抽卡,但通常你可以诱使对手大量使用手牌或造成大量伤害。这是一张非常坚韧的卡,很多时候,我发现我的对手的忘记了它的存在。此外,关门放狗同样可以服务海巨人,通常能以1点或0点法力值打出两个8/8的怪物。这套卡组最好的发挥就是打出关门放狗,然后扔出巨人或者清掉对手的场。再加上关门放狗可以触发杀戮命令,你真的有一张游戏中最好用的卡牌之一。  鹰角弓  我把鹰角弓列出来说是因为你在卡组中只有两张奥秘。这很重要,因为你需要知道怎么用这把弓,六伤害三点法力值。可以把它看做另一个版本的杀戮命令,迅速干掉对手。显然,如果你已经挂上了一个陷阱,然后在使用第二点耐久之前等待出发它是最好的,但我发现,大部分时间都是直接用掉。不要特意等待抽到你的奥秘。同时,你应该知道,鹰角弓的使用非常灵活,你可以用它在游戏早期保护你的小随从。  海巨人  “你会更快,你会更强,你会席卷整个世界。那是因为你是强大的,因为你是无所不能的,别人无法超越,没有人能预判到你的到来”。这句话完美地描述了为什么海巨人是如此强大。是的,有卡组可以解决这张卡,可以解决这个8/8,但没人知道什么时候它会下场。这很重要,因为在卡组中你可以打出大量的伤害,如果你的对手无法解决这个大怪物,那么游戏就可以结束了。在现在的炉石中随从流时很吃香的,而这张卡正式如此。显然它和毒蛇陷阱或关门放狗一起更给力,不过即使没有这些卡,你通常也可以在第五或第六回合打出它,可观的价值。  3.&玩法  快攻。这是这套卡组一个非常重要的部分,我一直重申这点是因为我觉得在玩这套卡组时很容易忘记你是一个猎人。是的,有些游戏中你用送葬者和亡语随从开局并保持下去,但很多时候你会在第二回合使用鬼灵爬行者,在第三回合放出毒蛇陷阱。不管怎样,无论你怎么开局,记得你的主要目标就是尽可能快的打对手脸,确保在他干掉你之前先把他从30点血打到0。别忘了你的英雄技能,尽可能的经常使用它。留着杀戮命令打脸,在对手使用嘲讽前不要保留伤害。  还有一件你要记住的事是,使用这样的卡组,你几乎没有丝毫的卡牌优势可言,抓什么打什么。这意味着你要知道在特定的时候你都抓到了什么卡。这适用于任何情况,无论你是想稳定场上局面还是打出伤害。如果你处于劣势在一两回合内就要挂掉,你还会把杀戮命令用来打脸么?你抽到什么才具有决定性?你怎么使用?在使用这套卡组时你要时刻思考这些问题。知道你的卡组库里还剩什么牌,并计算潜在的伤害。这将帮助你更细致的作出决定。  4. 开局手牌替换  在对战快攻卡组和控制卡组时的开局手牌替换是不同的。大概归类一下,控制类型包括:牧师、德鲁伊、战士和圣骑;而快攻类型包括术士和猎人。当然这只是大概,并不会都是这样,但这个列表决定我们手牌替换的不同。对于控制类型,你只是想尽可能快的加大伤害输出。在这种对决中海巨人比较糟糕,因为很多卡组有轻松解决8/8的应对方法,如妖术、暗言术:灭和斩杀。然而,你仍然有很多方法可以快速打出大量伤害,你应该正确利用。当我对上控制流卡组时我都会扔回三费及以上法力值的卡牌,试图换回消耗低的前期有用卡。在这里杀戮命令通常是赢得比赛的主要手段,所以我尽量避免将它们浪费在随从身上。在对战控制流卡组我一定会保留铁喙猫头鹰。  和上面的手牌替换相反,对阵快攻卡组是完全不同的。在这套卡组中奥术射击可以解决掉送葬者,这就是为什么在对战动物园或者猎人的时候永远不要扔回它(甚至在对战牧师的时候保留它也会给你带来一些小优势)。虽然你想开局更快一些,但我也会保留关门放狗和铁喙猫头鹰。猫头鹰也许看起来有些奇怪,但用来对付鬼灵爬行者和魔蛛之卵非常不错。你要尽可能的控制住前几回合。飞刀杂耍者也是一个非常好的选择,我会保留它,特别是如果我手里还有一个毒蛇陷阱或者鬼灵爬行者。  5. 对阵各职业  动物园  在对战动物园时似乎看起来永远不会输,这也是使用这套卡组的一个重要原因。几乎每一阶段你都有巨大优势,大多数情况下都能轻松获胜。他们滚雪球比你快,从而导致你的失败,但到目前为止我只有一次输给动物园。送葬者、奥术射击、飞刀杂耍者和鬼灵爬行者在游戏早期都是不错的。毒蛇陷阱对快攻卡组来说就是一个噩梦,海巨人通常可以零费下场。关门放狗在你对战动物园时,永远都是最强的那张卡,可以快速清场。麦田傀儡是他们最好的抵御方法,但绝大部分优势都控制在了你手里。  猎人  虽然看起来很奇怪,但这也是一个非常简单就可以搞定的职业。你的卡组和传统猎人卡组差不多,而飞刀杂耍者、奥术射击和海巨人给你更多优势。因为猎人也会有很多随从上场,所以关门放狗依然很好用。但他们也有关门放狗,所以你要小心。驯兽师和动物伙伴在这里非常关键。如果你有幸运币和一个一费随从,我就会保留动物伙伴。不要忘记时刻清掉对手的野兽,确保他们无法利用驯兽师或杀戮命令。铁喙猫头鹰在这也非常好用,可以帮你解决各种难题。  手牌术  猎人很克制手牌术,这里也一样。可以说他们所做的每一步都在我们计划中正中下怀,而英雄技能和杀戮命令可以很好的用来终结游戏。记得一定要留下猎人印记和铁喙猫头鹰,让你可以在第四回合处理掉手牌术的巨人爸爸们。要记住最重要的一点就是对阵手牌术要尽可能多的打出伤害在他们的生命值低于十点以前。不要担心打脸的问题,你有这么多的直接伤害,几乎总是能在他们下场巨人控场之前干掉他们。  牧师(亡语流)  牧师也许是最不好对付的对手之一,其早期能力比较克制我们。但是,由于我们的英雄技能,一旦他们在早期没有建立起优势,那他们就很难再翻盘了。奥金尼灵魂祭司+治疗之环不足以让他们翻盘。他们可以轻松的用暗言术杀死巨人,但这仍值得你大胆的扔出8/8。和牧师对拼的输赢通常决定于前几回合,看他们能不能顶住我们的第一波攻击。北郡牧师是一张非常讨厌的卡,可以换掉结网蛛和麻疯侏儒,而送葬者更是让人烦透了。然而,动物伙伴可以让牧师好好头痛一下,并给你额外的缓冲进入到游戏中期。  萨满  和萨满对阵是非常有意思的。原因是有时你辛辛苦苦建立起来的优势被萨满的一系列闪电箭、大地震击和妖术解决掉。然而,我觉得在大多数情况下我都能赢。关门放狗依然很给力,因为萨满缺乏恢复,所以你打出的都是真实伤害。这很重要因为你可以很容易在接下来的回合中计算出致命伤害。相比较来说,萨满更有优势,有时输掉的会是你。要知道你重点需要关注的卡牌是野性狼魂和阿古斯防御者。这两个家伙都挺棘手。最好的解决方法是尽可能的清掉对手所有随从。萨满在空场的时候表现很差,这是我的经验之谈。  法师  天梯中现存的法师有几个不同版本,并且他们都很怕照明弹。我会在开局手牌替换专门寻找这张卡。同时,你要知道法师在游戏前期非常弱,除了寒冰箭和法力浮龙就没有什么手段了。所以,你要尽快今早的狠劲打他们。如果他们缺乏早期去除,那就无法解决掉送葬者,这将成为你的最重要的卡。你应迫使他们把法术都扔给你的随从而不是打你的脸,而他们卡组中几乎每一张卡都迫使他们这样做。这是唯一一个对阵起来你想大把往外扔随从盼望他们能解决掉的职业。同时,就像萨满一样,他们也没有治疗,这意味着你打掉的血量他们无法恢复。  控制流战士  我最后列出的这个职业是最难解决的。控制流战士一直都是快攻卡组的一大难题,而这次也不例外。我目前对阵这个全副武装家伙的战绩是3-3,而即使赢了也只剩下2、3点血。他们不光有像盾牌格挡和淤泥喷射着这样的家伙,还有对阵中最重要的两张卡铸甲师和早期的炽炎战斧。赤炎战斧是他们在一回合内解决送葬者的有力解决方案,而铸甲师不但可以换掉结网蛛和麻疯侏儒,同时还可以获得护甲。然而,每场游戏不走到最后谁也不知道谁是最后的赢家。这是因为你还有你的英雄技能和杀戮命令,这两者都会打掉他们的护甲。我们的最强工具是动物伙伴,能破坏他们计划的一张卡。如果你是后手拥有幸运币,在开局替换手牌时一定要留下动物伙伴。总的来说,如果他们能恰到好处的神抽,那你想赢真是太难太难了,但如果他们在一、两回合内失利了,你一定抓住机会抢得场控,然后让他们付出代价。第一时间杀死或者用猫头鹰沉默掉铸甲师,迫使他们使用武器,祈祷他们没有解决动物伙伴的方法。  好啦,这就是本周的卡组教学。希望你们喜欢它,谢谢您的阅读。一如既往,愿你在前两回合抓到送葬者。  
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|作者:玛莎|来源:
炉石传说高胜率冲传说诅咒飞刀猎人卡组推荐攻略 在版炉石传说中猎人饥饿的秃鹫被削弱仔细想想其实是必然的。因为猎人的秃鹫加上放狗兼具过牌加清场能力。不过呢在秃鹫削弱之后各种不靠秃鹫加放狗套路的猎人卡组也会随之出现,目前猎人面临的问题是如何平衡好抢血、过牌和控场上。虽然很难,但是总有人能够想出一些兼具以上特性的猎人卡组。接下来就让我们一起来看看炉石传说高胜率冲传说诅咒飞刀猎人卡组推荐攻略吧。【卡组详情】:卡组优势:前期有足够多的低费卡来抢血控场,中期有陷阱配合,后期诅咒教派配合各种小怪和放狗能轻松过牌,而狮子也是后期强力卡,除了被沉默是稳赚的一张卡。经过30多把对战各职业的实践,除了奶骑其他卡组都是十分好打的。卡组劣势:没沉默,对土豪战和牧师,奶骑的时候,诅咒教派如果在最后10张里就比较难了。可加入的替代卡建议:杀戮命令换致命射击(大多时候都是解嘲讽怪),可加入一个橙卡,照明弹和森林狼,如果遇到猎人的几率很低就换其他法术卡,又或者继续用火车王+放狗。【单卡详解】:①【猎人印记】:最稳定的过墙抢节奏的卡,必带2张。②【照明弹】:带一张是因为还有少量的猎人和法师,一张足以,同时还可以过一张牌,因为现在猎人过牌也难。④【追踪术】:在关键时候找需要的卡用,必带一张。⑤【森林狼】:带2张卡手,带一张不好摸,但是一旦配合飞刀+放狗+森林狼的COMBO威力无穷,所有又舍不得丢了它,哎。⑥【陷阱】:【毒蛇陷阱】一张必带,配合飞到或者【诅咒教派领袖】都是很给力的,就算没打出配合,裸3个1/1小蛇也是让对面很头疼的。同时此陷阱能够提前挂起而不用担心被武器职业触发了。【冰冻】和【烈焰】陷阱根据遇到的快攻多还是满攻多来选择带2张还是带1张即可。⑦【结网蛛】:目前猎人必带2张,因为他是永远不会亏的一张卡正好弥补猎人手牌不足的情况,同时现在【结网蛛】出橙卡野兽的几率很高,经常出暴龙王什么的。⑧【送葬者】:猎人目前最好的1费搭档,因为猎人的低费卡都是亡语随从,在前期就可以打出很给力的COMBO。⑨【战利品】和【疯狂科学家】:没位置了只能带一张,而且这2张卡对于目前的猎人来说其实是亏节奏的因为站不住场,不建议带2张。⑩【飞刀】+【诅咒教派领袖】:2张核心卡。【飞刀】可以配合卡组中很多卡来打出配合,而【诅咒教派领袖】也是猎人目前最好的过牌手段,谁用谁知道,具体用法下面说。11【阿古斯防御者】:实战中发现【阿古斯】比【驯兽师】好用,架2个盾不怕被沉默一个,同时因为很多低费生物基本都是双架不会卡手,无奈位置有限只能X1.11【武器和狮子】:武器只能带一张了多了卡手,狮子现在猎人必带的卡,因为经常打到中后期。【具体打法和注意事项】:①:首先,手牌选择决定了开局的优劣势,特别是现在的猎人起手牌特别重要。对快攻不留武器高费,必留放狗,烈焰陷阱。对慢攻可以留高费,不留烈焰,对巨人术【猎人印记】前期留一个基本就赢了一半,对牧师不留任何陷阱,因为牧师能耗,陷阱完全是亏卡,对猎人留个飞刀,放狗前期就可以让他难受,1个照明弹就赢了一半。②:其次,这套卡牌的机制太多最优解和最优选择随从要经过很多次实战(至少20来把)才能很熟练,像前期如果对手先硬币跳3/2站场了,像飞刀和送葬者就别裸下送死,我们可以后手打COMBO,先用武器射脸。③:前期解场为主,因为我们的爆发手段不是很多的,利用小吃大来保证不亏手牌,因为猎人现在过牌很难,一旦一波小怪被清了就很难了,所以我们要主动最优解场,又因为我们小怪很多,配合【诅咒教派领袖】来解场过牌是非常好用的COMBO,至少都能抽2张卡。④:中期对弈就是考验我们COMBO解场能力的时候了,所以上一回合一定要计算好下一回合的COMBO费用,比如飞刀+放狗的COMBO用之前,我们可以上个【爆炸陷阱】来点大怪的残血之类的思维。⑤:要特别注意后手飞刀和后手诅咒的配合,比如后手飞刀可以配合【小蜘蛛】又触发2次效果,或者【毒蛇陷阱】3个镖,狮子死了后也是2个镖,那诅咒首领在前期不一定要配合放狗,有小怪都可以主动解场牺牲来过牌。⑥:在劣势的时候一定要保留COMBO关键牌,比如飞刀和诅咒,一旦你提前丢了,你摸到放狗的时候就打不出COMBO效果了,所以劣势的时候要隐忍卖点血,【追踪】是前期不用的一张卡,只有在关键时刻我们再用来找想要的。⑦:后期,狮子很关键,而且狮子不一定要非打脸,优先解场只要不被沉默都是赚卡差的节奏,像亡语召唤小弟的卡都可以和诅咒来COMBO过牌,也是缺手牌的时候需要意识到的过牌手段。【COMBO详细说明】:1:送葬者+亡语随从2:飞刀+放狗=5费 或者飞刀+毒蛇陷阱 飞刀+放狗+诅咒教派首领=9费 飞刀+蜘蛛撞死+狮子撞死3:诅咒教派首领+小随从过牌 诅咒教派首领+放狗 =7费4:大招:飞刀+诅咒教派首领+放狗+森林狼+猎人印记(注意:一定要注意站场随从不超过7过,所以放狗的时候先计算好我方的随从个数不要因为超过7个随从而出不来就亏了)【对战各职业详细说明】:(目前城墙卡组太多,所以解场控场很关键)VS战士:对土豪战是比较难打的,输了几次都输在对面最后的大螺丝手上,最后把猎人印记留给大螺丝后赢的几率就提高了,前期土豪站解场很猛的,所以飞刀诅咒核心卡不能裸下要后手丢,因为战士随从不多,缺手牌的时候其实能摸2下就可以打COMBO了,后期解场手段留给大怪。对快攻战士,解场优先妥妥的赢,因为我们随从很多,快攻战士就是冲锋随从多,只要不用脸解场就OK了。VS盗贼:目前奇迹贼依旧存在,而且还是【船工+冷血+无面者】的套路,铺场的费用要利用完全,多用英雄技能射即可。威胁不大。胜率6/4开VS萨满:萨满现在也是难打了,前期控场多,中期嘲讽怪多,后期大怪多。中期肯定会被萨满占到优势,所以COMBO解场一定要最优,然后防闪电风暴,不要打脸,打萨满一定要清场干净。胜率7/3开VS猎人:比较简单,因为我们有黑科技,而目前就我遇到的猎人都是打脸抢血不控场然后过牌能力差的,只要我们最优解,5费飞刀+放狗都能清完对方的小随从,留个【照明弹】稳赢,胜率8/2开VS术士:对动物园不留武器,不留诅咒,对动物园最重要的就是清一波,只要摸到飞刀+放狗最好来个森林狼,前期我们小随从也多,清一波就赢了,打动物园一般是55开,就看谁脸好。VS巨人术,胜率7/3开,只要我们前10张牌有【猎人印记】就稳赢了,但是如果对面前10张牌下双【熔核巨人】架盾,我方没有猎人印记基本就难了。VS德鲁伊:现在德鲁伊太少了,主要保证血量不低于14,解场为主还是很好打胜率6/4开。VS法师,牧师:感觉遇到的数量差不多,难度也差不多,都是特别很耗,法师现在大部分是冰法,红龙打脸法,留【照明弹】破冰箱稳赢,但是一旦耗到后期基本就输了。我们缺爆发。牧师特别难耗,我都不想说了,只能解场为主,因为牧师大屁股血太多,起手牌别留陷阱。5费防一波全场清2,后面用诅咒+放狗过好牌比后期才有机会,前期抢血是打不死牧师的。VS奶骑:奶骑放在最后说,因为奶骑太难打了,清场能力强,大屁股多,回血也多,唯一的胜利机会就是对面不要太早摸到清场COMBO,打脸是肯定打不死的,打奶骑不要无脑铺,他不下随从2个随从足以了,清一波基本就难了,因为圣骑清场很干净,COMBO诅咒来过牌都难,所有有过牌机会的时候也要抓住。【总结】:飞刀+毒蛇+放狗+随从撞死的COMBO2个版本之前就一直用来做任务或者娱乐,而诅咒+小随从+放狗过牌是知道削猎人时候考虑到的,最后经过1周的实战和调整卡组,这2张卡已经能够很好的配合这个卡组打出很多华丽的拉风的好玩的COMBO,当然这个卡组的上手难度系数很高,很多时候选择太多,而因为COMBO机制复杂所以选择最优解很关键,目前用这套卡组从10级打上4级胜率维持在70%,因为玩的时间不多,还有很多调整的地方需要再实战很多次,最后还是那句话。脑洞大开,研究卡组是卡牌游戏的核心乐趣。
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