dnf之弑血魔尊·弑天不能蓄气了

血魔·弑天_百度百科
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血魔·弑天
消耗: 无色小晶体10个条件: 等级85,500sp时间: 瞬发,180秒指令: ↓↑→→+Z △说明: 化身为血魔暴走并突击前方的敌人,同时引发血液爆炸。持续按技能键可以使技能进行蓄气。蓄气时被血球命中的敌人受到伤害并引发爆炸。成为的瞬间可以使周围的敌人进入眩晕状态。蓄气时间越长技能攻击力和血球体积就越大。[1]
不废话首先上加点方案!
&&&&&加点方案&&&&&
& 狱血魔神 &
SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3974 已用 3960 剩余 14
&&&&&通用技能&&&&&
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
&&&&&个性技能&&&&&
强化 - 力量:Lv33
强化 - 体力:Lv25
强化 - 命中:Lv20
强化 - 物理暴击率:Lv8
强化 - 属性强化:Lv13
强化 - 独立攻击:Lv13
&&&&&普通技能&&&&&
刀魂之卡赞:Lv1
重甲专精:Lv1
血气旺盛:Lv1
血气唤醒:Lv20
暴走:Lv20
嗜血:Lv18
血气之刃:Lv25
鲜血之忆:Lv1
浴血之怒:Lv8
魔煞血陨:Lv6
血魔·弑天:Lv2
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 暴走:Lv5
强化 - :Lv2
强化 - :Lv5
强化 - :Lv5
狂战不缺技能,但很缺sp,所以我尽量把sp全部花光了。
首先是关于血气唤醒的分析:
血气唤醒这技能85版本我看几乎所有的狂战都把它加满了,这点其实在没开二觉的时候我是感觉毫无争议的。但开放二觉后我感觉狂战有个十分严重的问题,血掉不下去有没有?我刷工业最后一张图的地狱1分半直接过,刷完图发现血还是满的。这让我感到严重的纠结,似乎二觉之后狂战的吸血能力不是一般的强。全程的血基本都在60%以上。所以我建议如果刷非远古图或者非异界图的朋友没必要点这个技能了。
再一个就是关于ex血气唤醒的取舍,其实在今天以前我一直是吧ex血气唤醒点上的,60%发动还是挺诱惑人的。其实我以前也在想如果提升了20%的血量发动,那是不是达到满效果的hp也会提高20%。为此,我在网上查了好长时间,发现这方面的研究根本没有,或者并不确切。所以今天早上我自己就进图测试了一下。
测试后发现点了ex血气唤醒对达到满效果的hp比例并没有提升,也就是说点了ex血气唤醒只是把发动的血量比例给提升了。这结果让我感到很失望啊有没有。想了想,就决定放弃ex血气唤醒,有些人会说既然你血很难掉下去,为什么不点ex血气唤醒把发动比例提高呐?我想说完全没有必要,因为在刷非异界及远古图的时候,我血本来就掉不倒60%一下,所以血气唤醒这技能直接对我无用了。而刷远古及异界的时候,你还怕血掉不倒40%一下吗?而且根据我以上测验可以发现没点ex血气唤醒,血气唤醒这个技能的随血量成长效果反而变高了有没有?点了ex是60%~0%没点是40%~0%,而满效果都是550点力量,且血气唤醒只有在我十分危急的情况下才有用。所以如何取舍ex在这里已经十分明确了。顺便吐槽一下满效果的551点力量是根本不可能的,我在图里把血弄到只剩一点的时候发现跟满效果的力量尽然还差了一点,也就是说要达到满效果你就必须死。。。。。。。呵呵,关于血气唤醒就说到这了。
接下来是手,二觉前这个技能我也是点满的。我2013年的称号是加2级的灭魂手,后来发现网上很多人都说灭魂手的成长伤害渣,实用性渣。我就开始思考这个技能,其实这个技能我在图里的使用次数并不高,刷一次图最多用个2到3次。所以我感觉如果把那么多sp放在一个并不怎么用且伤害并不怎么可观的技能上是十分可耻的,所以这个技能我直接放弃了,一点都不点。不是主力输出,加的力量没有噬魂手高,这技能在二觉时代可以说是十分尴尬的存在。大多数人都会把刚出的新点满所以点在灭魂手上的sp是肯定要贡献出来的。
新技能我感觉其实也没什么好说的,作为一个二觉狂战,放弃哪一个二觉技能都是很可耻的,尽管有些技能可能并不实用 ,比如魔煞血陨这个技能,硬伤大家都了解,真的是太浪费时间了,而且最后那下有时候打不到怪。但这个技能在掉落过程中的伤害也还可以,基本上没掉地上小怪就死光了。所以不管怎么样,新技能在你没用到感到厌倦前,千万不要放弃,等到你能理性对待新技能的时候再来思考新技能的实用性吧。现在的话用用二觉技能我感觉还是很爽的。
关于的加点暴走和大崩相信大家都没什么争议,ex怒气和ex血剑看个人习惯,我比较倾向满ex怒气,cd短使用频率高伤害也很可观。血剑其实也不错但我感觉还是点满ex怒气的收益较大。剩下的tp我全点了ex小抓头,ex死扛不说了,说难听点,死扛可能对我来说都很难用到,更别说让我点ex死扛。而有些人可能想要点小崩,我感觉真的没什么必要。虽然ex小崩有4个增幅效果,但我感觉这些效果真心不怎么样,出血方面几率肯定是够了的,至于出血时间完全足够了。冲击波范围和伤害之类的,你认为多那么一点有意思吗?所以在ex小崩上我是不会浪费一点tp的。点ex抓头的话能多出那么100多点的力量,所以我没把剩余的tp点到血剑上,为了整体技能伤害的提高,这2级ex抓头我毫不犹豫的点上去了。
好了关于二觉的加点和分析就到这了。有什么问题和建议的可以和我讨论下。我是浙江4区的,名字就是作者的名字,话说很像小学生取的有没有o(︶^︶)o[2]
.狂战士 二次觉醒技能 - 血魔·弑天.[引用日期]
.狂战二觉加点及相关技能分析.[引用日期]85版本的血魔弑天能控制发出快慢吗?我看别人都很慢的
全部答案(共1个回答)
伤害高。。
是电视剧《仙侣奇缘》郑伊健饰演石 生(赠人玫瑰手有余香,如果回答有用,请点“好评”,谢谢^_^!)
抱歉,GM没有游戏资讯和游戏攻略,您可以请教其他玩家、同门、朋友,谢谢!
你说的那个地方现在不出那两种啦,现在就在恶魔祭坛刷,6个小时一刷,前后相差个3-5分钟,昨天是晚上8点刷的,有的时侯服务器重启就不能计算,刷怪的时侯没有具体的坐...
可以去下载个叫做 P2P终结者 的软件装自己电脑上
就可以控制别人的速度
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这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区dnf狂战士-血魔·弑天
狂战士 二觉 - 血魔弑天
消耗: 无色小晶体10个
条件: 等级85,300sp
时间: 瞬发,180秒
指令: ↓↑→→+Z
说明: 化身为血魔暴走并突击前方的敌人,同时引发血液爆炸。
持续按技能键可以使技能进行蓄气。蓄气时被血球命中的敌人受到伤害并引发爆炸。
成为血魔的瞬间可以使周围的敌人进入眩晕状态。
蓄气时间越长技能攻击力和血球体积就越大。
血魔突击攻击力:38640
突击多段攻击次数上限:5
血魔爆炸攻击力:225260
血球攻击力:10730
眩晕时间:2秒
眩晕Lv:Lv87
眩晕几率:100%
独立攻击力1000为基准
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