脑洞大爆炸系统开 今天游戏系统是不是有问题

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居然暗藏H本 来看游戏设计者都有哪些恶趣味?
16:04:51& &来源:
  游戏世界里从来不缺乏娱乐精神。这个世界上总有那么一些调皮的游戏开发者会把自己的“恶趣味”注入游戏当中和玩家们分享。今天的盘点就带各位来看一看那些被植入游戏的“恶趣味”。
  《魔兽世界》——精英怪的奖励竟是传授人生经验?
  在70年代时光之穴的副本门口蹲着一只中立精英青铜龙。一般情况下精英怪都会有非常好的掉落,于是不少玩家开始组队尝试击杀这个中立精英。但是在玩家们把这条龙的血打至见底,所有人都准备开爆发的时候,这条龙居然跑掉了。除了“你犯了一个错误,凡人,你浪费的可不是我的时间”的人生经验之外,巨龙什么东西都没给脚男们留下……
  《剑网3》——没想到你是这样的李白
  如果说《剑网3》里的哪些NPC最能体现策划对玩家的恶意,毕竟在玩家间流传着“玩家对不出boss淫的湿全团就要被debuff”的谣言之后策划还在微博上调戏玩家让玩家去背诗的,《剑网3》应该是独一家。顺便还有个事儿:在游戏里,长歌NPC“青莲居士”有个叫“赵湘芦”的妻子,他们的女儿还叫“紫烟”……
  《辐射4》——不要相信推销员
  在《辐射4》里,有一个NPC会像你兜售“无论在哪个便利店都能使用的大额储值卡”。如果你不愿意买,他还会跟你叨叨很多经济学的大道理,但是如果真的和他达成了交易,那你就会从他嘴里听到一句轻蔑的“MDZZ”……至于那个所谓的“储值卡”,其实就是什么用都没有的废物。
  《文明5》——非暴力不核作运动
  在《文明5》里,印度领袖甘地的好战性设定是1,即“超级和平主义者”。但是由于游戏数据机制的漏洞,在初版游戏里,如果甘地使用减少好战的政体,那么他的好战会变成-1。而游戏并没有-1的设定,所以这一数字就会重新循环至最高的255点。 在核弹科技已被研发的情况下,“圣雄”摇身一变就成了“核平使者”。
  《金庸群侠传》——咸鱼翻身十级野球拳
  游戏《金庸群侠传》讲述了一个现代武侠小说爱好者穿越到了金庸武侠世界的故事。在游戏里有一种叫“野球拳”的武功,这个武功的特点是主角天生自带,没有武功秘籍,唯一的升级方式是不断使用,而且前九级的升级都不会给这个招式带来变化。然而这个招式在练到十级之后,威力甚至强过葵花宝典。一个废柴男自带的废柴猜拳武功竟然可以击败盖世绝学,只能说是设计师脑洞清奇了……
  《南方公园·真理之杖》——你的名字,开发组的恶意
  RPG游戏可以给主角取名并不奇怪,但是在《南方公园·真理之杖》里,从起名字开始你就会感到制作组的恶意。因为在游戏里,你不管取什么样的名字,游戏里的其他NPC都会用“Douchebug”这个词来称呼你……至于这个词的意思请诸君自行搜索……
  《GTA3》——“吃到你爆炸”实至名归
  在《GTA3》里,有一个任务要求玩家在一位正在用餐的黑帮老大的私人轿车上安装炸弹,如果安装成功,那黑帮老大就会在发动汽车的时候被炸上天。但是有那么一群眼尖的玩家发现,这位老大用餐的餐厅叫做“EAT TILL YOU EXPLODE”,翻译过来就是“吃到你爆炸”……
  《上古卷轴5》——“不可描述”的“奇书”
  在《老头滚动条5》里,玩家可以阅读并收集各种书本。而其中有一本书令很多玩家魂牵梦萦津津乐道,这本书名叫《元气满满的亚龙人女仆》。至于书的内容那可是十分“不可描述”,只可意会不可言传,感兴趣的同学请自行在游戏里寻找或求助度娘。
  不过游戏里被设计师植入的恶趣味远不止于此,诸君不妨在评论区分享一下那些自己曾遇到过的“设计师恶趣味”,让大家比比哪个游戏的设计师最“恶”。
  From:17173
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分享至微信朋友圈欢乐,是婚礼接亲中必不可少的元素,那么制造high爆全场的婚礼氛围,可是需要各位腹黑姐妹团们花样百出脑洞大开的结婚堵门游戏。今天,wed114结婚网小编为姐妹们分享婚礼当天堵门游戏。
婚礼嘛,最重要的喜气!那么,姐妹团们,还等什么,赶紧统一战线,拿起女汉子的高调姿态,跟着wed114结婚网小编一起看看有哪些花样百出脑洞大开的婚礼当天能嗨爆全场呢!
婚礼当天堵门游戏一、藏鞋
这似乎是每场婚礼抢亲时节的必备环节了,各位伴娘团们就好好琢磨藏在哪才能神不知鬼不觉呢?PS:聪明的新郎是可以收买线人的哦。
婚礼当天堵门游戏二、红线牵新娘
事先用红线绑9种东西和纸条,然后将绳子的另一端放到新娘的房外,让新郎开始拉,如果拉到新娘的话,就可以不用玩了,直接接走新娘。而如果拉不中的话,就要一根一根试,当然在还没拉到新娘的绳子之前,如果拉到其他绳子上面系有食物,或是小纸条的,就要将食物吃掉,或是根据小纸条的内容完成任务。要求新郎不能讨价还价,不过可以让代替他吃东西,前提是不要玩得太过火。
婚礼当天堵门游戏三、给你面包和爱情
常被问到爱情与面包孰轻孰重,于是乎,兼得的方法便是:在面包上啃出个LOVE,有木有暖暖的,很贴心的赶脚啊,哈哈。此环节已不需解释,相信大家早已心领神会,那就赶紧行动吧,额,这是有计时的哦,倒计时10秒,开始....
婚礼当天堵门游戏四、十全十美
顾名思义,以十为计数单位,让新郎说出10个与爱有关的词语:比如说出对新娘的10种爱称、说出新娘的10个优点、或用10种语言说出我爱你....
婚礼当天堵门游戏五、念保证书
可不是不公平条约,这是你对老婆的赤子之心,念时一定得情真真意切切,拿出你男子汉的气概,千万别想糊弄过关,伴娘团们可都不是吃素的哦~
婚礼当天堵门游戏六、抽丝带
丝带的另一端可以绑着新娘的手和一些小物品(例如拖鞋,袜子...)抽到新娘就可以带走,但抽到其它的不管什么都要亲一下;也可以绑着伴娘和新娘的手,要是抽到伴娘,则有伴娘来出惩罚游戏,当然如果抽到新娘.....哈哈,我们怎么可能绑上新娘,新郎同志,你不要太傻太天真啦...
婚礼当天堵门游戏七、脱腿毛
用透明胶布贴在腿上,然后啪的一声,一定得快准狠,不过那画面太美我敢看,新郎们,你们就随意感受一下下吧,其实没什么大不了的,对吧,姐妹们...
婚礼当天堵门游戏八、猜唇印
一群姐妹的口味印在一张纸上,让新郎猜哪个是新娘的,每个唇印还可以对应一个节目,猜错了就惩罚。比如某个男生的唇印被新郎猜到了,就让那个男生去亲一口新郎。
婚礼当天堵门游戏九、火爆嗨唱环节
从最初火爆的nobody,到无所不见的江南style,再到现在的广场舞新星小苹果,各种范儿的街边舞曲,手机音量太小,那就直接接上外置音响,360&3d环绕音,走起...巧妙得借助道具也是一项非常有趣的尝试,什么丝袜控,高跟控,草裙舞,统统拿上堂来,不要羞涩~
婚礼当天堵门游戏十、爆气球
将气球放在新郎与伴郎胸口之间,然后用力挤压直到爆照。你看着表情反差多明显,你就知道这个项目有多欢乐。Ps:挤气球的数目一定要是双数,好事成双啦(6起头,不上限,哈哈)。★★★★相关阅读:
婚礼当天堵门游戏十一、藏闺房钥匙
此乃网传最狠绝招,若是冬天,岂不是更上一层楼?看看新郎无奈又被迫的表情,实在是让人不忍直视啊。各位伴娘团们,此招如何?
婚礼当天堵门游戏十二、酸甜苦辣汤
五味生活喝五味汤,让新郎知道有甜,也有酸、苦、辣、麻,寓意多好。赶紧奔到厨房,把能吃的统统勾兑成一杯十全大饮品,在他某项体力活动结束后,体贴地为他送上:亲,辛苦了,赶紧干了吧。
婚礼当天堵门游戏十三、你是最美的人儿
此环节有多种版本,道具只需口红一支,大红色为宜,形式多样,蒙眼画,用嘴画,背脸画,各位姐妹可随意发挥自己的聪明才智,让他成为今天&最美&的人儿吧,我们的目的是没有&最美&,只有&更美&,我们的口号是:画画更健康,fighting....
婚礼当天堵门游戏十四、口传香蕉
让新郎和伴郎团依次排开,将去皮香蕉由伴郎依次口传,最后传递到新郎口中。此环节也可任意发挥,涂芥末或者别的酱类都是升级此环节的最佳方法。在此过程,若香蕉断裂或者未能传到新郎口中,则要集体受罚。Ps:这个游戏应该是各位腹黑青年的最爱吧。★★★★相关阅读:
婚礼当天堵门游戏十五、体力大考验
新郎做俯卧撑。男人必须体魄健壮,做俯卧撑是新郎在新娘面前展示自己强健的体魄的好方式。新郎做俯卧撑的时候可以在下面放点吃的,如一盘葡萄或者奶油,让新郎做一次吃一个,直到吃完。也可以让伴郎躺在地上,拿着新娘照片,新郎做一个亲一下,直到完成规定数目。
婚礼当天堵门游戏十六、火眼金睛
准备眼镜框架若干(每个框架正中间粘贴一个小物件,越小越好);要求抢亲团人员闭眼并由伴娘为其佩戴眼镜,戴好之后各自猜出眼镜正中间是为何物,其他人员不得告密也不能用手去接触,三次机会猜错便罚。PS:此时你可以看到各种斗鸡眼的搞怪现象。
总结:以上就是wed114结婚网小编为大家介绍最受欢迎的,希望对有所需要的朋友们能提供些许帮助。脑洞大开!苹果这周推的是“10款另类游戏”
文/游戏陀螺 Echo 今天苹果App Store例行更新后,推荐了“10款另类游戏”,这些游戏人物、玩法系统等脑洞大开的设计让你绝对惊讶和惊喜。我们接触了很多“一本正经”的游戏,一起看看苹果推荐的“10款另类游戏”是怎么脑洞大开的。 1.“西装男”为主角的跑酷格斗游戏
游戏名:《超级经理(The Executive)》 发行商:Rivermna Media LLC 游戏介绍:该游戏采用了复古的绘画风格,结合跑酷元素和格斗玩法。游戏中玩家要控制一位公司的CEO,化身超级经理打败狼人或怪物。 点评:跑酷+格斗元素的游戏,操作简单,但西装男与怪兽格斗的画面让人忍不住点赞,该游戏打破了西装男文质彬彬的固有形象,与怪物展开一场大战,在市面上千篇一律采用卡通人物的跑酷格斗类游戏中让人眼前一亮。 2.另类贪吃蛇游戏,考验手、眼、脑并用的能力
游戏名:《蠢蠢的腊肠(Silly Sausage in Meat Land)》 发行商:Nitrome 游戏介绍:游戏讲述了一只身处在多彩糖果世界的腊肠犬(sausage dog)的故事,玩法上类似诺基亚时代家喻户晓的《贪吃蛇》,玩家需要不断在屏幕上简单滑动手指,将腊肠犬朝着不同方向转移,吃掉各种东西和道具,在此过程中,腊肠犬的身体会越来越长,切记不要轻易粘贴在任何表面或者是吃到自己。 点评:借助传统游戏的游戏性加以开发,也是一种很好的尝试。游戏设计者很聪明,如何让玩家重复体验?那就是考验玩家手、眼、脑并用的能力,和不断试错的关卡。 3.荒诞之作、草泥马的“无聊日常”抓住玩家猎奇心理
游戏名:《模拟僵尸山羊(Goat Simulator GoatZ)》 发行商:Coffee Stain Studios 游戏介绍:该游戏设定在一个充满丧尸的末世世界,在街道上、医院里、木屋中,到处都有行动扭曲的僵尸,还有因恐惧吓得不动的居民,偶尔从角落窜出一头疯癫的僵尸羊,这头山羊生性古怪,善摆多种扭曲姿势。山羊为了生存,不得不用头角顶撞僵尸,与僵尸羊殊死搏斗,吃掉它们的脑子。 点评:《模拟僵尸山羊》是去年PC 平台名为 Goat Simulator (模拟山羊)红极一时的另类动作游戏的续作,该游戏继续卖着蠢卖着萌、无需升级、无需考虑过关,以一种更违和、更错位和更无聊的山羊日常抓住玩家的猎奇心理。 4.眼球小怪为主角,复古画风、小调旋律的冒险解谜游戏
游戏名:《眼球小怪变形记(Incredipede)》 发行商:Srah Northway 游戏介绍:这是一款横版冒险解谜游戏。玩家扮演游戏的主人公Quozzle,样子奇特的眼球小怪,它拥有十分高强的本领,可以长出新的手臂,化身成蛇、蜘蛛、马还有猴子。某天,坏蛋捉走了它的兄弟姐妹。为此Quozzle踏上这趟冒险旅程,依靠自己的特殊技能拯救自己的家人。 点评:偏复古的画风与 Quozzle 的本身形象很契合,音乐也是轻松欢快的小调旋律,听上去很舒服,由于 Quozzle 的构造跟人类、动物完全不一样,玩家需要操控他的肌肉,产生张力,带动他行走,给操作增加了一定的难度。总之,主角脑洞大开的设计,加上讨喜的画风和配合的恰到好处的音乐,为游戏增色不少。 5.满脸凶险的披萨饼VS形式各样的骷髅兵
游戏名:《披萨大战骷髅怪(Pizza Vs. Skeletons)》 发行商:Riverman Media LLC 游戏介绍:这是一款配合着欢乐的音乐、漫画风的画面、以重力与触屏相结合的休闲类游戏,但主角确是满脸凶相的披萨饼,其最主要的目标的碾碎各式各样的骷髅兵。游戏共有有11个章节,每个章节是一个场景,每章节10个小关,共计110个关卡。 点评:该游戏题材虽诡异,却不恐怖,碾压不同的骷髅兵需要不同的操作,但难度值很低,操作上只需利用重力感应左右屏摇摆即可。 6.美式卡通风格、带励志名言的跑酷类游戏
游戏名:《奋勇向前(Try Harder)》 发行商:adult swim 游戏介绍:该游戏是横版的跑酷游戏,Try Harder先生从屋子里出来后便是一路狂奔,玩家要点击屏幕让他越过越过障碍、陷阱,途中还能借助道具滑行,甚至还能变成一个大球滚着前进,另外还十分励志,Try Harder先生在失败后会说一些励志的话。 点评:画面色彩鲜亮,有着典型的美式卡通风格,操作节奏简单明快,励志话语更加贴切,很适合用来打发碎片时间。 7.伦敦市长Boris Johnson“加盟”的益智解谜游戏
游戏名:《旋转山谷(Twisty Hollow)》 发行商:Arkadium 游戏介绍:该游戏引入了“特立独行,敢说敢做”的伦敦市长Boris Johnson这一角色,他在游戏中担当“旋转山谷”“市长”的重任,但行为古怪,玩家的任务要赶在乱象丛生之前,恢复“旋转山谷”的正常秩序,因此玩家需要旋转转盘,为工人匹配合理的工具和资源。 点评:以旋转的方式把选好的人物、工具、资源进行资源整合,无疑是一款经营+益智的游戏,而游戏的上限取决于你的脑洞。该游戏的剪纸风格色彩鲜艳,十分 Q 萌,游戏中的伦敦市长角色也给游戏增加了不少话题。 8.像素跑酷类游戏,简单粗暴,恶趣无穷
游戏名:《8-BIT WATERSLIDE》 发行商:Ancient Games DS 游戏介绍:这是一款简单粗暴的像素跑酷游戏,在操作方面并没有太多出彩的地方,但相当恶搞,有喷火器烧头发、可以买屁股还能放屁……OMG 点评:整个游戏会让你很抓狂,但其脑洞大开的各种恶搞会让你捧腹大笑,也给烦闷枯燥的生活增加一些欢乐。 9.口袋里的街机游戏,简单有趣接砖块
游戏名:KANO 发行商:GLITCHE.RS 游戏介绍:玩家需要控制一块有四个颜色的方块组成的平台来反弹不停落下的变形方块,方块每落下一次都会改变颜色,玩家就需要控制平台旋转来使方块掉落到对应的颜色上去。一旦失手方块便会将平台砸穿掉落到岩浆中,此时作为减少一个变化颜色的交换,方块会从岩浆中变为火蛇,这时就需要将下落地点调整为岩浆以免火蛇继续砸穿平台。当我们失去三块平台时游戏结束。 点评:游戏需要利用策略巧妙的投掷, 通过抓取和倾斜帮助自己获得最高分数,精细画质搭配经典的街机系统,整体难度不高,是一款不错的休闲益智游戏。 10.超快速+旋转的街机动作游戏
游戏名:《螃蟹先生》 发行商:Illusion Labs 游戏介绍:玩家需要控制螃蟹先生,一路跳跃到顶端,并尽可能解救所有的螃蟹宝宝。游戏涵盖了数十座风格迥异的塔楼,每座都提供一段乐趣与挑战兼具的体验,游戏共有三种难度:简单、中等和困难。 点评:游戏是主角螃蟹围绕着一座圆塔旋转攀爬,遇到障碍则弹回向相反方向前行,在前行的过程中存在着不同的挑战,是一款细节方面做的很到位,休闲兼挑战于一体的游戏。
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机情秀公众号【脑洞大开】神经网络vs非公理化推理系统(NARS)
​在神经网络深度学习盛行的今天,我们来聊聊与之截然不同的遵从逻辑规则的计算机推理系统,美国天普大学计算机与信息科学系王培先生的NARS(Non-Axiomatic
Reasoning System)系统,非公理化推理系统。
在介绍NARS之前,我们先讨论一下智能。
智能是什么呢?
王培先生曾在《人工智能:何为“智”?》一文中说明,智能是一种在现实的知识和资源的约束下发挥的高级适应能力。这就要求智能系统必须是&“开放”&的,即新知识和新问题可以在任何时刻出现,且新知识可能和系统已有的知识相冲突,而新问题也可能超出系统已有的知识范围或时空资源限度。我们希望人工智能系统能在这种条件下工作。但问题是这种系统中的推理总体上无法遵循经典逻辑。
智能是单纯的算法么?
智能需要协调运用各个认知功能,包括预测、解释、概括、分类等推理活动,认知功能或现象(如学习、规划、决策、感知、行动、通讯、记忆、注意、灵感、直觉、想象、情感、游戏、审美等)。
所谓算法,就是独立定义每个问题分别进行解决,在这种纯数学抽象中,自然而然地忽略了各个认知功能之间的内在联系。各种认知功能在人工智能系统中的表现和其在人的真实思维活动中的完全不同。
以自然语言理解为例,如果我们说,“语言理解不需要思考”,这是明显有认知问题的,但至今语言理解系统一般都没有推理能力。
基于以上的阐述,我们很容易看到神经网络在人工智能的局限性。
神经网络深度学习的局限性&
小编曾在这篇文章里介绍过神经网络深度学习的局限性,下面细细说来。
人工神经网络把知识表示成输入或输出向量,这种表示方法本身就是有问题的,对于通用系统来说往往是不方便的,因为知识往往涉及不同的抽象水平。具体解释如下:
智能系统所面临的问题往往不能被简单看作一个输入输出之间的函数关系,通常,对一个给定输入,一般不是仅有一个唯一输出与其相对应。“思维”&(或称其为&&“智能”&、&&“认知”
&等等)不能被简单看成用数据拟合一个函数
人工神经网络擅长从具体例子中总结一般规律,这只是智能学习中的一个小小的方面。
智能本身需要极快的响应速度,但是人工神经网络的学习和工作都遵循给定算法,因此对每个问题有确定的时空资源开销,无法满足实时系统的要求。
总之,尽管神经元网络对很多专门问题的确非常有效,但仍未解决通用智能系统的核心问题。来看看王培先生的努力吧。
请看链接https://sites.google.com/site/narswang/home/nars-introduction
NARS系统的理论预设
如前所述,智能是“一个适应系统在知识和资源不足的条件下工作的能力”,所以思维不遵循“经典逻辑”
,即不是从公理推出定理,而是非公理化逻辑,根据系统的经验确定概念的意义和陈述的真值,也就是NARS的智能体现为一种元能力,即获得解决问题能力的能力,是通用的能力,而不是直接体现在其解决问题的能力上。
关于知识和资源不足,具体指以下三点,王培在一个哲学家的科学实验 —— 徐英瑾《心智、语言和机器——维特
根斯坦哲学和人工智能科学的对话》评介
一文中这样解释
智能系统只能依赖于有限的信息加工资源。有限性指处理器的数量、速度以及存储空间的容量。对于智能机器人,有限性也包括能量储备和直接感知运动能力。
智能系统必须实时工作。这就是说新任务可能在任何时刻出现,并且均有完成时间要求,如“五分钟之内”或“越快越好”等等,因此多个任务会争夺系统资源。
智能系统必须对未来经验报完全开放的态度。这就意味着新知识可能和已有知识相冲突,新问题可能超出系统的知识范围,而这些情况均不应导致系统的瘫痪。
NARS系统基于人类的思维活动特征,在信息加工原则上基于人类的基本特点,而不是复制人的个别解决问题能力,是非常有意义有突破的智能系统。来看看其主要结构吧。纳思是一个推理系统框架,以统一实现各种传统上不被看作推理的认知功能,
如学习、联想、规划、感知、决策、操作、通讯等。这些功能不是由彼此独立的模块分别完成的,
而是同一个过程的不同侧面。纳思系统主要包括逻辑部分和控制部分。
纳思的逻辑部分是“非公理化”的,根据系统的经验确定概念的意义和陈述的真值,因为其中没有一个来自经验的陈述具有
“公理”的逻辑地位,即其真值不可能被未来的经验所挑战。这个系统帮助传统逻辑中无法包容的归纳、类比等非演绎推理在统一的基础上得以实现。
纳思的控制部分是有效地分配系统的资源。在大量推理活动竞争有限资源的情况下,
综合了竞争者(概念、任务、知识等)的自身特征、系统对其以往效用的评价、与当前系统目标的相关性等因素,根据其优先程度,为其分配系统的时间和空间。一个完整复杂问题的解决包括各个小步骤,每个步骤遵循相应的算法,这些算法的组合依赖于系统的历史和环境中的各种因素。
关于具体的架构和代码,请大家参阅网站链接,也可以到微信公众号赛先生阅读王培先生的专栏。
感谢复旦大学徐英瑾老师的推荐,也感谢第一财经,给了我们一次交流讨论的机会,我和围棋大师、人工智能产业研究员、哲学家、律师和媒体观察员一起聊人工智能和我们人类未来,有兴趣的朋友请看直播
http://c.m.163.com/news/l/113676.html?w=7,小编出镜了。
欢迎大家留言,一起讨论人工智能。
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