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有很多种,看你要玩哪一种
喊三个六,四个六什么的,怎么玩啊!
1点可以代表任何数,如果别人或自己又叫(如2个1)就不算,12345就算是没有点数,别人如果叫了一个数,你觉得他和你的加起来没到,你可以要求打开他的,如果他没有,就是你赢,如果有,就是你输
酒吧一般玩的是5颗骰子,很简单,主要就靠你的叫法!顺子为零,豹子为六 也可以当七个算在没有人喊一个1的情况下,1可以充当任何数!根据自己摇的色子.随便喊数,你认为对方喊的数字个数大于两个人所摇出来的同一数字个数之和,就可以开他,对了你胜,错了对方胜!举例:你摇了3个6 1个1 1个5他摇了2个6 3个4 1个2你喊6个6 他喊7个6 你开他的话,你就胜,他就输!讲究叫法~一下子说不好,多玩几次.概述:骰子俗称色子,在广州方言中做"骰盅"骰子是一种用途极为广泛游戏工具,不但绝大部分的游戏离不开它,用它为行令用具的酒令也为数甚多,玩"骰子"从唐代已有,一直流传至今,在现在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特点就是比较简单易行,无须费力,不必动脑,很适合一般人的口味:1. 猜大小:6粒骰子一起玩,摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目,15点为半数,过半则大,未过半则小。猜错则饮。2.5粒骰子,摇骰:庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个)(此时任何人连庄内不能看自己骰盒里的骰子数目)然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子则要瓶??僖△唬?较乱患易髯??绱死嗤疲?钕惹蹇盏脑蚴洹?3.七、八、九 : 两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。4.大话骰(古惑骰):两个以上人玩,五个骰子每人。每人各摇一次,然后自己看自己盒内的点数,由庄家开始,吆喝自己骰盒里有多少的点数(一般都叫成2个3,2个6,3个2什么的)然后对方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证,是以合计其他骰盒的数目为准。要是属实的话就庄家赢,猜者输要罚酒,不属实的话就猜者赢庄家输则罚酒。注意:A. 叫数只能越叫越大(eg. 2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的) B. 1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当作有4个2点;可是要是庄家叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了(eg. 2个1,4个1之类的)。C. 另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是4点,那庄家可以允许加上一个虚拟的4点,即被认为是6个4点。5.三公:三粒骰子,各人摇骰,同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3最大6.21点:每人首先拿一粒骰子一个骰盒,摇骰后自己看底骰是多少点,然后由庄家摇骰发点,凑够21点,越接近21点的为胜,相去甚远者为输,罚酒。 (注:这一类玩法是从扑克玩法中引申过来的。)7.牛牛:每人五粒骰子,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,然后剩下的两粒总数大为胜,20点为两牛,两牛即牛牛最大.
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那他可以喊四个六吗?
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第二个便是太玄掌教广东扑克千术
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无数人眼神惊骇的望着那虚空的手掌骰子遥控器
赌俱透视仪这云梦泽真的比传言更加可怕
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  激战2迎来了第一次的功能包(Feature Packs)更新,包括新的衣柜系统,染料系统,世界战场等级、粉装、传奇改为账号绑定;爆击伤害的调整,社交功能的改进,大型服务器系统的实装等等,以及接下来本文的重点:
  装备武器符文的改动(Runes&Sigils)和职业平衡更新(新特性、技能强弱调整)。
  首先先以一句话来形容目前的Meta: 大威能时代。
  在本次更新后,影响PVP最多的,并不是新的40个大师特性(新的特性绝大多数都是废点,根本没有解锁的价值),或是各职业的削弱或加强,而是”配装学”。(配装学即是指项链、符文、法印的搭配)
  目前超级战斗法印(Sigil of Superior Battle)配合超级力量符文(Rune of Strength)已经成为各个直伤或是混伤职业的标配。并且在大家都有高层数威能的状况下,整体的游戏节奏是比上个版本还快的。(因为普遍伤害都提升了,想想10几层威能下幻术的F1粉碎爆发)而像噩梦符文(Nightmare)、巴尔萨泽符文(Balthazar)则是许多症状职业的首选。
  至于上个版本强极一时的丽莎符文(Lyssa),在这次削弱后已经被打入冷宫,连带的原本许多依赖丽莎符文解症状的职业,例如盗贼,也受到非常大的影响。并且使得原本用短CD的大招配合丽莎符文的职业,在这次更新后必须考虑是否要重新选择别的菁英技能。
  职业评析
  至于许多朋友关心的职业平衡方面,我认为这次更新后各职业比上个版本更趋近于平衡,或者说在1v1上有一物克一物的趋势,但在锦标赛中还是有某些职业比较容易发挥,意思是不需要特别的战术或职业配置就能有一定程度的表现,所以以下便以锦标赛的角度出发,并且带有强烈的个人主观意识(无误)
  Tier1: 守护 工程 战士 幻术 元素 死灵
  Tier2: 盗贼 游侠
  再次强调,这次更新后各职接近平衡,所以T1~T2的差距并不大。
  守护自从这游戏发售以来,不管经历了多少职业平衡更新,始终屹立不摇。几乎无可取代的辅助能力让守护一直以来都是锦标赛队伍中绝对的核心。在这次更新后其实守护是变化最少的一个职业,新的5个大师特性都没有解锁的必要。至于新的项链:Magi (PVH属性) 则是有必要解锁,其所提供的额外血量,可以让守护在敌队使用大量症状组合(例如死灵+工程)时,有更雄厚的本钱让自己支撑在点上。而DPS守护,原本存在的缺点还是存在,就是容易被风筝,但伤害比以前更高了。
  工程在本次更新中算是得益于配装学最多的职业,首先便是全属性(Celestial)项链的加强。威力、精准、韧性、血量、爆击伤害、治疗量、症状伤害,对于工程而言没有一个是鸡肋的属性。所以除了混伤工程可以使用该项链以外,症状工程一样也能使用,因为手雷包和板手包都吃相当多的直伤加成。另外武器装备符文方面,混伤工程可以选用Battle+Strength的主流组合。
  至于症状工程则可以选用前文提及的巴尔萨泽符文(Balthazar),该符文提供了额外的45%燃烧持续时间,打上该符文,配合爆击出燃烧的特性点,一旦爆击就能对目标上7秒的燃烧,意即是4200的伤害! (症状工程燃烧伤害约为600一跳)而爆击出燃烧这个特性的内置CD为10秒,等于说每10秒就能给对手7秒的燃烧!
  除此之外,巴尔萨泽符文的6件特效,还能让你在使用补血技能时,燃烧周围的敌人,配合符文上延长45%的燃烧时间,可以造成周围敌人5秒的燃烧。而工程的治疗塔技能,在收塔的情况下,仅仅有15秒的CD。每次补血可以自补5000血量,并给周围敌人施加3000的燃烧伤害,一来一往就是8000的血量差距,除了强我也找不到其他的形容词了。
  至于症状免疫的特性削弱? 本来我就从来不用这个特性,所以对我而言完全没影响。
  新的大师特性方面,若想玩炮台工程的话,可以考虑解锁第3排和第4排的新特性。然而炮台工程仍然有非常明显的缺点,即是只能打阵地战,故目前高端比赛中依然没有炮台工程的踪影。
  双视角仙侠网游《洛神》不仅是美女多,帅哥多,现在更是加入可爱的月灵职业让玩家高兴。想必各位现在只对女性月灵比较了解吧,那就得赶快与笔者一起详细了解一番男性月灵啦!
  稚子身型 蕴含无穷力量
  月灵一族之所以可以维持小孩身型,是因为他们从小汲取太阴月光之华,吐纳天地自然之灵气,因此才得以修习驻颜不老之术。可虽然是孩童身型,男性月灵却有着一头银白色短发。这头短发,或许正是在无声地说明着他们所经历的漫长岁月吧。
  神弓在手 天下为之色变
  不同于月灵娇小的身材,他们手中的武器可一点也不小巧玲珑。武器两端狭长,这弯曲的弓似乎还在日光下闪耀着冰冷光芒。而在靠近手柄处又散发着五颜六色光彩,耀眼地让人移不开视线。这样一把巨型武器拿在月灵手上丝毫不显突兀,只显得月灵似乎更加具有神力了。
  舍弃防守 化盔甲为武力
  在获得强大的远攻能力同时,月灵这一族毫不犹豫地舍弃了防御能力。他们能够在远处射出强而有力的弓箭,却无法在近战中全然抵御敌人的强烈攻击。可这却并不是月灵的弱点,凭借着身型灵活的优点,和帅气的隐身能力。月灵毫不吃力地躲掉了大部分攻击,继而临危不乱地回击敌人。
  看完以后是不是对月灵非常心动呢,笔者自己可是迫不及待想要进入游戏试试看可爱的月灵啦!选职业可不要再比其他人慢一步了,这就一起进入游戏中吧!
  大家期待已久的《幻想神域》玩家见面会第一站——广州站见面会今日隆重开启!为回馈启源使者们长期以来对游戏的支持和厚爱,《幻想神域》官方特别安排了精彩的二次元主题派对,并准备了价值9948元专属“黑暗之戒”、日本限量手办、精美玉藻前公仔、可爱抱枕作为奖励!
《幻想神域》黑暗之戒 《幻想神域》黑暗之戒
  独一无二 纯手工打造9948专属戒指
  作为首场玩家见面会,官方特意为玩家们准备了超级大奖——价值9948的“黑暗之戒”!戒指以《幻想神域》黑骑士堕落的故事为设计灵感,用三层扭曲的样式还原黑骑士挣扎的内心,白宝石为妻子的眼泪以及未泯人性。戒指采用18K白金纯手工打造,并镶嵌南非白宝石,尾部刻有“Fantasy Frontier Online”字样。“黑暗之戒”仅此一枚,将在今日玩家见面会采用抽奖方式赠送给幸运玩家!身在现场的你,会不会成为此枚戒指的主人呢?
《幻想神域》玩家见面会美女服务生 《幻想神域》玩家见面会美女服务生
  惊喜不断 可爱萌女仆带你做游戏
  除了专属戒指,现场还有可爱萌女仆的出现哟!漂亮的女仆妹纸们会带着现场的玩家一起做互动游戏!只要参与活动,就有机会获得日本限量手办、精美玉藻前公仔、可爱抱枕等海量礼物!
《幻想神域》玩家见面会美女服务生
  畅谈无止境 与官方人员“0”距离接触
  全场共邀50名玩家一起参与本次见面会活动,官方人员将在现场与玩家们畅谈《幻想神域》未来新玩法和国服独占内容,并深入交流讨论。除了现场玩家,各位未到场的勇士也能通过微博直播来参与讨论。
一起做游戏 《幻想神域》精美截图
  《幻想神域》玩家首届见面会今日真情开启,现场带给你最快乐的体验!绝对给力的有奖互动游戏,狂送超值周边豪礼。还有那些惊喜内容会在今天揭晓?让我们拭目以待!
  农历马年将至,《穿越火线》精心准备了一系列春节主题活动与CFer共度新年,跨过除夕团聚夜与欢乐元宵节直至寒假结束,多重精彩活动、丰富好礼将助玩家在喜庆假期酣享火线对决。
  新春佳节红包来袭
  1月27日-2月7日,玩家登录活动页面即可参与“春节抢红包”活动。CFer可通过每日游戏获赠抽奖机会,也可邀请火线好友重回战场共领红包。除却红包好礼,CF将在活动期间开启三倍经验、被杀不计、加倍GP。丰富道具尽“藏”红包,CF邀玩家痛快一战。
  兄弟相聚沙漠狂飙
  日前,CF全新地图“末路狂飙”随贺岁版本上线,趣味竞速射击吸引了众多CFer的目光。1月16日-2月7日,CF推出“兄弟相聚、沙漠狂飙”活动助力新模式体验,玩家在“末路狂飙”中完成3局游戏,次日可抽取CF为玩家们准备的珍稀枪械。在活动页面邀请好友回归火线战场,还有机会成为火线领袖获赠特权礼包,受邀CFer也可领取回归大礼。多样迷彩神兵、近身利器马来剑、投掷武器鞭炮手雷应有尽有,CFer相聚酣享火线对战。
  千亿军火怒赞新兵
  除了上述礼包活动外,CF还为新兵准备了好礼。日后首次注册用户可在活动页面领取新手礼包和1次“赞”,积累赞可兑换礼包;每日向好友要1个赞可额外获得1次抽奖机会,玩家集赞能够兑换对应道具。M4A1-轻骑兵、AWM-A、迷彩M4A1-X等好礼助新兵畅快升级。
  火线新春,好礼不停。CF新春回馈活动将让玩家在新版本激烈对抗之外,更能感受到春节满满的喜庆气息。2014年《穿越火线》将继续秉承“就要痛快玩”的品牌理念,为CFer们带来更多轻娱乐、低门槛、易上手的游戏内容与精彩活动。CF就要痛快玩!
  关于腾讯游戏
  腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。
  腾讯游戏,用心创造快乐!
  首款纯正格斗网游《炫斗之王》以其秉承经典格斗游戏核心玩法的特质受到了大批格斗迷的追捧,在此基础上,更结合网游化的时代潮流推陈出新,战网自动匹配、多游戏模式、角色华丽时装等特色内容吸引了诸多新手玩家。春节喜气未尽,“炫斗学院”就马不停蹄热血开班,着力帮助更多玩家尽早成为“学院派”,晋升格斗大神。
  炫斗学院此次开班教学,将从零开始,逐步引导新手玩家较为快速地熟悉游戏模式及特色内容,从激活帐号到单局对战,再到战绩结算,每一步都将简洁清晰地展现给玩家。针对刚刚入门的格斗迷们,学院还提供了诸如基本移动与普通攻击这样的基础教学,在熟悉了键盘操作后,玩家还可将操作手法引申至外设手柄、摇杆,更好地完成擂台对局。
基础教学图示
  不同于传统格斗游戏单一的角色对抗,《炫斗之王》多样的游戏模式为不同需求的玩家提供了各显身手的舞台,1v1模式、组队模式、源力冲击模式、闯关模式等大大丰富了纯正格斗游戏玩法,在保持热血对抗核心精神的同时,《炫斗之王》在未来还将开放50v50车轮战等更多值得期待的精彩创新游戏模式。在熟悉了基本操作后,玩家将在炫斗学院玩法介绍部分接触到上述内容。
玩法介绍-1v1模式
  “热血60秒”是《炫斗之王》所提倡的格斗游戏核心内涵,抛去打怪升级,远离主城副本,纯正格斗游戏就应该是单局限时60秒内的热血对抗,对阵双方各施拳脚,以格斗技巧登顶擂台。这样的劲爽刺激才是格斗游戏最吸引人的地方。稍早前登陆《炫斗之王》的人气角色商之溟就以其冷艳外表与强大压制能力博得玩家的一致好评。此外,《炫斗之王》套装设计这一特色以多样的角色形象彰显出玩家独有的个性。“蟠龙九转·琉璃”于新年面市,即在玩家中间掀起了一股格斗擂台上的中国风情。
热血60秒-商之溟
  对于许多玩家来说升级应该都是一件枯燥无味的事情吧,可这却是必须渡过的阶段,实在是让人又爱又恨呀!而在双视角仙侠网游《洛神》之中,升级却不是一件乏味的事情,只要玩家有想法,能够升级的方式实在是太多种多样了!而在这些方式中,不知道玩家又了解多少呢,一起随着笔者去看看吧!
  变强指引 多角度提升玩家实力
  在游戏中,《洛神》新增变强界面,指引玩家们如何快速增强自身实力。变强界面详细的为玩家们展示了装备升星、仙石镶嵌、装备重铸、获取紫装、打造神器、提升法宝以及修炼神通等七个不同的方面对玩家自身实力的影响,同时也分别详细的介绍了如何从这七个方面去提升实力,可谓是贴心至极!
  活动指引 准时提示活动进度
  在此次最新的更新之中,《洛神》新增时段活动指引,活动开启之时,会在游戏中弹出活动消息,提示玩家们及时参与其中。在提示之中不仅包括活动开始的时间、活动内容以及活动奖励的详细介绍。此外,在时段活动期间屏幕右下方会显示活动图标,时刻提示着玩家们什么活动正在进行。
  成长提示 帮助玩家了解游戏
  游戏中新增成长提示,在玩家成长的同时给予玩家们必要的提示,当玩家们成功达到要求之后,还会给予玩家大量经验奖励,不仅让玩家们能够快速的成长,还能够全面详细的了解游戏。
  不知上述的几种方式是否有合适玩家的呢?还没试过的话可一定要试试!趁着4月17日就要开新服了,赶紧活动活动手指准备进入游戏中大展雄图吧!
  纵观网上《封神无敌》的各种新的体会,大都以主动出击为主,很少有关于防守战策略的文章。今天我就要告诉大家一些关于防守战的策略。
  首先想要说明的是当玩家的宫殿等级大于10级后(或者在开始玩7天之后),就开始脱离新手保护状态,此时玩家就可以出去抢劫或者被其他玩家打劫了。相信没有人想有得不偿失的经历,所以对于自我防护的防守战策略,在大家在攻占他人城池的同时也是相当关键的。
  一般而言城市的防御只能依靠少数的几个神仙去守护,因此在这里神仙的选择就尤为重要。这里本人认为应当选择一个谋略高的神仙作为守城大将。谋略对应部队的防御力,谋略越高加成就越多再加上城墙的防御性能几乎可以让进攻方绝望。
  雷震子很适合用来守城
  在守城部队的选择上个人建议以战车为主弓箭为辅。为什么这样做呢?首先就是利用战车本身的高防御力来提升城防和谋略在防御加成上的优势,其次弓箭由于防御上的薄弱容易被进攻方轻易突破。法宝的使用上面个人认为随意就好毕竟自从禁魔术出现之后很少有裸攻的情况出现了。
  此外建议在城中造两个仓库,以囤积资源不被夺取。这是比较保守的做法,对于主守副攻的玩家还是比较有用的,但是俗话说得好:“最好的防守就是进攻!”,毕竟养兵在城中不但浪费了资源也没有收入,所以在这里建议把每天要造的建筑都造好,剩下的资源就毫不犹豫全部转化为兵力。然后对比仓库的目前资源计算第二天大致的资源总量,分配好仓库存量比例,待第二天兵力充足之时,就可以尽情占领掠夺,这里的重点是把兵力转换为神仙的经验,有损失那也是小的,总比坐以待毙被人抢要强的多吧。
  如果城中的神仙资质都不够高,数量也不多,那建议把神仙的带兵数全部设置成0,这样就算不小心被人偷袭,那也不会造成兵力的耗损,另外资源用到不能再用,或者都藏到仓库,那敌人来了,那也是扑了个空城而已。
  综上所述,归根结底简单来说,守城最重要的一是太守的选择好培养,二是资源的合理运用,三就是适时的囤积资源以备不时之需。 纵观网上《封神无敌》的各种新的体会,大都以主动出击为主,很少有关于防守战策略的文章。今天我就要告诉大家一些关于防守战的策略。
  首先想要说明的是当玩家的宫殿等级大于10级后(或者在开始玩7天之后),就开始脱离新手保护状态,此时玩家就可以出去抢劫或者被其他玩家打劫了。相信没有人想有得不偿失的经历,所以对于自我防护的防守战策略,在大家在攻占他人城池的同时也是相当关键的。
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  此外建议在城中造两个仓库,以囤积资源不被夺取。这是比较保守的做法,对于主守副攻的玩家还是比较有用的,但是俗话说得好:“最好的防守就是进攻!”,毕竟养兵在城中不但浪费了资源也没有收入,所以在这里建议把每天要造的建筑都造好,剩下的资源就毫不犹豫全部转化为兵力。然后对比仓库的目前资源计算第二天大致的资源总量,分配好仓库存量比例,待第二天兵力充足之时,就可以尽情占领掠夺,这里的重点是把兵力转换为神仙的经验,有损失那也是小的,总比坐以待毙被人抢要强的多吧。
  如果城中的神仙资质都不够高,数量也不多,那建议把神仙的带兵数全部设置成0,这样就算不小心被人偷袭,那也不会造成兵力的耗损,另外资源用到不能再用,或者都藏到仓库,那敌人来了,那也是扑了个空城而已。
  综上所述,归根结底简单来说,守城最重要的一是太守的选择好培养,二是资源的合理运用,三就是适时的囤积资源以备不时之需。
  修真者在通过练气修炼后,体内真气凝结幻化成丹,继而可以修炼成元婴,修真世界中灵兽与人的修炼相似,虽然相对于人类来说修炼的非常艰难,但经过不断的努力,宠物体内灵气也将幻化成丹,真正成为上天入地的洪荒灵兽,被修真者们称为内丹。
  宠物内丹概述:
  1、宠物进阶后将会开启内丹系统,包括金、木、水、火、土五种不同的内丹可以选择。五种内丹属性不同。
  2、每种内丹包括5种技能,选择内丹后将会随机出现其中的3种,分别对应宠物的神元、灵元、体元。
  3、在冰火幻境副本中,最终BOSS会有一定几率掉落神元、灵元、体元。用以提升内丹等级。
  4、宠物界面增加宠物分解项,所有的宠物均可分解,得到一定数量的神元、灵元、体元,绿宠、蓝宠、紫宠得到的数量和级别不同。
  5、神元、灵元、体元某一项提升后其对应的技能也会随之加强。
  6、技能的位置以及技能的种类可以使用灵石重置,每次2W。(神元、灵元、体元三项等级保留)
  7、宠物内丹共计分为9个等级,需要的(神元、灵元、体元)精华数目如下:
神元、灵元、体元等级需求精华级别每项需求数量1级初级精华32级初级精华63级初级精华94级中级精华35级中级精华66级中级精华97级高级精华28级高级精华49级高级精华6
  8、宠物可以分解出的(神元、灵元、体元)精华等级如下:
宠物级别分解后精华等级绿品质宠物初级精华蓝品质宠物中级精华蓝品质变异宠物中级精华,几率得到高级精华紫品质宠物高级精华紫品质变异宠物高级精华
  PS:变异宠物分解得到的精华数量较普通宠物多。
  9、五种内丹对应技能如下:
金:木:水:火:土:宠物几率眩晕敌人宠物几率为主人回复生命值宠物几率为主人回复灵力值宠物增加攻速值宠物增加命中值宠物增加攻击力宠物几率盲目敌人宠物几率迟缓敌人宠物几率混乱敌人宠物几率定身敌人人物增加物理攻击力人物增加生命值人物增加灵力值人物增加敏捷值人物增加物理防御人物增加力量人物增加耐力值人物增加灵性值人物增加攻速值人物增加体质值人物增加会心值
人物增加五行防
人物增加五行攻击
人物增加连击值
人物增加生命值
  下面要为玩家们带来的是网页游戏兵临城下蛮的各部队实力介绍,有些玩家对于兵临城下中各蛮的兵力情况,以及需要派多少人去打,都不是很了解,那么现在我们就来看看兵临城下蛮的各部队实力介绍吧。
  您好:
  倭国 将数量3-6 敏捷区间150-300左右平均分布 每个将带兵数量区间在900-1200左右随机分布
  鲜卑 将数量5-8 敏捷区间150-400左右平均分布 每 个将带兵数量区间在左右随机分布
  乌桓 将数量7-10 敏捷区间150-600左右平均分布 每个将带兵数量区间左右随机分布
  山越 将数量9-12 敏捷区间150-900左右平均分布 每个将带兵数量区间左右随机分布
  羌氐 将数量11-14 敏捷区间200-1100左右平均分布 每个将带兵数量区间左右随机分布
  南蛮 将数量13-16 敏捷区间250-1200左右平均分布 每个将带兵数量区间左右随机分布
  匈奴 将数量15-18 敏捷区间350-1400左右平均分布 每个将带兵数量区间左右随机分布
  上述就是兵临城下蛮的各部队实力介绍,具体需要的兵力和玩家部队的士气,军械、科技,武将等有关。
   哈,宫廷计中有绝版的台子装了,你们一个很想要吧,穿上它一定很有实力。我们看看怎么获得这身太子装吧。
  【活动范围】:《宫廷计》33-64区所有玩家
  【活动内容】:玩家在活动期间举办宴会气氛总值最高(含多场宴会气氛值总和,气氛值总值必须大于10000),宴会主人可以获得【太子】形象装礼包一个(打开礼包可获得太子绝版形象装一件)!本款装扮全服仅此一件!绝对不会出现撞衫情况哦!
  【太子】:
  服饰属性:性别男,等级50,智力+252,交际+252,灵巧+252,体质+252,运气+100,精力+950,气力+2012,体力+4600,攻击力+1400,防御力+1300,不可续费,镶嵌孔数量12,可打孔数0,最大强化级别0
  1.本款服饰为男性装扮,女性玩家获得装扮礼包后可选择赠送给任意男性玩家(女性玩家无法打开装扮);该款装扮为活动特殊装扮,赠送的使用时限仅为30日,30日后不可交易/不可续费;
  2. 系统将在日前发放奖励,日清除该装扮,请务必在装扮过期后3天内摘除镶嵌的石头,清除装扮后不予处理;
  3.本款服饰属性为固定属性(12星标准),不可升星;
  4.当礼品盒内收到该款装扮后,必须7日内领取使用,逾期将视自动放弃该装扮所有权,系统强制收回。
  【注意事项】:
  1、 活动奖励将于获奖公告发布后三个工作日内发送完毕,节假日顺延;
  2、多场宴会气氛值总值相同时依据创建宴会时间最早者发放奖励;
  3、活动奖励需在奖励发送后于游戏【商城】~【礼品盒】中领取获得;
  4、系统只统计在活动时间内结束的宴会;
  5、宴会主人必须为同一角色,宴会气氛值才可叠加;

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