魔兽世界6.0职业推荐不知道玩什么职业?!

当前位置:&&&注意!螃蟹:《魔兽世界》6.0将不重制任何职业
  螃蟹CJ献身展台
  职业传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
  问:在下一个资料片中,请不要移除装备上的躲闪和招架。
  螃蟹:为什么?作为一种装备上的属性,它有什么意思?
  问:请移除掉命中/精准,或者以某种方式修复每次升级物品就得重新重铸的问题!
  螃蟹:重铸并没有像我们希望的那样运作。它没有成为一种奖励或者便利,反而成了一种麻烦。
  问:为什么不积极点解决大部分的游戏体验问题?(至少对我来说)。
  螃蟹:有一个很好的点子,我们会在5.4公布。
  问:现在已经接近MOP的尾声了。你觉得哪些职业需要在6.0彻底重做?
  螃蟹:没有。我们可能会努力使猎人的3系专精与盗贼的专精更加不同。
  问:保持炸弹,使用填充技能,应用触发效果。我说的是法师的哪个专精?
  螃蟹:保持X,使用填充技能和应用触发效果。这些是游戏中几乎每个专精都有的。
  问:把黑箭和爆炸陷阱的冷却时间分开是有道理的,但是我仍然在试图理解为什么爆炸陷阱不再激活荷枪实弹。
  螃蟹:爆炸陷阱如果成为单体输出循环的一部分会很讨厌。这就是为什么我们把黑箭放在首位。
  玩家自制6.0版本LOGO
  圣骑士
  问:AOE治疗太强大了。我只施放了1个圣光普照,就实现了和施放4个圣光术大致相同的效果,施法时间还只有1/4,那我干嘛还施放圣光术?
  螃蟹:设计思路是这样的,如果过量治疗的话,圣光普照就是浪费法力值。如果不是过量治疗,那么它就是合适的选择。不过很难保证在5人本中不会滥用法力,而且在顶级RAID战中仍然是有意义的。
  问:我能询问一下你对现在惩戒骑的PVE机制有什么看法么?我喜欢现在的感觉,希望不会有改动。
  螃蟹:5.4也一样。从长远来看要确保他们有天赋可选,使AOE更有活力,并更多的考虑到异端裁决。
  问:光辉治疗的改动到底是数据挖掘的错误呢,还是真实的改动?
  螃蟹:怜悯治疗是周期性的,所以可以激活光辉治疗。而永恒之火的HOT不能。
  问:我只是觉得暴雪不知道怎么设计戒律牧,治疗祷言仍是基础。
  螃蟹:你们太夸大&不知道怎么设计&了。我觉得戒律牧真的设计的很好(以及很有乐趣),就是有点好过头了。
  问:怎么才算是设计的很好?两个主要技能都很受限,而且也没有个上限,就是堆暴击...
  螃蟹:我认为,争论受限制的技能不好,打算达到上限才是好的。
  问:考虑到类似于H铁穹那样的随机战(微博)斗,灵魂护壳已经很难派上用场,在10秒内完全无效。
  疑似《》6.0登陆界面
  我担心戒律牧已经像是MOP的首席治疗了。需要在某些地方限制他们了...
  问:能否请你解释一下,减少灵魂护壳持续时间的用意是什么?戒律牧在25人本还是比较平衡的,不过在10人本就不太...
  螃蟹:戒律牧将会在救赎或者神圣庇护或者冷却时间上被平衡。因为有以上3点,他们太过于万能了。
  救赎还是很有趣的。以及我们希望看到相比5.0,现在能更多的使用真言术:盾,所以我们(略微)削弱了灵魂护壳和全神贯注。
  问:萨满得到了一个好天赋&图腾持久&。然后&不影响火焰图腾&。萨满得到了一个糟糕的天赋。
  螃蟹:如果这个天赋是同一排(天赋)中唯一能提高DPS,那它就会是唯一的选择,因此在我们看来这种天赋才是糟糕的。
  问:其实我真的很喜欢术士的修改。为什么不干脆对所有的纯DPS职业都来上这么一下?
  螃蟹:我觉得改动的是否能胜过改动的程度,现在还无法下定论。
  我的意思是,我们可能失去了一些不喜欢改动,或者不知道玩这个职业的术士玩家。
  问:呃..这个横扫攻击激活时的猛击的2码AOE似乎有点...奇特。你能解释一下你的想法么?
  螃蟹:因为施法时间的缘故,猛击会有一些不同。总体而言不是很普遍不过现在有一点泛滥。这次是尝试修复。
  问:更多的用户流失,更多的服务器变,更多的玩家失望。你明白它们之间的相互联系么?也许你应该解决这个问题。
  螃蟹:我可不认为它们之间的联系就像你想的那么明显,不过我们一直在分享我们有关解决鬼服问题的计划。
  PTR(公众测试服务器)
  问:绝大部分玩家并不关心PTR。只从少数进入PTR的玩家那里得到反馈是不是有些不太可靠?
  很多玩家无需登录也能给我们发送关于改动的反馈。有用的反馈还是有的,就是比较少。
  网友自制新资料片原画
  问:螃蟹,我觉得,你给这款游戏带来了不少益处,但是你也通过简化扼杀了它的灵魂。
  螃蟹:我并不能确定很多玩家会要求使游戏更为复杂。另一方面,我也经常得到相反的建议。
  问:你觉得应该重写某些技能描述么?让它们听起来更&酷&或者更给力?
  螃蟹:我也这么认为。我觉得我们之前写的技能描述太过于&像律师一样咬文嚼字&了,试图把每一处细节都解释到位。
  问:噢,上帝,我爱你,感谢所有的回复。 MMO论坛上的玩家会很高兴你们能看到(他们的)帖子。
  螃蟹:我们一直在看这些论坛。这里面还是有些好东西的(当然里面也有海量的我认为可以无视的东西)。
  问:我不会试图命令玩家应该发什么样的帖子,尤其是在那些不属于我们的论坛。
  螃蟹:我只是提供一个信噪比良好的反馈使玩家(或开发者!)更有效的阅读。
  问:我一直想成为智库中的一名智囊。以及我从1起就是暴雪的FANS了。我会做一个正义的FANS!
  螃蟹:说实话,这种职位就像是1%智囊和99%该死的工作。
游戏大小: 14.92GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
更新时间:
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魔兽世界6.0德拉诺之王强势职业推荐:全职业PVP表现评比
魔兽世界6.0德拉诺之王强势职业推荐:全职业PVP表现评比
魔兽世界6.0版本德拉诺之王在近期更新,那么,在新版本中PVP最为强力的职业有哪些呢?谁会最终成为当前版本的强力档呢?下面,小编就为您带来此次德拉诺之王版本中,全职业的PVP表现平分,一起来围观最新的强力档职业吧!
以5分为满分吧
战士:4.5分。武器战已经不多见了。现在清一色的角斗士防战。连打英雄本遇到的也都是排着DPS进来打输出的防战。不逊色以往的机动性,以及暴力的输出,楼主曾被盾猛暴过7W。总之这是战士扬眉吐气的版本。另外值得一提的是楼主这2天见到的唯一一个狂暴战,输出也很不错。不知道是不是武器已死之后的一个新思路。
DK:4.5分。可能在战场里看不太出来,但是在竞技场里DK的伤害真的非常恐怖,一旦黏上一个奶妈,将打出非常可怕的伤害。楼主昨天看bajheera的直播,他们打战DK牧,战士的伤害已经非常恐怖了,但是打完之后每场DK的伤害还是比战士要高20%到30%。而且这版本DK的自保也毫不逊色。
奶骑:3分,延续了一贯的颓势,无论奶量还是保命都没有什么进步。
惩戒骑:5分。惩戒的强势从前夕一直延续到了现在。战场上满天飞的惩戒让我感觉梦回国服3.0。超高的远距离爆发,超强的追人能力,以及优秀的续航和辅助能力,我想不出这版本不火的理由。
猎人:4分。3系中庸。兽王续航强大,输出疲软。射击爆发不错,但是是在不带宝宝的前提下。生存AOE尚可,但是强势的鸟德比起来也是差了不少。失去了太多控制技能的猎人一下子从以往的主控制副爆发变成了一个炮台。但是射击的35%血斩杀实在是猎人这版本为数不多的亮点了。堪称WOD最强斩杀技。打布甲轻松7,8W,还是瞬间两连发。以后打法刀就靠它了。
增强萨:3.5分,遇到过好几个增强萨输出都很不错。
元素萨:3.5分,没什么亮点,输出不高不低。
奶萨:遇到的不多,谈不上强势,但肯定比奶骑要好一些。3.5分吧。
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老司机诚不坑我:6.0德拉诺专业选择推荐
作者:卷蛋三
发布时间: 10:10:14
关键词>>魔兽世界6.0
  6.0专业选择推荐:对于一般玩家,推荐成本比较低的铭文,锻造,珠宝,工程;对于经营时间充裕的玩家,比较推荐炼金和附魔;尽量不要 炼金+铭文,锻造+工程,裁缝+制皮这三种组合。
  采矿:感觉要坑。没有炸矿以后,矿石的消耗是个问题。要塞矿洞产出基本上可以供给搓CD的需要。
  采药:感觉可以一战。铭文做雕文还是要炸草。要塞园圃每天产出70+的五种草药,铭文搓CD是够用了,但是炼金搓CD需要55个寒霜草,只靠要塞比较够呛。wod版金莲花还没有任何资料显示其用途,理论上也是采药的一个收入点。
  剥皮:剥皮似乎没用了。要塞产出皮料/布料。需要一个中型建筑畜棚,玩家出去抓动物回来切了才有皮/肉/布的产出。如果选了制皮,中型建筑非常推荐畜棚。
  1级畜棚有2种订单,共享次数7次。你可以选择7个都是皮或者都是毛 也可以混合搭配。订单需要的东西很简单就是野外抓动物,给你个陷阱把动物打到20%血以下 然后放陷阱让动物踩上去就抓住了。你包里会多一箱毛或者一箱皮,这就是订单的原料,交一箱就是下一份订单。陷阱的CD是30秒,一般来说40秒抓一个,一天的订单几分钟就抓完,如果人少你可以多抓几个这样几天不用去抓了。影月谷为例,抓大象是给一箱皮,订单对应天然兽皮。抓狼和羊是给一箱毛,订单对应奢华兽毛。因此我都是开小号建畜棚抓动物给换皮革或兽毛给大..
  似乎是手误,4小时一个一天6个订单。1级畜棚48个皮/布, 如果有对应追随者说不定能补完7个皮/布的缺口。即便不能,来个小号双畜棚供应即可。而且三级畜棚产野蛮之血,装备升级物品的必须材料,目前只知道畜棚产,可交易。而且每周半个小时就可以收集一周的订单材料,时间上比矿洞苗圃节省不少。
  钓鱼:炼金的爆发药水材料没有草药……都需要鱼油和乱七八糟的矿石肉块之类的。排副本的时候掏出你的大雕鱼竿吧!
  烹饪:不太了解。
  急救:WOW还有这个技能!
  锻造:板甲,近战单双手武器,盾牌。矿洞产出基本够用。属于低成本专业。
  珠宝:戒指,项链,宝石。矿洞产出基本够用。属于低成本专业。
  工程:远程武器附魔,各种装绑玩具,宠物。矿洞产出基本够用。属于低成本专业。
  铭文:智力/敏捷法杖,智力副手,卡牌,雕文。矿洞产出基本够用,如果要做雕文生意的话成本也不会很高,作为传统的秒压专业,竞争也是蛮惨的。低成本专业。
  制皮:皮甲,专业大包,披风。自己剥皮辛苦的一B。畜棚产布,低成本专业
  裁缝:布甲,30格包,披风,宠物。布料的情况不是很清楚,据说只有野兽掉wod布,掉率也是有点惨,不过刷布料的时候可以剥皮,三专业联动。如果有刷子刷布可以去蹭皮料。属于高成本专业。畜棚产布,刷布似乎没意义了。低成本专业
  炼金:爆发药水,合剂,转化还没有资料。每天搓CD要指名寒霜草,药水更是必须鱼油。属于高成本专业。
  附魔:只剩下项链,戒指,披风和武器附魔。至于原材料么,我推荐一般玩家要塞的三个小型建筑,前两个选对应的专业建筑,最后一个选择附魔建筑,就为了拆装备。练级过程里的装备全部塞银行,等100级解锁第三个小型建筑就建附魔拆掉。
  结论:
  1.对于一般玩家,推荐成本比较低的铭文,锻造,珠宝,工程。基本上依靠每天的要塞产出就可以维持搓CD,对采集和购买原料的要求比较少,经营时间有限的情况下维持温饱应该问题不大。
  2.对于经营时间充裕的玩家,比较推荐炼金和附魔。炼金需要的巫术材料和鱼油肉类基本上靠AH,附魔材料同样来源与AH,相对来说可以站桩赚钱。
  3.如果你学了裁缝,第二专业可以考虑剥皮。因为WOD布是野兽掉落,如果你刷布,剥皮也算工资了,如果你学了制皮,第二专业一定要选剥皮,否则皮料不够。如果你学了裁缝/制皮,中型建筑最好有畜棚,目前看来大小号双畜棚可以供应一个制皮或者裁缝。
  4.尽量不要 炼金+铭文,锻造+工程,裁缝+制皮,这三种组合都是需求相同原料的,一个号的要塞产出无法供应,同时也要考虑所有号的要塞产出,不要让某类专业总数多于要塞总数,否则会受到AH压制。
  如果号比较多的话,我觉得多余的专业位置给多几个锻造,武器还是撑装等的好东西。铭文也有武器,卡牌虽然也能搞到665的,但是2级铭文建筑也可以搓卡牌,专业铭文可能会受到压制。
  另外可以考虑炼金。每个炼金号每天产出的合剂是有限的,而合剂的消耗量就比较夸张了,没了混金术以后,一次活动每人起码两瓶吧?一个团需要1-3个炼金号才能供应起合剂。除此之外,炼金的转化系统依然没有消息,WOD版金莲花也没有任何图纸对应,你敢不敢赌一把?目前我的号基本人手一个炼金。一半合剂大师,一半转化大师。不知道炼金专精还有没有用,先备着吧。也是赌的飞起
  关于炼金的产出有点疑问。
  目前一个有追随者的炼金建筑每天产出的催化剂应该是12瓶,满级的炼金号还能再用CD产出10瓶。
  大合剂不算其他材料也就需要2个催化剂,这样一个技能满级炼金师每天能产出11瓶大合剂,这还不算暴击,算上暴击一周至少80瓶。供应一个每周正常活动2-3天的20人团队2个炼金师的产出足够足够了。而且不学炼金的角色小建筑也可以选炼金,每天产出12瓶催化剂可以做成小合剂找炼金师再搓成大合剂。
  还有就是Raid本开门时间一般会在2周之后,这段时间市场库存应该不会导致合剂价格太高。
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