s5什么英雄强势联盟现在S5季前赛,狼人打野还在强势吗?

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[嗜血猎手-沃里克]
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& &大家好,本人只是中端排位还在上分的有想法的玩家,因为在中端排位有一个规律,就是这个分段拯救世界的人物很多,团队意识还欠佳,因此我从辅助这个位置过渡到现在的打野,用过很多打野英雄,但玩的不是很顺,最后我把目光停在了狼人,加以研究之后单排双排都取得了稳定的成绩。
& & 好了,接下来正题,S3来了,让更多的英雄可以打野了,老牌的打野依旧有的削弱有的强势。这里,狼人打野可能高端排位就会淘汰,但现在还是有一席之地的。
&&先说下狼人的优缺点吧。狼人的优点就是GANK能力强高达百分之90的GANK率,而且是后期不死神话的英雄,回复能力极强,打野只要蓝够,基本可以保持较高的血量。
& & 缺点:前期没法GANK,前期GANK率只有百分之十还要配合红BUFF。手短。GANK依赖大招。有点依赖队友。
& &接下来是打野路线,S3打野我直接出门打野刀+2红+1眼。为什么只要2红呢?因为狼人打野只要蓝够,基本上不用喝红药。也可以把红药换蓝药等蓝BUFF没了喝。而且带一眼是为了偷野。掌握了视野就是掌握了主动权。所以我一般遇到比较强势的打野英雄,我的眼就会放在自家的红BUFF等他来偷,配合队友抓了。 但如果对面是发育型打野(其实狼人也属于发育型打野),我一般会把眼放在对面野区准备让队友帮忙打了自家的蓝(红)BUFF不CJ,留着CJ去偷对面的,偷完就回去。为什么狼人需要偷野呢?因为狼人太需要发育了,如果他不能快速到达6级,线上队友受到的威胁就多出那么一点时间,给了对面打野可乘之机。如果遇到被压的严重的线,可以去GANK,不求杀人,只求赶走,然后替队友看看线也可以让自己发育更快。
& &出装方面,因为狼人手短,所以输出对狼人帮助不打,因为狼人的被动有魔法伤害,配上智慧末刃+攻速这是后期狼人唯一的输出手段了,其余的就是肉肉肉。早期的狼人一定要出灯笼(必出)。为什么呢?因为狼人没有AOE,他的清野速度只能是一般,所以灯笼很适合狼人。而鞋子我会出五速鞋,因为狼人前期只需要放了大招完事,实在打不过就逃,所以狼人前期他不是来顶伤害的。快速支援才是GANK型打野的该做的事情。
& &到了中期,狼人就是团战的搅屎棍,所以冰锤是我中期必出的大件,因为狼人黏人能力超强,配合E的加速和攻速,基本上没有阻力被黏住就别想逃了。而且狼人回复能力强,单挑狼人不虚任何人。
&&到了后期,狼人基本上是主坦的位置,而且还有点威胁的主坦,这时候的狼人,基本上是APC ADC的噩梦。一旦盯住谁,他不死也估计没法正常输出了。
&&我个人后期神装是:水银(后期不差钱,卖了五速换水银吧) 冰锤 智慧末刃 兰顿 振奋 最后一件看自己喜好了。有人春哥,有人狂徒,有人出冰甲......
&&接下来就针对下狼人在团战该如何团。这点我就举例现阶段最常用的几个英雄:
&&1。对面是AP爆发型,比如萝莉,火男,光辉这类,团战一旦看到他们,不要等他们出招,上来就大招丢过去,相信这类英雄嘲讽度极高,基本上是被集火的货。
&&2、对面是收割型AP,比如卡特,APJS,这类英雄基本团战不会先手,都是等队友打一半再切入战场收割,遇到这类AP,一定要留大,如果对面先手,就平A切我方ADC或AP的英雄,之后他们要是切过来,直接大招给他们,相信有点意识的队友会配合好秒掉这类AP。
&&3.对面的AP属于辅助型的,控团型的,单杀型的,比如发条 酒桶 妖姬这样的。除了妖姬要留大,其余的基本不用管他,直接大招给ADC,追着打吧。(狼人中期团战不要先手,容易被集火秒掉,最好让队伍的主坦去上,到了后期就可以先手了。)
&&4.如果遇到VIN和大嘴这样有屠肉能力的ADC,而且有辅助保护他的,这种情况一定要和队友商量好配合2人以上秒掉。遇到EZ 男枪 女枪这类的,搅屎棍追杀吧。后期的QCD短,回复高。
&&在技能加点上面,1级学W,主Q副E,最后点W,有大点大。符文和天赋上,天赋我用的9 21 0。因为狼人不需要输出天赋,肉点的狼人才是王道,站得住才有输出。(还是因为他手短)符文我用红攻速 黄护甲 蓝魔抗成长 精华攻击。这套符文可以让你前期清野很快,而且前期也不会很脆。(我表示我遇到过一个武器打野,他太TM瞧不起我了,认为狼人就是个脆皮,我就剩下三分之一的血,也敢前期越塔强杀,不知道我有回复能力么,当然他悲剧了。)
&&因为维护,所以无聊来写攻略,第一次写,可能写的烂了点,排版太差。献给还在爬坑的朋友们,因为我看了论坛S3狼人攻略太少了。睡了,明天继续我的狼人打野了。
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 80&
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领侍卫内大臣
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贴上点图片 会看的更加直观一点
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比较依赖队友的英雄
以前不懂 ,看贴总是不回 ,一直没提升等级和增加经验 ,现在我明白了 ,反正回贴可以升级 ,也可以赚经验,而升级又需要经验,我就把这句话复制下来,遇贴就灌水,捞经验就闪。
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S3 狼人输出神器不是破坏者之剑吗?
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lz 膜拜啊& &我也用狼人&&感觉用着挺爽的:不过很少有狼攻略。
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AD半肉狼人的神器就是 破败 2900块大洋~
冰锤这种巨贵无比的装备 现在哪还有人出 3200块 完全就是奢侈品
兰顿对于狼人来说几乎没用 就是S2赛季 也没什么人出兰顿
何况现在的兰顿 还不如S2赛季好用
兰顿+大冰锤 不过1200的血
背件狂徒 1000血 才2600块~
物防装 必然是狼人的核心装备 冰霜之心! 价格和兰顿一样 3100块
这玩意 不管AD狼 还是AP狼 都是核心装备 加蓝 减CD 巨好用!
魔防装根本不用考虑 肯定优先是振奋 性价比超高 其次是大军团盾
智慧刀已经是N年前的装备了 现在这玩意根本就没人出!
防御装最后一件是复活甲~
如果比较顺 不用出复活甲 出攻击装的话
看对面阵容~ 对面逃生能力差的 你有机会长时间平A 必须是黑切(其实轻语更合适)
只要有黑切/轻语 一个大招+Q+破败 只要不是肉 都残血了 毫无疑问
(实在没钱出的 就留着灯笼不卖 只能这样)
如果对面逃生能力强 基本是粘不住的 性价比最高的 就是腐蚀~
腐蚀叠满7次 可以提供28点法穿 你要知道 一个法穿鞋+大面具 法穿也才30点
你说腐蚀很难叠到7次? 追那种连蹦带跳的英雄 你没大招 你靠两条腿追?
有大招 那根本不用考虑叠加的问题~ 一个大招基本就满了
大招效果结束 就是一个破败减速+一个Q&&之后必定半血以下
之后进入疯狂追杀模式 连抓带Q 主要靠Q输出~ 所以此时法穿比物穿重要!
你那种出装 根本没蓝
玩过狼人的都知道 狼人其实很依赖Q技能 Q是回血,追杀,越塔强杀,反杀,线上消耗,团战屹立不倒 最后收割的核心技能 技能耗蓝非常高~
如果你一件加蓝装都不出 一个大招开W再Q两下 就没蓝了 恢复能力一塌糊涂
而且伤害也一塌糊涂 狼人前中期抓人 大招之后就是Q
人家交了闪 或者位移技能 你有冰锤也没用
这种情况 往往只能追到Q的距离 而且要追到塔下 最后一个Q 收人头回血 还不会被塔打死
普通攻击只占很小一部分!
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觉得狼人前期还是要肉。个人喜欢玩狼的时候上单,180+2红4蓝1眼出门。回家补上小圣杯,然后看对面apad发育炎甲振奋2件先后出,鞋子出法穿鞋、然后看情况出智慧默认和冰拳。小圣杯其实可以合成那个干锅,或者升级大圣杯。卖掉换春哥也可以,应为狼一般是先手抱住对面carry可能被集火。,便宜好用啊、、、狼满级q百分之16的输出其实是很足的。基本不用担心输出不够。线上对人先不急着q,别人技能打出伤害就q一下,一般是先耗血,前期基本不要满血拼。因为狼人耗的起。
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楼主写的很好!
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给大家带来lol英雄联盟s5赛季打野的改动介绍,一起来看看吧。为了给《英雄联盟》不断地注入新鲜感和乐趣,拳头公司一直在为游戏加入新的模式和玩法,也在不断地挑战游戏的细节。日前,《英雄联盟》设计师Fearless与Axes就在美服官方论坛与玩家互动,并表示他们将在2015季前赛将对野区进行调整。Fearless与Axes首先发出了这个帖子,译文如下:“小伙伴们!Riot Fearless与Axes将在此谈谈我们对于野区设计的目标。在2015季前赛中,我们打算提升策略多样性:既包括哪个英雄可以打野,也包括各个英雄的不同选择。在这个赛季中,大家认为打野能力的强弱基本上是与gank能力有关的。虽然有一些英雄比其他英雄更擅长清野、反野、目标控制,但gank型打野英雄可以让其他能力黯然失色。更详细点说:缓慢型、关注于生命值的打野,在他们初次出装后就会很快失去优势,因为打野装都有很多续航能力。目标控制型打野很少有机会发挥他们的长处, 因为gank型打野可以线上拿人头,然后在低风险的情况下夺取目标。最后,我相信大家都记得,我们曾加入烈焰之炬(火炬)来支持埋头刷野的英雄,但在正式 登场后很快又把它削弱了。在这时,我们意识到需要进行更大规模的调整,才能让这些不同策略实际生效,并希望这次季前赛将会是我们的机会。那么这都意味着什么呢?首先,我们将会增加更多的野怪数量,给打野获得以及控制,给他们更多的手段在游戏中设置打法。我们将会测试,当惩戒用在不同野怪营地时,将会提供一个额外奖励,比如反野保护、提升对线安全性、或是增加地图的视野控制。这些小型目标控制应该会让打野路径更加多样化,同时引导更多的打野vs打野的互动。其次,我们计划提升打野的基础难度。坦白说:这确实会让打野处于一个更加复杂的位置(尤其对于新手来 说),但我们觉得这么做是有必要的,可以真正提升这个位置的多样化。最终,我们想要创造这样一个世界,玩家在选择赵信、沃里克、或是赫卡里姆打野的时候, 可以像选择伊莉丝、李青、或是卡兹克那样容易。通过提升野怪营地的持续性以及伤害,打野将要开始在更大范围的力量中进行权衡。清野速度将会以更加多样化以 及阶梯化而结束;范围效果 vs 单体目标,续航能力 vs 爆发能力等等,在以前他们几乎只要付出类似的小型代价,就有足够力量拿下所有野怪营地。肉型打野与快速型打野之间的平衡变得至关重要,因为高续航能力打野 可以风险较小地进行清野,而快速型打野有更高的机会进行破坏,从而拥有高回报的潜力。野区的调整,只是故事的一半内容。有关打野装备,我们将请出Riot Axes进行讲解:现在,打野装基本都是以角色定位,你是一名战士,那么就会出蜥蜴长老之精魄。有些许变化,但你还是买基础清野能力装+后期最需要属性的装备。在2015季前赛,我们想要检修一下打野装,以支持各种不同打法。这些新装备将会围绕着初期你将成为怎样的打野,而不是围绕着你将在游戏后期成为怎样的角色。打野装的选择将会将会提供更多的gank能力,或是鼓励侵入敌方野区进行偷野。我们的希望是,一些打野英雄用这些新装备时会增加风险,而其他英雄可以用它们来弥补不足。结果是,都要付出一定代价。之前的gank型打野英雄买gank型打野装备时,或许在反野的时候会遇到麻烦,而万金油型的英雄或许在2v2gank中对抗专一对手时,将会遇到很大困难。装备在游戏后期还是很重要的,当然,我们想让打野装升级成强力且唯一的装备。我们正在测试一种增强系统,类似用在靴子上的附魔,可以在一个实际装备 上提供你所想要的后期力量,而不用牺牲你在打野力量方面所进行的选择。结果是,我们想让大家可以选择最适合你以及队伍的打野策略,然后自定义你的装备让它 适合你的英雄后期。我们想让打野更有魅力,通过这些方式:打野路径选择、出装、以及摔刺压钩咬吸骑烧冲抓踢吊打敌人脸。希望你们在测试服(PBE)中检视 这些调整,并告诉我们是否达到目标了。”当被问及打野基础难度提升,以及会对目标选取率就低的打野产生怎样的影响时,Fearless 指出:“这次的系统化调整,类似让一些英雄在清野方面确实不行,而一些英雄还是可以做的不错。在进行更深入调整以及获得更多数据后,如果需要的话,我们将会进行英雄调整。也就是说,我们希望,在肉型以及速度型打野在清野方面的差别将会更大,尤其是拥有疯狂gank或是团战这方面能力的英雄。”FeralPony还补充说:“调整目标的一部分,以及更加普遍的季前调整,是让我们有更好的设计方法,来调整所缺乏的打法力量等级。特别有关型打 野,设计师Fearless 和Axes 有许多合适的手段,可以用来帮助解析坦克打野是否太弱或是无足轻重。”FeralPony还评论说,出装调整将会让玩家在选择同一个英雄时,还能选择他们 的打法。“虽然这应该让不同的打野也活跃于赛场(也不应该像在非比赛中那么差),理想来说,即使在镜像游戏中,这些调整还会让相同打野有不同打法,因为你 在不同时刻将会想要不同的惩戒奖励,这也让反野以及反优势变得更加有趣。”当这些调整对比前一个赛季的类似目标时, Feral Pony指出:“回溯之前的不同时期的野区调整,很久之前,续航能力为王,如果你没有沃里克(狼人)或是费德提克(稻草人)这种等级的续航能力,你几乎无 法打野。最近,我们给打野提供了许多续航能力,几乎所有英雄都可以打野。这有好处也有缺点。其中一个好处是,前期完全是火拼、gank型英雄开始被选择, 李青、伊莉丝、卡兹克等既有清野速度也有续航能力。这方面的例子还有更多(清野速度,前期gank等),我们觉得应该还需要一个中间区域。提高打野的难度,意味着把我们推向“完美圆心”,打野的更多属性 是有价值的且有差别的。你或许会选择一个拥有快速清野的英雄,来快速升级,并在中后期进行carry,而我或许会选择一个拥有强大前期力量的打野,来把你 放倒,或者你可以选择拥有高续航能力的打野进行反制,这样的英雄很难被放倒。现场游戏绝不会终结,因此我们将不会达到完美,但这是朝正确方向的一大步。”当被问及,希望进行物品、附魔的怎样调整时,Fearless 指出他们将会试验线地围绕,一个装备可以让玩家可以惩戒另一个玩家:“我们不想透露太多细节,因为在实际变化中有许多元素,预期是明确的,现在透露细节或许风险比较大。调整警告还是可以拿出来再说一遍,任何调整都未确定...其中一个新的打野装,将会让你对敌方英雄进行惩戒。仍在考虑将会有哪些效果(伤害+减速,疯狂减速,???)。看到惩戒的多样化使用,是令人感到很兴奋的。”Fearless 还评论说,英雄的更高调整目标不仅是英雄特殊化:“为了适应这些变化,我们将会对一些英雄进行调整,但并不像你们所说的那种情况。就瞎子来说,他应该保持或是拥有更高等级,还应该保持或是拥有更高生命 值。如果瞎子在打前几个野怪营地时,要在高生命值以及足够快伏击红之间进行选择,这将变得更加多样化。一些野怪营地还提供一些对抗入侵者的安全性奖励。有人担心反野的时候死了,你也可以偷这个奖励,让自己在入侵的时候更有利。在敌方领地,这将会花费更长的时间,但我们正在对反野过程进行大调整。我们正 在让野区成为一个系统,可以给打野提供成功的工具。目前为止,野区的选择以及所采取的行动,已被证明是玩家成功的重要因素。很期待玩家对这些调整的反 应。”从游戏知识观点来看,打野变得更加复杂,FeralPony对其进行了详细说明:“将会增加一些入口的屏障。在明晰化反面,我们正在采取方法来让这个过程有所缓解,因为这是我们所看重的,但不知道是否能够降低整个复杂度的增加。首先,我们将会采用主要的文字说明以及特效。野怪的文字说明上,会说明buff,以及所奖励的金币。大部分视觉效果将不会在首轮PBE中登场,但当你获 得惩戒奖励时,我们会让这些特效在机制以及效果方面更加明晰化。我们也在考虑,让目标以及出装更加主题化,让事物变得更加明确以及合理化。在装备方面,我 觉得Axe 和Fearless会在特效方面做得很好的。”在帮助玩家理解打野复杂性的方法方面,Fearless 指出:“这些肯定也是我们所关注的内容。我们正在增加打野的复杂性。我们仍在进行的一个主要区域之一是,怎样最好地公布调整以及整体的模型。当前进入 PBE的版本将会缺少清晰度,但随着时间的推进,会进行升级的。”当被问及惩戒野怪营地的奖励,是否意味着所有新的野怪营地是否都有自己的特别buff时,FeralPony说道:“以某种方式或是另一种方式。虽然它 们与惩戒奖励有关,并不会100%出现。”当谈到许多英雄可以被选择用来打野,但并不是非常适用时,FeralPony 说道:“我们的立场并不是非常关注于哪些英雄可以打野或是不可以,而是更多地关注于,一些无法打野的英雄可以被接受。当前赛季的打野调整,在于提升打野的广度 (虽然一些打野比较慢且不太好,但还是可以打野)。如果不寻常的英雄以自己的方式存在于野区,这并不是坏事,我们会对其进行评估。如果德莱厄斯(诺克)或 是卡特琳娜打野,我将会比较好奇会带来哪些效应。”改动总结:英雄1、打野类型区分更加明确,平衡打野选手Gank与刷野之间效率的问题2、增强打野难度,使得部分非打野英雄回归线上位置物品1、新增加附魔系统,类似鞋子的附魔,使得打野装备后期具有更加强力的作用2、新增打野装备,或将使得惩戒能够对玩家施放,将会造成数额未定的少量伤害或者减速等效果召唤师技能1、惩戒野怪时,将获得额外奖励,在打野难度增加的同时平衡玩家经济收入野怪的改动1、野怪的强弱程度分化更明显2、增加更多的打野资源并设计一些特殊的奖励来加强双方打野对于彼此资源的争夺3、野怪会显示BUFF效果说明,并且每一个野怪都会拥有自己特殊的BUFF&
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