纳尔视频击飞技能是那个

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新英雄小纳尔攻略 穿越的远古约德尔人
本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[点击进入论坛原帖],同时该作者获得60多玩草的奖励(多玩草可兑换QB)
  远程是一个兼具远程机动性和近战爆发性的英雄。他的变身有些难以掌控,所以无论对于你还是你的对手都有些麻烦,不过有时候你可以利用这个特性上演意想不到的表现。他目前并不是特别的强,但是我也不认为他有有些人说的那么弱。
  纳尔的优点
  -很强的持续伤害能力
  -高AoE爆发能力
  -机动性很强
  -消耗能力很强
  -可以跳过墙
  -非常的可爱
  -W技能可以造成百分比伤害
  纳尔的缺点
  -无法根据自己的控制准确转换形态
  -在前期变身之前很脆
  -变身之后移动速度很慢
  -技能冷却时间很长
  -理解不了他说什么
  -受到有突进英雄的克制
  红色:固定攻击力符文九个
  黄色:固定生命值符文九个
  蓝色:成长魔抗符文九个
  精华:固定攻击速度精华三个
  这套符文除了三个固定攻击速度精华之外与我常用的ADC符文是差不多的。攻击速度精华配合你的多兰剑很好,而且至少在前期的换血中,可以帮助你更频繁的触发W技能的特效,这个触发效果的伤害非常之高。攻击速度符文还可以让你更频繁的使用普通攻击以便更多的积累怒气。
  如果你想让Q技能的伤害更高也可以选择攻击力精华。蓝色还可以考虑成长冷却缩减符文,但是这样你会损失一定的魔抗,只有在对方的上单和打野都是AD英雄的时候再这么做。
  天赋方面和符文非常相似,你应该选择攻击天赋而非防御天赋。这个天赋基本上适于所有侵略性的物理上单。我会对这套天赋有疑问的人来总结一下。基本上来说,这套符文全部是物理伤害加成并且在防御天赋中点了九点略微提升了生存能力。天赋树的选择真的没有什么太多可以说的,除非是对线那些特别克制纳尔的英雄时,你才可以考虑21点防御天赋。
  通用天赋完全不适合上单,所以没有理由去点,它不提供任何的生存和伤害能力,所以别点。
  攻击天赋
  无论如何我都会点这个天赋。攻击速度是纳尔收益很高的属性,而且你不是总有机会获得攻速的。
  巫术是可点可不点的。可以选择这个天赋来降低我技能的冷却时间,但是你也可以选择不点。
  屠夫可以帮你补兵方便一些。这个天赋无论什么情况下都不是一个坏天赋,尤其是你和我一样符文里面不会带太多攻击力。
  洞悉弱点
  在我看来这更像是个辅助天赋。不值得一点,1%不是很多。
  蛮横之力+武术精通
  如果你要点攻击天赋那么这个基本是标配天赋。纳尔会经常用普攻消耗对手,所以很值的一点。
  思想之力+奥术精通
  尽管纳尔有一定的法术强度加成,但是他从固定的AP中不会收益太多。
  这个天赋看起来不错,但是对纳尔不怎么样。因为纳尔不需要魔法值。所以不要点。
  咒刃编织+法术编织
  这个天赋可以显著的增强纳尔的伤害而且只需要两点哦。如果你想在攻击天赋中投入很多点数,那么你应该点这个天赋。
  死神+危险游戏
  我认为死神值得点,因为可以提高你的伤害。但是我觉得危险游戏很少用得上。这可能会帮你在1v1的时候存活下来,但是这是能保证你不被小兵杀死,而且前提是你得杀死他。而且5%的生命值在中前期并不是很明显,这个天赋不赖但是我觉得也不是很好。
  战争领主
  只有在我出很多的伤害装来分推的时候我才会点这个天赋。如果你不出两个攻击装那么我觉得这个天赋不值得点。
  高阶法师
  你永远不会有足够的AP值得你去点这个天赋
  我肯定不会点这个天赋。只有在我出三相的时候我才有可能会暴击。而我能持续造成暴击的情况基本没有。
  奥术之刃
  你的AP永远不会让这个天赋派上用场
  末日浩劫
  如果你主点攻击天赋,那么这一点很值得。对伤害提升很多。
  防御天赋
  格挡+不屈
  对线期间的两个很好的天赋。无论我出不出多兰盾我都会点这两个天赋。对于那些普攻消耗你的对手配合忍者鞋也很好。
  这个天赋本身还好,配合多兰盾很好。
  硬化皮肤
  只对野怪生效,上单不会点。
  老兵伤痕+主宰
  老实说前者费三点天赋很垃圾。但是前期还可以吧。我点老兵伤害的原因是主宰这一点天赋很棒。
召唤师技能
  闪现+点燃:显然是最好的选择。闪现可以帮助你决定是否有开团的可能,一个追击,躲技能和逃生的技能。闪现对于那些没有闪烁位移技能的英雄最好。闪现对于纳尔非常好的一点在于可以进一步提高你的机动性,所以你可以利用他来对对手造成一次意外的打击。
  点燃是非常显然的,因为它可以给你无论是线上和团战中击杀对手的可能,纳尔非常需要点燃让他在六级前带给对方压力。很显然,这一点所有的上单都是很需要的。不要在没有击杀可能的时候浪费掉点燃,因为召唤师技能在1v1的情况下是至关重要的。点燃还可以帮助你解决对手总是丝血逃跑的恼人局面。
  幽灵疾步:我不喜欢这个技能,真不喜欢。其实这个技能还是可以的,但是哪里都比不上闪现。它可以提供你很好的追击能力,但是会被墙所限制。带幽灵疾步让你面对gank的时候非常脆弱。
  总体来说幽灵疾步不适合纳尔。
  传送:另外一个我不是很喜欢的技能。传送让你在没有点燃的情况下击杀对手的可能降低并且对线时也不是那么具有威胁。传送唯一的好处就是用来反gank和分推(但是你更应该抱团,因为纳尔抱团时很有优势)。
  治疗:另外一个不错的召唤师技能,但是不适合纳尔。你没有任何利用带治疗,而不带屏障或者点燃。
  不考虑的召唤师技能
  清晰术:如果你带这个技能你可能脑子坏掉了
  洞察:辅助可以考虑,但是你不是辅助
  净化:你带这个还不如出水银饰带,这个召唤师技能对你来说没什么用
  虚弱:如果你们队伍需要虚弱而谁都没带可能你应该带一个,但是99%的情况下应该带点燃
  治疗术:可以用来骗那些傻子越塔,但是一般如果对手真的决定越塔杀你你基本死定了
  出门装
  我并不怎么喜欢长剑+3红药出门,因为这样即使你在变身之后也是非常脆弱的。多兰系列提供的生命值可以保证你在线上的生存能力,而且让你在变形的时候具有更大的威胁。
  成形装备
  第一件出这个装备可以让你造成不俗的伤害,而且在游戏中前期的坦克能力稍微有所提高。三相之力唯一没有用的属性就是法力值了,而法术强度可以对纳尔的W技能进行不错的加成,而且其他的属性也能够弥补无用的法力值属性。如果你能够经常反复的接到回力标,而且在之间穿插普攻,你可以不断的触发咒刃效果造成非常可观的伤害。
  纳尔非常核心的一件装备,
  高回复性配合W技能对高血量目标很有效果,
  主动效果在你单挑/切入后排/分推逃生时都很有帮助,
  攻速属可以让你更频繁的利用普攻消耗对手并且触发W的第三下特效。
  在游戏的后期,你可能会跳到对手中间对他们造成AoE的伤害,其中可能包括坦克英雄。轻语的被动效果可以让你造成非常高的伤害,尤其是纳尔这种范围攻击的英雄。
或者根据场上的情况
  其他的装备应该选择防御装,并且根据对手的阵容和场面的情况来决定你当下最需要什么装备。非常推荐选择兰顿,因为它的主动效果可以帮助你有效的黏住对手,特别是在变身之后当你的技能都在冷却的时候,可以利用它黏住很多的目标。
  出装顺序
  你如果有钱可以直接做出耀光,也可以选择出耀光,但是我不建议在合成的过程中出,因为它的对线能力很差。
  其他可选装备
  这是一件纳尔很不错的装备,只是我不太确定是否比我上面提到的装备还好,如果说有什么意义的话就是它可以让你变得更凶残一些。或许可以替换掉最后的轻语。
  如果对方的阵容不是特别肉,那么这件装备很适合突进对手后排并且将他们全部摧毁。它不仅仅可以提升你的爆发力而且还为你提供一个很有效的护盾。
  如果你面对的是一个法系上单英雄可以出这件装备。无论你是选择它还是选择负极斗篷,在游戏中期都应该先做出三相之力。
  如果对面真的有非常高的魔法伤害,你可以考虑用振奋盔甲替代兰顿。
  这件装备对于纳尔来说并不赖,但是我个人来说很少出它。复活甲会让对面对于你的注意力降低,导致他们不会攻击你,所以你应该选一个可以让你变得更肉的装备(特别是因为你的大招可以免费获得很多的抗性)。不过复活甲在以下情况非常不错:
  *对面存在可能会直接秒掉你的AD法师/刺客。他们非常依赖于长时间的大招,而复活甲可以帮助你吸收很多的伤害,要么你不死,即便是你死了也可以重新站起来,而对手的大招就没有了
  *你面对的是一个有重置技能的阵容。而复活甲非常克制重置型的英雄。
  我其实从没有真的出过这件装备,因为选择黑切会让你其他非常核心的装备出得更晚。如果你晚一点出黑切,那么会导致纳尔整体不会那么肉,很容易在团战中被秒杀。
  如果你需要为你的队友来降低对方的护甲可以考虑。
  这件装备对于纳尔来说其实还不错。首先,这是游戏中生命值第二高的装备。这与纳尔的大招搭配非常不错。不过,如果你单单追求的是生命值,那么狂徒的效果更佳,而且在游戏后期回血更多,更便宜。
  大冰锤在某些情况下非常强力,有以下两个理由。首先,你在边路可以依靠大冰锤追死对手。但是我觉得有些多余,因为已经有很多控制效果和机动性了。不过在面对法系英雄的时候,你可以用它替换掉兰顿。
  这个装备的第二个好处在于可以用来保护你们的后排。但是这方面你有更好的装备可以选择,让你更肉,造成更多的伤害。冰锤只对于那些能够被风筝的单个英雄效果不错(比如大多数的半肉)。
  只要对面的队伍有很高的物理伤害(三个以上)那么这件装备永远都不会差,但是要求你不能血量太低。这件装备可以让你在面对那些AD英雄的时候将伤害弹回去。我认为这件装备不是特别好的原因是他并不常常会面对对面后排的AD英雄。不过在游戏后期还是比日炎强。
  对于不需要绿甲减CD和被动效果坦克的最好的魔抗装。很适合对付高AoE魔法伤害,它的被动效果很好。也就是说,这件装备在面对爆发伤害的时候效果要优于振奋盔甲。所以如果你发现自己受到很多的魔法伤害威胁,那么你完全可以考虑这件装备。
让你的辅助和打野出这个装备吧。这个装备在你做出来之前对纳尔帮助不大,而合成之后也没有什么意义。
  主Q可以让纳尔有更强的消耗和换血能力,副加W来获得更高的伤害,最后点E技能,因为你只需要这个技能来追击或者逃生。当然有大点大。
  这就是纳尔之所以如此难掌控的所在。请记住,变身肯定是迟早要到来的。你攻击的越快,你就可以越早的变身。在变身之后,你的移动速度会变得非常缓慢,所以在进入草丛之前要养成先检查一下的好习惯。一旦纳尔的怒气满槽,你的下一次技能或者几秒钟之后都将会让你变身。当你快要变身的时候,W技能总是可用的,这是一个不错的先手技能。
  变身前:这是你的主要消耗技能,只要你可以一直接到回力标,就可以反复的使用这个技能,不然你就需要等待一段时间。这需要一段时间去适应,但是如果你真的掌握了真的非常有用。而且这个技能在塔下补刀非常的有用,因为你可以尽量利用它冷却缩减的特性。
  变身后:与回力标一样,不同的就是你需要自己捡起来顽石才可以为技能缩减冷却时间。这个技能的伤害非常高,可以帮助你追上所有逃跑的敌人,或者帮助你更快的逃生。唯一的问题就是这个技能有一个小幅的前摇,需要很好的预判才能够稳定的命中。
  变身前:我会二级学习这个技能,而且我会尽量的触发它的特效来获得对线期非常强力的伤害。如果你用普攻配合Q技能很容易触发特效来让纳尔获得前期线上的优势。增加移动速度的效果总可以让你在触发后远离对手,并且留着E技能以备不时之需。而且当你怒气慢的时候也可以使用这个技能进行先手,非常适合关键的时候用来变身。
  变身后:这是一个非常强力的AoE击晕技能,而且是纳尔连招很重要的一部分。还是,这个技能有很明显的前摇,所以位移技能比较克制它。当我使用纳尔进行连招,我会在大招击晕对手后再用这个技能,这样我就能稳定连续控制他们3秒左右了。
  变身前:这个技能让纳尔变得十分的灵活。这并不是闪现型的技能,但是速度却很快,足够用来躲避机器人的钩子了。不过它的冷却时间很长,所以你一定要留在关键的时候再用。你可以在对线的时候用这个技能来叠加W的层数,不过这具有一定的风险性。要记着,额外的弹跳对眼是不好用的。当你快要变身的时候留着这个技能,因为它是一个非常强力的位移技能,可以减速落地范围内所有的敌人,并且让你变身接近对手。
  变身后:如果用这个技能来触发变身,那么你可以跳过一个单位,然后在落地的时候造成范围的减速效果,让你可以在敌人面前倾斜全部的技能。
  这个技能让纳尔在六级后变得非常具有威胁。其实,这个技能一直很具有威胁,因为它不仅仅可以让对手向你希望的方向产生位移,而且可以同时击晕多个目标。如果合理的与W技能搭配使用,你几乎可以让对手全队这个一个位置三秒无法移动,足够你们去收割对方了。
  技巧与建议
  一些使用纳尔时有帮助的小技巧。
  普攻-Q-普攻
  你在变身前最基本的消耗连招。可以让你触发W技能的伤害,并且在需要的时候提供额外的移动速度。
  普攻-Q-E-普攻
  在变身之前,使用Q技能之后再用E技能可以触发你W第三下的特效。另外这样还可以让你尽快的接到回力标来获得更短的冷却时间,并且让你身处对手的身后。使用这个技巧可以优化你的伤害还可以防止对手逃生。不过你要小心打野,因为你牺牲了自己的逃生技能。
  你可以利用中立生物跳过障碍物,多试一试!而且几乎可以靠这个技能跳过大多数的东西。
  半空中
  当你使用E技能变身的时候,你可以在半空中使用大招。
  变身后的整套连招
  你需要满怒气,而且E技能不在冷却当中!跳到一个单位上,然后变身落地,要么落到对手脸上要么到他们的身后。接上大招后续,尽量把对手击晕到墙上,然后使用Q技能。就在他们的眩晕效果快要结束的时候,使用W技能,然后不断的使用普攻和Q技能。
  回旋踢
  和盲僧著名的回旋踢相似。纳尔可以跳到对手的身后然后用大招将其击飞回来。你并不需要完全在对手身后就可以完成这个连招。
  阿卡丽-难度中
  前期阿卡丽可能会非常的抗压,但是当她到六级之后如果你不小心很可能会被阿卡丽击杀,可以考虑前期出
  来确保自己的安全。
  阿利斯塔-难度低
  这家伙可能有点烦人,因为他可以不断的使用治疗并且可以很好的配合打野gank,但是除此之外,只需要在迷你形态下风筝他,然后触发你的W效果一切就会很简单。你可以限制牛头的补刀和经验。
  在你变大之后,不要用你的E技能跳过去和牛头交战,因为他会利用QW把你击退到塔下。只需要走到他面前,等他把你W走,然后你再跳回去。要小心不要走到牛头和对方防御塔的中间,然后他把你击退到塔下就会获得优势。记住,如果你被击退到塔下,你的日子会非常难过。
  大虫子-难度低
  你是一个有高机动性,攻击速度和移动速度和百分比生命值伤害的超级坦克。而大虫子只是一个非常肉的英雄。如果他想上来和你硬碰硬,那么你只需要在远距离风筝他即可。小心六级的时候,大虫子大招配合点燃可以造成惊人的伤害。
  诺克萨斯之手-难度极高
  这家伙由于E技能的存在很难对付,因为他的E技能和你的普攻射程很接近。如果他能够拉到你,那么只需要靠E技能跳走,然后在技能冷却的时候在远处风筝他(他一级E大概20秒冷却时间)。如果你在六级的时候被他拉到了,那么即使你变身可能也会死,因为i他造成的是真实伤害。
蒙多医生-难度中等
  在前期对线过程中,想欺负蒙多医生非常的容易,所以一定要利用好这个优势。可是随着游戏的进行,等到他六级之后,由于大招的续航能力想击杀他变得很难,但是他想击杀你也不容易。如果你想尝试击杀蒙多可以考虑带点燃,不然你们可能会一直刷兵到后期团战。
  盖伦-难度低
  对付盖伦只需要注意以下他的大招,并且经常性打断他被动的回血效果就行了。
  酒桶-难度中等
  考验双方技术的对线。如果你反应够快的话,你可以跳开他的大招。你需要注意你们两个的距离,不要被他的酒桶或者肚子碰到。
  嘉文四世-难度中等
  嘉文四世是上路的万金油英雄,小心他前期的二连就不会有太大问题。如果你处于劣势,他可以在你迷你形态下直接切你。另外他的EQ二连还可以打断你的轻跳,小心一点。
  璐璐-难度极高
  她的消耗能力比你强,而且如果你变身了,她可以直接把你变形然后走人。
  石头人-难度低
  石头人是游戏中最无聊的英雄了。前期想要击杀他非常容易,但是等他回去补充一两次装备就拿他没有办法了。尽量利用石头人前期伤害低耗蓝高的特点,另外保证你们之间的距离,因为他的E技能可以降低你的攻速。
  茂凯-难度极高
  我说茂凯难度极高并不是因为对线他很困难,而是茂凯简直就是一个恶魔。他的成长性比任何英雄都强,每场游戏都应该禁用掉。
  狗头-难度低
  你必须阻止他不断的用Q技能刷兵,带个眼来阻止打野帮助他(你永远都应该带眼,但是对狗头更是如此)。
  如果他减速了你,不要马上跳开。利用你的Q技能减速他,如果他开了大招再跳走。或者如果他没有及时追上你,那么你可以在减速效果结束前跳开。如果他继续这么做,他很快会空蓝,在线上毫无作为。
  奈德丽-难度中等
  我要说这是看双方技术的对线,而且奈德丽稍占优势,因为她的普攻射程比你要远。你们双方都是机动性非常强的英雄,可以躲开对手的各种技能。
  鳄鱼-难度中等
  对线鳄鱼完全看你对于距离的把握,如果他把E技能的怒气都浪费了,那么你可以获得换血的优势。如果他真的E到你脸上来,那么你可以跳开,等他的W技能效果结束。
  慎-难度低
  和慎对线相当的无聊,但是他却无法击杀你。尽量在他变得非常肉之前尝试杀他。除此之外,你在对线时的主要任务就是限制他,防止他补刀。如果你在变大后看到慎想要开大支援,无论如何也要打断他,即使是使用闪现也要打断。一个出色的慎可以改变整个游戏,不要让他做到。
  龙女-难度低
  你基本上就是一个大招效果,有百分比伤害和攻击属性提升的更好的远程版龙女。你比她强。
  游戏前期应该和其他英雄一样,专注不到。在二级的时候,你可以利用你的消耗连招寻找快速耗血的机会。当你使用Q技能攻击小兵的时候,请记住如果对手不在小兵附近可能不会攻击到敌人。如果你比较激进,不断的普攻对面的话,那么你可能在三级之前就会变身了,所以这时候你还没有唯一技能,但是你应该有了Q和W技能可以造成不俗的伤害。如果对手距离你很近一定要把握机会。
  在剩余的前期阶段,利用好E技能变身来打出你全部的连招。如果你在变身前消耗做得很好,那么一套连招加上点燃即使对手不死也残了。
  一定要留着E技能以备不时之需。
  这个时候你应该至少做出了自己的三相之力或者你喜欢的话应该做出破败了。也就是说你在单挑中应该会有很出色的表现。尽快的把兵线推到对手的塔下,然后去游走或者刷野。凭借纳尔的机动性,你不应该太害怕进入对手的野区,在对手的野区插言可以让你看到对面打野的动向。如果你注意到对面的上单或者中单miss了一定要小心,因为他们可能来包抄你了。最糟糕的情况就是你在对手的野区变身了,而且还被对方包围了,所以当你快变身的时候离开对方的野区!这种情况下gank中路是一个不错的选择。
  现在你在1v1的情况下几乎是死不了的,因为你在变身之前的机动性太强,而且在变身后又太肉了。你在这个阶段的主要角色就是在团战中变身,然后打乱对手的阵形。理想情况下,你需要用大招将目标击飞到墙上,或者其他建筑物上,然后尽量对目标制造伤害和眩晕效果。当效果结束之后,狂扔回力标吧。你还可以用这个技能来探草丛。最新英雄推荐
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发布时间:14-08-28 19:07
来源:52pk
作者:52pk
责任编辑:前朝记忆
  问:LOL新英雄Azir叫什么名字?
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被动技能:君主的志愿
Azir的冷却缩减属性可以提高他的攻击速度。
日轮之盘-Azir在被摧毁的防御塔上升起日轮之盘(敌方的高地水晶和基地前的防御塔免疫此效果)。Azir的日轮之盘行为与防御塔相似,但是它会造成更高的伤害,并且在击杀小兵和英雄后为Azir提供金钱奖励。日轮之盘可以存在一小段时间,如果Azir被击杀或者走得太远,日轮之盘将会失去装甲。
Q技能:驭沙术
Azir命令黄沙士兵冲向目标位置。黄沙士兵会减速所有他们遇到的敌人并且造成伤害。如果黄沙士兵击中了敌方英雄,那么Azir的攻击速度会获得提升。
W技能:唤沙术
Azir从地面召唤一个无法被选中的黄沙士兵&&一个恕瑞玛士兵的记忆影像。Azir利用自己的普攻作为指令,控制士兵为他攻击,穿透目标并且在直线上造成伤害。即使不在Azir的普攻射程内,黄沙士兵依然会进行攻击。在一段时间后或者Azir距离过远时,士兵会重新消失与黄沙融为一体。
E技能:流沙术
Azir佯攻,冲向目标黄沙士兵。如果Azir碰到任何敌方英雄,他会停下来,将目标击飞并且获得一层护盾。
大招:君主之域
Azir召唤出一队的持盾士兵向前进发,击退敌人并且对他们造成伤害。当士兵冲锋之后,他们会站成一堵墙,阻挡敌人的移动和冲刺。友军可以通过这堵墙而且会提升自己的移动速度。这些士兵无法被主动控制移动或者进行攻击。
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