魔兽世界戒律牧师6.0戒律牧和什么职业打22

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魔兽世界6.2戒律牧玩法介绍 戒律牧怎么玩
魔兽世界6.2戒律牧玩法介绍 戒律牧怎么玩
16:17:57来源:斗蟹游戏网编辑:68560
今天小编为大家带来的是6.2戒律牧玩法介绍,那么魔兽世界6.2戒律牧怎么玩呢?我们一起来看看吧!魔兽世界6.2戒律牧怎么玩
6.1双系改动
仅列出PVE治疗向相关改动
瀑流现在可以命中同一个目标两次。这将提升总体治疗量,因此作为补偿,其治疗量降低了35%
瀑流在小型团队中得到小幅度buff。
摧心魔的持续时间现为20秒(原为15秒)。
额外加强了神圣天赋的回蓝。因为戒律不点这个……作为改动的结果,现在神牧可以考虑使用一个HPS向饰品。
救赎恩惠(戒律、神圣)的治疗效果提高50%,但之后的治疗效果降低15%(原为10%)。现在是此天赋为瞬发
没什么影响,反正没人点
现在,光晕将在地面上显示光标,使施法的牧师可以更好地观察到在哪里施放技能最有效。此外,还同步了光晕的视觉效果,角色可以在光环穿过他们时获得效果。
感觉现在光晕还是难以登上台面,不过这个改动也算是让光晕更好的释放,虽然我们之前都在凭借插件和经验来释放他
真言术:盾吸收量降低了10%
祷言太垃圾了,我们来砍盾吧……BLZ有点过分了真的
清晰使命(神圣)的治疗效果提高20%。
即使是有4T17的加成,即使是BUFF了20%,我只问一句,各位神牧会放弃愈合之语来点这个天赋么?
愈合祷言现在可以叠加到最多14层
愈合祷言利用率更高了,可喜可贺,可喜可贺
整体来看,神圣得到了小幅度加强,戒律被削弱。
2件套:苦修引导时间增加1秒,并产生一层福音传播效果
4件套:使用天使长后,治疗祷言蓝耗降低50%,持续6秒。
这套装效果就是个坑啊……综合来讲,就是省蓝的,2件套还是必须入手的,有了2件套之后,可以确保不用打惩击也可以卡CD开出5层的天使长
而4件套,配合灌注可以读出去3个祷言,无灌注2个,省蓝效果显著,但是对移动战不利,而且也不一定每30秒就有一次站定读祷言的机会,不过这效果让灵魂护壳有了出场的机会,虽然那玩意点了会降治疗量……
结论就是,套装效果虽好,但是竞争激烈、手头实在紧张可以先入高质量散件。不强求4件套效果
移除移除移除!
恢复被移除,强效治疗被移除(治疗术得到巨大BUFF!图标变了……),盾回蓝被移除,换血被移除,联结治疗被移除,心灵专注被移除,暴击特效整合到天使长
同神牧一样,治疗现在都患有抬血困难综合征
救赎已死,效率低的吓人
即便是苦修也是如此
单体治疗降低虚弱灵魂的方式被移除
替代的是减少3秒虚弱灵魂的被动,配合雕文可达到10秒虚弱灵魂时间
套盾后的加速状态模式改变
现在增加40%装备获取的急速,持续6秒,不会被消耗
灵魂护壳现在是天赋
副属性全面降低,戒律回到解放前
然而恩赐效果从目标整合到自身,提高所有法术治疗效果30%,比神牧面板高的本源
更弱的90级天赋
团刷技能神圣新星,尽管治疗量不好看
全新的副属性:溅射、全能!
尽管他们对戒律而言毫无吸引力
第一层,生存层:
一般用绝望祷言,懒得点的用天使壁垒,效果要差一截,幽灵伪装又不会加血。。
第二层,移速层:
推荐用羽毛
第三层,回蓝层:
现版本(14/11/23日)神圣之星可以复数次触发光影,团队集中/脸好无悬念光影。现版本光影触发几率8%,但是毕竟是个小质变,不点这个天赋只能恢复环玩到老
摧心魔:每次普攻回蓝1200,为0.75%,攻击10-1?次,急速会有加成,恢复环到死的最佳选择,适合各种BOSS,搭配瀑流使用
慰:理论回蓝最优,实际上要耗费GCD,需要监视CD,感觉不是很好
另外一提,暗影魔不回蓝了
第四层,控制层:
按战斗定吧,基本用不上,一般触须
第五层,强化层:
命运多舛:由于戒律比较缺乏有效的治疗向触发法术,这个天赋考虑的比较少, 如果可以依靠对敌对方施法来确保高覆盖率,可以考虑 呃,治疗的多舛好像不会被伤害的触发
需要爆发治疗的话用灌注,一般情况也是用灌注
灵魂护壳有点尴尬。因为叠护壳的法术治疗祷言的蓝耗有点问题,而护壳本身是不增加治疗量的,如果团队血量始终加不满的话,点这个天赋是浪费,完全浪费
顺带一提,护壳不会溅射,而BLZ使用了某种迷の科技把溅射整合到了护壳里,前面提到了,溅射的触发判定存在两次,而如果这样的话,实际上护壳的治疗量要低于直接读条……
第六层,团队治疗层:
现在治疗量相比90级版本差的很多,目测依旧存在递减,机理不明,好像是20个人?反正昨天40人的MC是减了不少
瀑流:现阶段戒律最优选择
星星:配合光影必选天赋,瞬发,短CD,但是治疗量就是渣,这玩意就是用来触发光影的
光晕:这玩意和治疗之环加的差不多多,甚至没环加的多,40秒CD还得读条,治疗量还看距离。。。完美无暇无懈可击
第七层,强化层:
意志洞悉:其实这天赋很不错。。单体治疗不错,请见下方治疗规划,这玩意就是读条慢点,完全可以当强效用,而现在各个职业的强效治疗术好像都没了的样子,独此一家,还是吸收牌的~
愈合之语:大概一分钟能白送3个愈合祷言,实在不用意志洞悉的话,就用这个了
救赎恩惠:奶的正爽呢给我说-10%治疗量还叠加?费蓝不少还读条,你和苦修比一比,有什么脸面出现在技能栏!也没比快读多奶多少,请问大侠你是来占格子的么?
1231212--团队治疗
苦修雕文:加那么点蓝耗,换来的移动施法非常超值
虚弱灵魂雕文:让你的盾覆盖率更高一些
强调很多遍了,不要插真言术:盾雕文!真言术:盾雕文上面写的是转化,PVE环境戒律的盾吸收量才是王道,降低吸收量简直是自切@#!$
剩下的雕文全是坑……随便看心情差一个就行了,怕打不到慰安个神火上去就行
团队BUFF下,大药烹饪全,约650装等情况,新版本到来之前,如果没有数值上的错误不会再更改了
法术强度:6082
暴击:16.92%
急速:14.85%
精通:24.68%
溅射:13.98%
全能:5.04%
HPS:治疗/秒
HPM:治疗/蓝
MPS:蓝耗/秒---这个真是越低越好
这次已经计算了所有属性带来的提升了。(表格基于6.0,现未更新)
*盾类法术面板数字和实际数字不符
**10%额外暴击
戒律的治疗基础加成方面,快速治疗和治疗术比神牧高30%,其他法术都是神牧的1.3/1.1倍
不要问我为什么,我也不知道为什么!
而同时,根据某萌宅 [@斯列特] 以及各位细心的群众表示,天使长会增加快速的蓝耗……
精神要多少是多?
1精神=2.061MP5
也就是说100点精神会提供大概206点MP5,每分钟多2400蓝,一个恢复就没了……
但是考虑到实际情况,基于我现在1138的精神,提升回蓝数值大概有3.6%
如果有2000精神,100点精神会的提升为2.8%,依然远远大于其他副属性带来的收益
回蓝手段匮乏的现在,还是必须要提升精神属性啊,精神多少是够啊这,于是有了下面这个图
从上到下,分别是装备附加1500精神,1000精神,和500精神
横轴表示战斗时长,纵轴是所容许的最大MPS。
顺带一提人物自带的780精神不算在内,上述数字指的是绿字附加精神。
副属性到底哪家强?
注:戒律堆暴击的话有5%的额外收益,但是这并不代表它一定是最优秀的副属性
110暴击=1%暴击
100 90急速=1%急速
68.7精通=1%精通
66溅射=1%溅射
130全能=1%全能
此外,真言术:盾会增加急速的收益,可以认为,
100 90急速=1.4%急速
鉴于现在盾的数量太泛滥……
综合来看,戒律的属性收益如下:
精神&&(急速)&精通&暴击&&溅射&全能,请尽力去堆精通和暴击,急速不是一个很好的属性,尽管收益不错
团刷方案1:
没有什么比全团盾更简单,更粗暴,更臭不要脸,更省蓝,更效率的治疗手段了!即使是燃烧军团也不行!
但是这仍然会让你在2分多钟就空蓝了……要节制。。
团刷方案2:
全团盾有局限啊~
今天闲聊时候偶然想到的一种手段,我称之为~间歇泉戒律
依靠天使长的冷却和持续时间,持续时间内,刷祷言,套盾等等等等,
持续时间外,叠好5层直接卖呆回蓝,但是苦修要卡CD打给队友。没办法祷言耗蓝太多了,一直读读不起,只能退而求其次,毕竟戒律的团刷技能只有一个祷言啊……
间歇泉也许可以实现吧,要等到黑石见分晓了,就是会存在10秒左右的真空期
但是无论哪种团刷手段吧,都很依赖队友,全团盾没人给你抬血线,间歇泉要划水一半的时间。。
综合来讲:
没事上上盾,打打苦修,神火丢一丢,30秒拉一个必爆的祷言,刷刷意志洞悉,走位炸炸新星,团刷的话放弃洞悉意志,暂时是这个节奏
恐怕没有哪个职业现在比戒律更适合单看一个人的血了
最强单体治疗苦修,最强爆发治疗真言术盾,
全治疗职业唯一指定强效治疗术意志洞悉
更何况这技能是可以奶出 生命值的额外50% 最高自己生命值的75%的额外生命值
以上就是小编为大家带来的魔兽世界6.2戒律牧怎么玩,更多魔兽世界攻略请继续关注斗蟹!
【魔兽世界】系列游戏推荐
游戏语言:简体中文
游戏类型:角色扮演
游戏大小:25.20 GB
更新时间:
官方网站:暴雪娱乐
操作系统:WIN8 / WIN7 / VISTA / XP
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魔兽世界6.0戒律和神圣牧师新改动及测试总结
这篇文章总结了在测试服的体验,治疗牧师在WOD来临后各方面的变化,希望对大家过度到新版有所助益。
这篇文章总结了在测试服的体验,治疗牧师在WOD来临后各方面的变化,希望对大家过度到新版有所助益。因为现在这毕竟还只是beta,数据调整很频繁,所以以正式服为准。
戒律+神牧通吃的变化:
属性被压缩,新版满级,到随机本+5H毕业的状态,大家的血量是25-35万,蓝量是16万。
T17现在每个职业各通用,类似于永恒岛的兑换形式,会有机会出现带额外孔和战火级别的套装。感觉比例在10%左右。
3.只有项链,披风,戒指会带精神。测试服看,1300精神够用,1700精神宽裕。如果配装合适,640随机+5H毕业的状态下,我们能有1300左右的精神,紧张但是不至于像5.0去开荒宝库的时候那么痛苦。
瞬发抬血能力大幅度削弱。愈合,瀑流,光晕,神圣之星均被改为短读条技能。WOD所有治疗的瞬发抬血技能都有类似牧师的删削。剩下的移动瞬发技能,神牧为环,静,恢复。戒律为神圣新星,插了雕文的苦修也可以移动施放。
单体治疗法术合并简化,强效治疗术退出舞台。剩下的单体治疗手段,治疗术和快速治疗,两者读条时间不同,加血总量相同。快速治疗的耗蓝比例和MOli持平,治疗术的耗蓝量为快速治疗的一半。
小驱和大驱的耗蓝比例进一步增加。暗言术痛的耗蓝大幅度减少。
希望圣歌取消。普通暗影魔不再回蓝。强化的摧心魔一次可回9%左右。
治疗牧师的神圣之星,瀑流,光晕的伤害取消。
雕文有不少变化。其中信仰飞跃可以插雕文让你飞向队友。
100级天赋中,有一个提供瞬发强力回血,但是降低你随后10秒的治疗量。用着感觉不是很灵活,但是特别情况下保护T血还是不错的。另外一个100级天赋提供的是每10个治疗技能给你附加一个额外的愈合祷言。属于无脑天赋。
福音不再影响神火惩击的蓝耗和伤害量。天使长作用不变。
灵魂护壳变成了和命运同层的一个可选天赋。
T17的2件套让苦修多产生2层福音,这意味着苦修在用于治疗队友的时候也产生2层福音。而用于进攻产生3层。代价是苦修的引导时间延长1秒。所以,有2件套意味着你可以将惩击拖出技能栏,但是也同时意味着雕文必须留一个栏位给移动苦修。
戒律牧不再有恢复和联结治疗技能。戒律牧比神牧多一个神圣新星技能。
神圣新星这个技能可以想象成一个短距离的,MOli版本奶骑的黎明圣光。它为牧师周围12码范围的最多5名队友回血,每个人的回血量相当于治疗祷言的一半。而神圣新星是瞬发技能,耗蓝也只有祷言的四分之一,它会是MOli戒律牧加血的主力技能之一。神圣新星附带的伤害量基本可以无视……
WOD的苦修比MOli版本省蓝。现在Beta版本苦修貌似有bug,会造成4次而不是3次伤害/治疗。live后大家可以注意看看具体的量。
现在Beta版本,神圣之火雕文大好。它会增加神火25%的伤害,然后会反伤你自己20%。但是神火以及神火dot的暴击现在都会触发专注意志的15%减伤效果,覆盖超高,非常划算。
天使长触发后,下一个快速治疗或者治疗祷言必爆。
现在Beta版本,真言术:盾雕文额外转化20%的盾吸为治疗,并且不再降低盾的吸收量。这不知道是bug还是有意为之的改动,live后大家可以注意看看。
现在beta版本,救赎造成的治疗量,Tooltili说明是伤害量的100%。但是事实上,现在救赎吃精通加成很重,几乎可以达到伤害量的150%,但是治疗不会暴击,暴击伤害也不会造成暴击治疗。这有点让人看不懂,估计后期还会有调整。
戒律牧的100级天赋,第一个最特别。它是一个读条2秒的额外护盾技能,这个护盾持续20秒,不会造成虚弱灵魂,会吸收泡泡盾,更重要的是,它可以叠加。叠加的上限为牧师自我血量的一半。
比如如果你知道换T的时候,接怪的T会吃到很凶恶的一刀,你完全可以用5秒的时间,先给他预刷上10万+的护盾,稳定他的血量。总体的感觉,戒律的加血节奏和技能都有比较大的变动。但是在习惯手法之后,虽然依然缺乏强力抬血技能,戒律牧的总体HPS和灵活度都不弱。
双盾,实际治疗量接近治疗术75%并且在雕文帮助下可以触发专注意志的神火,无需进攻就可以产生福音的苦修,瞬发的神圣新星,30秒一个必暴的祷言,这些只要用得恰到好处,都很强力。
1.赞美诗的“力度”大不如前。
2.因为很少有MOli这样爆发性掉血的时候,光明泉的触发频率感觉小了很多。
3.恢复极其省蓝,而回血可以媲美小D的回春。WOD团本有大量缓慢群体AOE的场合,在不会浪费太多的情况下恢复可以多撒。
4.圣言术佑的作用更改。现在选择佑的时候,任何一个治疗技能都会减少环1秒的CD。所以选择佑基本上就是为了通过类似于5恢复1环这样的循环提供群体回血。地上那个黄黄的圈最好少铺,治疗量不咋可惜,地上花花绿绿的覆盖了boss技能可是超级不好玩。
5.圣言术静无变化。配合恢复,快速,治疗术,可以极好地辅助稳定T血。
6.雕文有一个可以让神牧的保命翅膀不再让受者免死,但是翅膀存在期间,他受到的治疗量直接提高到460%。对于有短时间单体可预估强伤血技能的少数boss非常有用。
7.Beta现版本,神牧专有的100级天赋无比傻B。我实在不忍用更体面的词来形容它。基本上,它让你的治疗祷言变成选择你目标内15码的6个人回血而不是依照小队,而且血线越低,回血的量越大。问题是这回血的量!在目标有50%血量的情况下,也还是只有治疗祷言的七成多,如果目标基本满血,回血量只有治疗祷言的一半。在大多数boss会让团队持续性掉血不断的情况下,除非live的时候这个天赋的治疗量有修正,这个天赋大家慎用!!(开始去测试团本的时候没好好读细节,结果被这个天赋骗的好惨。)
8.神牧T17的套装属性大幅度加强愈合祷言的作用(免费触发妙手回春),所以神牧在有四件套后,100级天赋觉得应该是出免费愈合祷言。
9.联结治疗耗蓝少于快速,可以考虑用它来叠妙手回春以及刷新恢复。
10.团本实战,在1300+的精神下,神牧回蓝足以支持适量用快速+治疗祷言或者治疗术这样的组合。快速治疗不必被避如蛇蝎。
11.愈合祷言的加血量相当少。但是存在于每个人身上的时间增加到了30秒。而且多个愈合祷言现在可以同时存在了。所以这个技能可以作为预加血技能来用。
总体感觉,神牧手法的变化不是很大。灵活性很好,HPS也不弱。但是神圣赞美诗的爆发抬血变成了痒痒挠(宁静什么的也一样)。恢复和环是标志性技能。
魔兽6.0牧师T17神话英雄随机模式套装
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魔兽6.0牧师T17神话模式套装
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魔兽6.0牧师T17神话模式套装
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魔兽6.0牧师T17神话模式套装
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魔兽6.0牧师T17神话模式套装
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魔兽6.0牧师T17英雄模式套装
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魔兽6.0牧师T17英雄模式套装
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魔兽6.0牧师T17英雄模式套装
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魔兽6.0牧师T17随机模式套装
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魔兽6.0牧师T17随机模式套装
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魔兽世界6.0牧师教学贴 神牧/戒律牧我该玩哪个
18:12 来源:本站原创 作者:赵京
[浏览:15748次]
魔兽世界6.0牧师教学贴,神牧/戒律牧我该玩哪个?简单明了的讲解神牧和戒律牧的天赋、雕文、属性、治疗手法与技能的使用技巧,分分钟学会,然后就……
  本文适合于新手牧师,对于副本中神牧或戒律牧定位模糊的玩家,不知道应该玩哪个。本文简单明了,不会去说很细致的东西,秒秒钟上手,然后去坑队友……
  神牧:为什么要玩神牧
  团队副本中,神圣牧师无愧于团补之王,强大的治疗量与优秀的群体治疗技能,使得其他治疗职业望尘莫及。
  [恢复雕文][联结治疗雕文]
  可选:[渐隐术雕文][救赎之魂雕文][救赎者雕文][治疗之环雕文]
  主堆溅射精通,剩下的属性里面急速好于其他。
  神牧现在又名环牧
  首先开启蓝色的那个脉轮:[脉轮:佑]
  治疗手法:
  [治疗之环]- 监视一下这个技能的CD,如果可用且团队有3人及以上掉血就按出去。
  免费快速 - 人物左右出现系统自带触发提示的时候,按一下快速治疗。这个快速治疗是不消耗蓝的并且提供一个buff[妙手回春]。
  [神圣之星]- 尽量有就按,象征性的提供一点治疗量以及用来触发免费的快速。
  [恢复]- 以上都CD或没触发时无脑丢。
  [光明之泉]- 放在合适的位置,CD到就放。
  一般来说,环的数量决定了hps的多少,而因为[脉轮:佑]的机制,上述234按得越多环的数量也就越多。
  进阶 - 意思是常规的做到你已经没啥问题了,熟练了再考虑下面的:
  [妙手回春]- 在有2层[妙手回春]之后找机会刷一发[治疗祷言]
  团队掉血非常严重的情况下用[联结治疗]后[治疗祷言]
  [愈合祷言]- 能跳满的情况下丢出去。
  特殊技能:
  [神圣赞美诗]- 主要作用是让其他治疗奶个痛,本身也提供不错的治疗量。
  [守护之魂]- 扔给T,或者自己犯错要死了用来救自己。
  [信仰之跃]- 把站位不科学的人拉过来。
  [绝望祷言]- 如果不记得用,就点其他天赋...
  [天堂之羽]- 建议绑鼠标侧键,从此不再短腿。
【评论】魔兽世界6.0牧师教学贴 神牧/戒律牧我该玩哪个
健康游戏公告: 抵制不良游戏
拒绝盗版游戏
注意自我保护
谨防受骗上当
适度游戏益脑
沉迷游戏伤身
合理安排时间
享受健康生活>>>>>>6.0戒律牧PVP:猎惩牧3V3 2400+心得分享
6.0戒律牧PVP:猎惩牧3V3 2400+心得分享
15:35:00 条 来源:NGA 作者:Floydlol ]
玩家“Floydlol”分享的3V3竞技场猎惩牧2400+等级心得。
  戒律牧基本属性取舍
  首先需要知道的几件事情:
  1.在战斗中触发暴击的效果为150%。在PVP战斗中一个法术同一时间只会触发一次该法术的溅射效果,而不会像PVE战斗中某个法术会有二次溅射效果。
  2.阈值的说法在Wod中已取消,没有所谓的急速断点。
  先来简单的看下各个属性带来的收益以及达到该属性百分比需要的数值。以1%为例。
  100急速提升1%急速等级。急速影响所有法术的施法速度以及公共CD。
  110暴击提升1%暴击等级。影响所有法术的治疗质量以及触发戒律牧的庇护吸收盾。是稳定的治疗收益,且因相关有5%额外收益。
  68精通提升1%精通等级。提高所有吸收法术的吸收量和治疗法术的治疗量。能带来直接的治疗量提升。
  66溅射提升1%溅射等级。使得法术有当前溅射等级的几率触发溅射效果,对当前目标造成当前法术的30%治疗量,但是不会触发庇护。
  130全能提升1%全能等级。提高自身伤害和治疗量,以及降低自身受到的伤害。
  在中,由于有队友的辅助和自身的走位,急速的影响并不是很大。暴击和精通是两个很不错的属性,而且有点相辅相成的意思,暴击高了触发庇护的几率就高,庇护的吸收量又跟精通挂钩,溅射因为除了法术暴击触发的溅射效果会产生庇护盾外,其他未暴击法术不会触发庇护且在PVP中收益减半,不会有二次溅射效果,并且版本初期暴击堆不高也间接降低了溅射的收益,所以也不适合作为戒律牧的主要属性。全能这项新属性看起来十分美好,有点像PVP强度和韧性的结合,但是代价太过昂贵。以堆1%举例:130点能堆出1%全能,即1%的治疗效果和伤害提升,以及0.5%的自身减伤。如果130点属性用来堆精通,则会带来将近2%的精通收益,即将近2%的吸收效果提升和1%的法术治疗效果提升,以治疗向来定位的话,较为合理的适合戒律牧的属性优先顺序应该为精通&暴击&全能&急速&溅射。
  因此取舍套装属性:选择4套装效果+1散件,散件部位为腿部。
  天赋相关
  1236层基本常驻不变。第四层虚空触须可根据自己组合适当考虑。第五层很多人选择了能量灌注。简单的来讨论下能量灌注和灵魂护壳的区别。能量灌注一般用法为灌注刷血,灌注进攻驱散。以及单纯作为垃圾buff或省蓝。提供了短时间抬高血线准备反打或高效率低耗蓝的频繁进攻驱散辅助集火。而灵魂护壳则作为预支治疗的技能代表。可以提供不可被驱散的预支治疗护盾。强大的稳血线吸收护盾法术。因为当开启灵魂护壳的时候。快速或治疗术的直接治疗效果转为了吸收护盾。同时享受的法术加成从精通属性里的直接治疗变为吸收治疗。即直接治疗法术的2倍(详情见戒律精通说明)。因此技能灵魂护壳的定位为防御向。技能能量灌注的定位为进攻向。两个技能依旧可以根据自身组合或敌对组合来取舍。100级新天赋意志洞悉受精通加成。但施法速度以及可被驱散是硬伤。
  常用雕文
  暗影魔法:1.5min心灵专注。常驻。
  审判官:WOD版灭破控。常驻。
  苦修:移动苦修。常驻。
  群体驱散:用来驱散无敌冰箱吹风黑暗交易,经过之前在线修正后。吹风必须插雕文才能驱散。常驻。
  反射护盾:22常见,33很少出场。。
  渐隐减伤:可选
  束缚亡灵:可选
  信仰回归:可选
  防护恐惧结界:可选
  其它没提到的雕文都可根据自己喜好选择。这里只列出几个重要雕文。
  竞技场基本手法
  骗打断和走位之类,套用当前刀锋山较流行的一句话:猛练自然强。还是要从实践中获取经验。
  苦修是戒律牧所有法术中HPM最高的法术,应当卡CD使用。真言术盾则是所有单体法术中HPS最高的法术,应当卡虚弱灵魂使用。但PVP中因为进攻驱散等因素,经常需要预先依靠队友或自身其他垃圾BUFF保护,导致不会完美卡CD。100级天赋救赎恩惠则以微乎其微的差距仅次于真言术盾,但由于额外带来的治疗效果降低debuff,应当作为救急抬血线技能间断穿插使用。快速治疗和神圣之星以及神圣新星则作为填充技能,愈合祷言作为垃圾buff的意义大于加血。哪怕如今已经改为直接驱散5层,天使长是个可控的爆发治疗手段。需要刻意去积攒天使长层数,根据实际情况1-5层直接使用,且天使长有2个buff,一个可驱散(下一个快速暴击)一个不可驱散(治疗效果提高X%),可在关键时刻提供垃圾buff。
  需要特别注意的一些竞技场细节
自从戒律牧沉默被砍成2秒以后,更多的作用不是后手接控而是当成打断,读到一半给沉默比无脑接强反要好得多。
奶僧的氤氲之雾buff需要驱散,它减少20%目标被暴击几率并且使奶僧的治疗效果提升30%。
奶萨的暴雨图腾或空气图腾尽力敲,biu痛即可。
生存猎需要驱散的不是黑箭,而是黑箭带来的叠加10层提高火焰伤害即爆炸射击的buff。黑箭本身被驱散会重置黑箭CD的,因此曾因为这个说过你的队友你可以喷他了。
DK的冷酷寒冬叠加到4层时驱散一次即可,这样从完整的寒冬开始到结束自身都不会叠加到5层而被冰冻昏迷。
羽毛,天使长也可提供垃圾buff。
隐身术也是可驱散buff,现在被群驱驱散到法师会直接出隐身。
  3V3猎惩牧对战各组合相关
  lz射击猎惩牧和生存猎惩牧都打过。平心而论生存更佳。8秒满冰和4秒递减冰之间仅有4秒CD空白期。配合沉默恐惧和惩戒制裁以及自身束缚爆炸震荡。可以连控30秒左右。遇到带牧德的队伍前几次最好都是制裁起手控治疗。后面可以适当根据情况自己直接控。
  以战死野为首的杀奶队
  这种队伍版本初期较多。也正因为如此猎惩牧版本初期也比较强势,3牺牲、3自由、2保护,震荡审判减速以及牧师自身技能基本可以保证牧师较高的存活率。战奶之间来回转,剑在交过之后治疗被控基本就要gg。唯一要注意的重点就是被晕给自由醒了自由结束这种事绝对不能出现,需要保护的时候提前检查自身buff并且及时呼喊队友和自己一起补垃圾buff。
  战术萨
  相对难打。击杀点在术萨之间,这个版本我们的习惯是只要不是带胖子,一律打术士杀宝宝,反给术士。猎惩集火的时候需要后跳网住战士防拆火,否则很容易打不出伤害,算是比较需要注意的一点吧。
  猎惩牧内战
  很无聊。遇到镜像队我会出护壳,出门龟柱子刷壳。然后就是老实躲着看谁先制裁到对面牧师开始接连控了,然后就是一串制裁牺牲冰冻牺牲翅膀压制乱七八糟几乎一模一样的动作,影响胜负的无非就是哪边猎惩伤害高,哪边牧师灭的冰冻多而已。
  贼法牧
  感觉最难打的队。不管带啥贼,杀惩戒速度超越刘翔。满羊深结就足够要出我们技能,我们的打法是追不上法师就惩戒带位置打贼,法师跟来就打法师。法师回去如果手里有控就跟过去压位置做控,胜率不佳。作为治疗来看经常被接到一些明明能被打断的羊,不知道是猎人疏忽了还是确实贼法牧就是压力山大。
  法暗X/法术X
  历来是版本后期爸爸的法刀目前前期要么连控如神要么被打得毫无还手之力,因为lz YY语音有问题,曾多次眼神在打33.其中眼神胜率最高的就是法刀。强爆发的猎惩队伍遇到点爆发信号较为明显的法刀队,经常会出现自己队友被控,对面爆发,直接出牺牲或者章同样接控开爆发硬刚对面压过对面伤害的情况。当频繁被双控的时候,被集火目标只需要想着如何规避伤害就行了,期间的所有控制都可以用来拆火,等到下一轮爆发好再打依旧有赢得机会,lz就经常出现起手被控牺牲硬刚对面出技能,后队友被双控成狗,满世界逃命到第二轮翅膀好逆转击杀对面的情况。

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