高层宏伟秘境武僧dps天赋可以充当dps吗

武僧的高层秘境操作心得谈与视频演示
11:21 来源:163 | 查看: 0|
本文作者凯恩之角 Sayalol,转载请注明作者和出处!
回应大家的号召,最近终于有时间录制关于自己的视频,这次打的是大秘境38层。本片是击杀小怪以及精英的全过程,BOSS战太过枯燥乏味,大家打法也是大同小异,意义不大,所以后期BOSS战的那段被我无情的剪辑掉了(不会因为看得太无聊而想睡觉,也不会浪费大家时间)。
视频全长10分钟,我一共录制了3次,前几次录制的精英怪技能没什么特点和难点,看着我一直站撸精英也很是无味,所以没放上来。这回放上来的视频是比较高强度的精英战,平均每次遭遇的精英都是2组以上,并且每组精英怪都是拥有恶心精英技能(火炼,带电,反伤好几次同时出现),虽然怪本体并不强,但是我认为有一定的教学意义。这回因为场地过于狭小我没有过多的使用拉怪的技巧和开火车,实在对不起大家了。本片侧重点在于在狭小的场地如何同时与多组恶心的精英怪交手,瞬影灵活运用,走位吃血球等作战的技法和基本功。
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效果不是很理想,战优酷失败了,只有高清,只好为难大家将就看了。
正篇与心得
关于攻/守:
瞬影:进可攻,退可守,非常灵动的技能,也是我操作下的核心技能,所有技能都是在围绕着瞬影的攻防转换节奏下实现的。(这里说的攻并不是指能打出多少伤害,而是用来追击目标或是找准位置发起进攻)单瞬影用来保命,双瞬影用来折返躲技能后重回战场,连出3次瞬影机会很少,一般用来卖萌(大秘境里吃黑球什么的)。 进攻型血瓶:吃血瓶的目的不是为了保命而是增加站桩时间,很多时候我会配合黑人减伤和血瓶的消耗作为站桩输出的资本,强吃一些地板技能,真正做到能打完15秒的黑人(视频中也经常出现)。平常我是不会乱用血瓶来保命(除了关键时刻实在没办法),保命则是选择去锤一些沙包小怪或者是吃地上的血球。 翔龙特效:如果触发了翔龙特效就算没有黑人我也会去跟精英正面肛,这也是我选择击回的原因,可以攻击到怪后第一时间就拥有恢复能力,并且回血十分给力,踩着地板技能也能轻松回上血。如果怪是反伤的话,呃,还是别打的好。
关于视频中的失误(反面教材):
第一次死亡原因是过度相信自己的DPS(误?)。在击杀了胖子之后,精英地狱犬的血量并不是很多,身上并没出反伤技能,于是便想利用它没反伤的时间将它击杀,结果DPS不够,怪开出了反伤,在加上原有的带电伤害瞬间将我自己打成空血,用瞬影时也失误了,把黑球看成了血球。结果第一次死亡的大部分原因其实是被自己萌死的。教训:遇到反伤精英怪时,没黑人记得第一时间停手(触发翔龙提前停手),不然……视频时间是在4分40秒这样。 第二次死亡则是贪图输出。在遭遇了蓝精灵胖子精英(带电,火链,漩涡)后开启黑人清理小怪顺便把一只胖子撸到残血时,黑人消失,没有及时去卡地形躲漩涡,而是贪图输出最后一丝血的胖子。最终被啦到怪堆里,瞬影想往台子下闪没成功,反而被更多的怪包围轮奸致死。视频时间9分20秒左右。
一些小技巧
1.边赶路边看TAB的大地图分析地图的出口所在(我想大部分人都会知道,啰嗦了点,写给不知道的人)。如果你觉得我老是闪TAB看大地图是因为想秀自己操作那就错了,边看大地图边赶路也是小诀窍之一。在赶路的过程中不知道做什么怎么办?——分析地图!这是我的一些经验,把鼠标尽量往你想走的道路的最远距离点行走,然后开TAB看2秒,然后TAB关掉,在鼠标点一下最远距离,再TAB看2秒,然后循环(我偶尔也会在走路和开TAB之间穿插瞬影赶路)。确定好自己要走的路也是过关的制胜法宝。 2.跑尸,死了回保存点后,分析好地图的支路,尽量别走同样的路。有很多地图都是两条支路最终合成一条主干道,选择不同的路或许会有不错的发现,也可以稍稍搬回死去跑图所用掉的时间。
关于我的一些常用设置和键位
我的强制行走用的是“~”就是“1”旁边的那个键,为了更方便的按到(个人习惯)。原地攻击是空格键,原因是用SHIFT小拇指太累会断,原地攻击是个极为有用的键位,在风筝怪,拉火车中功不可没。
最后的一些花絮和吐槽
因为血瓶占背包,而在城里随地乱扔血瓶导致路过的人走到会捡起来问题:我一般都不随地乱扔的,我只扔在别人回城的传送点旁边。 关于带拉怪项链的寇马克是敌是友的问题:我:寇马克我技能回好了! 寇马克:看我把怪拉过来! 噼里啪啦,我造成了成吨的伤害,“寇马克好样的!” 我好不容易把精英怪从各种地板技能里风筝出来准备要开技能A的时候,于是寇马克又再次把怪拉回地板技能里了,我:¥#%¥@#@¥@#@¥@# 寇马克:再强的怪物,也休想阻止我(拉怪)! 最后因为实在找不到进下一层的保存点,所以只好随便找个比较大的平台把BOSS打出来。 希望看了这些后对大家有所帮助,祝大家游戏愉快。
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这些秀爽小伙伴们觉得武僧的高层秘境操作心得谈与视频演示很爽!
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12-14 12:51
@Chauvinist | caibi?3.5分钟哪里来的大件?人家意思是经济每个位置领先一大件。也可以是等青铜补兵王者bu补兵让青铜领先一个大件!你的3.5分钟大件是活在梦里?
12-15 13:26
12-14 17:16
@ | 我说的不是游戏对战的心里,是他天天挂在嘴边的大道理。。
12-12 23:23
这把还不错么
12-15 07:18欢迎来到网易视频!
秒后为您自动播放下一视频""
INVIS 单刷宏伟秘境 100 层的视频演示。他在视频的开始阶段谈及了一些关于宏伟秘境的感受,主要就是怪物的血量很高,伤害基本是一招秒,所以需要巧妙地利用走位和技能闪避伤害,同时还有一定运气成分。
来源:网易时间: 11:04:52
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玩家分享当前版本DPS武僧build 是时候露露脸
武僧自2.0之后单刷越来越差了,输出也越来越差。但是我们并没有放弃dps,今天小编给大家整合了当前版本六大武僧流派。
&&&&&&&&& 本文来源于NGACN,作者 诺瓦&泰拉
  原文地址:转载请在文首保留此行。
  本人从515首发武僧,现在武僧时间快1000小时了,马上暴雪嘉年华了,相信马上就会迎来一系列的职业与游戏机制上的改动,就来简介下目前版本武僧的各DPS天赋
一:翔龙猴子流
  核心装备:孙悟空3件+翔龙,宝石银河+苦痛+勾玉
  翔龙猴子流是目前武僧最强力的BD,通过翔龙触发高攻速高精气获取之后快速泄精产生猴子来输出。散件上我用了黑JJ散件,巫异时刻。我不推荐用猴子项链,1是好的猴子项链非常难获得,2是用了猴子项链以后,头无非是医生头。但是武僧在冲高层中手法是通过拉火车聚集一大批怪物,然后找到一个恰当的输出机会来爆发一波,回天原来的CD已经足够用了。最好的还是一个好的双暴狱火项链,在天人/疾风/洞烛/弈塔的基础上多一个被动(可以出假死增加容错,也可以斗志来增加爆发力)。我的黑JJ项链因为属性好所以凑数的。本人装备在一个多月前过的38层当时亚服排80多位,因为翔龙太渣才3400+DPS所以没有再冲,一直在做狱火项链,现在因为去玩风暴英雄暂时AFK。
二:变种敲钟翔龙猴子流
  核心装备:孙悟空3件+大殿香炬+左克林头
  这个BD大致上和翔龙猴子流相同, 不同的是把劲风煞换成神圣钟,通过远程敲钟来产生猴子,因为有左克林头可以远距离敲钟,但是猴子套就要变成手+项链+肩膀。其他不变,这个BD最大的弱点是敲钟的时候有一个手部动作,所以在高层有点危险,但是碾压难度不比翔龙猴子流差。
三:千飓流
  核心装备:千飓套+碎颚,宝石勾玉+闪电华冠+随意
  千飓套原本是武僧的终极套装,奈何效果实在是烂,不过好在随着现版本宝石的强力,该BD也能让你纵横T6,装备选择千飓拳套,乔丹团结。武器碎颚必须,还有一把可以选择流云桥高DPS,也可以选择奥丁在瞬影打在CD的时候敲几下拳法触发闪电输出,堆电伤。实战中多拉几批怪物,通过不停瞬影打输出。
四:千飓七星流
  核心装备:千飓套+七星杖+李头,宝石勾玉+闪电华冠+随意
  这个是千飓流的变种,这个BD追求高CDR,所以要带李头,图里装备截错了乔丹团结换一个花姐。通过七星输出单体,瞬影输出群体。BD上把火人改成七星闪,被动再带一个弈塔即可
五:双持流
  核心装备:风剑奥丁,其他都撑面板,宝石勾玉+闪电华冠+随意
  双持拳风是武僧原版以来的重要BD,现在版本在传奇宝石的帮助下也能发挥不俗的威力,因为目前版本风剑和奥丁触发伤害享受装备电伤加成,所以是双持流很好的武器,其他装备全部用来撑面板和电伤。本人装备头可以换成安头,护腕是强横(用飓风转触发)
六:跑酷流
  核心装备:孙悟空3件+焚炉或者广将军,宝石银河+太极+随意
  装备选择上同样选择猴子三件套,用电风扇产生猴子,打开电风扇不停往前A即可
  展望下版本,目前版本来说,武僧是最弱势的职业。本人认为,武僧的弱势体现在缺乏一个好的右键技能(从D3问世起,武僧都是用左键拳法输出,然后其他技能都用来辅助拳法),以及装备设计上极大的缺陷,武僧套装只是把150改成3000,或者1000多改成3500的无聊文字变动(其实法师的不死鸟也是,但是不死鸟可以通过火雨大范围触发),希望暴雪嘉年华能够带来武僧更多的利好消息!2.1补丁野蛮人无团结火冲锋的宏伟秘境心得
文章来源:凯恩之角发布时间: 13:22:17责任编辑:anhuinew
  万众期待的2.1开始了,短短的2天,500多巅峰无团结的我还有大多数蛮子玩家关于大秘境的看法就是对于近战来讲太不友好了。地震的伤害没有得到所谓的“加强”,而且大地之怒的回归对于想通过怒回解决高层秘境生存难题的玩家来说依然是不理想,冲锋套的流畅度决定了其能与之一搏的地位。由于一直在升级宝石,只打了一次32层秘境,14多分钟才结束,有6分钟浪费在最后boss(放毒的触手怪)那里,33层只挑战了一次,怪物密度不理想,而且跳过了几组a5带电火炼jy怪,死了很多次,以至于最后进度条赶不上。
二、技能Build
  没有团结50%的常驻减伤,对于近战来说简直是噩梦一样的存在,从而不得在大秘境里放弃部分dps技能和宝石换钻石和集火boss很出众的火3傻,选择带减伤电3傻来配合盾墙来做到平衡,也通过上次举办的Justinfan→麦剑快照机制竞猜结论里获益不少,主要还是围绕火冲锋发表下自己的看法。
  狂乱: 可以选择跑速(物理)or晕怪(电)or2.5%伤害(火),我选择的是火符文,可以从下图看出,斩杀阶段没变身能暴击1000w+,残血单体很好用,相比较而言跑速就没什么用了,而且电晕对秘境boss递减以后就无用了。而且狂乱5层能提高60%的攻速,配合轮流的技能减伤和一定量的击回,在秘境boss战中能稳下血线。
  狂暴冲锋: 火符文1000%+的伤害决定了双手火冲锋的统治地位(通过辟邪肩,最终伤害能到6000多w,群体aoe通过辟邪的叠加机制能很大的提升火力)
  狂战之怒 :我选择的是50%增伤符文,如果换成减伤高层dps会损失太多,坚韧or伤害很纠结,不管是卡麦剑bb快照还是单体狂乱,具体怎么衡量还是看个人的习惯。
  忘却痛苦 :7秒符文,也可选怒回符文,但是冲锋会稍微占一下公共cd,以至于不能快速刷暴怒回血。
  先祖召唤 :减伤+转移最终boss注意力,没有团结只能选择50%电减伤,但是大部分情况如果jy词缀带火或者电球,配合忘却痛苦一起开始关键,要不没有团结遇到词缀比较棘手的还是要跪。
  被动技能
  狂暴杀戮:虽然boss时候无用,但是全程清怪的大部分时间伤害&护甲,攻防兼备双收益。
  布尔凯索的恩泽:在高cdr支持下,保证了3傻和赛亚人的更高覆盖率
  无情暴虐:斩杀效果,可以当成变相减少了怪物的血量(而且享受血溅八方二次加成)高层秘境对于小怪来说优势比2.06秒小怪时代要来的更有用
  迷信:对于大秘境最合适的防御被动,全程最大程度的减伤,减少治疗的需求。(奋战不懈看似很好,红血时50%的减伤,但是你能有足够的回复手段来把血线撑回来吗?这毕竟不是春哥无敌,意淫的话可以参考→蛮神未来将拥有春哥技能)
  没带迷信时开忘却痛苦面板显示是+50%,带迷信开忘却痛苦,为什么不是70%而是59.96%=60%呢?难道就这么缩水了10%减伤?
三、配装(无团结方案)
  主要围绕4冲锋+散件的配装思路,李头+辟邪,舍弃了加菲猫的船长腰+鞋两件套。cdr能保持一致,而且多了卡腰的位置。
  冲锋最怕的如噩梦般的火链or带电体?只需这个↓
  辟邪肩
  辟邪的完美词缀应该是力体,冲锋伤害和cdr。毕竟高cdr冲锋是开冲锋主攻,麦剑火链辅助的。全抗的也不错。还是那句话,伤害or坚韧很纠结。
  “辟邪加成的冲锋伤害只会加成在该次施展的狂暴冲撞上,并非提高你的版面。从第2个击中的目标开始收益,每次递增30-35%”辟邪肩膀机制――刀姥爷,这就决定了采取鼠标点着主要jy带小怪冲向jy来保证冲锋最大化伤害给主要目标
  遇到带电,火链的jy怪看情况采取不一样的战术,如果jy怪身边or附近小白怪很多开3傻减伤+盾墙带着小怪冲jy鼠标点着主要jy就好,与火链和带电体硬碰硬注定了依然分分钟教做人,就不要尝试了,如果周围小怪很多可以带着jy冲怪堆,通过辟邪伤害叠加还有血溅的威力快速秒掉,如果jy周围只有零散的一些怪,还是采取hit&run 靠麦剑BB火链慢慢杀吧。
  李奥瑞克的王冠
  李头是无团结带华戒的必须品,如果rp好随到100%特效,头部能提供25%的cdr,保证了冲锋流畅性也增加了3傻、赛亚人、盾墙的覆盖率。
  换掉了爆伤版的华戒选择了带孔(勾玉)保证了一定cdr,增加冲锋流畅性。(小贴士:赛亚人,3傻,盾墙,最好是在叠了10+层的勾玉cdr效果时候放,不要一开始就放,因为这些需要转条的技能cd取决于释放时的面板cdr,所以想让勾玉收益效果最大化,是先冲几下叠几层,再释放此类技能,带上布尔凯索的恩泽,90秒的cd,10%cdr+能为你带来10秒+的cd减免,如果实在情况危急提前点了也没事儿,看情况而定)
  冲锋胸
  冲锋胸甲,洗出冲锋伤害配合肩膀能有30%的基础伤害提升,伤害很可观。 别小看这肩膀和胸甲的30%增伤。例子:基础冲锋100,冲到3个怪,就是100+130+169=399总伤害 如果配合胸甲和肩膀的30%基础冲锋加成的话就是130+169+220=519总伤害,差别还是很显而易见的。基于基础伤害放大。
四、巅峰加点
  跑速点满,力体酌情(其实这500多体以我的面板体能和生命%只是加了6w多血,该秒还是秒,图个心理安慰罢了)
  CDR必须点满(cdr冲锋保持流畅的关键)
  暴击or爆伤,我倾向于点爆伤,高频率的冲锋可以充分发挥爆伤的优势,只要在暴击不是以1:10比例下低于爆伤的话就果断爆伤吧。
  全抗(蛮子缺全抗)&护甲(一身力量装基础护甲普遍高,护甲加成也不错)&生命(根据自身体能做评判)
  范围伤害&击回(高频率冲锋回血效果很好)&金币(能量消耗降低无用,如果有想靠刷暴怒来怒回血的更不要点)
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