战锤40k战争黎明:战争黎明+3技能点mod

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看这篇文章需要一些mod经验,而且是技术讨论,不发布现成的成品............
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帝王的妹抖们...你们...............你们真的太丑陋了&&&& し囧ノ
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& by warlock asker
.........所以稍微研究了一下美化方案....然后结果就是这个
把witcher hunter mod 模型转换到ss里面...
也就是用修女mod的模型替换ss自带的修女模型
现在.....................
不知道之前有没有人讨论过这个题材(还是说,民那 ... 有没有兴趣这样改的)?
a.有兴趣& && &b.已经知道了,火星!& && && &c.这个世界上只要有farseer姐姐大人就够了,sis们丑死最好,所以无所谓啦& &&_&
|& && && && && && && &|& && && && && && && && && && && && & |
|& && && && && && && &|& && && && && && && && && && && && & |______________&握手,请您移架去别的楼吧
|& && && && && && && &|
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|& && && && && && && &|_____________________&抱歉了,浪费您宝贵的时间 orz,这个帖子对您已经没有意义啦
|& && && && && && && && && && && &
很好,进入正题
------------------------------death and fate has taken the stage----------------
--------------------------------------------------------------------------------
思路是这样的
1.安装修女mod,获得 whas-data.sga
2.用工具抽出witch hunter mod包里的模型
必须提取的dd 目录artebpsraceswitch_hunterstexture_share全部文件
& && && && && &&&artebpsraceswitch_hunterstroops全部文件
& && && && && &&&artfxwitch_hunter_fx全部文件
3.然后在ss的dxp2data下建立同样结构的重载目录,之前导出的模型,贴图,fx之类将会被放在这些目录里面
& && && && && &dxp2dataartebpsraceswitch_hunterstexture_share& && && && & &--------------注意这里的差异,这里面放贴图
& && && && && &dxp2dataartebpsracessisterstroops& && && && && && && && & &--------------注意这里的差异,这里面放模型
& && && && && &dxp2dataartfxwitch_hunter_fx& && && && && && && && && && && &&--------------注意这里的差异,这里面放效果
troops 是模型目录
texture_share 是贴图
而 witch_hunter_fx 是效果
加红的地方等下讨论
------------------------------
4.接下来浏览 dxp2data-whm-high.sga 原始包里的目录结构,找到 dataartebpsracessisterstroops
&&里面列出的是官方的ss妹抖模型,
&&那么就可以把解开的 artebpsraceswitch_hunterstroops 的同类型模型拿过来 替换原始的
比如说,官方ss里 六翼妹抖 叫 seraphim.whe
& && && && && && && && && &&&seraphim.whm
& && && && && && && && && &&&seraphim_veteran_superior.whe
& && && && && && && && && &&&seraphim_veteran_superior.whm
而在 妹抖mod里 叫 seraphim_sister.whe
& && && && && && &seraphim_sister.whm
& && && && && && &seraphim_sister_veteran.whe
& && && && && && &seraphim_sister_veteran.whm
把mod里模型的名字改成官方命名之后,放入dxp2dataartebpsracessisterstroops
程序会用这些新模型自动重载掉官方包里的模型
----------------------------
5.把解出的artebpsraceswitch_hunterstexture_share下的全部文件 拷到dxp2dataartebpsraceswitch_hunterstexture_share 目录下(注意别改名)
因为mod里的模型规定了贴图路径(在witch_hunters下面),所以必须在races下面建witch_hunters目录,放贴图文件
同样的方法处理 witch_hunter_fx 目录
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加MOD支持 《战锤40K:战争黎明3》将有地图编辑器
开发商Relic Entertainment和发行商SEGA宣布RTS《战锤40K:战争黎明3》将于日发售,现已开启预购。今日,制作组透露游戏将依然带有MOD地图制作工具,玩家可以大展手脚,制作自己喜欢的地图。
制作组透露:“一直以来,MOD对于Relic制作组就非常重要,这也是《战争黎明1》和《战争黎明2》依然存活的最佳证明”。因此制作组希望为《战锤40K:战争黎明3》加入MOD工具,也就是说,玩家可以在Steam Workshop上进行MOD制作,与其他各类游戏一样,非常方便。
《战锤40K:战争黎明3》是由SEGA发行的科幻题材即时战略游戏。本作在前两部作品的基础之上将带来更多全新玩法,游戏的策略性更加丰富,画面效果也将达到新高度。
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这个可以的!!
可以,这很酷
有工坊就有未来
大家觉得DOW2里那几个MOD最棒棒
握草 战锤moba指日可待啊
看来玩家自制种族有望了
太好啦啊!!!
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