怎么增加dnf异常状态态持续时间

&&《DNF》异常状态大全
《DNF》异常状态大全
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异常状态在是很重要的,不了解异常状态很容易死的不明不白。DNF有什么异常状态?DNF异常状态有什么?小编在这里为大家整理了DNF全部的异常状态,下面一起来了解一下吧。
DNF异常状态大全
词汇导读:
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异常减伤=1-【(对象物防+对象魔防)/(对象魔防+对象物防+施加者等级*800)】
打击判定类:异常必须要在技能命中时才会生效,对象若无敌,透明或者miss则无效
范围判定类:异常无视命中,不论无敌透明皆可附加异常,而且无视只要几率不是0,那就是100%触发
成长独立:人物每次升级所增加的独立,人物原始独立为38(0级独立)
锻造独立:武器在素喃锻造师小铁柱处锻造后所获得的独立
异常等级:异常状态描述中异常的等级,和自身等级无关
异常抗性:每种异抗所对应的抗性,玩家可以通过装备增加,怪物天生自带
同类型异常:同种方式所附加的同种异常
例如,剑魂的太刀精通附加的所有刀刃接触类型出血都属于同种类型,而剑魂的平砍出血与拔刀追加攻击的出血属于不用类型,狂战双刀出血与小崩出血也不属于同种类型
int函数:广泛运用于dnf中的函数,来说就是把12.1记做为12,12.9依然记做12。
具体运用比如感电持续为15.3秒,那么感电次数为30,时间为15.5秒,次数为31, 时间为15.7秒,次数依然为31
px:理论为,dnf并未采用像素作为范围单位,而是使用厘米,范围为100px,既是以短轴为1cm,离心率为0.95的椭圆(椭圆课程请见高中数学课本)
异常名:出血
异常类型:伤害类
作用方式:作用对象有鲜血流出,每0.5S对出血对象进行一次hp消减
代表职业:红眼,太刀剑魂,男女毒王,女漫游,等
代表怪物:公爵尤里斯,刀疤鼠,疯狂哥布林等
异常触发方式:打击判定类,范围判定类
异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±出血等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
异常效果:
每单次伤害=(出血伤害/2)*[1+(力量+)/500]*异常减伤]/出血持续时间
叠加方式:
伤害叠加,无法延长持续时间,第一次触发时间到后,同类型出血会强制结束,结束时会干扰其他类型出血。队友出血相加,时间互不影响。
随动性:不随动,攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定
1.出血状态对于玩家以及APC,在移动,跑动,攻击状态中,会承受1.5倍的出血伤害,伤害无法被无敌技能,神灵庇护豁免
2.同一类型的出血,虽然可以叠加攻击力,但是无法叠加时间
并会在最早的出血结束时,如果没有再次叠加新的出血,会强制结束所有同类型的叠加出血伤害,在结束时的一秒,暂时中断所有其他类型出血的伤害,这让出血的攻击力几乎少了一大半
3.如果在结束前0.5s叠加新出血,同类型出血不会中断,但会按照叠加的持续时间依次消失
4.每次同类型技能判定出血成功时,叠加后出血伤害将直接出现一次
独立影响:以成长独立进行攻击成长,随等级独立变化而变化,符合独立与固伤公式
锻造独立影响:与成长独立相同
不同独立出血伤害=现等级出血伤害*(不同裸体独立-38)/(现裸体独立-38)
异常提升方式:提升异常攻击判定hit数,自身力智,锻造独立,出血攻击提升类装备
推荐方式:
1.佩戴出血攻击提升类装备,如哈尼克之牙,罗乌血玉手镯等
2.施加出血前,降低怪物防御
出血虽然作为伤害类异常,反而在怪物方面,拥有对玩家强大的致命性与攻击力,建议在刷图时尽早通过玩具与变异草莓解除,如果药品cd,尽量在安全的地方保持静止,减少出血伤害与药物消耗。
由于出血自身拥有奇怪的叠加特性,出血并不能在众多玩家的异常中占有高输出持续输出的地位。如果不是泣的物魔双向高减防与金身的力智双辅助下,所能够造成的伤害,哪怕是幻影剑舞也并不能达到让人瞎眼的地步
然而,出血这一异常,往往可以为很多职业带来增益buff,如红眼嗜血,剑魂流心刺,毒王擒月炎,伏虎等,也让出血虽然持续不高,但依然拥有了提供爆发价值
PS:80版本剑魂的太刀出血是特例,由于太刀精通的问题,导致白字可以触发出血,其他任何职业任何技能不用为此(白字)考虑
异常名:中毒
异常类型:伤害类
作用方式:作用对象产生紫色气泡,每0.5S对中毒对象进行一次hp消减
代表职业:男女毒王,鬼泣等
代表怪物:瘟疫之狄瑞吉,公爵尤里斯
异常触发方式:打击判定类,范围判定类
异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±中毒等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
每单次伤害=(中毒攻击力/2)*[(1+(力量+智力)/500]*异常减伤]/中毒持续时间
叠加方式:
伤害叠加,无法延长持续时间,第一次触发时间到后,同类型中毒会强制结束,结束时会干扰其他类型中毒。队友中毒相加,时间互不影响
不随动,攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定。
1.中毒状态下玩家血槽变为紫色
2.伤害无法被无敌技能,神灵庇护豁免
3.同一类型的中毒,虽然可以叠加攻击力,但是无法叠加时间
并会在最早的中毒结束的瞬间,如果没有再次叠加新的中毒,最后一次中毒会回归第一次中毒伤害,并变为白字强制结束所有同类型的叠加中毒伤害,并且会在结束时的一秒,暂时中断所有中毒的伤害
4.每次同类型技能判定中毒成功时,叠加后中毒伤害将直接出现一次
独立影响:以成长独立进行攻击成长,随等级独立变化而变化,符合独立与固伤公式
锻造独立影响:与成长独立相同
不同独立中毒伤害=现等级中毒伤害*(不同裸体独立-38)/(现裸体独立-38)
异常提升方式:提升异常攻击判定hit数,自身力智,锻造独立,中毒攻击提升类装备
推荐方式:佩戴中毒攻击提升类装备,如恐惧幽灵等
施加中毒前,降低怪物防御
中毒更适合作为保持怪物在异常状态下的保证,高几率,高续航性在高级中,这使得双子的作用更加明显,并以此来提供输出上的帮助
同出血相同,中毒也无法拥有高到可以作为稳定输出的攻击力,再加上持续上与出血有着同样的弊端,使得依赖中毒来输出变成鸡肋
但是,不同于出血,中毒一般拥有极高的几率以及更长的持续时间,毒妃毒王更是拥有范围性持续中毒来保证整个异常状态的保持
大部分中毒类的面板几率都是100%+,这使得双子毒的适用性得到长足增幅
异常名:感电
异常类型:伤害类
作用方式:在感电时间内,作用对象出现电光闪烁,每受到一次攻击,会附加一次伤害
代表职业:男女气功,光剑剑魂,魔道,男女弹药,金身等
代表怪物:低、中、高级光精灵,特里克,莫格尼斯等
异常触发方式:打击判定类
异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±感电等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
每单次伤害=感电攻击力*[(1+(力量+智力)/500]*异常减伤]
叠加方式:
伤害叠加,持续时间互不影响,队友感电相加,时间互不影响
不随动,每次感电攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定伤害
1.虽然是有光属性视觉效果,但是属性强化对感电无效
2.每受到1hit便会附加感电伤害,但是异常伤害所造成的hit无效
3.感电攻击次数有固定限制,次数为感电持续时间*2
固定次数采用int函数,比如感电时间为16.3s,就是32次,16.5秒,就是33次,16.7秒,也为33次。
4.每次同类型技能判定感电成功的攻击会有感电hit,但不计入感电次数。
5.不同类型的判定感电成功时的hit会消耗其他类型的感电次数,不同类型感电次数互不影响
6.感电次数消耗尽时,强制结束所有同类型的叠加感电伤害,即使同类型感电次数未消耗完
7.同类型感电无法刷新已经被消耗的感电次数8.若感电次数在持续时间内没有消耗尽,则叠加的感电攻击力按照叠加时间依次消失,直至次数或时间消耗完
独立影响:以成长独立进行攻击成长,随等级独立变化而变化,符合独立固伤公式
锻造独立影响:锻造独立对于感电采取为转职前独立作为基准值,既以214作为基准计算,在人物裸体独立小于214时,锻造独立与成长独立无差别
锻造后感电伤害=原感电伤害*(261+锻造独立)/261
异常提升方式:提升异常攻击判定hit数,自身力智,锻造独立,感电攻击提升类装备
推荐提升方式:1.锻造独立,感电攻击提升类装备,提升hit数远古2
2.提升异常等级,保持高几率感电,确保每次异常攻击都能叠加与刷新感电伤害
3.施加感电前,降低怪物防御
作为伤害类异常中的佼佼者,不得不说NX对于感电情有独钟
不仅在几率与叠加方式上明显优于其他所有伤害类异常,更是在怪物的设计上,给了感电许多的,超高的适用范围,不会互相干扰的叠加方式,以及叠加后极高的攻击力。高频率的hit让感电的伤害远远超过了面板上那小小的数字。
但是,感电也存在几率问题,除了气功部分技能以外,其他都需要堆高异常等级来提高感电几率。
异常名:灼烧
异常类型:伤害类
作用方式:作用对象身体被火焰包裹,每0.5秒对灼烧对象进行一次HP消减,并对同阵营对象产生火焰爆炸攻击
代表职业:魔道,毒王,女漫游
代表怪物:火焰控偶师(蠕动2绿色),GBL国王
异常触发方式:打击判定类,范围判定类
异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±灼烧等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
每单次伤害=(灼烧攻击力/2)*[(1+(力量+智力)/500]*异常减伤/灼烧持续时间
范击力:(灼烧攻击力/2)*[1+(被灼烧者力量+智力)/500]*被攻击者异常减伤
叠加方式:
伤害叠加,无法延长持续时间,第一次触发时间到后,同类型灼烧会强制结束,结束时会干扰其他类型灼烧。队友灼烧相加,时间互不影响
不随动,攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定。
1.灼烧对象会对周围200px同阵营对象进行火属性攻击,攻击间隔为1S
2.灼烧无法被无敌技能,透明效果豁免,但是同阵营的范围攻击需要判定
3.同一类型的灼烧,虽然可以叠加攻击力,但是无法叠加时间(同出血中毒)
4.怪物的力量智力基础为均0
4.每次同类型技能判定灼烧成功时,叠加后灼烧伤害将直接出现一次
独立影响:
以成长独立进行攻击成长,随等级独立变化而变化,符合独立与固伤公式
锻造独立影响:
与成长独立相同
不同独立灼烧伤害=现等级灼烧伤害*(不同裸体独立-38)/(现裸体独立-38)
异常提升方式:提升异常攻击判定hit数,自身力智,锻造独立,灼烧攻击提升类装备
推荐方式:1.佩戴灼烧攻击提升类装备
2.施加灼烧前,降低怪物防御
伤害类异常中,最不被玩家所常用的异常,攻击力也最为低下,纵使大面积灼烧多个怪物拥有互相弹射火焰爆炸的优点,但依然无法形成可观的伤害
续航性也由于技能的长cd或者使用频率低下而得不到保证
与石化相同处于非常尴尬的地位,反而在怪物中,给玩家附加灼烧效果后,非常容易造成群体中等伤害,因为玩家的力量智力非常高,虽不至于秒杀,但在hp消耗上非常让人头痛,建议在被灼烧后尽快使用玩具解除,如果无法如此,请远离队友
常名:疾病
异常类型:伤害类
作用方式:作用对象身体被紫色雾气包裹,每0.5秒对疾病对象进行一次HP消减
代表职业:无
代表怪物:洛兹贝伦的疫病球
异常触发方式:打击判定类
(猜测)异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±疫病等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
(猜测)异常效果:每单次伤害=(疾病攻击力/2)*[(1+(力量+智力)/500]*异常减伤/疾病持续时间
(猜测)叠加方式:伤害叠加,无法延长持续时间,第一次触发时间到后,同类型疾病会强制结束,结束时会干扰其他类型疾病。队友疾病相加,时间互不影响
(猜测)随动性:不随动,攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定。
特性:不明
异常提升方式:不明
推荐方式:不明
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