草图大师是什么软件Create face是什么命令

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草图大师--快捷键.doc
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101。怎样在&MAX&中绘制任意尺寸的线段?&MAX&在使用&Line&工具绘制线段时,不像其它图形一样可以在面板设定尺寸。要绘制一段指定尺寸的线段,可以使用以下几种方法:1、在命令面板上的&Keyboard&Entry&区域,输入线段的起始点坐标“Add&Point”,再输入线段的结束点坐标,就能绘制一段任意长度的线段。2、要绘制一段长度为整数的线段,还可以打开视图的网格捕捉“快捷键S”来绘制。3、对于已经绘制的线段,可以进入线段顶点子物体层级,打开数值变动面板“F12”,通过精确调节线段的起始点和终点坐标来调节线段长度。102.如何把一个场景中建立的模型应用到另一个场景?&使用&MAX&的合并(Merge)功能。1-&先打开你的场景(就是说的另一个场景)&;2-&菜单:File&-&&Merge...选择要合并进来的场景文件(借用模型所在的场景);3-&会出现一个对话框,其中有该场景的所有元素列表,选择你需要的模型(按名称);4-&OK了&。103.如何使场景中的模型在动画中突然出现或消失?&使用&MAX&对象的可见度(Visibilty)属性可以实现。方法简述如下:1、&选择对象,打开&TrackView&按&Add&Visibility&Track&按钮(眼睛),可以打开对象的可见度轨迹;2、使用&Add&keys&在需要的位置加入几个关键点;3、鼠标右键点击关键点可以设置关键点参数,Value&=&1&为完全可见,Value&=&0&为不可见,其它值是半透明状态。4、要实现物体的突然出现或消失,还需要对关键点的动画曲线类型进行设置(通常设置为突变状态)。104.为何在&MAX&轨迹浏览器(Track&View)中找不到物体的可见度(Visiblity)参数?&这是很正常的,MAX&在默认情况下在轨迹浏览器中并不显示对象可见度项目。解决的方法是在视图中用鼠标右键打开对象属性(Properties),调节Visiblity&的值不等于&1(默认值),这时在轨迹浏览器中就会显示出可见度项(它会一直保持存在,即便是把可见度重新设置为&1&)105.能否让发射的粒子沿着指定的路径运动?&可以的。建立一个“路径跟随”空间扭曲物体(位置:&Create&panel&&&Space&Warps&&&Forces&&&Object&Type&rollout&&&Path&Follow)。&在“路径跟随”的参数面板指定一条曲线作为路径,然后将这个空间扭曲物体绑定到离子发射器上面即可。106.XForm&修改器可否动画控制节点的&Bezier&控制杆?&不可以,XForm&修改器只能动画控制顶点变动操作。但是可以使用以下方法模拟实现:将顶点设为&Bezier&平滑方式,利用控制&XForm&的旋转操作来实现间接改变&Bezier&控制方向的效果,但这种方法只能局限于控制一个顶点或在某个轴向重合的一列107.网格物体在顶点(Vertex)子物体模式下,除了红蓝色以外的其它过渡色顶点是什么含义?如何开启?&这部分过渡色顶点表示&MAX&的软选择(Soft&Selection)功能所影响到的顶点。顶点的颜色越偏向红色受选择点的影响越大,偏向蓝色则受影响小。通过在&Soft&Selection&参数域勾选&Use&Soft&打开软选择功能108.指定了路径(Path)动画的模型,在路径删除后为何仍不能移动?&这是因为路径动画控制器是分配到模型的位置变动参数域(Transform&&&Position),虽然删除了路径本身,但是路径动画控制器并没有删除,因此模型的位置不能使用移动工具来改变。解决方法:选择模型并打开动画命令面板(Motion),选择&Position&项,使用指定动画控制器按钮&(Assign&Controller)改回到默认的&Bezier&Position&控制器&,模型就能够正常移动了109.MAX&物体-子物体的分类:&网格模型:Vertex(顶点),Edge(边),Face(面),Polygon(多边形),Element(元素);样条:Vertex(顶点),Segment(线段),Spline(样条);面片:Vertex(顶点),Edge(边),Patch(面片),Element(元素);NURBS&曲线:Curve&CV&or&Point(控制点或顶点),Curve(曲线);NURBS&表面:Surface&CV&or&Point(控制点或顶点),Surface(表面)。110.如何将两个面片严密地焊接载一起?&在&MAX3&中要焊接两个面片的相邻边,只需要使用&EditPatch&的顶点子物体将两组顶点分别&Weld&就可以了,它们之间的两条边会自动焊接在一起。MAX4&对&Editpatch&的功能作了许多增强。焊接顶点也扩展为&Select&方式和&Target&方式,使用哪种方式是随意的,但是焊接两组顶点后,相邻的边并不会自动焊接,还需要到&Edge&子物体下,用同样的方式把它们焊接起来才可以。111。我用point&curves画的曲线,我想以曲线的端点为中心旋转该曲线,请问应该怎样做?把曲线的轴点移到她的顶端。112。用字母S为路径,原形为形,放样成一个类似霓虹灯的字母。但是我用汉字“江”为路径,原形为形,却无法放样(以“江”为路径时,“shape”按钮为灰色),请求解决方案。有些字是不能用做路放样的,例如汉字,要分解它才行。113。创建完的二维线形&不太好看&想修改&用编程曲线命令&可是不能添加顶点这是为什么?你可以进如“点”这个线的次物体集,然后到修改面板(就是显示器最右边的一排)中去找REFINE这个按扭就可以添加顶点了114。为什么我有edit&mesh中用cut连接两上边时,有时能成功地画出一条线,有时却不能!那是因为系统没有分清你到底是选择的哪一条边。你可以在SELECTION中把IGNOR&UNVISIBLE给选定了。115.请问在3dsmax中方向表示什么方向,什么是法线3D里面有两种方向&,一种是两维空间前后左右的方向&,一种是三维空间除在四个方向上还有高度的概念&,法线是一个物体在进行映射时,映射对象与原始对象的中间线. 116.谁能告诉我怎么用3d做鞋的三维模型?&用Create&box&设定Length&segs&1&Width&segs&:1&height&segs:1&__edit&mesh&__顶点_把BOX围成圈(半圈)选多边形&在横界面上用Extrude然后整形然后再用Extrude然后整形&最后是鞋型&鞋口用布尔^^117.我用路径画了两个图型怎么也组合不到一起这是为什么?画别的就能组合,就这两个不行。那是因为两条线是独立的&方法就是用捕捉工具把两条线的端点放在同一坐标上,attach一下,再把重叠的点用weld处理一下就可以了,检验的方法就是用extrud拉伸一下看看,如果出现完整的平面就是合并成功的,不行的话,再来过了&智点道教育经过深入地调查市场需求和进行行业分析之后,推出了“建筑表现”系列就业班,让其更加贴合市场需求,为广大想学“一技之长”的学子提供更多选择的机会,让学子离梦想更近一步!【建筑表现交流群】PS:对《建筑表现/Ps/3Dmax/Vray/》有兴趣的朋友可以试听我们免费公开课,智点道建筑表现③群地址:/cgi-bin/courseDetail?course_id=26887
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他一定是哪里做的不够好,别替他瞒着了,告诉我们吧~草图大师快捷键(自学不费力,快来分享吧) – 【人人分享-人人网】
草图大师快捷键(自学不费力,快来分享吧)
一、安装SketchUp7.0版本
SketchUp7.0版本的快捷键与SketchUp6.0版本的快捷键有所不同,为避免产生冲突,必须先卸载SketchUp 6.0的快捷键,再完成SketchUp7.0快捷键的安装。(附件出现问题,过程省略)
二、快捷键设定的一般规则
1、字母及单个键表示最常用的命令。
2、Ctrl+ (1)表示Windows系统命令;(2)表示文件导入导出命令;(3)表示与删除有关的命令。
3、Alt+ (1)表示相对常用的命令;(2)表示与动画有关的命令。
4、Shift+ (1)表示&反&的命令;(2)表示有对话框的命令;(3)表示与显示隐藏有关的命令。
5、F2~F12 F2~F9表示视图方向,F10~F12表示信息、属性等。
三、快捷键纵向解析快捷键纵向解析是以菜单及命令的开头字母为序。
&1、Camera
(1<span style="font-size: 9.0color:font-famil

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