福布斯30岁以下精英榜哪个人物不是精英学院幕后"三英杰

《无双战国》人物解密:战国三英杰之东照神君
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战略卡牌手游《无双战国》即将于明日(8月25日)10:00正式登陆安卓平台,血与火的战国时代将真实再现。游戏以日本战国时期历史为剧情背景,为广大玩家重现了一个波澜壮阔的战国割据乱战的大战场,向大家诠释了战国三英杰如何从底层一步一步历经艰辛、凭借自己的智慧与勇武登临高位,走上历史大舞台的传奇。本篇将为玩家揭秘三英杰中的东照神君“德川家康”的传奇一生。图1-《无双战国》德川家康
德川家康在游戏中的职业定位是【家主】,统御枪兵。历史上,德川家康同为战国三英杰其中之一,他是江户幕府第一代征夷大将军。在桶狭间之战后,德川家康与织田信长结为同盟,本能寺之变后先与丰臣秀吉敌对,后又迫于形势而向其臣服。丰臣秀吉死后,德川家康在关原之战中率领东军战胜西军,确定了霸权,自此一步步摧毁了丰臣家势力。后德川家康建立了德川幕府,日本进入暂时的和平。德川家康在死后被日本朝廷赐封“东照大权现”,成为江户幕府之神,在日本东照宫中供奉,被后人称为“东照神君”。图2-《无双战国》战斗截图
在德川家康当政期间,无论从经济、政治、军事、宗教等方面,日本都有了明显的进步,这不仅是德川继承的前两位英杰的成果,也是他竭力推行新政后的发展。为政期间,德川建立起幕藩体制的封建统治制度,形成了一套完整的幕藩体制,开创了德川幕府,而幕府也主要依靠这套体制来统治全国;其次,他没收和削减敌对性大名的领地,充实了幕府的经济基础;在对外事务方面,并没有一味的闭关锁国,而是根据需求积极谋求外交;在治国思想上,德川家康大力提倡文治,在创立幕府前一直抑制佛教、推崇儒家思想,创立幕府后,逐渐扶植佛教,与名僧探讨各宗的佛法,日益趋于儒佛合一的思想统治。图3-《无双战国》战斗截图
德川家康一生的最大业绩在于他继织田信长、丰臣秀吉之后,改组和强化了日本的封建秩序,把日本封建社会推向了一个新的阶段。他开创的德川幕府在日本历史上维持了长达260多年的和平统一局面,这给日本封建经济的发展,提供了比庄园制时代略好一点的社会环境。但是,德川家康所改组和强化的日本封建制度,仍然是建立在自给自足的小农经济的基础上,严格的身分制度把每个人都死死地固定在一个狭窄的框子里,严重地阻碍了社会的进步。他推动海外贸易并非要民间贸易自由发展,走上近代重商主义的道路,而是出于幕府政治和经济的需要,维护封建的政治统治,其范围只限于由极少数幕吏、大名、特权大商人所把持的官方贸易,一旦超出幕府的政治需要,就立即加以取缔或限制。图4-《无双战国》战斗截图
注意内治是德川家康取得成功的另一个重要因素。德川家康的内治是和改组与强化封建秩序溶为一体的。在取得全国政权前,每占领一地,总要对新领地的统治加以整顿,而不是一味追求武力扩大版图。夺取全国政权后,为了巩固政权,除保持丰臣秀吉的政治成果外,又采取了一系列改组和强化封建秩序的措施。图5-《无双战国》战斗截图
战国三英杰的事迹已经讲诉完毕,接下来我们还会有更多战国优秀英杰的故事将为大家诠释。融合了卡牌元素的战略手游《无双战国》明日即将上线安卓全平台,各位英雄准备好了吗?速度集结,战国大决战等你哟!
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注:1、本帖评价基于半压级全挑战打法,42关打完全军平均等级22级左右,策略尚未齐全,兵种也没三转。我的评价与正常打法的感觉可能有所差别,请自行甄别;2、“展望”部分源于修改器的偷窥,无所说过没上过战场的人的数据不作数,所以展望部分看看即可无须太过认真;3、兵种特性以攻精防爆士,人物数值以武智统敏运排序。下面是正题。君主 AAAAA刘备 78 83 87 85 100刘琦 56 75 74 64 68总体评价:大爷的能力还是不错的,运气天生提档,提供了相当的暴击率,其余4围除武力外也算中规中矩,存在吃到100提升S的可能性。君主会霸气这个实用策略,即时是A防A爆霸气后生存基本上也问题不大。地形来说乏善可陈,树林不降能力是亮点(不过还是降移动),必要时可以勾引下骑兵们去调戏之;兵种相克上同样相当之平庸,对将军系有25%加成,但问题是杂鱼基本上将军就很少而且统帅也有80,有名有姓的将军一般都是强将如颜良张辽曹仁纪灵等,所以这25%加成也很难用上就是了。刘大公子就不多说了,虽然作为个临时工要求不用太高不过5A兵种都能搞个3项不合格也太说不过去了。唯二的出场也比较悲剧,汉津就是个跑,樊口还是给他弄个的卢跑吧。装备建议:考虑到刘备A爆S士气(大爷全游戏最高的士气),用古锭刀是个相当好的选择,原因在于古锭刀不看攻击不看地形不看兵种克制只看双击率和暴击率,这2点上刘备霸气后相当之有优势,而君主系的攻击数据、地形优势、兵种相克全部乏善可陈。铠甲随意商店货即可,喜欢双击的可以上青龙,不过高防下再弄个高挡格会导致生存能力溢出,至于双击SL下基本可以保证。吃果建议:大爷13个统帅果,别的不用了,统帅果很好练,S防可以进一步强化其生存能力。敏捷果15个工程量有些大,陈到、三爷/二爷、游侠们还在等着,而且S爆生存上没必要还会影响练果,攻击上SL下即可。将军 SASBB关羽 98 77 95 79 88总体评价:将军和重骑类似,相比重骑,地形优势少劣势也少点(浅滩100能力城内110是亮点),兵种不克别人也不基本不被克(被君主25%加成基本可以无视),如果说君主是全兵种的平庸版,那么将军就是重骑的平庸版。二爷能力除敏捷外均属一流,敏捷也提升到了79,存在了提升到90爆发提档的可能性。策略会威压和欢声,不如咒骂和练兵不过也凑合就是了。装备建议:赤兔作为专属没有先手后二爷可以说综合实力有了明显下降,已经达不到和陈到、赵云相提并论的级别了。不过也不是全无好消息,必中解决了困扰二爷很久的打铁问题(当然同时也让你无法通过SL让吕布打铁了……),突击移动属于被低估的属性,S防配合突袭无论是斩首布衣或者是关键位置卡位都有不错的作用,绝不是一些玩家口中的仓库货。武器防具均可商店货,青龙和三尖刀均有更好的人选,青龙袍推荐给新一代铁神魏延。吃果建议:2个运气可以吃,这样青龙刀可以给有同仇敌忾的陈到。11个敏捷比较困难,基本上二爷、三爷只能满足一个了,考虑到二爷在入川和汉中都不会出场,个人推荐先给三爷。重骑 SCSBA张飞 99 61 86 81 85总体评价:极端理念的兵种,无论是兵种属性、地形还是兵种克制。草原平原优势地形的代价是大量的劣势地形,树林和大河这2个相对常见的地形只有80%,山地的3移动消耗偶尔也很要命;兵种克制上,对步兵150%使其成为步兵杀手,却被远程和尤其是枪兵克;S防不过天生C精,和西凉骑、白马骑、力士等同为文官们的集火对象。吃果建议:三爷作为几乎全程不脱战的铁腿,强烈推荐4统帅9智力9敏捷喂饱。4统帅不用解释,我军第一个要满足的提升;9智力9敏捷如果能满足,三爷的双击率、命中率、挡格率以及策略抵抗力会有很明显的提升。至于15运气就不推荐了,数量浩大难练,运气重要性也远不如敏捷。装备建议:喂饱9智力以后,可以把宝贵的白银铠留给更需要的人(比如以后的马超),衣服上就比较随意了。武器考虑上龙胆或者蛇矛(方天不给的原因见后),在优势地形上最大化输出,尤其是对付成群步兵阵的时候。辅助宝物早期推荐太平要术,你没看错。作为我军第一个会咒骂的,很多难缠的角色需要先骂再集火,三爷装备太平要术以后可以让你想骂就骂,对付诸如纪灵、曹操、夏侯惇之类的瘟神会舒服得多;后期考虑到那地形问题,部分关卡考虑上绝影,弥补严重的劣势地形问题。展望:张苞 92 46 84 79 83全方面不如他老爹,尤其是那捉鸡的智力。考虑到出场估计很晚戏份也不多,估计是没什么培养潜力了。轻骑 SBAAB关平 91 68 80 87 78总体评价:地形适应性比重骑好点,A防A爆相对均衡点,抗策略能力比重骑强,对步兵没重骑那么克制,也不受枪兵那么严重的克制。轻骑的问题在于,A防A爆的生存有些问题,关平的统帅也不高,很明显的感觉就是关平和二爷三爷等一同冲锋时,经常成为对方的集火对象,所以生存能力需要补强。关平的武力从89提高到91后好用了不少,至少攻击不咋吃亏了。二转轻骑7移动,同时作为我军唯二会强行的兵种,相信在部分关卡还是有一定作用的。吃果建议:无,关平入伙在中期,中途好些关不能上,入川和汉中部分也不能上,缺果也显得有些多,培养价值不是很大了。如果特别偏爱的话,13敏捷可以让关平的能力有很大的提升。装备建议:黄金铠是个不错的选择,以弥补轻骑兵稍显不足的生存能力,或者马铠来个也可。武器商店货或者铁脊均可,关平的输出压制能力不如三爷,蛇矛龙胆优先给三爷最好。展望:马岱 90 65 82 85 92关兴 90 72 82 88 74马岱天生运气提档,和马超一起入伙的时候如果敏捷果有多,给吃个15个提档到S攻S爆A士气后能力目测可以接近同期入伙的马超,代价有些大,自己看了。关兴评价基本同张苞,入伙晚培养潜力不足,智力倒是不低,爆发也没遗传他老爹。西凉骑 SCABS马云禄 88 71 80 89 84总体评价:地形适应性最为优秀的骑兵,除了大河沼泽浅滩民居这些骑兵系苦手地形外,荒地山地雪地全部110优势地形,树林也不降能力(西凉戈壁怎么练出的树林适应性……)。唯一缺憾是平原不是优势地形,不过瑕不掩瑜,山地荒地战的中坚力量。兵种克制上除被枪兵克制更多外别的和轻骑一样。同时早期即可8向攻击,早期马云禄的使用感觉确实是要超过二爷三爷的。西凉骑的主要问题是比轻骑还不如的生存能力,A防B爆作为近战是非常危险的,命中也会有问题,同时C精神非常之怕策略,这2点需要在培养和装备上予以补强。S士气可以提高暴击率和策略抵抗率,不过士气不比爆发,降低策略命中也不可靠。吃果建议:如果确定要用马云禄,请在马云禄入队第一时间喂2武力1敏捷,早期没人和她抢这2果子。这样云禄回队的时候才不至于长残,否则云禄妹子可能回队的时候会成为个攻击差命中搓的二流角色……至于6运气,估计云禄离队的时候是比较困难了,不过运气不比攻防爆,没有也是可以接受的,入川归队的时候补足即可。装备建议:云禄精神天然提档,同时和孔融的对话加10精神后,比普通西凉骑的策略抗性高不少,考虑到策略对西凉骑有额外加成,风神盾这种物理策略一手抓的防具还是很适合西凉骑的。展望:马超 98 54 91 93 92最晚出场的五虎果然是气场十足,4围90+可谓豪华至极。敏捷天生提档+士气合格,9统帅必须,可以让马超成为S攻S防S士气的3S骑兵,虽然不比赵云的S爆发,不过强力程度还是不用怀疑的。智力是个悲剧,需要16个智力果才能提到B,考虑到马超出场时间,就算能补满也比较靠后了,早期的智力缺陷还是让他弄个白银铠得了。白马骑 ACSSB赵云 97 79 89 95 80评价:看上去属性居然练个S攻都没有真是丢了骑马一组的脸,不过考虑到云哥轻松吃到100,压级能力够的情况下可以无视之;S防S爆,智力天生提档的属性实在是太有诱惑力了。什么?还不够?自带气合和冲锋攻击,多次剧情提升能力,天生7格移动和8向攻击,专属青冈剑降攻,综合能力我方首屈一指,可以说是balance breaker一号。地形方面除了雪原优势(这个目测没啥大用)和树林不降能力移动(很重要的属性,在树林和别的骑兵缠斗无压力),别的和重骑兵基本一致。兵种克制上白马骑相对吃亏,不克步兵,被枪兵和远程克制,还怕策略,不过瑕不掩瑜,圣三不是赵云传,好处不能让你一人全占了。吃果建议:3武力1统帅第一时间上,多少人为了个完美赵云挖空心思压级,10运气同样推荐上,一来提高策略抵抗率,二来可以进一步强化赵云的输出。装备:强烈建议上方天配合青冈先手降攻,这样赵云就算穿1级商店货都可以坚如磐石。同时方天还能最大化冲锋特效,因为敌方回合移动攻击赵云被方天先手攻击是受冲锋加成的……这听起来有些蹊跷,我测试的结果就是这样,这让冲锋攻击这个原本只在我方回合生效1次的福利,能在敌方回合多次生效,真是太良心了。顺便说句,和冲锋配合良好的武器除了方天外,还有个蛇矛,穿透同样受冲锋加成(虽然穿透只有半伤了),奋战引导只有第一目标受冲锋加成,所以龙胆并不是很适合赵云的武器,方天和赵云才是天作之合。防具方面商店货即可,赵云天生提档的精神基本够用,白银铠可以留给别人比如马超、三爷这种,青龙同样不推荐,S爆SL可以轻易确保双击,上了青龙生存溢出还影响练甲。弓骑兵 SBBAA黄忠 95 63 91 82 86评价:圣三的弓骑兵比原版中的鸡肋强很多,初始直接可以攻击斜角,一转近身无死角,二转7格移动,同时兵种克制上还真让他把好处全占了,对轻重西凉白马全部20%加成,自己却不受任何克制。黄忠天生防御提档,配合相当好的攻击范围,在作战能力上基本上是全面优于轻骑兵的(轻骑兵:我有强行……)。需要注意的是,弓骑是唯一一个城内降能力的兵种,攻城战的时候比较吃亏,如果是纯攻城战可以给绝影。浅滩上弓骑居然不降能力,这点比较奇怪。吃果建议:黄忠防御提档很重要,否则可能成为集火对象。基本上老爷子是不需要吃啥了,敏捷果要18个吃了以后能力提升应该会不小,不过工程量浩大,就算够,可能也要和马岱竞争。需要注意的是,正史中黄忠在大爷称汉中王之后不久就死了,如果走正史路线的话,伐吴作战就没他份咯,这又多给了个不给他吃果的理由。装备建议:应该说弓武器是比较弱的,禁咒+减精神实在是和枪类刀类剑类没法比,考虑到卓膺有更广的攻击范围,李广弓给卓膺可以更方便的点射文官。当然给黄忠也是可以的,反击造成大量近战精神力下降后,可以让我方文官的群体策略更有杀伤力。黄老爷子倒是可以上青龙,a爆配合青龙后双击率提升明显,可以强化对骑兵系的杀伤能力。纯攻城战注意给绝影,唯一城内降能力比较奇葩。
步兵 BASBB魏延 94 70 90 76 85评价:一如既往的全游戏最优秀的地形适应性,除沼泽外不降能力,城内120,村庄兵营城池关隘鹿寨比其余兵种都高,水战也有110。兵种克制上,虽然我方骑兵各种踩敌人步兵,但是加成也要看破防以后再说,S防成长的魏延可不是不合格的杂鱼,加了防以后一般敌人骑兵防都破不了,还扯个啥加成呢。而步兵对弓兵弩兵井阑的加成确是实实在在的,尤其是攻城战中城内120的时候对b防的弓弩兵,伤害相当高。1转后移动+1,2转可用刀而不是只能出经验果的剑,同时步兵会练兵练队这2个重要的技能,都是很好的补强。吃果建议:考虑到陈到的同仇敌忾,所以建议可以最大化输出的青龙刀给陈到,这样魏延吃5个运气果的理由就相当之充分了。至于14个敏捷,个人觉得给他不如给马岱,补强优于补弱这是吃果的原则,a提升到s比b提升到a更重要。当然,如果二选一选了手戟,魏延就能成为和赵云、陈到并称的balance breaker,14个敏捷就不用吝啬了。配装建议:如果选择了古锭刀,古锭刀不建议给魏延,理由在大爷分析那块已有说明,魏延这种克制多、地形优势多、爆发低士气一般的职业不太适合古锭刀,拿着别的武器在城内等地形可以砍出比古锭刀更好的伤害;如果选择了手戟,那么魏延可以一跃成为我方变态之一,武器推荐雌雄剑,我方回合多一次攻击伤害输出会大幅度增加。选择手戟的话,推荐14个敏捷果加青龙甲,双击后再反击配合手戟输出甚至可以超越赵云陈到;如果选择古锭刀,雌雄还是得给他,作为取代二爷的我方头号铁男,青龙袍可以明显改善命中,如果青龙袍给了弓骑西凉骑轻骑他们,那么辅助必须上左氏春秋了,否则会打铁不断。展望:王平 80 76 88 63 92攻不提档防不及格爆发悲剧入伙还晚,倒是运气这种次要属性天生提档,板凳坐穿吧。没办法,王子均风光的时候在诸葛亮北伐和他做汉中太守后,圣三涵盖的历史中你还是打打酱油吧。白眊兵 ABXBA陈到 86 62 88 83 84评价:除了标新立异的,不会有人不转白眊的。白眊兵地形适应性比步兵差一点,只一点,a攻x防则完灭步兵了;兵种克制与被克制完全没有,居然还会奋起这种策略……不用在意这些数字上的细节了,白眊兵最大的优势就是bug一般的同仇敌忾,这不是一点攻防数字、加成能弥补的,在选位合理的情况下,陈到可以一回合多次攻击,甚至陈到行动过以后还能发动同仇敌忾……配合陈到可能的s攻x防,单兵突入敌群后配合友军进行多次打击清场实在是太暴力了。配装建议:柳叶甲是陈到的专属。如果需要练甲,不能斜角的陈到也是个非常好的练甲员;武器上,青龙偃月刀给他吧,每次同仇敌忾都暴,最大化输出就靠他了,练好运果也是个好手。辅助则相对随意,考虑到陈到可能经常需要单兵突入敌阵,青囊书、运粮车这种比较适合,丢进人群放养同仇敌忾吧。吃果建议:陈到加入后请第一时间给4武力2统帅7敏捷,这样在步兵阶段升级才不吃亏。智力就不用了,转职以后就成了B精神。转职后,追加10武力10统帅,虽然投入非常大,不过绝对物有所值。运气果的话,上青龙刀即可,不用吃了。枪兵 ABAAA刘封 76 53 80 70 77评价:枪兵是目前这个版本中最没有特点的兵种,4A属性,地形除了山地荒地强化外无亮点,兵种上克制骑兵尤其是重骑。综合来说,枪兵就是个对克骑兵的山地荒地优势的非主流步兵。除了缺乏特色,1转之前不能斜角,1转之后居然还是4格移动只能和文官们一个机动力(1转步兵还5格哩),山地作为优势地形却消耗2移动力,配合那2转前的4格移动简直是龟速,不特别装备下用起来给人一种很别扭的感觉,基本上也就是在山地荒地林地里面调戏调戏骑兵们了。哦,忘了为数不多的亮点,枪兵会钝兵这个重要策略。目前来说枪兵的定位存在问题,和西凉骑有很大的重叠。山地荒地作战有西凉骑这种天生高攻高机动的狠角色,我方还有2个优秀的西凉骑,枪兵只能蹲板凳了。我记得无所说过取消穿透是由于引擎的问题,如果枪兵不做改变,难逃集体板凳唠嗑的窘境。吃果建议:不用吃了,刘封各项属性都是将将合格多点,投入太大,对着目前的鸡肋兵种不值得。展望:李严 86 75 88 79 80属性全面优于刘封,尤其是武力统帅,不过绵竹关才加入晚了点,枪兵这不上不下的情况在这里,你这托孤大臣也请坐板凳先吧。游侠 ABAXB夏侯博 87 57 74 100 84夏侯涓 84 50 76 89
79 68 84 90
73评价:自带气合弥补A攻的不足,仅次于步兵的优秀的地形适应性,无不利地形,除城池等大众类优势地形外,树林荒地雪原城内民居都是110,难能可贵的是除沼泽外全地形不降移动力,无愧为移动模组为快速的兵种,配合X爆发,2转后骑兵级别的机动力,飘逸得很。兵种克制上,对弩兵弓兵井阑有25%加成,考虑到这些兵种爆发不行,游侠配合飞刀双击秒远程火力一流。注意虽然荒地山地树林战得意,还是要注意敌人策略集火,尤其是荒地上成群贼兵和游侠的落石。应该说早期入伙的敏捷天生合格自带飞刀的夏侯博给了人很多错觉,正常来说游侠并达不到夏侯博展示出来的实力。防低血量成长差怕策略在低级还不明显,夏侯博逆天的爆发掩盖了这些弱点,飞刀扩大的攻击范围同样可以掩盖游侠1转前无法打斜角以及埋身战被集火后生存能力不太够的问题。所以很多人在中期收到廖化或者夏侯涓后会有这2人怎么比夏侯博差这么多的感觉,原因不止是这2人敏捷不及格,游侠自身的缺陷也在高等级后越发明显了,所以补强就要扩大优势针对不足。首先是廖化和夏侯涓的选择,夏侯涓智力和统帅将将及格,廖化这2项高不少,廖化的生存能力会比夏侯涓稍微强点;夏侯涓运气天生提档,与人物特性降士气是绝配,能打出相当多的暴击,而廖化就比较悲剧了,b成长73,可以预见廖化被爆率较高。廖化那金钱吸收的个人特效也比较逗,我压级流打法都不是很缺钱,也真不差他的金钱吸收了。入川和汉中预计廖化会长期离队,综合考虑,夏侯涓要明显优于廖化,个人推荐在走单骑那关选择夏侯涓。当然最最重要的原因,选个妹子啦。吃果建议:无论是选择谁,作为唯一X爆发的兵种,如果要作为主力使用,请把敏捷补到100,X爆发是游侠生存和输出的保证。别的基本就不用了,夏侯涓的16个武力比较困难,X爆发后A防也基本够用,只要不被大量策略集火和被混乱,靠走位可以保证生存。装备搭配:三尖刀,最适合游侠系的武器,原因有二:一是强化连击的第二击,游侠就是靠这个吃饭的;二是游侠基本是近身职业中防御最低的那级别,会吸引大量火力,飞刀也可以让游侠反击到部分远程兵种,强化反击可以让游侠在敌方回合输出能力提高。衣服的话,X爆发够用不建议上飞龙了,弄个白虎补足下血量上限不错,或者干脆普通衣服。力士 XBABA周仓 87 44 73 80 88评价:除飞将外唯一的X攻职业,地形适应性相当好,血量成长高,树林荒地山地全部110,攻击带概率麻痹,武器也不挑食,刀枪都能用。问题是,X攻是需要投资武力果子才能达到的,另外就是A防B爆在生存上肯定存在问题,我方的力士存在智硬问题,抗策略的能力也很短板。感觉力士用起来并不是X攻看上去那么美。当然用起来还不错了,麻痹攻击部分情况下有不错的作用,山地林地荒地优势地形又把枪兵给踩了,不过注意被策略集火的问题,总之生存能力不足需要补强和站位弥补。配装建议:衣服建议给个飞龙袍,否则B爆发命中和挡格问题比较大,周仓智力和统帅都不行,风神盾可以提高物理和策略两方面的抵抗率。武器就相对随意了,枪和刀骑马一族挑剩下的给他个即可,商店货也凑合用。吃果建议:周仓有些尴尬,13武力果方能X攻,不过他入伙期间很可能是和陈到抢武力果,只能等陈到吃完再说;智力有6个提升到B,三爷又横亘在他面前;敏捷果嘛,则陈到三爷游侠都来和他抢,真是个悲剧。考虑到周仓在入川和汉中都不能上场,想尝个果子的味道还真就不容易了。展望:沙摩柯 92 26 82 80 76不知道蛮子啥时候带着他的铁蒺藜加入。能力上来说嘛,目测我军智力最低,统帅和武力倒是比周仓高一些,运气低也无所谓了影响没那么大。蛮子虽然加入晚,不过他命好在加入的时候可能陈到三爷游侠们已经吃饱了,所以他的8武力果10敏捷果乃至18统帅果反而比周仓有盼头。如果要用他的话,我军就能诞生个X攻的单位咯。蛮子精神力会低得离谱,风神盾或者白银盾必备,否则文官会让他爽翻天的。弩兵 ABBAA糜芳 74 59 69 75 70评价:弩兵和原版比,天生A爆发是个亮点,这让圣三的弩兵攻击性强过原版,对B爆的西凉骑、重骑以及文官的时候伤害不错。地形适应性不错,大河也是优势地形。克制骑兵,虽然被步兵和游侠克,不过作为远程职业注意走位就没啥问题了。三转以后弩兵的攻击范围相当相当之大,配合以后可能得到的主动连击的黄肩弩,是远距离点射文官的好手。另外,我军都一转以后,不能打斜角的铠甲兵种大幅减少,练甲的重任就落在了糜二爷身上了。配装建议:目前没太合适的装备,随便穿穿即可,正常作战中弩兵被打的机会不是很多,带个豆袋可以对应一些意外情况比如突然被一群援兵近身,龙鳞铠的机制也是最适合弩兵的。吃果建议:糜二爷也是各项将将及格,再说考虑到那一脸受相还有以后的作为,就不用给他吃了。展望:严颜 85 69 78 84 72老将军可比糜二爷强多了,考虑到可能的黄肩弩,A攻基本能保证命中,武力果有15个喂他的话,远程点射能力绝对超一流。估计和他抢武力果的,前有陈到后有沙摩柯吧。弓兵 ABBBS卓膺 80 57 71 74 85评价:基本来说是个射程更远的弩兵,地形和弩兵基本一致,关隘上的130是除了步兵外的唯一。兵种克制上比较悲剧,我看说明似乎对骑兵系没有加成,被游侠和步兵严重克制。2转的时候攻击范围外扩死角会更大,不过无所谓了基本没啥反击。理论来说弓兵的地位相当于原版炮车,圣三的弓兵机动力提高的代价就是没有穿云矢是不能群攻的,当然有了穿云矢就是另外一回事情了。九宫群攻配合不错的移动,比当年的炮车可暴力多了,破密集阵尤其是攻城的时候是重要的输出源。B爆命中比较悲剧,需要补足。配装建议:穿云矢是弓兵的核心,没有穿云矢的弓兵实在是有些鸡肋。装备穿云矢后,建议养由基之弓给卓膺,群体禁咒减精神力可以有效的提高文官的群体输出,同时也能让敌人的文官群全部哑巴。卓膺的敏捷比较低,群伤没有命中率保证会很悲剧,飞龙就给他吧。吃果建议:20武力16敏捷5运气?相当相当之奢侈就是了,比原版的刘大炮还奢侈。如果能做到,我军能和赵云陈到手戟魏延一档的又会多个卓巨炮。另外说句,虽然弓兵S士气,卓膺85也差得不多,不过暴击不影响除了主目标之外的目标伤害,弓兵也基本无法在敌方回合反击输出,所以卓膺5个运气可以押后,因为和卓膺抢运气果的会有魏延和以后的马云禄,给卓膺吃肯定不如给马云禄。展望:孙尚香(?)80 75 74 94 77可以翻到香香是个弓兵,不过基本想想就可以了,要么就走个剧情过场要么来个娱乐关做做临时工(帮刘备逃离?),长期在队的可能性基本上没有。弓腰姬名不虚传,天生爆发提档是对弓兵最大的利好,比卓膺可强多了。
贤者 CXBBA诸葛亮 46 100 92 79 81评价:不愧是最强文官,精神天生X成长凌驾其他文官,更重要的是初始5移动,除水上沼泽浅滩外没有不利地形,生存能力和机动性都比传统文官强很多。猪哥防御自动提档,92初始值A防成长的防御甚至强过同装备等级下的张颌,又树林荒地山地均不吃亏,在这些骑兵吃瘪的地形上被一群骑兵围攻都毫无压力(本人在长版1让猪哥单顶了11个虎豹骑练甲)。贤者不反击斜角,让猪哥成为最优秀的敏捷果制造机。贤者诸如火龙、风龙、地龙、毒雾这些群杀以及群体减属性群体定身混乱群体加血群体加属性啥的一律都会(虽然比专精文官晚出),基本上没啥缺陷了。配装建议:猪哥精神力傲视群雄,最适合装备凤羽扇提高风龙火龙的伤害。虽然贤者会谍报和冥想,不过群伤策略消耗相当大,所以建议鹤氅和太平要术给他一个,可以提高续航。吃果:不用吃了,很完美了。智将 BSSBB马谡 71 85 76 79 74评价:拥有步兵级别防御的铁罐头文官,虽然能拿剑和宝剑,不过B攻S精的成长正常来说是不会有人用剑的。策略方面和贤者比有些缺陷,不会风龙地龙和毒雾这3个相对比较重要的策略,不过也基本够用了。地形适应性上水战特化,我方唯一一个大河120的兵种,加上不错的防御,也不怕成群舟师的浊流,还会水龙和海啸,不过圣三水战应该不会太多,这策略优势和地形优势发挥的空间有限。智将能每回合回复周围友军的不良状态,是个相当好的特性,除了一些剧情中埋伏造成的不良状态外,敌军的智士智将骑策都是优先丢谎报之类的策略的,有了智将可以无压力。配装建议:由于不会毒雾这个关键技能,七星剑不建议给智将,商店货和思召均可。智将的MP回复可以靠谍报,效率比冥想高点。吃果:5智力。14统帅果就不用了,作为文官来说A防已经足够了,吃到S的用处不大。展望:黄权 72 86 84 72 87能力倒是比马谡强很多,加入晚了点精神力比马谡会差些,考虑到智将也需要加加属性降降敌人属性,精神力差点影响不像策士类那么大。黄权倒是可以吃到S精神S防御做个名副其实的铁板文官,运气提档就不用了。骑策 ASBBB田豫 77 91 92 81 82徐庶 71 96 84 79 69评价:临时工兵种,我军很早就有的兵种,结果来2个永久离队2个,原因还都是为了孝道。早期用田豫的感觉绝对让人感觉惊艳,会的策略不少,A攻S精神防御提档,跑得快平原优势地形,攻击概率混乱,配合古锭刀和飞龙袍能顶能加能打能毒,全能至极。徐庶来的时候就差点啦,能力比田豫差不少,那时候我方也算得上兵强马壮了,在一帮强人里面就不突出了。进入正题兵种分析,骑策是真正的混合兵种,比智将这种伪混合要混合的多,但是所谓全能发展到后面和专业兵种比起来就是全不能了。骑策的定位应该是个能砍人的高机动文官,但是首先有个问题就是不能用宝剑导致精神比别的文官差一大截,而且更要命的是用策略不能加武器经验,相当之浪费。我记得论坛曾经讨论过骑策能用宝剑的话题,无所说骑策如果能用那么跑得快能砍人混乱的文官会把别的文官全部打上板凳。其实就算骑策能用宝剑,他一样没有让策士坐板凳的能力,顶多也就让智士失业。骑策不会火龙风龙只会地龙,就让骑策在群体杀伤上无法和策士比,更遑论贤者了。别的策略倒是基本齐全,加状态群体减敌人状态毒雾群体混乱之类的都会,连输送和援队都会。由于精神力天生吃亏,骑策的作战主要还是给自己人加加buff,给敌人丢丢debuff,主要伤害来源则是毒雾,毒雾周期性掉血是不看精神力的。至于说砍人概率混乱,中后期作用已经大幅度下降了,而且骑策自己会群体混乱,砍人混乱基本上也就是敌方回合反击的时候有点作用了。骑策的地形适应性和骑兵比较类似,加上6格移动的高机动力,是第一批和敌人接触的文官。配装建议:骑策可以穿铠甲和衣服,由于衣服比铠甲难练得多,推荐早期田豫给他穿衣服类。早期田豫古锭刀+飞龙袍的战斗力相当彪悍,是对难缠的敌将的输出主力,徐庶来的时候就很难有这么好的待遇了。武器上古锭刀和雌雄都给不了骑策,如果有太阿的话,就凑合给骑策吧,弥补下精神力的不足,反正别人也不用。吃果:临时工就不用了。展望:庞统 52 98 85 71 58实话实说庞统不管是兵种还是能力都是比较让人失望的,圣三的卧龙凤雏就像天龙八部的南慕容北乔峰一样,虽然名号并称但是实力差距大了些。庞统武力不合格统帅85不提档运气低得吓人,虽然骑策砍人输出不是主要作战方式但是敌方回合还是要砍几刀的,武力合格还是有些必要的,B防B爆在一线快速穿插肯定被打成猪头,你说躲后排嘛那6格移动和砍人混乱都白瞎了。运气低得吓人的结果就是被爆率很高,尤其是弓兵的集火会比较危险,而且这群体策略命中估计会比较成问题。不知道庞统的结局会咋样,在落凤坡能不能救回来,如果说难逃一死,那么这骑策还真成了被诅咒的兵种,前后3人加起来甚至打不到10关。就算能救活长期跟队嘛,庞士元这能力也就马马虎虎而已,短板较多,如果要用5统帅吧。策士 BSBBB糜竺 67 78 64 72 80蒋琬 63 91 87 80 76评价:标志性策略输出大师,除了输出基本不能干别的事情,智力合格必须,各系输出策略学的最快,很早就能气合,在猪哥加入之前是策略输出头牌。地形基本没啥亮点,树林荒地降能力不降移动。别的没啥好说的。配装建议:凤羽白羽均可,不过既然猪哥抢了凤羽,策士们也只好用用白羽了,提高点群体策略的命中率。和贤者同样的原因,群杀策略消耗很大,要提供个回Mp的宝物,何况策士不会谍报,冥想回得少而且有副作用。吃果:子仲在大爷还不显山露水的时候就能把身家全压在大爷身上,把自己妹妹都送了,不过能力实在是寒碜了点,在蒋琬加入后还是退居二线吧。蒋琬能力没得说,难能可贵的是统帅和敏捷相当不错,3统帅强烈建议给,生存大幅度提高,我军也多了个敏捷果生产机。智士 CSBBA简雍 54 80 67 77 75评价:标志性Debuff大师,各种降能力不良状态策略最快学会,虽然策略输出能力不佳,不过还是发挥着重要作用。早期的上毒钝兵,中期的减防,尤其是明显早过别的职业的毒雾是其主要输出技能,后期各种群体混乱群体减防建能力,都对战局有着很大的影响。智士的地形适应性相当好,树林荒地山地都不吃亏,这点比同行策士强很多。智士的主要问题在后期自己的工作基本上贤者骑策智将都能做,甚至别人还能做得更好。尤其是骑策,和智士的策略重复度过高。策士虽然也有这问题,但是输出是不会溢出的,不良状态却会,智士输出不足的问题在后期会越发凸显。如果说毒雾改为智士独有,智士的地位会好些。配装建议:七星标配,智将不会毒雾就用不上了,靠着七星来弥补弥补自己的输出缺陷吧,智士由于会谍报这个比冥想好很多的MP回复策略,而且策略消耗比策士低得多,可以不用鹤氅和太平要术,衣服和辅助相对随意了。考虑到智士后期特色不明显,考虑给智士一个孙子兵法,策略模拟去干输出或者医者的事情吧。吃果:简先生就不用吃果了,智士定位在那里,智力差点就差点了,不比策士那么看重。展望:法正 50 94 82 65 77我方最强智士,智力合格,统帅也存在提档的可能性,8个统帅有的话可以给他吃,吃完以后生存能力明显提升也方便练果。正史中法正在伐吴前就死了,不知道圣三咋安排了。医者 BSCAB孙乾 36 79 62 75 74陈震 52 77 55 61 66伊籍 62 84 57 70 73马良 32 90 62 82 74评价:标志性治疗和Buff大师,加血技能和Buff技能学的最快,我军安全和作战能力的保证。医者的地形适应性相当不错,除沼泽外无不利地形,大河上还是110,树林荒地也不降能力,在文官中算是相当不错的了。中后期虽然贤者智将骑策也会了大部分医生的技能诸如援队和各种群体buff,不过医生仍然掌握着自己的核心技能。我方唯二会援军的兵种(诸葛亮一般不干这事情),唯二的强行(轻骑兵接触敌军以后也不咋干这事情),我方唯一的群体加攻和唯一的回归,让医者无论如何都能在队伍中有一席之地,这个待遇真让自己技能被剽窃了个遍的智士泪流满面。医者的主要问题是生存能力,正规部队唯一一个C防,势必早到远程火力的集体款待,所以爆发合格是个重要的指标,指望着A爆发来弥补弥补防御的严重问题。另外医者的精神合格相对智士更为不重要,buff不看,精神对于加血也没那么重要。配装建议:思召,对回归这种高消耗策略很重要,医生的冥想也不如谍报好使。防御低下很招远程火力,所以护心镜是个不错的选择。吃果:基本来说这四位是没啥太大的吃果必要了,陈震重要的敏捷指标不合格,生存能力最为捉鸡。医生的精神也不比别的文官那么重要,不合格的几个除了伊籍差的也比较多,就算了吧。防御孙乾和马良8个就能提档,如果实在没地方用就给吧。顺便说句,陈震这家伙从入伙到现在经常性矿工,不知道以后能否稳定在队;伊籍就更不用说了,护送了个大公子后不露面了,下文不知如何;最强的医生马良呢,历史上入川以后他是跟着二爷的,难道又是长期不在队的节奏?医生队伍虽然看似庞大,不过不确定性因素还真多。
厉害厉害,岂不是医师要培训孙乾了?
按照正史来说,打东吴时,应该没有和的,关兴是文官,张苞死的太早,而且打东吴的时候也死了,死在战场上,所以我觉得,做到的时候,能去打东吴的将领就剩了吧
果子要求太多了
根本存不到那么多
谢谢分享。辛苦了!十五字好难啊!!!好像现在才够!!!
。。。。。。
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希望刘备入川时,有几关,比如
不是夺了零陵四郡吗
我只想知道游戏还没做到。出场战斗,你怎么就知道了他的属性。。。。。
我玩的时候赤兔马没有突击移动的效果,请问是怎么回事
很好!!!赞一个
真能有那么多果子?卖一件五级装备才两个果子,得练多少件装备?
我想问一下,游戏结局就是白帝城嘛
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