魔兽世界武僧pvp,兽人武僧和熊猫人武僧哪个pvp或者pve强

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请问大家新出的wow熊猫人武僧天赋好玩吗,三系都说说、和盗贼比哪个好玩点,听他们说踏风很厉害是吗。
MOP武僧综合介绍
三个专精(点击进入专精攻略)
武僧5.4版本改动:
  神鹤引项踢成为了一项智能治疗技能,可以治疗有效距离范围内的6个伤势最重的友方目标,且次级守护者(如野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱生成的毒蛇等等)不再会被选作目标。该技能的总治疗量不变。
  醉酿投的伤害降低18%。
  现在,法力茶的消耗速度改为每0.5秒一层(原为每秒一层)。
  还魂术的治疗量降低30%。
  重新设计了精通:酒中怒。酒中怒现在可使武僧在正常获得一层虎眼酒效果时,有一定几率额外获得一层虎眼酒效果。
  现在,风火雷电将在召唤一个元素之灵时造成70%的伤害(从60%上调),在召唤两个元素之灵时造成55%的伤害(从45%上调)。
  对虎眼酒进行了调整。
  每层虎眼酒使伤害提高6%,(原为每层1%)但不再受精通加成。
  通过使用技能和攻击,每消耗4点真气,即可获得1层虎眼酒(原为每消耗3点真气获得1层)。
  真气酒现在回复2点真气,有45秒冷却时间(从1.5分钟下调),且会根据武僧的专精生成若干层酒/茶效果。
  酒仙:5层飘渺酒
  织雾:2层法力茶
  踏风:2层虎眼酒
  真气爆裂不再需要目标。现在可向武僧前方沿直线行进40码。
  金创药在武僧生命值全满的情况下不会激活,且会在武僧的最大生命值低于35%时自动激活。
  白虎下凡现在具备了雪怒的宠物控制条,且该天赋对所有专精的武僧都不再共享公共冷却时间。
  现在,当雪怒受到伤害时,酒仙武僧将获得复仇效果。
  现在,下列生成真气的技能都可激活力贯千钧,包括贯日击、移花接木、神鹤引项踢(至少击中3个目标)、碎玉闪电和抚慰之雾。
  平心之环具有了全新的可恰当体现其范围作用的视觉效果,且会缴械敌人和那些正在攻击平心之环效果范围内盟友的敌人,持续4秒(从3秒上调);对正在施法敌人的沉默效果保持为3秒不变。
  对碧玉疾风进行了重新设计,并取代了神鹤引项踢。
  碧玉疾风:武僧在身边召唤出一阵龙卷风,对附近的敌人造成伤害(可治疗织雾者附近的同伴)。碧玉疾风与神鹤引项踢的消耗、所生成的真气以及周期速率都相同,但造成80%的周期性伤害或治疗效果,持续6秒,为瞬发且无需引导。
  禅意珠的治疗量和伤害值提高15%。
  大型雕文
  转生雕文现在使召唤疗伤珠的几率提高100%(从25%上调)。
  碎玉闪电雕文被逍遥酒雕文取代。
  逍遥酒雕文使逍遥酒在清除定身、昏迷、恐惧或惊骇效果时,对武僧进行治疗。
  移花接木雕文被迅捷翻滚雕文取代。
  迅捷翻滚雕文使武僧在使用滚地翻或真气突后,下一个滚地翻或真气突的距离延长。
  后撤雕文被幸运珠雕文取代。
  幸运珠雕文使武僧在生命值低于25%时会在身边召唤一颗疗伤珠,且不消耗真气。该效果每30秒只能触发一次。
  石肤术雕文被化瘀雕文取代。
  当化瘀术成功移除一个有害效果时,会为你的目标恢复生命值。
  开枝散叶雕文现在将使移花接木在对其他玩家使用时造成50%的治疗量。
  魂体双分雕文使魂体双分:转移的冷却时间缩短5秒(原为使距离延长10码)。
  振魂引雕文被开枝散叶雕文取代。
  开枝散叶雕文使移花接木现在可以对其他玩家使用了。
  修正了一个错误,带有复仇的酒仙武僧部分技能的伤害现在可以按正常比例转化了。
武僧5.3版本改动:
帝王传承的能量值消耗降低至1%,从6%下调。
逍遥酒现在可以移除惊骇效果,减少惊骇效果和恐惧的持续时间,且所有武僧专精都可学习了(原本只有酒仙和踏风武僧可学习)。
切喉手现在将使某一派系的法术锁定4秒(原为5秒)。
重新设计了平心之环。该技能将在一个友方目标周围形成一个8码的庇护之环,持续8秒,并立即使效果范围内的敌方目标被缴械并沉默3秒。在平心之环范围内使用非自动攻击类技能或对盟友施放法术的敌人将被缴械并沉默3秒。缴械和沉默效果受收益递减效果影响。
现在,双持武僧可以更加频繁地触发玄牛之赐的效果了。
在25人副本中使用还魂术时,其治疗上限提高到15个团队成员(原为6个)。
白虎传承的的法力值消耗从6%下降到1%。
旭日东升踢使8码范围内的所有目标从武僧技能中受到的伤害提高20%,从10%上调。
修正了怒雷破的持续伤害有时会被跳过的问题。
5.2职业改动解析(来自暴雪官网):
与所有职业一样,我们进行了相关调整,让使用率过低的天赋变得具有吸引力。
强化了PvP能力,尤其是踏风专精。
使踏风武僧的PvE和PvP能力都达到正常标准。
为织雾武僧赋予了一种独特的治疗方式。
我们把对武僧的改动留在最后来说。5.2中武僧将会有很大的不同,在引进全新职业后,为了让他跟上当前环境的步伐,这种进化是可以预见到的。尽管有大量的微调,但是没有重大改动,因此你不必重新学习如何操作你的武僧。
我们对整套30级天赋层的工作机制进行了改动。不再受限于资源,他们将适合根据冷却时间进行循环。之前,真气波,禅意珠和真气爆裂过于依赖场景,或者仅仅是在无计可施时当作凑数的技能使用。现在它们将不再依赖资源的限制但受限于冷却时间,武僧就应该把它们当作核心循环的一部分来使用,而无需担心其他攻击从循环中被除去。
我们觉得踏风没有一个标志性的技能使之有别于其他武僧专精,群攻时也没有一个好的法宝,因此我们赋予了他风暴、大地和火焰(取材于《魔兽争霸II》I中熊猫人的技能)。我们也将踏风的精通由踏风连击改为酒中怒,后者增加了虎眼酒的伤害加成。这样做一举两得,既释放了一些公共冷却时间(让踏风武僧更多地受资源制约,更少地受公共冷却时间限制),又带来了一些必要时的爆发力。而过去的精通—踏风连击则变成了前期升级过程中获得的被动技能。在上一季度的初期,我们关注于爆发性伤害,我们也不希望踏风武僧彻底缺乏爆发力。
我们不想再次造成在《巫妖王之怒》时期引进死亡骑士带来的平衡问题,但最终反而过于保守。结果就是武僧在PvP战斗中没能发挥出我们想要的表现。尽管我们下调了一些其他职业的控制能力,但我们觉得还是有必要对武僧做一些实质性的增强,使得他们在PvP中有更易生存。为了增加其生存能力,我们给酒仙和踏风增加了新的30级技能:逍遥酒。逍遥酒能解除定身、昏迷以及恐惧效果,减少将要承受的效果持续时间,并在被昏迷时激活。我们还设计了一个强大的新天赋—平心之环,并将取代掉的隔空劲直接糅合进分筋错骨中。
在之前,我们说织雾可以选择成为近战治疗,造成伤害同时治疗盟友。我们并没有完全实现这个想法,但在5.2中我们努力让“耍拳的织雾”成为一种更可行的玩法。近战织雾专精提供的实际治疗效果还可以,但是伤害太低,让许多织雾武僧望而却步,无心尝试。经过5.2的加强,近战织雾将值得一试。这些改动促使更多人认定像传统治疗者一样释放治疗技能与通过造成近战伤害来治疗是各自独立的循环,不允许武僧们从二者中分别挑出最佳举措,这样做在测试中引发了平衡问题。目的是让近战织雾类似于戒律牧师的救赎治疗。武僧将牺牲一些DPS,治愈能力将能与专业治疗或伤害输出相媲美,但不会对两方面都大幅提升,二者在有些时候都相当有价值。
酒仙看上去改动最少,他们已经被证明是强力的坦克,尽管玩起来需要大量的技巧。30级的天赋改动会让他们的操作循环略微增色。
5.2武僧所有变动
新60级天赋:平静之环
平静之环将在友方目标脚下形成一块8码的庇护之地,在持续时间内使效果范围内的所有敌人(包括玩家与NPC)缴械,并在PvP中使敌对玩家无法进行自动攻击。此外,此外,在此区域内施放有害法术的敌人将被沉默3秒。该技能有45秒的冷却时间。
踏风和酒仙专精在30级将获得新技能:逍遥酒。
逍遥酒移除所有昏迷、恐惧和定身效果,在随后的6秒内再次对武僧释放这些技能的效果将削弱60%。该技能有2分钟冷却时间。
真气波造成的伤害提高100%,治疗效果降低14%,并且不再消耗真气。但现在该技能有15秒冷却时间。
禅意珠的上限提高为2颗(从1颗上调),并且在受术者的生命值降低到35%或者被驱散时都将自动触发。该技能不再消耗真气,并有10秒的冷却时间。该技能的周期性伤害提高22%,周期性治疗量降低61%且爆发的治疗效果降低62%。
真气爆裂造成的伤害提高380%,治疗效果提高69%,不再消耗真气,且有30秒的冷却时间。
隔空劲天赋已被移除。
繁花铺道技能已被移除。
繁花铺道雕文已改为分筋错骨雕文。该雕文可使武僧的分筋错骨技能移除目标身上的所有持续伤害效果。
分筋错骨现在是物理效果,不再能被驱散,不能被根基图腾吸收,也不能被反射,基础射程提高至20码。分筋错骨效果在非玩家目标身上可持续40秒(原为30秒),在对其它玩家使用时可持续4秒,且在某目标背后使用时可延长50%(原为200%)。
对面朝武僧的目标使用切喉手,可使其沉默2秒(原来为4秒)。
迅如猛虎和业报之触现在不再消耗真气。
迅如猛虎现在不能对已经获得其他临时速度提升效果的目标使用。
蛮牛冲的冷却时间降低至30秒(从60秒下调)。
躯不坏可以在昏迷状态下使用。冷却时间将在使用之后立即触发,而非效果结束后触发。
金创药现在为武僧恢复15%最大生命值(从10%上调)。
真气突造成的伤害提高15%。
疗伤珠现在持续1分钟。精通:青龙之赐生成的疗伤珠现在持续30秒。
对于酒仙,雪怒将凝视武僧的初始目标。
贯日击现在消耗8%(原为4%)的基础法力值。
插过雕文的振魂引现在消耗16%的基础法力值(原为6.6%)。
作茧缚命现在不能被驱散。
武僧PVP套装4件套特效禅意聚神现在更容易触发了。
被沉默时不能使用雷光聚神茶。
复苏之雾的法力消耗降低10%。
抚慰之雾现在能更加连贯地生成真气,且平均生成速率略微提高。
召唤青龙雕像不再消耗法力值。
疗伤珠如果没有被捡起,则将在失效时在成50%治疗效果。治疗效果受相应的精通影响。
龙威显赫的治疗量改为所造成伤害的25%(原为50%)。
青龙之忱不再叠加,且治疗相当于已造成伤害25%的生命值。
禅院教诲现在可提供额外的增益。
猛虎掌的伤害提高100%。
碎玉闪电的伤害提高100%。
幻灭踢现在会对附近额外4个目标造成50%的伤害。
熟能生巧:全新织雾被动技能。武僧在成功施放贯日击或使用神鹤引项踢伤害至少3个敌人时将激活此效果。在获得熟能生巧效果后,下一个猛虎掌或幻灭踢的伤害将提高150%,并恢复4%的法力值。
获得了新的75级技能:风火雷电
激活该技能后,踏风武僧可以召唤两个元素分身,分身将复制武僧使用的伤害技能。每召唤一个元素分身,武僧的伤害都将降低:召唤一个分身将使武僧的伤害降低至60%,召唤两个分身则将使武僧的伤害降低至45%。分身一直持续到武僧主动取消技能,分身的目标死亡或因为其他原因变得不可用,或者分身被杀死(分身可被选为目标,其生命值相当于武僧的10%)。
在使用怒雷破时,只有武僧才能造成昏迷效果(而不是圣灵)。
旋火冲的伤害将受武器伤害加成,而不是攻击强度。
踏风连击现在是一个在15级时获得的被动技能,该技能有12%的几率使武僧的下一个幻灭踢或猛虎掌不消耗真气。
新精通:酒中怒。
每层虎眼酒将提供的0.2%乘以精通值的伤害加成效果。
现在武僧每消耗3点真气会获得一层蒸馏:虎眼酒效果(从4点真气下调)。基础伤害加成降低至每层1%(从2%下调),最多可以叠加20层,但每次激活最多消耗10层。当玩家身上的虎眼酒效果达到10层时,系统会显示特殊的警告。在团队战斗开始时,虎眼酒的层数会被清空。该技能额外受到酒中怒的加成。
旭日东升踢现在使武僧的技能对目标造成额外10%的伤害(原来为15%)。
激活玄牛护体所需的伤害值提高100%。更新了法术说明文字以反应变化。
飘渺酒的冷却时间缩短至6秒(原为9秒)。
精通:醉拳大师由每点精通获得的醉拳化解伤害效果将提高25%。
踏风武僧PvP2件套现在还可以增加醉酿投的射程。
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魔兽5.3战士和武僧哪个好玩?说详细点吧! 25
玩战士,武僧只能走两条路T或者奶,T就不说了你也不爱玩,目前这版本奶和尚是最复杂的治疗职业没有之一,目测5.4狂暴战会重回近战一哥位置,亲,听哥一句劝少上点白连中加夜装备都会有滴
次奥 一猜就是你
其他回答 (3)
要看你玩什么,PVP还是PVE,战士我觉得pk不行了,但是还是比较耐玩的,和尚感觉各方面都很犀利,谈到好玩我觉得还是战士好玩
武僧把,踏风也牛,我是玩PVP的,和尚在战场竞技场哪都是一朵犀利的奇葩,奶僧需求也大,主要是3系都能玩,我是比较喜欢战士那些技能,感觉霸气一些,但是我一看到武僧,就想到土肥圆的熊猫人
根据暴雪以为补丁的经验三系职业寿命都不长,武僧估计最后也是奶命,ZS的话反正PVE一直停稳定,主要是PVE的话还是ZS好,T不行的话可以玩DPS,玩武僧暴雪一个补丁,武僧就可以直接去玩奶了,也不一定就是下个版本,反正个人觉得是早晚奶命,ZS的话可以一直玩下去。
等待您来回答
魔兽世界领域专家关于魔兽世界熊猫人学什么专业,穿什么装备的问题_百度知道
关于魔兽世界熊猫人学什么专业,穿什么装备的问题
布甲,请问穿哪个是最合适的,什么挖矿,不懂的就不要回答了,附魔等等我都没学,现在玩了50多级了,但是到现在连个专业技能都没学过,,2,请魔兽的老手来回答,天赋选的是输出风行(dps)。1,皮甲,不知道学哪个合适啊,制皮,玩的是熊猫人武僧,
提问者采纳
传皮甲,个人觉得还是选拨皮制皮,除了3采专业别的要顶都得G币,采矿加血上限,楼主自己决定吧,可T可奶可输出,采药加回血,拨皮加暴击,能挣钱还能做自己用的装备,武僧跟小德差不多,
提问者评价
大家回答的都好,分就给你吧,简单明了
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萨满。皮甲,你可以考虑学习烹饪(每个人都可以学,盗贼,熊猫人学什么专业么。1。首先由于他的种族天赋吃食物属性翻倍,死骑。锁甲,穿什么装备与熊猫人(种族)无关。只与你选择的职业有关。板甲,两个专业的话优先制造业,请忽略。2。其次,战士,术士。B,制皮对应制皮,不占有两个限量专业里),猎人,骑士,武僧,牧师,A,法师,制造业的话优先你所选的职业相对应的装备需求。3。在考虑制造业依赖与生产业的情况下,裁缝的话选择AOE强力职业吧如FS与SS),当然如果你的团队有了专业负责食物的,第二个专业请配合对应的生产业。(如锻造对应采矿,德鲁伊。布甲,
首先,熊猫人只是一个种族,这个种族有几个种族天赋美食家:食物提供的增益效果提高100%食神:烹饪技能提高15%平常心:精力充沛获得的双倍经验长度翻倍轻功:高处坠落伤害降低50%气功掌(主动)运掌点穴,使目标敌人睡眠4秒 所以这个种族比较适合小号练级,其次食物效果的提升也是很好的,安目前版本,食物最高提供300属性,相当于提供300属性。收益明显。 但你问的专业问题是,应该是问武僧的专业,按收益来说基本是一样的,制作业的话制皮比较合适,第一手腕的收益很好,二制皮的制作物品多以皮甲和锁甲为主,适合皮甲职业武僧。另一个专业的话,如果要自己练的话,只能选择剥皮了,自己弄皮自己制作。如果有钱,果断再练一个制造业,收益基本一样,工程有很多奇怪有趣的东西,而且手套的爆发属性也能稍微弥补武僧的爆发问题。炼金收益一样,多得好处是合计时间翻倍。锻造多打一个孔、珠宝能多插个专属宝石、附魔能给自己的戒指附魔、裁缝给披风附魔一个更好的属性、铭文能给肩膀弄个更好的附魔。个人建议如果双制造业,二专业选炼金、工程为好,其他都一样,各有优势。 关于装备,武僧三系天赋各不相同。酒仙武僧就是T,装备是皮甲敏捷装备。选一些精通啊、躲闪啊、精准命中这类绿字的装备即可。踏风武僧是近战DPS,装备也是皮甲敏捷,按着输出的来就可以。躲闪神马的就算了。织雾武僧就是治疗,选择皮甲智力的装备,最好多带精神,精神最好能到8000左右吧。大概就是这些,关于宝石和附魔什么的,可以去NGA看看,还有属性的选择那些都可以,新职业NGA讨论还是很激烈的,选择适合自己的就行了。 纯手打~望采纳
熊猫人是种族。 可选职业:战士,萨满,猎人,盗贼,武僧,牧师,法师。 如果问的是武僧的话,武僧穿皮甲。
亲。。原则上是天赋带什么装备专精就穿什么。。不流行混搭很多年了。。。熊猫人是皮甲专精。所以只穿皮甲。如果你玩DPS。可以选择扒皮,有暴击的属性加成。制皮的话能给自己做装备还有腿部FM。其实工程。附魔都有专门的属性附加。所以看你自己喜欢了。挖矿有耐力加成。草药有急速加成。烹饪最好连起来。现在烹饪很好练。在半山那里直接找NPC买材料可以把烹饪从1冲到525.完了做任务升到600.熊猫人加15点烹饪技能。吃食物的效果翻倍。
武僧我建议你 玩治疗和DPS
治疗方便排本
DPS你可以做任务或者在副本里作为有2天赋的治疗,有助于你提升,武僧穿皮甲和德鲁伊是一样的,说白了 武僧就是一个加强版的德鲁伊,这个版本还是很牛逼的 下个版本更牛逼!!!至于专业技能,你要是想赚钱就采药采矿,要是注重DPS输出就工程附魔或者工程珠宝,炼金吧 现在也挺赚钱主要是卖合计和做套牌,锻造,制皮什么的吧
我本身不太喜欢,因为这两样卖装备的前提你要有成本,要有钱才能赚钱~就跟你说这么多吧。。
治疗方便排本
DPS你可以做任务或者在副本里作为有2天赋的治疗,有助于你提升,武僧穿皮甲和德鲁伊是一样的,说白了 武僧就是一个加强版的德鲁伊
看你好像以前没玩过。专业选挖矿吧,简单一点,穿的装备当然是皮甲,穿布甲你想像FS一样脆呀?
武僧穿皮甲的,然后生活技能随便学的。
叫我师兄吧,我的熊猫武僧63级!从1级开始,直到现在都是我一个人做任务升级,没下过副本!而且我是新人,目前包包里有7000G!1、想赚钱就学双采,个人感觉目前采矿比采药赚钱!这是无本的买卖!2、想好玩,就练工程、锻造,自己做点东西也挺好,不过有点费钱!3、有人总带你下本,就你练附魔+裁缝,后期也挺赚,但是前期投入太大!尤其是附魔的图纸不好弄!4、输出武僧,必须穿皮甲,要敏耐!坦克武僧也必须穿皮甲!奶僧就无所谓了,看哪个属性好,就穿哪个!
美食家:食物提供的增益效果提高100%食神:烹饪技能提高15%平常心:精力充沛获得的双倍经验长度翻倍轻功:高处坠落伤害降低50%气功掌(主动)运掌点穴,使目标敌人睡眠4秒所以这个种族比较适合小号练级,其次食物效果的提升也是很好的,安目前版本,食物最高提供300属性,相当于提供300属性。收益明显。
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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0 rpc_queries[踏风] 取舍。牛头武僧好?巨魔武僧好?熊猫武僧好? - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2346][f390]
:: [踏风] 取舍。牛头武僧好?巨魔武僧好?熊猫武僧好? ::
[踏风] 取舍。牛头武僧好?巨魔武僧好?熊猫武僧好?
取舍。牛头武僧好?巨魔武僧好?熊猫武僧好?
想尝试踏风武僧。。。看了帖子感觉嗷嗷难。。不过我意已决。。。
部落应该是兽人和亡灵最好, PVE的话熊猫也还不错.
PVP亡灵,PVE兽人或熊猫人、巨魔还不错
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-bc587c6f9.png[/img] 貌似熊猫人的PVE简直是好顶赞不过为了声望好冲我还是选人类了。。
巨魔和兽人首推,其次是熊猫人
我怎么感觉SS嗷嗷难。。痛苦术玩的太痛苦了。。BL武僧应该是巨魔好
感觉武僧除了熊猫人,别的种族动作都很怪异
PVE的话,绝大多数职业选熊猫都是最好的。
[quote][pid=57035,1]Reply[/pid] [b]Post by luguocross ( 11:01):[/b]PVE的话,绝大多数职业选熊猫都是最好的。[/quote]炼金熊猫- - PVE从不为buff发愁
凭空多出600属性
。。。我玩了 牛头武僧。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
[quote][pid=57035,1]Reply[/pid] [b]Post by Meesa ( 11:17):[/b]炼金熊猫- - PVE从不为buff发愁
凭空多出600属性[/quote]怎么算怎么想是300属性 你不会把全专业附赠的320属性算到凭空多的里面去了吧。。。
喜欢什么练什么我就只是为了幻化又不是职业玩家搞冲榜的人那么一点微乎其微的种族天赋能起决定性作用么
pve.熊猫人,pvp.奶僧亡灵,风行兽人。
女兽人小武僧路过。。。刚花45RMB从男兽人转的
感觉还是兽人最省心亡灵意志虽好,造型太瘦弱了,不给了男兽人胖了些,我换了女兽人。
pvp 亡灵或兽人
反控是皇道pve 兽人&熊猫=巨魔pve中,熊猫死了战服后等同没有,而兽人爆发天赋配合开酒收益异常巨大,bb+2%伤害让你的老虎更暴力,斧/拳专精在武器选择上能有320绿字加成,其实,熊猫天赋真的只能算一般,在野兽Boss面前更是逊色于巨魔。一直以来,熊猫天赋都神化着,都说300主属性收益,5.0-5.3以来,一直都只有275甚至只有250收益,除了工作室和进度会,甚少见到有吃300的,到5.4餐车出现才令熊猫天赋能更好地被利用,但还是有缺陷,首先要消耗才能有收益,其次,一个战服后就等同于0……本来就有“野兽法系必巨魔,宝宝物理真兽人”这一说,真的,熊猫人天赋只能算中-中上,pve或pvp亦如是!假如要拿数据说话,榜上pvp,pve,大家可以看出来!当然,外貌协会的,个人爱好不予干涉,只是给大家科普一下而己
本人熊猫,幻化影踪派。我们是长城上的卫士,我们是暗影中的利剑。嗯嗯~
熊猫人的吃货天赋蛮强大的
PVP亡灵才是王道
血精灵 PVP
PVE通吃 玩过的都说好。武僧什么控制都有 就是没有强沉 你觉得应该用什么!熊猫人武僧pvp国语版/魔兽世界熊猫人武僧/wow熊猫人武僧幻化风靡全球的火爆动作手游《永恒战士》系列,创造了全球手游经典巨制的神话,颠覆了人们对手游难出精品的固有思维。而《永恒战士3》 pvp版 ,更是在Glu的中国团队重金打造下,游戏品质再攀巅峰。带给全球玩家更加真实、爽快刺激、极具挑战的超绝游戏体验,在全球手游界掀起了“永恒战士”pvp狂潮,玩家奚贵妃的超级肉麻解说让玩家欢乐无比,有胆你就点开~~慎点!肉酥到爆:奚贵妃解说永恒战士3 pvp永恒战士3 pvp 战士VS武僧竞技场玩家超级解说
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自己初衷是想练个DPS 新手随便就练了武僧 不过大体一看好像武僧现在都比较偏为T或者是奶啊 有没有大神愿意给我解释一下为什么呐?总觉着T和奶不大对胃口。谢谢了!
(请勿复制 原有的答案我基本都看过了..)PVE还是主流 踏风其实不弱,不过由于FB就业困难(近战而且没什么团队辅助能力),所以数量偏少。PVP能力其实八错的,很灵动。 酒仙应该算是最出色的武僧天赋了,首先是全新的减伤机制很有看头,实际效熊猫人武僧玩pvp好,还是pve好?天赋的话酒仙天赋好还是风行好啊?pvp pve是看个人喜好的 你喜欢打有智商的人 就玩pvp 喜欢打没智商的电脑怪就玩pve 酒仙是 坦的天赋 风行是 dps 不过 pvp 都是奶僧 织雾 风行天赋暴雪说是很有潜力 但是现在在s12武僧PVP选什么种族好呢? 本问题没有奖励只求喜欢这个游戏的人讨论下=_=我基本没分。。抱歉咯=。个人感觉人类、兽人、熊猫人都很不错。人类 优势:自利(强大的PVP优势)、精魂(奶僧)、剑专精还有非常好的声望加速;兽人 优势:狂暴(相当一个小SP)、BB伤害提升还有减少昏迷时间 劣势:长得太难看;熊猫人武僧选什么专精?怎么点天赋,个人喜欢PVP强力的。熊猫人武僧选什么专精?怎么点天赋,个人喜欢PVP强力的。都说武僧T还不成熟。使用起来很累。主能量和副能量获取不平。 踏风武僧,PVP我没有实践过。输出我觉得还可以,但是反控能力不强。每次都被就不知道该做什么。各大论坛讨论最多的居然是如何跑的快0.0 奶僧WOW现在版本战士pvp怎么样,和武僧比怎么样顺便问下熊猫人后期穿锁甲或板甲好看吗熊猫人?要看职业了,武僧全程皮甲,至于武器战PVP一直很不错,尤其5.0以后复苏之风的BUFF,很难撼动战士,35%前垃圾,35%以下就像打了鸡血一样。至于武僧,要看怎么玩什么人玩了,我不同意下面的朋

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