nba2k哪一代最好玩几好玩

你觉得这几年发布的2k系列哪个最好玩
2K从14之后,游戏直接从10+个G变成了50+G。玩到2K17,电脑都开始带不动了。如果从可玩性,你认为哪一代最好玩。
15和17个人认为算是不错的作品。
16可以算是特别失败的一作,变态的掩护犯规判定,电脑无脑的变向和篮下转身穿人过人,篮下一点电脑必起跳犯规,被电脑飞身封盖无法突破而是去自动身体接触找电脑造犯规(辅助里关不掉这个设定),低能至极的快攻跑位(玩过MT3V3的应该都知道,快攻跑位不会投三分的必跑底角,会投三分的必冲篮下),传球经常不对反向(关掉辅助传球和设置传球为方向可以略微减轻这个问题,不过常用2k视角的都有过向篮下传球反而回传的经历).
17有所改善,有个带球撞人的小bug,不过熟悉后很容易利用这个造电脑阻挡犯规。
18可以和16一绝高下。出现了多种新的bug:接球非常不稳,很容易莫名其妙掉球,无对抗传球队友经常蜜汁转身失误,空气帽和跃迁传球在这一作发挥到了极致,经典的变向穿人再次回归,跑出空位的投篮命中率大幅下降,使得空位投篮收益很低。
15比起14进步太大,刚玩到时真的有被震撼的感觉。16-18虽然也在进步,但一是变化不明显,而是有各种小缺陷和bug,体验上不如15
引用2楼 @ 发表的:15比起14进步太大,刚玩到时真的有被震撼的感觉。16-18虽然也在进步,但一是变化不明显,而是有各种小缺陷和bug,体验上不如15确实。14到15给我的感觉就像换了个游戏一样,更新的东西太多,也比14逼真了不少。往后的几代都只是感觉小小更新,特色不怎么明显
单纯说游戏性的话 1516最蠢 17好一些18好很多
发自手机虎扑 m.hupu.com
18就已经很好了,掉球什么的那是名人堂难度把你护球能力和身体接触大幅降低,自己调高了就得了。真正无聊的是打电脑突破隔扣实在太容易了,而且突进去很大概率2+1,才80的隔人扣篮,不管是小乔丹还是白边小加全都扣翻在地,这就不是个篮球游戏,2k就是让你痛苦的刷经验练级去公园被外挂虐:
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用5楼 @ 发表的:18就已经很好了,掉球什么的那是名人堂难度把你护球能力和身体接触大幅降低,自己调高了就得了。真正无聊的是打电脑突破隔扣实在太容易了,而且突进去很大概率2+1,才80的隔人扣篮,不管是小乔丹还是白边小加全都扣翻在地,这就不是个篮球游戏,2k就是让你痛苦的刷经验练级去公园被外挂虐:然而主机并没有外挂
只玩公园而论,觉得16最好
我觉得18还是很不错的 至少国行版终于能和朋友顺利联机打公园了
引用1楼 @ 发表的:15和17个人认为算是不错的作品。
16可以算是特别失败的一作,变态的掩护犯规判定,电脑无脑的变向和篮下转身穿人过人,篮下一点电脑必起跳犯规,被电脑飞身封盖无法突破而是去自动身体接触找电脑造犯规(辅助里关不掉这个设定),低能至极的快攻跑位(玩过MT3V3的应该都知道,快攻跑位不会投三分的必跑底角,会投三分的必冲篮下),传球经常不对反向(关掉辅助传球和设置传球为方向可以略微减轻这个问题,不过常用2k视角的都有过向篮下传球反而回传的经历).
17有所改善,有个带球撞人的小bug,不过熟悉后很容易利用这个造电脑阻挡犯规。
18可以和16一绝高下。出现了多种新的bug:接球非常不稳,很容易莫名其妙掉球,无对抗传球队友经常蜜汁转身失误,空气帽和跃迁传球在这一作发挥到了极致,经典的变向穿人再次回归,跑出空位的投篮命中率大幅下降,使得空位投篮收益很低。16是公认的好吧
每一代都有自己的进步吧,各有优缺点,15和14比就是整体提升,16和15比多了很多运球动作,16公园也是最好看的一代感觉,17的话基本上就是运球和投篮系统最好的一代了,但是ui界面真的很丑,公园可玩性感觉是最高的,18的话UI比17进步,画面算进步吧,字体也喜欢,但是运球和投篮系统是真的倒退了,觉得2k今年有点弄巧成拙的样子,运球左一下右一下那个扭屁股你们真的觉得舒服嘛,完全违反人体工程力学了吧,外加飘投感觉也没17那么舒服,因为摇杆飘投角度的取消我觉得很奇怪,当然运球又加了很多新动作,行进间背后换手倒是很真实,我觉得不舒服的还是左一下右一下那个,感觉就是物理引擎没调整好
live08 画质和效果都不错
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2k作为体育游戏的一大品牌拥有无数的分支,其中篮球系列受到了许多粉丝的欢迎,不仅拥有真实的竞技规则,还能使用自己喜欢的篮球明星,而今年的2k篮球也已发售,喜欢的朋友千万不要错过了。
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NBA2K18比NBA2K17好玩吗?有什么区别
本人玩了3个月了NBA2K18了,为了观察细节,用传奇经理锁定c或pg观察游戏细节,发现很多NBA2K17进化的功能。下面就来详细的进行对比一番。
1:本人皮肤党,雷霆球迷,16里的阿杜,巴卡让我头疼,明明是黑人,穿着主场白球衣明显的黑,结果做成了黄皮肤亚洲人,无语。17里的改进了一些,黑了一些,但是你拿17里的雷霆白秋衣和百度照片里的比比,发现17里的不算黑,就是本人1个月没洗澡的皮肤。再说18,真的黑,无敌黑炭,和现实的皮肤一样了,感谢18的皮肤。
2:篮板球,17里的c拿下篮板球落地我保证不会丢玩了快2年了,程序锁定,18里无数次我发现,中锋刚刚抢到篮板球,因为对方中锋是球星的缘故,拿住球了落地后又脱手丢球,成为非常让教练头疼的事,非常真实,体现出球是圆的物理现象。
3:篮下拨球,争抢,街头篮球游戏里的拨球让人爽,17里出现了16里没有的中锋拨球现象,但是几乎就1次,拨一次再抢即可。18里出现了樱木花道的现象,本人亲眼目睹有一次2个中锋拨球争抢高达5次,让人震撼的樱木抢篮板球。
4:丢球,17里球员突破,很难被对方一挡就丢球,18里对方像名宿队里的阿泰斯特,有球员一运球到他附近,直接丢球,或者被吓的?体现出不可思议的心理阴影,无法解释。此现象不是很多,但是3个月天天玩的时间会发现很多奇事哦。
5:伙伴更聪明了,锁定球员可以观察另外4人在本游戏里的程序设计如何,发现17里我锁定中锋,有时候快24秒了后卫拿球还是在傻等,接近**,18里发现队友更聪明一些,不会出现拿球停顿傻等的现象了,偶尔也出现的哈哈。
6:跑动起跳,跑起来跳和原地跳不一样的,有些人能体现出来。17里我用后卫跑起来抢篮板,也是抢不过中锋,当然我是指大概率,18里我用科比,多次从3分线跑起来抢篮板,惊奇发现可以和中锋一拼了,此现象17几乎没有很少,18里体现只要有意识,没有不可能的。
7:身高优势,17里有些不太真实的地方,篮下小前锋明明比中锋矮,因为卡位程序,抢的到身后中锋的篮板球,18里是身高的天下,经常用被后卫卡位在身后的中锋抢到前场篮板,真实化,现实中你卡位在强,比你高20厘米的身后人还是轻松抢到篮板球的。
8:体型,这里是对18体型的攻击评论,17做的可以,18真是胡闹,随便说个,欧尼尔有着拜纳姆的体型,敏捷和速度,许多大胖子变得比较敏捷和瘦,不多说了,18里的体型真是败笔。
9:护具,18也不如人意,不多说了,随便举个列子,97公牛王朝罗德曼明明手臂带护具,17,18都没有,做游戏的人难道不看球?
10:本人吐槽:为什么18里和17里一样鄙视某些球员?乔丹死敌 瑞吉弥勒去哪了?被2k封杀? 08的绿衫军队伍里的先发中锋帕金斯呢?后补华莱士呢?
本人一时兴起写这些对比内容,希望不要有人辱骂攻击,18是真的神作,几乎除了有些球员不在,护具有点出入,没有弱点了,感谢18,另外18里的镜头无法储存让人头疼。
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