这是个什么橙光游戏哪个最好玩?

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这是个啥游戏?求大神告知,谢谢!
像是个动画,没见过这种风格的建造
这好像帝国时代ol的宣传片
这是枪炮世界吧的人对于
军武次位面
的 ,枪炮世界吧还是超级有干货的,我是喜欢
帝国时代ol 停服了
应用吧活动,
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8月7日,腾讯和盛大联合开启一款名为《热血传奇手机版》的不删档测试。也许大多数90后00后很难理解&&这款画面如此&落伍&的,为什么能让一些70后80后激动不已,且能迅速登陆AppStore免费榜第1、畅销榜第2的位置。
安卓下载地址:
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用手机扫码即可下载热血传奇客户端
今天,我们换个角度,只告诉90后00后,这款游戏里的玩家最崇尚&群体PK&,有仇必然当场就报,引发的&命案&不止一起;不仅吸纳了众多土豪,还缔造了一位中国首富,在那个40万可以买一套京城房子的年代,一件装备就卖出了35万&&
一、这款游戏拥有15年历史,每6个上网的人里就有一个是它的玩家
日,《热血传奇》公测开启,两个月以后正式迈入商业化进程。它是中国网络游戏史上真正意义上第一款获得轰动性成功的游戏,客观来说,中国网络游戏的兴起也自&传奇&而始,为中国大规模的网络游戏时代开了个响亮的头。
日,《热血传奇》在只有三组服务器状况下人数突破1万,当月月底, 传奇人数达到10万;4个月后, 传奇人数达到20万;2002年10月,传奇同时在线人数达到70万。传奇正式成为了当时全世界同时在线人数最高的网络游戏。
根据2014年百度游戏联合百度数据研究中心,推出的针对传奇类网游玩家的数据报告显示,在传奇诞生14年后,其百度指数仍然仍然达到惊人的30余万,位于游戏榜第9名。
从最早的雷霆、光芒、烈焰(抢驻新服)三大服务器开始,《热血传奇》的官方服务器至今已有169个。当然如果算上私服,这个数据就算乘以"一百万" 也并不夸张。
2002年,网络上一句话流传盛广&&&全网吧10个人中就有8个在玩传奇,还有两个人在玩QQ和CS。&这并非单纯的玩笑,盛大因《热血传奇》创新开启了以网吧为住的渠道模式,带动游戏点卡、 虚拟卡的售卖。到了2014年,一份关于传奇类游戏的运营数据统计显示,全球传奇玩家累计人数已超5亿,平均年龄达31岁。其中男性玩家占比94%,每周在游戏上平均花费时间为18小时。而当时,国际电信联盟的数据报告指出:全球网民数量约为30亿,也就是说,每6个上网的人里就有一个人是《热血传奇》的玩家。
二、这款游戏拥有最成功的强PK设定,&杀人&是名利双收的唯一途径
《热血传奇》的成功,使得以后几乎所有网络游戏都开始强调PK。
PK即为PlayerKilling,直译过来就是&玩家猎杀&。在游戏的PK区里,玩家可以主动攻击其他玩家,将其击败后,便有一定的几率获得该玩家身上掉落的装备。
当年,&PK杀人爆装备&堪称《热血传奇》的游戏精髓,即使是放在今天,《热血传奇》的PK强度也远超于大部分游戏:在游戏中,除了城市、村庄内极小范围的安全区外,任何地方都允许自由PK,而且因为PK死亡的玩家会随机爆落装备,即使是&神器&。
热血传奇PK盛况
每次的沙巴克城战都是传奇中最为激烈的行会战,也是传奇最大的特色之一。沙巴克,它是至尊荣誉和无上地位的象征,它是所有传奇玩家的终极梦想。游戏里面的各个行会以占领该城池为至高荣誉。占领该城池的行会老大可以领取该城每日的税收,同时所有行会成员名字后面都带有(沙巴克)字样,以显王者风范。
而无数场沙巴克攻城战也造就了无数位耳熟能详的传奇玩家: 传奇史上第一个沙城城主,开创了道士带狗先河的奇女子&无涯&;传奇历史上第一个会烈火剑法的战士、在首次烈焰服务器中的沙城争霸(抢驻新服)赛中带领战神殿仅仅15位成员最终却以的高分打败天界,荣登第一代沙城城主之位的&魂十五&;一直信守&传奇不倒,昔日不倒&的承诺,缔造了一个坚守沙城数年传奇的&小虾米&......
三、这款游戏击杀100万怪物后才刚刚开始,用逆天的数值挑战中国玩家的实力与毅力
如今的玩家一定很难想象&一夜屠杀上千只怪物经验值仅提升0.1%&的苦楚,但正是在这样呈几何形上涨的经验门槛前,无数《热血传奇》玩家前赴后继刷新和追赶刷新角色等级的记录。
不妨看一组数据:15级左右的怪物&僵尸&能够提供160点经验,如果不计算等级提升带来的经验值递减,一名玩家升至22级穿上代表本职业的专属盔甲需要击杀7168只僵尸;升至35级学习第一批&终极技能&需要击杀143106只僵尸;而升至当时代表&等级天堑&的41级需要击杀490606只僵尸&&近百万尸身堆叠出来的40级角色是游戏的尽头吗?不,这只是一个开始,随后每提升一级所需要的经验值均以&亿&为单位提升,那时的玩家仿佛从不思考&性价比&,为了领先世人一头,可以不顾一切的奋战。
相传,《热血传奇》中高级装备的掉率,在&%&符号的前列约莫是七至八个零&&游戏中从大大小小极品从不匮乏,即便它的产出几率极低。
中国玩家对于网络游戏所展现出的实力和毅力向来震惊世界,很大一部分功劳要拜《热血传奇》的磨砺所赐。
四、这款游戏一件装备曾卖出35万,在那个40万能在北京买一套房的年代
此次在&传奇&历史上留下浓浓一笔的交易颇具戏剧性,被玩家称为&热血传奇108区天龙圣衣爆出事件&。当时,ID为&神奇风云&的玩家为盛大全区中唯一一个主号和英雄号都有天龙圣衣的角色。在一个晚上的PK中,因为服务器突然卡住,导致人物死亡,爆出了一件当时珍贵至极的天龙圣衣,并且被旁边的一个幸运玩家捡到。
传说中价值35万人民币的天龙圣衣
随后,&神奇风云&表示愿意用22万人民币将天龙圣衣收回,并承诺当面交易不会做出&报复&。但是紧接着&神奇风云&在游戏中敌对公会的玩家&江南风暴&,马上表示愿用始终高出&神奇风云&2万人民币的价格收购该衣服。
最终,那位人心不足蛇吞象的幸运玩家将价格抬到了35万人民币,最后成交。请注意,这还是在那个40万能在北京买下一套房的年代。
五、这款游戏造就了一个身价88亿元的中国首富
陈天桥在1999年创办了盛大网络,主营互联网虚拟社区,一年后得到中华网300万美元投资。2001年,盛大先后代理运营了《热血传奇》、《新英雄门》、《疯狂坦克》等多款网络游戏。
结果众所周知,在《新英雄门》、《疯狂坦克》等游戏折戟沉沙后,盛大仅依靠一款《热血传奇》就在2002年获得了6.8亿元人民币营业额及1亿元人民币的净利润。同年,盛大率先引进完全按照国际化标准的客户服务呼叫中心callcenter,为传奇庞大的用户群和在线经销商提供世界级水准服务,这也是国内网络游戏产业第一次引入规范的全面服务机制。
凭此,盛大在2003年获得了软银4000万美元投资,并且成功在纳斯达克上市,随后股价一路走高,成了中国市值最高的网络股。年仅31岁的陈天桥在创建盛大网络4年后,成为了身价88亿元的中国首富。
凭传奇成为首富的陈天桥
此后,&传奇&的各种版本开始层出不穷,&盛大版本&、&Wemade版本&以及各种未经授权的版本充斥整个游戏市场,&传奇&以一己之力不但造就了一个中国首富,还支撑起了每年20亿人民币的庞大市场。
六、这款游戏曾一次性发出200份维权公函
传奇用户群基数广,活跃用户多,流失在私服以及其他未经授权版本的用户更是数不胜数。但盛大对于传奇私服或者未经授权版本的态度一直是睁一只眼闭一只眼。原因很简单,数量太多,想维权也没那么多精力。除此之外,也正是因为遍布全国的私服,使得传奇这个IP,始终在人们眼前徘徊,从未从眼前消失。
以传奇私服为例,从最开始的全国不超过10家服务器,发展到2005年时,每天就有了600个传奇私服开区。据一份数据显示,时至今日,传奇私服的开服数量每天仍可以达到200余个。
但在去年11月,盛大突然动了&雷霆之怒(抢驻新服)&,开始针对市场上的仿传奇手游行为全面展开维权工作,一次性发出200份左右的维权公函。涉及《天尊》、《热血问战》、《怒斩轩辕》、《玛法传奇》、《一刀流》、《烈焰之刃》、《烈焰遮天》、《沙巴克之城》等15款游戏;以及全国15家研发商,约20家发行平台,表现出盛大对于&传奇&的期待与重视。
正如《热血传奇》的名字一样:这就是一个&传奇&。对于70后80后的玩家来说,它承载了太多的回忆:无数个通宵的夜晚,无数场难以忘怀的战役,以及无数并肩作战的好友、甚至敌人&&这是很多人第一次、也是此生唯一一次上瘾的网游,哪怕再过十年二十年,只要提起&传奇&二字,就会想起那些年与它共度的青春岁月,依旧热血澎湃。
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这是个什么游戏?
我觉得那独眼看起来好萌,我是不是没救了?
不知道是不是虐心的那种游戏。
我觉得楼主看起来好萌耶
明明那么萌的说,为什么要说可怕?
。。。。。。。。
就是就是,虽然这人不是我   --寻找战友中
就是就是,多萌啊
痞老板多萌
听说来玩的都领了T豆!
不是弗地肛么
     ------多少春秋风雨改,多少崎岖不变爱,多少唏嘘的你在人海...
这个游戏叫什么?
眼睛里面富含蛋白质,贝爷最爱
让我想起《飞出个未来》里的女主
没有汉化这种游戏免谈
这叫可爱?
我也觉得这个大眼睛萌萌的
我觉得也是诶
精神污染,我准备买了
娘化的。。。。。怎么看?
买买买买买买买买买
LOVE AT FIRST SIGHT 卡片超贵
没人去P个指环王梗的图什么的吗_(:зゝ∠)_
萌取向坏了
————然而小尾巴并没有什么(哔)用。
很想戳眼睛怎么破
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保存至快速回贴什么是独立游戏?独立VS商业--百度百家
什么是独立游戏?独立VS商业
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00在美国,早期的独立游戏概念是相对于主机平台上高成本大团队的AAA作品而言的。但是这些年,独立游戏和整个游戏市场经过大量的演化,这一定义已经不再适用。
在美国,早期的独立游戏概念是相对于主机平台上高成本大团队的AAA作品而言的。但是这些年,独立游戏和整个游戏市场经过大量的演化,这一定义已经不再适用。
今天,人们常常把独立游戏和商业游戏对立起来。我认同这种比较方法。如果不能定义一个东西是什么,至少可以先定义一个东西不是什么。那么什么是独立,什么是商业,独立和商业有怎样的区别呢?(此处商业是形容词)
商业和逼格无关
如果你是玩家或者观众,那么你可以用“商业”或任何词来评价任何你觉得逼格不够高的作品。但是如果你是设计者,这样的定义不能帮助你思考你所在的产业和你在做的事情。很多人觉得The Last of Us逼格高,难道你要说它是独立游戏?
商业不等于追求钱
商业作品追求钱吗?当然。但是如果这样定义商业,商业的对立面应该是慈善和非盈利组织,而不是独立。做独立游戏一分钱不赚的人要么转行了,要么饿死了,而且他们做的独立游戏你肯定没听过。那些你听过玩过的独立游戏,比如Braid,有很多是赚了大笔的钱的(相对于开发成本)。
今天国外的独立游戏得以蓬勃发展,一个很重要的原因是当年索尼和微软两家在自家主机平台上支持独立游戏,让独立游戏成为一个可维持的商业模式和市场。
今天国内开发者和玩家有时候认为国内厂商都太追求钱,所以游戏做不好。其实国外厂商和独立游戏开发者也追求钱,只是在卖拷贝的市场环境下,把游戏做好,带来有新意的体验,就是赚钱的唯一方法。
商业游戏不等于内购,独立游戏不等于付费下载/广告
国内游戏做内购,主要原因是国内做成长玩法的游戏,内购从商业模式上适合这种体验。同时,内购需要更多的设计精力,因为它不止要求游戏体验好,还要让游戏体验在受到付费干扰的情况下依然很好。独立游戏团队往往没有那么大的精力,因此集中精力把游戏体验本身做好,商业模式上采取最简单的方案,卖拷贝或内置广告。但是,对于能力达到一定高度的团队,将合理的内购与精良的游戏体验结合,依然能做出让人惊艳的游戏。
内购不应该作为一个负面的标签存在。思考清楚自己在做什么,想要创造怎样的体验,才是游戏设计中最重要的。而不是为了贴标签或避免标签而设计。同样是内置广告,有无限破坏游戏体验的,也有像Threes!免费版这样为了把广告体验做好而精心设计的。
商业/独立不等于制作精良
在中国看到了这么多烂片,烂游戏,他们既不制作精良,也肯定不是独立游戏独立电影。相反,很多被称为独立游戏作品制作非常精良。
当然,反过来说,独立也不等于制作精良。正相反,最初的独立游戏就是以制作粗糙著名的,直到Braid,Fez等一代作品树立了独立游戏的标杆,才让整个领域走向了更高的水准。追求制作精良没错,但是如果一个独立游戏团队以制作精良为借口,掩盖自己不能在玩法上创新的事实,那么制作精良反而成了负面描述。
商业不等于大团队
在美国开发主机游戏,商业团队往往规模远大于独立游戏团队。但是这些年因为手机游戏,网页游戏等新平台的崛起,几个人的开发团队很正常。但是大家并不会把flappy bird叫独立游戏。
同样,商业不等于不创新,独立也不等于开脑洞
什么是商业的创新?
商业游戏,是遵循已知有效的模式做事情,在这套经验框架下,可能会做一些创新,但一切都在这个成熟的框架下。比如使命召唤系列,摸索出了做好FPS的秘诀后(使命召唤4),就一如既往的走在这条路上。
这正是商业的逻辑,尽可能小的风险,尽可能大的收益。一个已经被验证成功的玩法,继续挖掘的风险是最小的。
手游页游是商业,使命召唤是商业,The Last of Us一样是商业。只是因为其类型不同,符合其商业逻辑的设计方式也不同。The Last of Us这样的冒险游戏数量多,体验重复度高,因此不得不在puzzle和剧情深度上做出变化,但是核心玩法依然要沿用以empowerment为核心情感体验的动作冒险模式。
因此,在商业游戏的世界里,有游戏类型(genre)一说。看看今天的主流游戏类型,FPS,RTS,adventure game,都是在描述一种游戏机制,也就是那套有效的设计模式,经验框架。
独立游戏的创新
而独立游戏要做的,就是探索那些未知的领域,经验框架以外的领域,甚至是游戏类型尚未覆盖到的领域。比如Journey,这是一个RPG,adventure,action,还是puzzle?它的核心体验不符合任何一个现有的类别,因为它不是从一个类型开始思考其设计的,而是从预期的情感体验入手。
我们在USC做游戏,立项时也从来不会思考这个游戏的类型、平台等,只是思考体验目标,在不断的原型设计中找到最适合的玩法。
商业游戏往往在继承有效的模式,独立游戏要探索新的有效的模式。如我在之前文章实验游戏设计 - GameJam式的项目如何推动创新中讲的,商业游戏在以旧为基础而创新,独立游戏在探索和实验。
当然独立游戏对新模式的探索,也受到其设计师能力的限制和独立游戏总体探索的积累。早年的Braid等游戏,其基础体验依然是横版跳跃,来自马里奥的传承。因为马里奥的跳跃是一个能让人进入心流状态的体验,这是任天堂探索出的重要经验,整个游戏行业都在继承。做横版跳跃游戏的,有一个词叫做“马里奥重力”,即如果不按这种重力设计跳跃体验,那么玩家就是会不喜欢。而在Journey中,跳跃/飞翔以3D的方式重新设计了,从最基础的层面发现了新的有心流状态的体验。
国外早年的独立游戏,以及国内这些年的一些独立游戏,期望做出一个战斗体验非常精致的游戏。但是战斗这个体验因为太主流了,这些年已经被整个行业挖掘的太多,独立游戏在这里,只能做品质,很难做探索、实验。近年IGF China的大量入围游戏中,国内原创的往往都是战斗,而中国以外的亚太地区作品,以及国人在海外读书的,往往都有新奇的体验。
看看近年IGF和IndieCade入围游戏,已经很少有做战斗的,越来越多的游戏难以被归入现存的游戏类型。即使有战斗的游戏,也往往不是再研究战斗这件事本身可以怎么做,而是在战斗体验达到标准线以后加入变化,带来全新的节奏。比如2011年的Nidhogg和2015年的Killer Queen Arcade。
Nidhogg,简单的小人战斗,却做出了不一样的动态体验
连国内独立游戏圈最近刚在兴起的puzzle,IGF作品中也越来越少。IGF作品中puzzle元素较强的,比如早年的学生作品Way和2015年的Stellar Smooch,可以看到明显的情感元素和体验目标,而不是只从机制探索出来的。
Stellar Smooch,玩家释放飞行器,让它们在空中相遇接吻。具有很强的情感体验
我之前找陈星汉看我的作品Undivided,他说:
这个游戏如果是五年前做出来还不错,现在这种游戏已经太多了。我们做Journey的时候就做过这个原型,但是不适合3D所以扔掉了。这些年独立游戏的发展,把好的机制基本都探索过了,再去研究机制没有什么前景。想要做出好的游戏,只有设定体验目标,做出不一样的情感体验。
对新机制的探索尚且过时,还抱着陈旧的机制,如何指望做出打动人的作品呢?
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井底有一名3岁男孩死亡,双手双脚还都被铁丝捆绑。
声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
  分享一个最近知乎上很热的一个话题,一网友在知乎上发帖,说朋友打游戏被他老爸狠虐了一番后,还被贴脸嘲讽,那叫一个惨。让大家都来分享下父母打游戏发生的趣事。下面就一起来看看~
  盛无名,美术狗
  玩一款3D游戏。我爹也玩,他不知道我玩,我不知道他玩。他为了躲我娘就把那游戏藏在他电脑的某个文件夹内。我为了躲他也把游戏藏在我电脑某个文件夹内。恐怖的是我俩是敌对!他是战士我是刺客。他是人民币流,我是猥琐流。我打不过他,他抓不到我。他是那个势力的势力主,而我是他们敌对势力的尚书。见面那简直就是不死不休!经常就是我把他睡眠了后隐身在周围骂他,他是直接买那种全服都能看到的,对我一顿狂喷。我问候过他的家人,包括我年逾七十的奶奶。。他问候过我的家人,有他自己的老婆,还有他那未出生的孙女。
  直到有一天,我们彼此知道了对方,然后那个服务器也知道了这件事情,那天全服震惊!不知道多少大奶忘记加血,多少大姨妈喷在屏幕上。。。我爹把我叫进书房,点了一根沧桑烟,又顺手丢了我一根,烟雾缭绕中两个男人互相沉默的抽着闷烟。
  我决定打破这个尴尬。。那个。。。不知道是你,以前言语不净你别在意。
  没事。。。我也不该那么骂你……可是你是合法的。
  我爹把最后一口烟抽完,抬头说:你那游戏里投的钱哪里来的??
  …………爹。。。你游戏里那个胸很大腿很白,天天腻在你身边发嗲的贱人是谁
  我爹对我说了那天的最后一句话,就把我送出了书房,他说的是:咳。。你操作可以,就是装备太差。一会把号给我……
  从那以后,我也成了人民币玩家o(s□t)o
  irenezh,学生
  很多很多年之前,在二十一世纪最初几年,我在小学毕业的那个暑假在同学的带领下玩上了一个名为《梦幻西游》的游戏。玩了一个礼拜之后初中军训开始了,于是把账号丢给母上,嘱咐她每天帮我上上打打乌龟什么的。
  从此开始,母上征战梦幻西游近十年,达到了bla,bla,和bla等我完全不懂的境界&_& 身为一个对游戏完全没有兴趣可迫于无奈配合母上兴趣爱好的女儿,我由此开始了说多了都是泪的生活。。。
  一开始母上未能自给自足,需要买点卡度日。重申一下,这是二十一世纪头几年,淘宝并未如此发达,报刊亭什么的小店也是会卖实体点卡的。母上说,她这么大的人了去买游戏点卡不好,我买杂志的时候顺带买点卡就好。。。于是我成为了学校附近报刊亭的点卡忠实主顾,和老板关系不知道有多好,由于入货量大还可以打点折。
  我初三那年,报刊亭老板有天语重心长对我说,小姑娘呀你还是要以学习为重,你看你都初三了,还玩这么长时间的游戏,这样不行呀!你要少玩游戏多读点书,考个好高中,让你爹妈省点心。
  我当时整个人都不好了。。。
  某年过年在老家,母上忙里偷闲说乖女儿我下午带你出去玩。我心想大冬天的干嘛,谁知母上带我直奔县里一网吧。。。付了两人份的钱,把我丢在一边说你上网玩吧,然后自己开始欢快地打游戏。。。我在寒风中凌乱着不知道上网干什么,母上玩游戏不亦说乎。这就是我至今为止唯一一次进网吧的经历。
  游戏里面似乎还有帮派战争和擂台战(?)一类的事物,而且还是固定时间发生的。于是会经常见到母上以各种冠冕堂皇的理由婉拒他人的邀约,并且拒绝周六或者周日外出的活动。实际理由是她要参加打群架。说起打群架。。。母上有YY语音(?)账号,经常和队友们商量对策布置任务等等。。。去书房时长会听到她说一些奇怪的话。
  好处还是有的。从初中起,我们家电脑配置就非常好,网速也是刷刷刷的= =
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