lol杰斯技巧怎么样?操作简单吗?容易上手吗?

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掘墓,剑基,杰斯,哪个更容易上手?收藏
楼主卡牌,瞎子是常玩的,推荐一个。
1楼 09:54&|来自
  从前有一只兔子  后来又来了一只兔子  它站在第一只兔子的肩膀上  后来又来了一只兔子  它站在第二只兔子的肩膀上  后来又来了一只兔子  它站在第三只兔子的肩膀上  后来又来了一只兔子  它站在第四只兔子的肩膀上  后来又来了一只兔子  它站在第五只兔子的肩膀上  后来又来了一只兔子  它站在第六只兔子的肩膀上  后来又来了一只兔子  它站在第七只兔子的肩膀上  后来又来了一只兔子  它站在第八只兔子的肩膀上  后来又来了一只兔子  它站在的肩膀上  后来又来了一只兔子  它站在第的肩膀上  后来又来了一只兔子  它站在第十一只兔子的肩膀上  后来又来了一只兔子  它站在第十二只兔子的肩膀上  后来又来了一只兔子  它站在第十三只兔子的肩膀上  后来又来了一只兔子  它站在第十四只兔子的肩膀上  后来又来了一只兔子  它站在第十五只兔子的肩膀上  后来又来了一只兔子  它站在第十六只兔子的肩膀上  后来又来了一只兔子  它站在第十七只兔子的肩膀上  后来又来了一只兔子  它站在第十八只兔子的肩膀上  后来又来了一只兔子  它站在第十九只兔子的肩膀上  后来又来了一只兔子  它站在第二的肩膀上  后来又来了一只兔子  它站在第二十一只兔子的肩膀上  后来又来了一只兔子  它站在第二十二只兔子的肩膀上  后来又来了一只兔子  它站在第二十三只兔子的肩膀上  亲了心爱的长颈鹿一口
2楼 09:55&|来自
掘墓剑姬都挺无脑的,杰斯难度高点
3楼 09:56&|来自
掘墓玩不好 不说了 JJ比较容易操作吧 杰斯操作繁琐 不过挺好玩
4楼 09:57&|
觉木无脑消耗,杰斯最难
6楼 12:53&|来自
我怎么觉得杰斯比较无脑,就操作烦了点,QE耗血,有机会了就W然后切锤子QW跑到他前面去把他E回来
7楼 12:59&|来自
把淫荡逼出体外,是为了更纯洁的活着——剑姬吧
8楼 13:01&|来自
杰斯娱乐性高也不是很难。炮形态A一下,EQ二连,W切成锤形态过去Q W。先炮E回来。 前期挺费蓝的,可以出女神之泪
9楼 13:02&|来自
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每周砍一次刀妹算什么,设计师们想要在杰斯身上试试一周砍七刀。
  杰斯的四大罪名:  1, 杰斯有内置物穿魔穿。  虽然可能大概没多少人先升大招,但是内置的穿透技能是过分了。  2, 杰斯的poke方式不健康  从看不到的地方砸出一个光球是不好的。  3, 杰斯的基础攻击不应该有现在如此的爆发力,而且是通过内置的技能使用。  这里讲的就是存6次满攻速的W 爆发力太高了。 而且也不应该能造成比普通爆击伤害高的基础伤害。  4, 简单的说会用杰斯的操作流高手让杰斯看上去太强了!  这也是为什么杰斯在比赛里那么给力但是在其他时候也就是一半一半,特别是低端。 虽有人会说这是实力和操作差距的体现,但是我们觉得我们不需要看到这种差距。
17:17:02 上传
  那么,既然杰斯罪名滔天,怎么搞?!  我们正在尝试让杰斯变成更全面的英雄,现在单一的使用方式将会被淘汰(奥拉夫什么的改动感觉弱爆了)。 杰斯还是会在游戏里有一定的生存价值(难道还有人想把他删掉?!), 但是后期的爆发力和长距离的poke能力将会成为过去。  那么,具体要怎么让奥拉夫和狮子狗看上去能接受了,错了,是要怎么改(削)杰斯呢?  1, 第一刀,大招更换形态时,炮形态的第一次攻击的减甲减抗的debuff 将会被完全删掉。 未来玩家将会2种形态更换时 都只拥有 下次攻击导致额外伤害 的效果, 该伤害的大小取决于英雄本身的等级。当时s2的时候所有打手都应该有某种穿甲的手段,现在s3 不需要了。  2,第二刀, 大招在未来可能不再可以升级,其他3个技能将会上升为6个级别。 大招里的被动防御属性和更换形态时的额外攻击附加都将根据英雄本身的等级来增加。 大招就是换形态,不需要其他的作用(现在你们都不升了,还不如不用升)。  3, 第三刀, 锤子形态的 Q 技能 将从物理伤害更改为魔法伤害,基础伤害上升,ad 加成去除,改为AP加成。当前的杰斯锤子Q 技能的伤害不稳定,而且大多时候被当成一个辅助型攻击技能。 所以我们想把它区别开去,不再受到 ad 和物穿 的影响。而且这样子的改动将使 锤子形态 的全部技能都是魔法伤害, 增加了杰斯其他类型的玩法的可能性。  4, 第四刀, 锤子形态的W 技能将不再拥有攻击回蓝的被动效果而且伤害将减弱一些,增加一个普攻特效额外魔法伤害的效果,当你使用W的时候。 而且冷却时间也会在技能升级的同时下调。 这改动将制造2个状态之间的一些组合技能比如锤子状态W 〉R 〉枪炮状态W等等。我们将会提高杰斯的基础魔力回复来补偿攻击回蓝的失去。  5,第五刀, 枪炮形态的 W 满级的每次攻击最高伤害将从130%每下 下降到 100% 每下。这个改动是为了让高端和大后期的杰斯的爆发力下降。  6,终极第六刀, 枪炮形态的EQ连招的弹道速度将平衡为1550。也就是说,不管先E还是先Q, 不管E放在哪里, 所有EQ连招的弹道速度都将会几乎一样。  这一刀就是要砍杰斯的远程消耗和突然性,在保持一定攻击力的同时让当前几乎不可阻挡的打法消失。而且也把高端操作的E 在杰斯身上 那种EQ 连招的方式变成无用功。  未确定的第七刀,  我们还在观察是否要把锤子形态的E技能也砍一下,毕竟到时会有6个技能等级,可能伤害什么的会动一动,现在我们改的东西不少,先看看再说。  设计者还回答了不少问题,简单的说  杰斯将不再是现在的杰斯,而会跟他的名字一样,变成明天的杰斯。。。。。  刀妹奥拉夫狮子狗什么的都是浮云啊~~
&新英雄都牛B,出来以后大家买,大家买了就开始削,削到没人玩,又出新英雄大家都去买,然后继续削。。。。。。。。。。。如此循环!&
&牛B的英雄也要一个一个削成废材,这样才公平,刀妹后继有人了。&
&刀妹后继有人了&
&呵呵,全明星上韩国用杰斯打爆中国队,指挥中国的比赛里就各种搬掉杰斯或者抢杰斯,现在搞的拳头要削弱他了,中国人民太强大了&
&游戏是给我们大众玩的,而不是给那些比赛的人玩的,他们玩的好的英雄是他们的事,&
&真特么觉得楼下说的对啊,特么的什么比赛,比赛个毛啊,一比赛全都要砍,那些人不会ban啊,太强了ban了就是&
&杰斯被砍得好惨
让我们来削弱刀妹吧&
&刀妹后继有人了&
&我的蔷薇绅士要压箱底了,刀妹后继有人了&
我苦练的杰斯就这样砍废了啊
总评分:&金钱 + 80&
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LZ没有留一血以后我就不来了
&@她与她的猫。
留着 你也抢不到哦&
得之我幸丶
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兰州烧饼& && &&&
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一阵恶寒。。。。。。。。。。
‖诺妃不给攻‖
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睡不着。。
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悲剧的杰斯。。。。。。
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尼玛 还是玩AP杰斯好了
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发表自UC浏览器
杰斯太强了,我们来削弱刀妹吧
Desmond—Ezio
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? Remember        No Russian ?
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叶无常丶 发表于
每周砍一次刀妹算什么,设计师们想要在杰斯身上试试一周砍七刀。
如此之狠。。?& &
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杰斯太强了,我们来削弱刀妹吧 ~
忧伤的小朵
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。。。混蛋
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我大杰斯啊。。。。。死鸟。
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.......好吧
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认真你就输了,话说什么是187
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准备入手个……还有团战能力呢?谁更适合1300分爬坑之旅……?
1楼 23:40&|来自
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>>>从入门到精通!如何成为技术流的ADC
从入门到精通!如何成为技术流的ADC
10:02:54 条|来源:多玩LOL|作者:多玩LOL|
  都说ADC位置最不容易上手,可我觉得从这三个ADC英雄中就能提炼出ADC的精髓,让你瞬间领悟ADC的打法,之后想学哪个ADC都不成问题。
  都说ADC位置最不容上手,可我觉得从这三个ADC英雄中就能提炼出ADC的精髓,让你瞬间领悟ADC的打法,之后想学哪个ADC都不成问题。
  入正题前我先简单分析下ADC这个位置。现在ADC对整场对战的影响力日益降低,但重要性不容忽视。一个出色的ADC能牢牢掌控住后期游戏节奏;而且说到推塔速度没人比得上ADC。要我说其实ADC并没有大家想得那么难,打好ADC需要保证操作过关,发挥稳定,有良好的作战意识;加上辅助从旁协助,一切是多么美好。前提是你也要搞懂辅助的目标和责任,知道他在做什么,留心队友给你的暗示或信号,还要随时查看小地图。
  新手入门:
  想学ADC,选凯特琳一定没错。熟练掌握ADC弹道攻击原理是重中之重,与补兵和输出伤害有直接联系。凯特琳的攻击力和射程距离在ADC中属于上等。而且她没有其他特别的伤害技能,因此玩凯特琳要适应一个重要的打法-边A人边移动。当前版本中凯特琳过渡到中期后,伤害输出方面会有些疲软,这个问题可以通过佩戴正确的装备来解决。这个过程中你又能培养出装的直觉和灵活性。最重要的一点是对线期,几乎无人能和凯特琳正面交锋,这样你就能利用这段时间安心练习补刀,逐步展起来。
  中级:
  或许不少撸友会说现在AP才是更好的选择。我跟大家有同感,觉得他是个理想的ADC人选。他的Q只要能命中目标,就能保证不错的输出。由此练习用Q技能也能训练我们的反应力和直觉。EZ在线上骚扰对手的能力就要看Q的命中率,Q不中目标,EZ就是只没牙的老虎。另外EZ非常灵活,可整体伤害输出不如其他ADC。想评估自己ADC玩得如何,大可用EZ试下手。
  若能运用好他的走位能力,并能通过其他方法输出伤害,就表示你的ADC位置打得不错。再有EZ在团战中也能做出巨大的贡献,团战表现能评判他在对战中的整体价值。若是先用的凯特琳,再学EZ,你会发现他们的弹道攻击方式有很大区别,调整个人操作习惯会是件非常头疼的事。克服操作障碍后,估计你就有能力操作几种不同类型的ADC英雄啦。
  高段位:或
  这两个英雄差别不大,不属于对线期特别强势的英雄,尤其是VN。若细心观察会发现,其实敌人还是很怕他们的。希维尔和VN升到2级或3级时,不时还有机会强势压制敌人。有人会觉得VN前期最好打得比较保守一点,默默发展壮大之后才有实力给敌人制造压力。事实上2/3级VN的伤害输出和其他ADC不相上下,关键在于你准备如何输出伤害。这两个英雄不易上手,不管是对线还是团战,击败对手全靠个人对英雄的理解和操作技术。
  技术流:///
  他们四个均具备稳定的爆发伤害,前期他们的技能伤害很高,不要单纯地以为他们输出的伤害都是普攻打出来的。他们和其他标准ADC的打法截然不同。总之你需要先提炼出每个英雄特有的风格和特性。技能连击、技能+普攻交叉使用,抓准时机平A对手等操作,可以在熟悉英雄的过程中积累操作经验。如何在当前版本下输出最大伤害?这是所有ADC长期以来不断探讨的问题。而如果切入战斗输出伤害,则是评判一个ADC好坏的标准之一。
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