英雄连2对战平台为什么出现这场对战的结果将由RELIC裁决

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《英雄连2》游戏内跳出的原因及解决办法
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动作角色扮演
第一人称射击
多人线上游戏
&&&&nbsp售价&&
&&&&nbsp发售状况&&
&&&&名称&&&
产品评测中心-&-&英雄连
游戏中文名:
游戏外文名:
Company of Heroes
游戏类型:
游戏平台:
开发厂商:
Relic Entertainment
代理厂商:
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游戏价格:
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  曾经制作过广受欢迎又富有创意的顶尖即时战略游戏《家园I/II》和《战锤40000》系列而闻名的Relic公司《英雄连》是套以二次世界大战为题材的即时战略游戏,而且使用了“Essence”引擎开发,并结合了“Havok”引擎技术的二战题材即时战略游戏;游戏的主风格延续自《战锤40000》并且吸收了《命令与征服:将军》系列的系统要素,以表现连级别规模战斗为目的,在游戏过程中要求玩家注重建制部队和兵力的保存,并拥有以优秀灵活的AI系统和快节奏的攻防转换。游戏的背景战场在第二次世界大战的西线,本作仅包含了美军和纳粹两个阵营,当然还有两军中部分最为大众所熟知的武器,不过以Relic公司在《战锤40000》系列上出资料片的态势而言,未来可以看到游戏被添加上了苏联、英国等阵营和东线惨烈的战斗也是非常有可能的,游戏包含了以美军为主角的单人战役部分,玩家要在从诺曼底登陆战开始的十五个单独关卡开始,直到盟军军队合拢了“佛雷斯包围圈(The Falaise Pocket)”,击败德军第七军为止。战斗场景包括各种道路、农地和林场、要塞和导弹基地、还有众多令人窒息的巷战。故事围绕 “Able Company”的海军陆战队和“Fox Company”的空降部队的战斗,玩家依赖各个兵种完成诸如城市夺取、破坏V2导弹基地、摧毁海防要塞、应击德军的大举反击等一系列设计巧妙多边的任务,玩家可以选择稳打或只对机要据点和任务项目进行专攻,与很多单纯连队行动形二战游戏不同,《英雄连》的任务部分也需要玩家占领资源点和“建造/呼唤”各种单位,这在二战类即时战略类游戏并不常见,而在单人战役中也会如同《命令与征服:将军》系列或《中土之战》系列一样,为玩家的卓越指挥或某些兵种上的超卓表现颁发各种勋章。本作中使用动态任务简报系统,这个系统会随任务的进行和改变不断显示出需要得到大的地点或必须设置的防线,加上任务间的过场动画通过字幕和法国地图上的军队标示的推演反映的二战历史背景,会让人有一种接受指挥官的战略部署后去进行战术执行的前线军官般的感觉。《英雄连》拥有可以和AI对战的遭遇战模式和最多可达八人的局域和国际网络连线对战模式。多人和遭遇战中的美德双方会被调整的更加平衡,也有类似《命令与征服:将军》系列中的将军选择模式的连队指挥选择来决定玩家的战术更倾向于装甲进攻还是步兵穿插。而各种风格的玩家,无论你是喜欢暴风骤雨般的进攻,还是依赖壁垒般的防守以静制动,或者是使用狙击手和工兵的爆破不断骚扰敌人,都可以在多人游戏中找到属于自己的战术风格发挥场所。
视觉效果:
  《英雄连》的游戏画面非常之棒,在目前的即时战略游戏中登峰造极,这无容置疑,但本作的画面优秀和其它同类游戏比如《战争真相》不同,它的人物和车辆造型、多边形数量、纹理和材质,完全可以媲美主流第一/三人称动作游戏。甚至,在使用近景镜头时可以清楚地看清每一格士兵的五官,而更令人惊叹还是游戏的光影效果,除了游戏使用了大量的光学特效来表现爆炸、射击和火焰外,使得这些效果在游戏中显得格外绚丽,各种投影的效果也非常值得赞叹,任务物体都可以在车辆上甚至人物身上留下即时演算的动态阴影效果,如此豪华的光影效果被使用在即时战略游戏上不由得使人感叹技术的进步。特效方面,本作使用了“Havok”物理引擎,场景中的一切景物都可以破坏,游戏中的人物支持“布娃娃”系统,不单会被炸飞,更会依物理冲击方向的不同而呈现各种字体或被冲击和弹片撕裂得粉身碎骨。坦克可以直接冲毁墙壁,而建造的碎块会继续发生物理互动而影响地面单位的移动,虽然本作中的大型建筑不像《战争真相》中的那样可以被坦克直接撞毁,但是依然会被炮火破坏,而且建筑倒塌是会呈现出连锁崩塌的物理效应,地面和街道也会被炮火留下真实的物理弹坑,真实感很强。而坦克及车辆交战或被摧毁时的碎片和物理碰撞效果则明显不如《战争的真相》,但比较其它同类游戏也是极其卓越了;可以说本作的物理引擎表现和其画面一样高超,同类作品中也仅仅略输刚刚推出的同类作品《战争真相》一点点。游戏的美工设定比较现代,人物的服饰虽然还是遵循二战时代,但是色调和装具于附件的安排也有点超越当时的时代,尤其是美军的伞兵部队在这点上格外突出。但是本作超级的视觉表现也不是没有任何代价,在低配置玩家或者把视角拉成平面的高配置玩家前,游戏的速度就开始不甚流畅了,但是游戏的引擎仍然比内部测试和试玩版本的时候有了明显的提高。
音响效果:
  《英雄连》的游戏曲风听上去非常激昂和高亢,作为一款有知名音乐制作人加盟的游戏,本作的音乐富含节奏性的变奏,音乐会和场景与环境配合的恰到好处,而且经常配合故事发展(比如扫射逃跑德军的段落),能够牵扯玩家内心感觉发展,令人难忘。游戏的音效是一大亮点,震撼的爆炸声,沉闷的炮声、轰鸣的坦克马达、清脆的枪声不时敲击着玩家的鼓膜,当玩家在沉寂中迎来了一场战斗,一面看着荧屏上的火光,一面感受各种逼真的音效混合着充斥大脑的时候,就可以明白什么是激动人心的音画混合效果了。游戏的语音也很棒,各种单位的回话与语言显得生动有趣,而过场中的人物对话显得专业,明确地突出了人物性格,而每个关卡结束后的老兵回忆录音则更是一份有意义的大礼。
游戏系统:
  《英雄连》的基本系统和《战锤40000》系列极为相似,游戏三种资源,和对应的资源点,玩家要通过抢夺这些资源点,竖立自己的旗帜,就可以得到相应的资源,不过还需要在资源点修建自己的联络中心,以增加单位时间的资源流量。本作中包含“人力、弹药、燃料”这三种资源,这三种资源有各自不同的用途,“人力”是游戏中最主要的资源,它几乎涉及游戏里一切单位的建造和用于重要的援军呼唤;弹药资源用于升级游戏中单位的武器,和用来请求空中和炮火支援,而且士兵使用炸药包一类爆破武器是也需要消耗弹药资源,可以说这个项目决定游戏中的火力;而燃料资源则被用于单位和建筑的升级与在制造场中生产的各种车辆和坦克,它会间接影响机械化部队的数量和质量。游戏的地图按资源分布,被分成几个区块,玩家必须保证占领的区域之间相连并通向游戏开始的总部所在地,这样才能保证生产和在该地图建造辅助建筑,的士兵也不能在非己方的控制区域进行武器升级或兵力补充。这样的系统给游戏带来了更快节奏的攻防,更多战略层次的思考和挑战。这种系统不但被应用在多人游戏与遭遇战部分,在单人战役上,它也有很好的应用,因为敌人的装甲可能突然突破你的防线或地图障碍,然后用步兵切断你的补给控制线并分割包围。
  游戏的战斗中,玩家会不断得到经验值,并积累下来一定的点数,然后选择战略技能,这点是一个非常类似于《命令与征服:将军》中的同类系统和将军风格选择,这些技能可能是被动的,也可以是主动呼叫火力支援或援军,双方总共有六个战术风格可以选择,侧重从轰炸、伞兵到坦克和防守,非常多样。很多作战单位需要选择相对的战术风格后升级技能点数才能拥有,比如“潘兴”和“虎”这样的重型坦克,不同的选择就意味着完全不同的战术风格;游戏在双方兵种平衡上,成不对称对应效果,双方都有重机枪班组、迫击炮小组、狙击手、武装吉普/摩托、反坦克战防炮、中型坦克、工程兵小组、装甲运兵车这类单位还有防坦克和步兵的障碍等辅助设施也是类似的,也都可以把己方领土上的中立建筑转化为前线指挥部,用来造兵和恢复兵力,不同在于美军的建筑升级依赖顺序建造各种建筑,而兵种的能力提升和经验积累都是从战斗中得到,工程兵小组可以实施爆破,拥有喷火坦克和火箭坦克,坦克自身相比德军的有更多的功能升级选项,装甲车可以升级成防空单位,在预先选择的风格下有众多空中支援和伞兵技能可以使用,也可以强化一般步兵的辅助建筑能力,整体而言步兵和突袭能力更加突出。而德军要建造战车工厂一类的建筑要先在大本营中升级等级,而各种作战单位的升级和经验则不能从战斗中获得,需要在己方建筑内升级相应的项目,而部分战车河突击炮在升级后造型也会改变(加装装甲板),扶助型的前线设施如医院和战车修理中心都是从最基本的碉堡升级而来,有多用途的移动防空车,有独立的牵引式火箭炮和把装甲车升级成火箭炮,并且有非常有特色的战地军官和党卫队,在相应的技能风格选择下,可以拥有88毫米防空炮或“虎”坦克这样的强力单位,德军在炮击和坦克战上拥有绝对的优势。美德双方的基础步兵系统有很大差异,这个差异是根据真实情况而设定的,俗话说“新兵怕大炮、老兵怕机枪”,在欧陆战场上来自于炮兵造成的损伤比例并不高,真正造成伤亡的是机枪跟迫击炮,这一特征在游戏中有明显的体现。德军的MG42机枪轻便,而且火力猛利,其极高的射速而被盟军称为“希特勒的锯子”,作为一款性能极为优异的通用机枪,德军的小部队战术就是环绕着机枪成型,步兵结构由机枪班或火力班跟步兵班构成。攻击时由机枪负责压制敌据点,再由一般步兵以跃进接敌,最后用手榴弹或火箭弹歼敌于阵地中。所以游戏中的德军不单有重机枪班,也有可以升级出复数的机枪或火箭来使用的火力班,然后辅助以可以使用“铁拳”火箭的五人步兵班,构成火力压制并迂回推进的态势,独立使用这些兵种的效果则不理想。美军的构成则是整体班组制度,使用半自动步枪和BAB轻机枪的步兵班单独执行作战,并辅助以手榴弹和各种爆破武器,不过轻机枪和手雷一类的爆破武器在游戏中需要升级而来,步兵的作用比较独立。而在机动兵种上,美军拥有可以空降到各处的伞兵,而德军拥有装备齐全可以使用隐蔽技能的野战军,可谓各有优势,不过美军可以伴随步兵空降反坦克炮的能力往往可以发挥奇效,大大提升空降部队的工作范围。游戏中极其注重兵种相克和配合的问题,单独的兵种很容易被克制,也难发挥优势,所以合力的配合是游戏中非常必要的。
  如同《战锤40000》系列一样,选择高难度条件的AI是一种自我挑战,本作的AI相当优秀,电脑不但进攻犀利,而且深知兵种配合和利用各个兵种的特长,打击玩家的防线漏洞,在不利时会迅速撤离战线,让玩家无法讨到更多好处。但是,游戏中的坦克部分AI不完善,它们虽然懂得迂回和旋转来和对手周旋,却缺乏队列性,面对目标点,往往是一股脑的涌上,有时甚至和自己或敌人的坦克挤在一起,影响战斗和感觉;它们也缺乏倒车的概念,在撤退时会把车尾暴露给敌人,而本作中的装甲单位倒入了一些真实性特色,比如不同部分的装甲厚度和“跳弹”概念,而且发动机和火炮等装备可能被打坏,这些AI上的小瑕疵会影响战斗结果,车辆的AI系统不如步兵的优秀是一点小遗憾。而本作中的士兵也有很多真实性的设定,他们的会在射击一定时间后为武器换弹夹或上弹,他们会收到火力压制而不能行动,会因为人员缺乏而无法发挥火力,也能缴获敌人散落在战场的轻重武器为己用,或者用场景中的掩体保护自己。而“撤退”功能则异常有用,因为本作中的步兵价格昂贵成建制的阵亡会造成更多的时间浪费和兵力缺口,这种功能也上战斗显得更接近真实,限制中的部队一般在进攻不利后会撤退从整,游戏中实现了这一概念,也是步兵战术的核心之一。本作中的步兵和工兵才是各种战地和占领工作的主角,而坦克的作用则和现实中更像,主要负责攻坚和防区据守。游戏中的围墙和障碍工事也不再是摆设和鸡肋而是构建防线和封锁道路的重要建筑,可以利用可以令敌人难以穿越狭窄的区域进攻或者令防御方的安全系数倍增。
游戏总评:
  《英雄连》有令人眼亮耳明的顶尖声光效果,让人热血沸腾的超火爆战斗,精彩多变的任务和鲜活的人物形象,还有可以平衡真实性、娱乐性和生产与资源系统的完善游戏模式和团队性的多人对战模式。游戏几乎没有什么明显的缺点,只是坦克的AI显得稍逊和多人对战中的阵营选择自由性比较差。游戏的战斗和各种效果还是能给人刘西极大的震撼,而作为一款二战即时战略游戏,本作没有遵循传统的模式,另辟蹊径开发了属于自己的风格,则体现了制作者创意和理念上的先进;无论您是否喜欢二战游戏,甚至是否是即时战略游戏的爱好者,《英雄连》这样一款游戏都不应该被忽视和错过。
测试环境:
芯片:AMD Athlon 64 3500+
主板:ASUS A8N SLI
内存:KimgMax DDR400 2GB
硬盘:SEAGATE 200G
显卡:GEFORCE 6800GT 256MB
系统:Windows XP SP2
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《英雄连2》为什么打不开?
  问:《》为什么打不开?  答:打不开解决教程如下:  1. 将Steam和COH2完全关闭  2. 找到Steam文件夹  a.
找到steam.exe执行文件,在其属性中,选择”兼容性“,取消掉所有打钩的项目,然后单击”更改所有用户的设置“,在新出现的窗口同样取消所有打钩的项目。最后应用,退出。  3. 找到在steamapps/common/Company of Heroes 2文件夹  a. 找到RelicCOH2.exe,重复第二步。  4. 运行Steam  5. 运行COH2看看有没有效果。  如果没有效果继续往下看  下面的步骤涉及更改注册表,进行之前记得备份。  6. 完全退出COH2  7. 在开始——运行中输入regedit打开注册表编辑器  8. 备份注册表  9. 在一下三个位置寻找有关RelicCOH2.exe或者Steam.exe的键,将该键删除  HKEY_CURRENT_USERSoftwareMicrosoftWindows
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