天天挂机86级冒险岛夜光法师挂机要什么属性毕业

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天天挂机职业介绍与主要属性的重大影响
来源:作者:晴天
天天挂机职业介绍,在游戏中十分位三个职业的,不同的职业有着不同的优势与劣势,今天小编就是要给大家介绍一下这三个职业各自的特点。战士、猎人与法师到底什么样的职业更加适合你,什么样的职业会让你玩的更加爽快。和不同的属性对于不同的职业有着什么样的影响,今天主要说的就是这个。
人物主要有战士、猎人和法师。而任务的装备主要是看力量、敏捷、智力和耐力(1耐力=10血量)。力量是战士的主要属性:1点力量=1物抗+1命中+(0.5最小伤害+1最大伤害)。猎人的主要属性是敏捷:1点敏捷=1暴击+闪避+(0.5最小伤害+1最大伤害)。法师的主要属性是智力:1点智力=1魔抗+每回合回复1/15MP蓝+(0.5最小伤害+1最大伤害)以50级全技能为例:战士目前2群攻技能。猎人1秒2技能1个群毒技能。法师3群技能具体的可以选择自行选择。求教:法师过平台要多少属性_天天挂机吧_百度贴吧
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求教:法师过平台要多少属性
目前法师58级,血8w多,攻击1.9w多。技能是奥术,烈焰,回血,冰甲。全身4星神器,武器是伤害的。只能站十几个回合就死了。求指教,是不是要吸血武器?大约多少血多少攻能过平台?万分感谢好心人!!!!
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吸血已过………属性不如楼主
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58级到平台安心呆着吧
青铜星玩家
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吸血65武器 奥术 烈焰足矣
青铜星玩家
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顶~也是我想知道的
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法师过平台。1.7万伤害随便过。。。
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天天挂机职业套装属性大全
& & && 《天天挂机》6月4日版本更新带来了全新的职业套装!那么,各职业套装拥有怎么样的套装属性?今日小编为大家揭秘《天天挂机》新版本“苍龙争霸”之职业套装!下面跟着7k7k小编一起来看看吧。& & && ◆套装总览& & && 职业套装,即是当本职业穿上属于自己的职业套装部件达到一定数量,即可激活部分套装属性,获得额外的战力提升。& & && 在《天天挂机》“苍龙决战”版本里,穿齐3件/5件/8件套装时会分别激活部分属性。& & && ◆套装获得& & && 职业套装需要手工打造。打造职业套装需要对应等级的双属性神器装备、套装部位设计图、套装锻造核心和套装锻造材料。而这些合成装备的材料则分布于120级以上的地图小怪、BOSS,以及无尽深渊的BOSS之中。& & &&&狂战士:狂暴& & &&&3件套效果:你的破城者技能不再降低你的护甲& & &&&5件套效果:你的嗜血技能同时提高你50%的暴击率& & &&&8件套效果:你的斩杀伤害翻倍的血量要求从30%以下提高到50%以下& & &&&圣骑士:裁决& & &&&3件套效果:施放圣盾术的同时自动施放战斗号角技能& & &&&5件套效果:当你在圣盾状态下,你的驱邪术将使1名敌人昏迷1回合& & &&&8件套效果:你施放驱邪术后的3回合内,伤害提高100%& & &&&游侠:游牧& & &&
3件套效果:你的宁神射击最多可命中3个敌人& & &&&5件套效果:专注射击的必爆效果提升至2回合& & &&&8件套效果:致命射击伤害翻倍的血量要求从60%以上变为40%以上& & &&&驯兽师:统御& & &&&3件套效果:狩猎刺激不再增加你受到的伤害,并可以持续4回合& & &&&5件套效果:你的巨熊之力技能将直接使敌人昏迷1回合& & &&&8件套效果:每次使用召唤野兽的技能都将获得一个增益效果,提高10%的伤害可叠加& & && 秘术师:奥秘& & &&&3件套效果:魔力脉动技能造成的额外伤害提高100%& & &&&5件套效果:你的技能附带的不良效果不再能被抵抗& & &&&8件套效果:对于受不良效果影响的敌人,你的所有技能对其造成的伤害翻倍& & &&&幻术师:诡计& & && 3件套效果:你的疯狂技能可命中3名敌人& & && 5件套效果:当你在扭曲时空状态下,你的光晕将使3名敌人昏迷1回合& & &&&8件套效果:光晕技能造成的伤害和治疗效果提升200%& & &&&激活套装属性会带来极大的战力提升!各位小伙伴们,向着最强套装进发啦!更多游戏资讯,请关注7k7k小编。
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天天挂机50级法师后期玩法解析
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  昨天已经为大家带来了50级法师前期的发展攻略,今天为大家带来天天挂机50级法师后期发展攻略。
  天天挂机50后法师技能过图配合佣兵一般有三种用法:第一种是在人物40回合不倒,佣兵能支撑28回合的情况下带魔力、燃烧、冲击、冰甲暴力过图.第二种是佣兵能撑过16回合左右,这时带暴风雪、燃烧、魔力、冰甲 可以保护佣兵;第三种我几乎没用过,魔力、燃烧、回血、冰甲(冰甲是法师过图的核心)。
  法师判断一个BOSS能否过的标准就是18回合能否把BOSS的血量打到一半以下.如果可以,你就可以用KP撸了.过图要考虑多方面的比如18回合不能打到过半血,就要把装备洗智力,如果能过半血就把装备洗耐力,灵活运用.洗练在任何时候都可以影响过图.
  好像70多级的时候,那时候阵型刚出,阵型刚出不久就退出工会,去找一个本阵型最强的工会进入,这时候大工会的魔兽等级高,能拿的贡献就多了。记得好像在90多图的时候,技能专精和元素就出了.有提升但是很慢。
  90级后就是前期所有累积爆发的时期了,法师100级以后的图可以完爆猎人和战士,当你在挂100图的时候 猎人和战士还未必挂的住(土豪不在此列).100以后的图,佣兵要把专精重点洗在力量上面,普通培养力量也要跟上,佣兵要抗的住BOSS打.这时候可以兑换一个2000的物抗头盔抗BOSS.法师93过岩窟、96过潮汐、98过云巅 100过地核,当你在起源的时候,可以跟V8左右的战士和猎人相比.
  可以看出天天挂机法师后期还是非常强力的,各位法师也不要因为前期而苦恼,坚持下去,你的春天是一定会到来的。
责任编辑:樱冥殇
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以法师的视角来谈天天挂机中的神器属性
来源:作者:晴天
以法师的视角来谈论一下天天挂机中的神器属性,我们说的就是双属性中的另外一个吧,对于玩家来说双神器每一件都是非常关键的,除了法师的副手,这一点是大家都承认的。我们就来看看造成这个现象的原因吧,很长的篇幅,希望能够让相关人员有一点改进的想法吧。
主要通过引入神器属性机制来论述战士护手加护甲的合理和不合理之处,本来想写战斗属性篇的,但是认真看了战斗属性,里面伤害这点不用谈,在基础属性中,力量增加物抗,智力增加魔抗,想要获得双抗必须同时堆两种属性,而命中和闪避,韧性和暴击,都是虚假百分比收益。同时,耐力是这个游戏里所有职业都强烈推荐堆积的终极属性。
这样我们可以规划一下大蓝图。
还是从猎人先说起,主属性敏捷,副属性力量(保命中),次属性智力(追求技能流畅和一定魔法防御)共属性耐力。
法师,主属性智力,副属性敏捷(保暴击,闪避猎人),次属性力量(追求物理抗性不被战士虐杀)共属性耐力。
战士,主属性力量,附属性敏捷(保暴击,闪避猎人),次属性智力(追求技能流畅度和一定魔法防御)共属性耐力。
MP是一个珍惜属性的概念被遗忘,智力回蓝成了最废的属性,又因为护甲的存在,尤其是战士副手是护甲的存在,使得智力的魔抗又成了笑话,而敏捷成了四维里除耐力最值得提升的一点(实际上主属性增加的那一点点基础攻击真的比得上武器多强一下两下吗?)但是我们知道耐力是终极属性,唯一能主动增加血量的手段,如果耐力不加血量了,那么敏捷就可以彻底上位了。
这里我们必须提一下为什么战士的护手必须是护甲,因为一旦战士的护手改成了物理抗性,那么很可能战士将面临一个魔抗缺失的状态&&即,战士需要同时追求四种属性,即使他彻底放弃主属性攻击,追求暴击,耐力,但是为了提高血量的质量,还是需要一定的智力来维持他的基础魔抗的增加,否则他将会在魔法攻击下变得跟法师面对物理攻击时一样的存在。
别忘了猎人还有先祖,如果战士的护手不是护甲,那么猎人铁三角改成先祖加魔攻,就可以轻松打吐血战士那点可怜的魔抗。
而这个时候猎人的针对性就会开始上位。可以说护甲护手是用来针对猎人的针对性的。
但是我们还是要回到那个初代开发概念&&即MP是稀缺属性,这个概念的丢失使得法师没办法获得一个良好的先天开局,再随着版本的提升&&BOSS要强于现版本导致BOSS掉落的装备必须要强过现版本这导致战士的副手护甲越来越高,而法师和猎人输出手段却没有增长,这就是战士为什么万年蹲坑的根本原因,因为防御力战士的基础属性针对性提高了,而增加攻击的针对性却没有增长。
有人说,武器攻击力不也增长了吗?
这里小编必须要告诉你们的是,护甲减伤,是真实百分比收益。
接下来我们看一下,战斗属性中对护甲,魔抗,物抗的描述。
以小编自己为例子
94级人物,12735护甲,减少31.7%的伤害,11043物抗减少53.5%的物理伤害,16870魔抗减少63.8%的魔法伤害。
小编不知道绝地的真实减伤公式,但是小编假设,这个游戏的减伤收益是双减吸收。
比方说,BOSS打小编0防御状态下的真实伤害是1W,那么最终达到小编身上的伤害是,1W X 护甲减伤(1-0.317) X 物抗减伤(1-0.535)
这里的伤害并不像是命中和闪避,韧性和暴击,是同一层级的计算,即小编双属性有单一属性的堆叠就可以破坏你当前百分百几率的结构。
这里的计算层级是有先后手的,当护甲或者物抗魔抗中的其中之一为减伤100%,那么即使你攻击力无限大都会因为后面的计算带了个零而变为零。
这就是为什么在竞技场堆攻击不如堆防御划算的根本原因,那是因为攻击受到防御的根本制约,而且这个制约不是数值制约,也就是,不是说小编五大于三就百分百能打出二的伤害,而是,无限大乘以防御减伤系数百分比,这个百分比决定了你的攻击的提升质量。
小编再打个形象一点的比方,比如攻击方为100攻击力,防御方零防御,则每次攻击都是100血,可是当防御方的减伤提升为50%,那么攻击方为了维持100血量伤害,必须提升攻击力100,变成两百血。而小编减伤百分比提升到75%呢,为了维持一百血量伤害,攻击力提升必须变成400攻击力,否则伤害必然低于四百。而这个百分比的提升,越往后,对攻击力的质变要求就越大。

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