lol沙漠皇帝出装是不是一个大后期?

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自从 这期周免 英雄发布以后&&一大波 小鱼人,沙漠皇帝来袭, 太坑啦!!!&&特别是 皇帝阿兹尔 几乎每把都碰到,每次都送超神,坑翻全场!&&这期周免 真的伤不起!!&&有被坑过的小伙伴们吗??
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就怕杰斯,EQ吓死你,而且不会用还装13
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SanoRottka丶航 发表于
就怕杰斯,EQ吓死你,而且不会用还装13
哈哈, 我也碰到过。 也坑!!
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这周周免没办法,都想体验新英雄的
威望0 金币1198 最后登录注册时间精华0积分1739帖子
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因为周免,这样的职业也很好打,
Powered byYD解说:40分钟大后期沙漠皇帝逆风翻盘
来源:游戏名人堂
作者:后了个盾
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这个英雄还是非常有特点的,但是缺点也不少,其实胜利很多时候不止靠一个人 。不过如果你是领袖那么你需要做到的不止是玩得好还需要鼓舞士气。
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游戏名人堂 皖ICP备号-1 联系方式:yourstory@逆天的大后期 沙漠死神内瑟斯攻略全解析(4)
作者:浅浅 来源:互联网  发布时间:11-27 10:52
  狗头是一个能够逆天的大后期,到后期一个装备成型的狗头在团队中就如同他的名字——沙漠死神一般的存在。
  对线英雄分析
  狗头作为一个上单英雄,又是一个大后,所以前中期很容易悲催,所以在此我总结了我上单对付各路英雄豪杰的一些方法,若有不到之处,望广大大神进行批评和指点。
  一.物理系上单:
  1.德莱厄斯 ,无解啊无解,他在前期就有非常高的伤害,强大的风筝能力,跟他对线你就惨了,你打钱他可以Q风筝你,你一旦走位失误,他拉过去就给你一套,让你痛不欲生,而且前中期你根本不是他对手,所以你只有仔细走位,猥琐打钱,等待打野爸爸的到来和艰难的对线期结束了。注: 跟他差不多。
  2.锐雯 ,同上,而且瑞雯无消耗啊,简直无节操啊有木有,前中期跟她单打你的胜算低于20%,对付方法同上,而且如果你走位好了其实放逐也没有太多办法。注: 跟她差不多。
  3.李森 ,额,也同上吧,QQEE接个W,反复几次你就让骚扰的不行。灵活走位,猥琐打钱,=打野爸爸,正面打前中期你的胜算不到10%!
  4. ,你的亲弟弟,但是你前中期确实打不过人家,但越往后你越NB,所以你要猥琐猥琐再猥琐。但是鳄鱼很容易推线,找打野爸爸撸死他!
  5. ,好吧,无节操英雄之二,打手枪的男人伤不起,而且他的W可以破你的W,烦。但是你如果护甲堆得非常高,他在你面前就阳痿喽。所以,堆护甲可以让他的手枪打不疼你。但是一旦这样,他要么找人来gank你阻碍你发育,要么就会跟你&和平&打钱一段时间,而你需要做好眼位,然后抓住时间发育。注: 跟他一样。
  6.悟空 ,不说啥了,堆护甲吧,护甲堆高了猴子很蛋疼的,一旦你护甲高了,他EQW之后,你可以W他之后跟上他的脚步然后狠狠抽他两棍子解解恨,一般他被W了之后就不会继续打你了,他再打你的话他是吃亏的。对付办法跟船长一样。
  7. ,改版后的菊花前中期那爆发,尼玛简直BT到一种程度了,E过来Q你,被动还是个减护甲......无节操英雄之三,最好不要轻易招惹他,注意走位,他E过来你WQ他(W之后乘机Q他一下,占点便宜,嘻嘻)之后赶紧走吧,他那伤害你扛不住,尤其是那个被动,减护甲无节操啊!!!对付他你还是主E,猥琐放E,等待打野爸爸的到来和兵线的到来吧。
  8.菲奥拉 ,女剑感觉一直被遗忘。但是由于Q的二段突进以及W的一个反弹伤害,大多数物理系上单跟他打都吃亏的,她可以QAWQA你然后扬长而去,而你可怜得连Q都不能Q她一下(因为她有W),恶心死你,无节操英雄之四,对付方法同上 堆护甲。
  9.加文四世 ,皇子上单能力数一数二,Q的破甲,W的护盾 减速,E的护甲 攻速 突进、逃生,对他你还是猥琐为妙。因为狗头前期实在是太悲催啊,基本上绝大多数英雄都可以打得他蛋疼。
  10. ,蛮子前期不太会跟你杠上,因为你们都需要发育,打后期。不过他骚扰能力比你强,比如EW过来,打你两下然后走人,因为Q的存在,他又有着不错的赖线能力,不过在没有大招之前他跟你一样悲剧,所以多叫打野爸爸来帮你压制他。
  11. ,无节操英雄之五,除AP外全能型英雄,有输出,有减速,有突进,有反突进,有伤害,能风筝,能抗能打能输出,对他你倒霉死了,尤其那变态的技能,无节操,一个玩好的完全上单无解啊。堆护甲,找人,其他一概木用。
  12. 、伊瑞利亚 ,这两个属于一个类型,前期不咋地,后期很猛地,跟你差不太多,但是前期比你好,不过都是发育型的,前期不太可能杀得了你,所以大家还是一起修炼一万年,后期决胜负。
  小结:狗头前中期是打不过几乎所有物理系上单的,对付物理系上单还是以堆护甲和打钱发育为主,人头嘛,能拿则拿,不拿罢了,无限Q兵后期拯救世界!
  二.法系上单
  1.莫德凯撒 ,无节操英雄之六,恶心啊有木有,无限消耗你,farm能力比你牛,还有个护盾,尼玛又不敢耗,惨!不过金属的缺点也很明显,木有逃生技能,容易推线,多找几次打野爸爸就OK了。
  2.兰波 ,无节操英雄之七,比金属还恶心,超高的伤害,超短的CD,最重要的是有个W,能逃能追,还有个恶心的大,上单无解型,你惨了!缺点同上,多叫打野爸爸吧。
  3. ,恶心,不过没有兰博跟金属那么恶心(因为有蓝- -!),无限Q,E骚扰,超高的护甲,对他你还是以打钱为主。
  4. ,不太会用QW消耗你,你也别耗他,你耗不起,还是专心打钱吧。
  5. ,额,算半个无节操吧,因为前4级他的骚扰能力其实不强,但是到了5级 ,他就变得跟兰博一样恶心。多找打野的来帮忙。
  6. ,AD的他点你很痛。但是AP的话一般威胁要小很多,首先, 他一般Q不中你,其次点你又不疼,W的伤害比较低,CD比较长,他又一般不敢E过来,所以做好眼位安心打钱吧。
  7.慎 ,无限Q,护盾W,比较恶心,但是输出相对小很多。灵活走位,方可安心发育。(别耗他,你也耗不起他)
  8.尤里克 ,这一个比得上所有的无节操英雄,尼玛跟他对,额,算了,下场不说了,各位跟掘墓对过的都懂的,你只能=兵线或者打野的,要么就猥琐放E,不然跟他打你没后期。不过国服掘墓是稀有动物,也别太担心了。
  小结:堆魔抗和回血是对付法系上单的最好方法。
  另外还有 、 、
   等远程风筝能力强的英雄,多叫打野的,并且灵活走位便可。
  总结:狗头上单是打不过绝大多数主流英雄的,所以需要打野爸爸常来常往。只要顶住前中期的压力,努力打钱,把握时机,灵活走位,后期完全有拯救世界的能力。
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数据库 站内搜索英雄联盟沙漠皇帝太阳圆盘只能召唤一次吗?
战斗力★⑥
阅读:745回复:3
英雄联盟沙漠皇帝太阳圆盘只能召唤一次吗?
发布于: 09:04
这个问题弄了好久了,请大家帮忙看看
问题已经解决谢谢大家的帮忙
战斗力★⑥
发布于: 09:04
 不是只能召唤一次,是三分钟可以召唤一次。 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &lol沙漠皇帝被动技能:恕瑞玛传奇(被动) &  王的意志:阿兹尔冷却缩减属性会提升阿兹尔的攻速,每有1%的冷却缩减便可以提升1.25%的攻速。 &  日轮之盘:每3分钟的时候可以在防御塔的废墟上升起一个&日轮之盘&一次,该圆盘与正常防御塔相类似,60秒后会自动瓦解,点击防御塔的废墟就能建立&日轮之盘&。 &  分析:在高地下面的无论敌我双方的塔的废墟上可以建一座塔,这个塔很强,他具备正常塔的真视效果,伤害和正常塔差的不多。是一个很好的屏障.冷却缩减加攻速可以使得攻速作用于沙兵,非常不错。
战斗力★⑥
发布于: 09:04
这个属于他的大招需要3分钟的冷却时间要是大招可以随便便用那这个英雄也就无敌了谁还和你打啊
战斗力★⑥
发布于: 09:04
不是,有冷却时间的,3分钟可以召一次
您的每一个表情或标点符号,我们都很珍惜,感谢大家的驻足^ ^,&或者&如果你觉得英雄联盟沙漠皇帝太阳圆盘只能召唤一次吗?没有解决您的问题或者有不同意见可以点击发言。您当前的位置: >>
> Riot在准备着什么?疑似新游戏模式曝光-->
沙漠皇帝怎么玩?美服钻一玩家心得攻略
导读:作者:紫川。美服钻一玩家详解L沙漠皇帝阿兹尔天赋符文出装加点攻略。
  一、英雄综述
  以下报告基于美服当前数据,网站数据存在滞后性。
  沙漠皇帝阿兹尔(以下简称沙皇)是一位操控沙俑的防护性远程法师。联盟里最好的类比英雄是审判天使凯尔。天使只有在拥有E技能时才手长有伤害,而沙皇则是W技能沙兵现身。天使非常依赖攻速,而沙皇更甚。
  沙皇前期伤害缺缺,技能加成普遍很低。沙皇的主要输出是沙俑,相比于天使0.25的AP加成,沙皇的沙俑加成高达0.7,配合被动攻速及纳什之牙,后期伤害爆表。
  ——沙皇对线基础分析
  所谓成也萧何,败也萧何;沙皇败就败在沙俑上。沙俑的攻击机制非常恶趣,
一次只能由英雄或者沙俑一个群体攻击一个敌人。并且,由于共享攻击间隔,在沙俑攻击时,沙皇会原地出现攻击动作而停留在原地。这意味着团战中拙计的走位,
以及对线时明明离对方很远,却依然会遭到小兵的猛烈攻击。由于沙俑位置固定,位移高爆发英雄能很轻松地切死沙皇。
  本人也曾写过纳尔的攻略。如果说纳尔只是技能多带来的难度,沙皇则非常考验玩家对游戏的理解,包括对伤害/防御的理解-出装;对技能和攻击范围的判定-对线;在复杂环境下,在正确时间/地点对正确目标使用正确技能-团战。
  ——沙皇位置解析
  不仅如此,沙皇的默认定位是中路法师,而个人认为最适合沙皇的位置是上
单。人人都可以去中路,但中路只有两种英雄是最合适的:1、手长的AOE法师,2、游走的高爆发刺客。中单天使后期尴尬的地方就是手短,被翻盘也往往是因
为对面能像航母一样远距投送大量火力。但是天使比起沙皇有一点好,能游走。沙皇的追杀能力要到后期才略微体现,而机动力完全无法和天使比,故而沙皇的游走
效果欠佳。
  沙皇对抗手长的法师并不出色,如果对方不了解沙皇,走位不佳,沙皇虐菜还算犀利。但如果对方了解沙皇,只选择刷兵,在后期远距火力投送能力和AOE伤害都要强于沙皇。沙皇如果打的激进也很容易被抓,因为E技能位移会在碰到敌方英雄后停止,沙皇非常惧怕绕后抓人。
  沙皇在出装上由于低AP成长系数,往往走AP肉装,而这更适合上单位。反过来说,W的高加成在肉装情况下有了更好的持续输出。另外,上单对抗近战,沙皇在蓝空之前很难被摸到。固然对方会有突进,但是上单位对刷,沙皇的后期能力要强于绝大多数传统上单。
  低成长、高基础、有群控,一般另一个合适的位置是辅助位。但是沙皇非常依赖装备,E技能的存在使得沙皇必须肉搏,否则E技能效果大打折扣。缺乏回复,少爆发也是沙皇不利辅助位的另一个原因。沙皇的技能成长与等级息息相关,而辅助位等级往往全场最低。沙皇的E技能在遇到敌方英雄后会停止,而大招则是将敌人击退;所以沙皇利守不利攻。
  综上,沙皇是一个适合上单位的防护性远程法师,主要走AP肉装持续输出。他的伤害前期较低但成长很好。沙皇对操作有极高要求,对游戏理解和综合要求则更高。
  二、英雄技能
  被动-恕瑞玛的传承
  皇帝意志——1%冷却缩减=1.25%攻速,最高40%冷却缩减=50%攻速
  太阳圆盘——在防御塔废墟召唤一座防御塔,具体机制如下:
  1、召唤范围:己方全废墟+敌方外塔和中塔废墟
  2、召唤时间:每三分钟可以在一个符合条件的废墟,用零点五秒的吟唱和两到三秒的延迟,召唤一座持续时间最大为一分钟的防御塔。防御塔血量每秒减少六十分之一的最大血量。
  3、召唤属性:等同原塔甚至攻击高于原塔,和法强无关,和游戏时间主要相关。如果阿兹尔离开防御塔大约四分之三屏幕,召唤防御塔减少100护甲。和自然防御塔一样,带物穿、火力预热和真视,没有小兵增加150双抗。
  4、其他机制:召唤防御塔击杀单位的赏金会分给沙皇。召唤防御塔本身提供50击杀赏金给最后一击者。仇恨机制等同原塔,先小兵后英雄。
  5、综述:被动使得纳什之牙成为沙皇的核心装备。由于延时,防御塔在防守的作用远大于进攻。
  Q技能-狂杀猛攻
  1、法力消耗:全等级70
  2、冷却时间:10/9/8/7/6秒
  3、射程:800
  4、技能效果:阿兹尔命令所有沙俑冲向目标方向最大800码。沙俑对所有命中敌人造成30+30*技能等级+0.5AP的魔法伤害及25%减速。每多命中一个沙俑,伤害仅增加25%,但减速效果是25%增加,即被四个沙俑命中时,减速100%。
  5、综述:由于沙俑固定,Q技能起到一个重新布阵的效果。另外,WQE技能连招可以达到位移效果,所以Q的指向非常关键。追杀和逃命的良伴。
  W技能-沙兵现身
  1、法力消耗:全等级40
  2、冷却时间:12 / 11 / 10 / 9 / 8 秒,召唤冷却1.5秒
  3、射程:召唤射程450,沙俑射程400,穿刺射程100-150
  4、技能效果:阿兹尔召唤一个无法被选中的持续九秒的沙俑,对目标及目标后一条直线上的敌人造成50+5*英雄等级+0.7AP的魔法伤害。沙俑攻速等同阿兹尔,阿兹尔攻击时沙俑不可攻击,反之亦然。每增多一个沙俑命中目标,多附加25%额外伤害。如果阿兹尔离沙俑太远或处于敌方防御塔攻击范围,沙俑流逝速度增倍。只有1.5秒后才可以召唤下一个沙俑。阿兹尔可以将W技能作用于敌方防御塔,造成90+15*英雄等级+0.7AP的魔法伤害。
  5、综述
 W技能是沙皇的灵魂性技能,也拥有高达0.7的成长系数。但收之桑榆,失之东隅,W技能升级不加伤害!只减少冷却时间。沙俑的攻击机制非常机械,沙俑攻
击则沙皇不能攻击,反之亦然。早期的沙俑消耗很容易吸引小兵仇恨,还影响补刀;而团战的沙俑攻击容易使沙皇停留在原地。沙俑固定在原地,所以Q技能重新布
阵非常重要。
  另外,由于召唤射程450,沙俑射程400,沙皇最大可以攻击到850距离的敌人,在对拼后撤离后往往能额外造成沙俑伤害,对残血逃逸收割非常有效,所以对抗沙皇不能逃,只能拼。最后,W技能对防御塔的高伤害必将谱写偷塔界新一代的神话。
  兹尔同时最多只能拥有两个等待召唤的沙俑。(根据个人经验,同时最大召唤数为4)
  注意!智能施法下,只要右击一个沙俑攻击范围内的敌方单位,只要鼠标在敌方单位上,沙俑就会自动持续攻击,无需其他操作。
  E技能-流沙移行
  1、法力消耗:全等级60
  2、冷却时间:19 / 18 / 17 / 16 / 15 秒
  3、射程:W技能450+Q技能800(理论值)
  4、技能效果:阿兹尔冲向一个沙俑,对沿途所有敌人造成30+0*技能等级+0.4AP的魔法伤害,并击飞0.5秒。阿兹尔会在遇到敌方英雄时停下,敌方英雄依旧会被击飞0.5秒,而阿兹尔会获得30+30*技能等级+0.15额外血量的护盾,持续4秒。
  5、综述:弱化版的皇子击飞,用来位移追杀逃生不错;作为一个法师,近距离肉搏必须出AP肉装;团战时保护后排效果拔群;智能施法下,必须将鼠标移到一个沙俑上才能发动技能。
  R技能-禁军之墙
  1、法力消耗:全等级100
  2、冷却时间:140 / 120 / 100 秒
  3、射程:250
  4、技能效果:阿兹尔召唤一队沙俑向外冲锋250码,对碰撞的敌人造成
75+75*技能等级+0.5AP的魔法伤害。沙俑持续时间为5/6/7秒,并使敌方的突进技能在碰到盾墙时被击退,同时造成等额碰撞伤害。组成盾墙的士
兵无法攻击,但可以阻挡敌方进入。友方英雄可以自由出入盾墙,并获得20%移速加成。
  亲测开早了在盾墙没有成形之前无法阻止对方突进技能。是否击退后再过来受到两倍伤害还未测试。
  5、综述:成长系数非常低的大招。利守不利攻。大招会将敌人击退,往往击退到攻击范围以外,对集火不利。是一个非常好的断后技能。团战中如果对方有英雄先手突进,沙皇EQW击飞突进英雄,然后走到其身后向敌方大部队方向开大,瞬间1v5。
  技能加点
  沙皇的定位一般是手长消耗,所以综合来说是主W副Q。E可3可4,3级点出利于逃生。
  虽然W技能等级提升不增加伤害,但是沙俑填充时间减少意味着更多地沙俑,一个沙俑提高0.25的伤害加成,无形之中提升了WQ两个技能的威力。沙皇的灵魂在于沙俑,一定要保证任何时间都有足够数量的沙俑。
  E技能利对拼不利消耗。作为一个脆皮法师,沙皇在上路对抗近战斗士往往对拼不过。不过中路对抗高爆发法师如果裸大腰带,主E或者副E,能让对面痛不欲生。
  三、英雄天赋
  由于低蓝耗,个人建议21/9/0的AP斗士的点法。不点出咒剑是因为个人认为前期效果差,而后期团战法师也不应当依赖平A,并且咒剑需要2点天赋。
  四、英雄符文
  一套常规的AP符文是红色法穿或双穿,黄色护甲,蓝色魔抗,紫色法强。
  个人推荐的中单符文是:红色法穿或双穿,黄色回蓝,蓝色冷却,紫色法强。
  个人觉得前期抗性效果其实并不好。沙皇出门30点魔抗,魔免23%,假设蓝色都带魔抗,42点魔抗魔免29.5%。6.5%的豁免乘以500-1000的血量总计多吸收30-70的法伤,抑或一次100-200的法伤可以多吸收6-13的伤害。本
人秉承一个观念——最好的防守乃是进攻。一味防御不但将主动权拱手让人,更不利进攻精神的培养,难以提高操作技术。假使都带冷却,7.5%的冷却意味着
8%的法强增幅,这才是真正的后期大杀器。很多时候可能比对方先0.5秒放一个技能,就能多造成200的伤害,从而扭转乾坤。
  至于黄色带回蓝,个人喜欢法师带回蓝。还是那句话,最好的防守是进攻。
  个人推荐的上单符文是:红色法穿或双穿,黄色回血,蓝色冷却,紫色法强。
  上单双穿前期可以小许增幅普攻效果。黄色不带护甲一是前期抗性效果不好,二是黄色护甲符文遭大砍。另外,不带最大血量的原因一是回复量没有回血多,二是价格太贵。
  五、英雄出装
  沙皇不适合出纯输出装。当然,娱乐向的话建议出+++++。不出冷却鞋是因为少了固定穿透,百分比穿透就不会太给力。符文+天赋初始自带12.5%冷却缩减,再加上冷却鞋会超出40%上限。带巫妖是因为推塔IMBA。
  沙皇的核心装备是,或者加上。如同凯尔,沙皇极度依赖攻速,而被动冷却对攻速的增幅,让对沙皇独一无二。沙皇由于沙俑攻击会使英雄原地硬直,以及E技能肉搏,需要肉装以参与近战。时光撑肉撑蓝,可谓不二选择。出了时光,就不必出其他回蓝装备拖慢节奏。先出还是先出,取决于对线压力。先出有助于提高输出,易于滚雪球。先出时光有助于混线,能稳住阵脚。
  中间补的鞋子建议是,冷却鞋也可。之后建议先做加穿透,再做,之后,最后升级。暴力流可以这里改道输出,走、,看着补。中娅时沙俑不会攻击。
  沙皇不适合出,因为沙俑往往在深渊范围外造成伤害。或者在上路对抗AD时可以考虑,但不特别建议,因为对线时手长不容易被消耗。总的来说,沙皇应该倾向于输出和风筝,而非近战肉盾。
&&&&&& 沙皇的后期成长不是太好,所以上单相对更适合,走站桩持续输出。
  六、英雄对线
  一个基本的模式是召唤沙俑推线速二,然后用Q技能重新布阵,骚扰敌方英雄。非常需要注意的是:1、沙俑和沙皇共享攻击间隔,并且沙俑不会攻击攻击范围外的目标;这意味着玩家右击不同的敌方小兵,进行攻击的主体不同,造成的伤害也不同;额外的,沙俑攻击是穿透性质;也就是说,沙皇补兵难度非常大,需要好好练习走砍和补刀节奏(注意停顿和停顿的流畅性);2.在沙俑攻击时,玩家需要将沙皇带离敌方小兵,否则会造成巨大仇恨,受到巨大伤害,前期对线非常伤。
  沙皇对线除了对拼,E技能留着逃生。沙皇对线基本就是WQ耗,难点难在什
么时候对拼击杀。通常来说要准确估算对方的伤害值,先看自己走过去吃一套会不会死。然后再看自己W的伤害够不够,残血不怕Q好的很快。沙皇对线对走位要求
很高,既要人离兵和敌方英雄远,又要用射程450的召唤沙俑来消耗敌人。线本身是会动的,沙俑也得跟着动。
  总之,是说起来简单,做起来难。
  七、英雄团战
  阿兹尔理想模式是EQW击飞敌方突进保后排,然后绕过他开大,分割战场造
成五打一。输出装就站在后面用Q操控沙俑,最好等1.5秒2个沙俑再Q。肉装可以E进人群适当吸收伤害然后撤退,继续远程操控沙俑。Q技能有减速效果,骚
扰也可,先手亦可。大招一般用于保后排或断后,不适合先手。打的灵动的可以WQE越墙开大,把对方挤入死角突袭,但对地方站位有较高要求。地形技都有无限可能,运用之妙,存乎一心。沙皇团战最重要的素质是冷静。
  八、英雄天敌
  高爆发的突进刺客对沙皇有巨大威胁,中路泰隆为最。相对来说,劫由于技能延迟,沙皇可以用大招换大招,也可以WQE走人。妖姬也是不错的选择。对刷的话炸弹人和元首夷然不惧。上路天敌较少,打突进注意走位即可,还可以带虚弱。
  对抗沙皇可以往死里蹲,沙皇的位移是三级能组合连招,延迟较长。
  对抗沙皇出防装即可。沙皇不出输出打不动,出输出站不住。
  对抗沙皇选用位移爆发英雄,对线可以取得优势,甚至打野配合越塔。
  九、结束语
  最后附上紫川两张排位截图,分别是国服电一与美服,如下。PS(国服不常上)
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