虚空掘墓者符文挖洞有上限吗?

英雄定位:推进,战士,近战
&英雄优势:
线霸,回复能力强,WQ配合粘人能力强,前期小鬼伤害高,拥有大招对拼能力强,至少都能一换一。
&英雄劣势:
腿短,没突进,逃生能力差,前期容易被GANK,面对机动能力好的英雄很无力,爆发不足,后期输出乏力。
&背景故事:
于生者而言,掘墓者的工作不可或缺,而在暗影岛,掘墓者的价值更不可估量。岛上遍布幽魂,不惧生灵,只有高超的魔法技能才能超度这些亡魂。在第一次符文之战之后,约里克决定成为一名掘墓者。约里克的家族保存着瓦罗然大陆最古老的秘术仪式——最后安息仪式。家族的铁锹世代传承,每一名掘墓者都教导子孙,这只铁锹上灌注着先人的灵魂。漫漫长夜孤独穿行于墓碑之间时,他们会保护你。约里克没有子嗣,无法让莫里家族继续存续,他本人也怀着这份悔恨死去。尸体和铁锹一起埋葬在家族墓穴。而最后安宁的仪式也随之消亡,但和约里克所预计的有所不同。约里克再次出现是在暗影岛的闹鬼海滩,他仍旧紧握铁锹,并未完全死去,却又谈不上算个活人。很快约里克意识到,自己能成为暗影岛不死亡魂的摆渡者,他可以帮助这些死者踏上升天之路。这印证了那个诅咒,掘墓者必须&埋够量&才能超度升天。而没人知道这&量&究竟有多少。约里克不知疲倦的挖掘墓穴,徒劳的等待着解脱之日。从数十年到数百年,约里克终于快要熬出头。他返回瓦罗然寻找自己的尸体,只要埋葬了自己的尸体后就可以获得超度。而当他返回时,家族墓穴和秘术仪式已经无迹可寻。希望渺茫之时,他发现了联盟,一个可以重振家族名声的机会。&死后再说&-约里克
&使用技巧:
瘟疫预兆能够抵挡到来的技能攻击。
如果你在友军即将死亡时使用死亡预兆,会更可靠,但效果较弱。
释放死亡预兆期间,幽灵和复活的友军都会算作召唤的食尸鬼,增加邪恶契约的加成。
&对抗技巧:
对约里克召唤的怪物使用惩戒,能马上令他们失效。
当约里克对友军使用大招时,先杀死目标的亡魂,再对付目标,这样会更简单。
饥荒预兆所回复的生命值是基于敌人所受到的伤害,因此,魔法抗性能够降低此技能的效果。
&更新日记:
下次攻击造成额外30/60/90/120/150(AD+1.2)点物理伤害,并召唤幻影食尸鬼,最多持续5秒。幻影食尸鬼每次攻击造成8/16/24/32/40点额外伤害,移动速度提高15/20/25/30/35%。当幻影食尸鬼在场时,尤里克移动速度也会提高相同数值
冷却:9/8/7/6/5秒
耗蓝:40法力
召唤腐烂食尸鬼,召唤出现时造成爆炸,对附近敌人造成60/95/130/165/200(AP+1.0)点魔法伤害并减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。当腐烂食尸鬼在场时,附近的敌人持续被减速10/12.5/15/17.5/20%,最多持续5秒
冷却:12秒
射程:550 ;减速范围:200
耗蓝:55/60/65/70/75法力
对目标造成55/85/115/145/175(AD+1.0)点魔法伤害并将40%伤害转化为自己生命回复。在目标身后召唤贪婪食尸鬼,贪婪食尸鬼造成的伤害转化为对约里克的治疗,最多持续5秒。
冷却:10/9/8/7/6秒
耗蓝:55/60/65/70/75法力
召唤一名友方英雄的幽灵幻象。幻象造成该英雄的45/60/75%攻击伤害。当该英雄死亡时如果幻象仍存活,则献祭幻象复活该英雄,最多持续10秒
冷却:120/105/90秒
耗蓝:100法力
快捷键:被动
每召唤一只食尸鬼,约里克可以造成5%的额外伤害并且抵挡5%的攻击(食尸鬼与被复活英雄都算)并增加5%的额外伤害。此外食尸鬼获得约里克35%的攻击伤害和最大生命值。
属性与成长
生命值:421(+85 / 每等级)
魔法值:265(+35 / 每等级)
移动速度:345
攻击速度:0.625(+3.0 / 每等级)
护甲值:18(+3.6 / 每等级)
魔法抗性:30(+1.25 / 每等级)
攻击距离:125
生命回复:8.5(+0.7 / 每等级)
魔法回复:6.5(+0.45 / 每等级)
线霸,回复能力强,WQ配合粘人能力强,前期小鬼伤害高,拥有大招对拼能力强,至少都能一换一。
腿短,没突进,逃生能力差,前期容易被GANK,面对机动能力好的英雄很无力,爆发不足,后期输出乏力。
备选出门装
备选中期出装
备选后期出装
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
补刀,消耗。我是E W对点 除非对面耗血很快的才主E
备选出门装
有了魔中,不怕没输出的,说实在。。。。
备选中期出装
又肉又有输出。。。
备选后期出装
尽量肉一点 找好机会放大,
技能加点说明
召唤师技能
高级混合穿透印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级法术强度精华×3
S4是发育型打野的春天,约里克很适合这种节奏,主要发育,偶尔GANK几次,加上他的技能特别适合清野(Q),而且是无伤清野(E、一堆小鬼),只要20分钟前后收几个人头,就可以比上单还肉了,前期出门带黄色饰品,可以有效保护野区(别想着去入侵别人野区了),带个眼,给上单中单甚至下路插个眼,减轻一路的压力
备选出门装
五速鞋对约里克的作用很小,因为他有Q技能的加速,所以还是带个布甲鞋撑点防御比较好。蓝手的韧性、回蓝回血、生命值、减CD对约里克的作用很大,打野约里克必出的。女神之泪是约里克的核心装备,不出的话,你会发现,在你让蓝BUFF给中路之后,你的发育速度会大幅度减慢。
备选中期出装
顺风出这套装备,会让你知道什么叫做约里克,肉山一样,对方无法忽视,又打不死的存在
备选后期出装
逆风要堆肉,但也不能没输出啊,这套装备已经可以撑起前排一片天了,其余就看你们队友了
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
备选出门装
AP就先绿甲,AD就日炎,眼泪加蓝
备选中期出装
你是前排··肉的他们不想打你··
备选后期出装
逆风也是肉,你值得拥有!
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
看你对线的是谁?然后看对面打野的是谁。决定是鞋子1红+3蓝还是布甲2红+3蓝还是回蓝牌+眼睛+水晶瓶
备选出门装
出门180回蓝牌+4红2蓝1眼一级W因为W不管是1级和对方拼还是团逃跑追杀都很有用
被动就多兰盾。鞋子不用着急。女神必须先出。腰带是核心。
备选中期出装
回家优先补女神以及2级鞋因为掘墓是消耗后找击杀点所以主防御顺风回家可直接魔宗逆风的话就乖乖先绿甲出来找机会下去支援掘墓是线霸打法所以不需要太多的帮助其他路。
忍者足具,魔宗,狂徒铠甲,冰脉护手,振奋盔甲,冰霜之心
备选后期出装
逆风毕竟少我也不懂怎么出,毕竟逆风能有多少经济?一般逆风都和对面ap有关。但是魔宗和狂徒必须得先出,其他的就考虑女妖和兰顿吧。
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级法术强度雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
晕住就狠狠揍他吧盾牌晕人神技
先手可保证安稳输出可以抗很久
远距离点控强力防御爆发技能
百分比掉血神技AOE+团体控制神技
不能控制CD太长
血少容易死很难控制到人
移动速度慢缺乏控制技能太难命中
血少缺乏机动性无法位移逃命
缺乏爆发力不能控制敌人
最难缠对手
前期拼消耗的话,潘森并不落下风。潘森的这个技能就是告诉掘墓放弃前期想杀我的念头。
开大后伤害爆发高远程的骚扰能力
百分比被动掉血能跑能进攻神技
超远距离击杀逃命神技
沉默会让你用不出技能大招伤害高谁是最强锤石?madlife vs mata
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LOL虚空掠夺者和掘墓者谁好
如题,说一下各自的利弊。不要网上抄袭
无所谓谁好谁差,都见过玩的牛B 的螳螂属于那种偏爆发,机动性强,到每升6J 可以进化技能,螳螂6J以前可以说对线能力不是很强,但是进化了技能后就有点恶心了,现在主流的螳螂都是主W ,有伤害,能回血,到6J进化了技能范围还特恶心,可以说6J的螳螂抗压能力就特别强了,他的E技能是一个突击技能,进化后大概有2个闪现的距离,而且 助攻 或者杀人后会马上刷新,Q是个单体的小爆发,在单挑的时候特别恶心,只要敌人周围没有友军,伤害会大大增强(满级的AD伤害350 一个Q差不多有近千的伤害)而且冷却时间快,大概只有3秒。可以这么说,螳螂的黄金时期是11J以后
掘墓是那种消耗特别恶心,但是,没爆发,没突击, 感觉打团除了大招能特别恶心人外(满分复活友方单位一段时间)
, 掘墓对线出了那种有突击的上单,其他的基本都不虚,但是说要把人压得没法发育,就不太可能了
所以,个人觉得
卡兹克比掘墓好点, 不过卡兹克对人的要求也要高点,对切入实际的把握还是很重要的。
如果时机好, 卡兹克就是让对面 脆皮感到恐惧的存在了, 高爆发,有减速,有切入技能,打造还是 隐身(时间大概就1秒)
掘墓属于那种骚扰性的英雄,而且输出不错,但很费魔。虚空现在输出可以,但过段时间会削弱,他的技能伤害高
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虫子倾向于爆发,机动能力也较强,掘墓属于能耗,对线各种恶心对面。一般这两个英雄都是打上单,但也可以中单。虫子可以打野,掘墓没见过打野。看你喜欢怎么玩了。
螳螂现在比较强势,有位移,有爆发,有隐身,有回复。相比掘墓来说就是要脆一点,消耗大一些。掘墓者比较能耗,对线时不算太强,也不容易被压。用好掘墓关键是大招,打团才是掘墓的优势。
要看你玩什么类型的英雄,打野的就虚空,强大的打野技能和支援、追杀能力都比较强,掘墓者虽然是冷门英雄,但这家伙上单不错,三个骚扰技能和两个英雄。可以使对面上单英雄压死而对你很无奈。
卡兹克秒掘墓的,但是掘墓出 肉的话。 掘墓属于 墨迹,。拼起来打不过卡兹克。如果说墨迹的话 掘墓能墨迹死 卡兹克。
掘墓属于那种骚扰性的英雄,而且输出不错,但很费魔。虚空现在输出可以,但过段时间会削弱,他的技能伤害高
看个人喜好了
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