psp万代纸箱战机机w如何调队友的ai

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飞翔着太阳人
猥言大义 Lv.5, 积分 1037, 距离下一级还需 963 积分
UID922290积分1037帖子精华0浮云183 猥币5017 汽油0
  好吧,想不到测评还可以这么写。月中游戏偷跑,还在睡觉的时候接到叶子的短信:林克,游戏出了。好吧,之前在认领贴看到这个游戏的攻略无人认领,看这个无比猥琐的游戏名,弹波还波霸呢!不得不让我想到了STG的游戏类型,不得不让我想到简单易写的攻略,不得不让我想到灵活的操作飘逸的躲避~在重重YY之后…发现了事情的真相…好吧这狗血坑爹的翻译…
故事背景的吐槽
  看到看到码字哥哥灵活风骚的吐槽,对这个游戏的背景略有了解,又是一群少年拯救世界的故事。游戏中的一章有人利用LBX计划谋杀某政员,好吧,多么狗血的剧情啊,一个拳头大小的机器人可以杀人?而且这种可以杀人的玩意居然基本人手一个?在某一章节的故事中,某位大神居然掏出了手枪…大家觉得我应该说这个掏出手枪的人傻逼呢还是说这帮用LBX做恶的人傻逼呢?继续在某一章的故事中,3位主人公遇到了一台机器推土机,于是乎大家就用LBX来击败了这个可怕的庞然大物,而这个傻逼推土机居然真的就一直在攻击3台LBX,尼玛啊,小学生都知道擒贼先擒王了吧,要是我就一下拍死3个小P孩,懒得跟这几台小玩意浪费时间…好吧,其实吐槽点还有很多很多,但这毫无意义…至于14岁可以做的事情,推荐大家看下码字哥哥的这篇测评(乱喷什么的最讨厌了~)。
  不知道有多少玩家玩过PSP上的2款“非主流”合金装备,《合金装备ACID1&2》,其中的第二作画面也是这种类型,但是细节上的对比能够看出两者的差距所在。首先不提《ACID2》与《弹波》的发售时间问题,就以LBX身上的零部件和《ACID2》中的枪械对比,精细程度一目了然。大家可以说零件很多,所以有理由粗糙一些,但是大家要知道这游戏跳了多少年。抛开细节问题,游戏的场景单调简单,很多场景都是大段大段的直接换色搬上。不得不让人质疑厂商的诚意。虽然游戏零件很多,但是真的全部都是不同的么?可以发现很多套装都是换过颜色后增加属性值用来凑数的。对于一款以换装为卖点的游戏来说,这里完全比不上《装甲核心》系列的诚意。
  游戏中的过场动画分为即时演算动画和动画的形式相结合,不得不说大段的动画确实看起来很过瘾,这一点倒是蛮有诚意的。
音乐&音效
  游戏中的背景音乐制作的还是相当用心的,但是场景种类太少,缺少海边、黄昏、夜晚、雨天等美好景色的支持,导致即使音乐好听,但是完全不能给玩家但来一种美的感受。甚至比不上GB上的梦见岛在海边LINK看到玛琳在唱风之鱼那古旧简单的电子音乐来的感动,不能让玩家沉浸在游戏的故事中这就是一种失败。
  不过音效制作的还算是成功,不论是机体跳跃后落地或者打击声都能让玩家确确实实的感觉到玩家控制的是有形的LBX,而不是标题所说的“纸箱”。美中不足的是大炮击中敌人后的音效,完全没有爆炸感,是一大遗憾。
  以一款RPG的角度来看游戏,游戏是失败的,完全不能让玩家感受到探索发现的乐趣,虽然这游戏不需要迷宫,不需要太多的隐藏道具,不需要解密。但是因为小地图指示系统的存在让很大部分玩家失去了探索的兴趣,使得游戏完全变成了一款收集要素为主的RPG。但是不知道有多少玩家会有兴趣收集游戏中的全部件呢?部件的基础类型太少,让人觉得太多太多的部件只是单纯的换了颜色和属性,而且游戏中的敌对LBX看起来只有那么几种,不知道这种部件会让多少人有收集的欲望。部件升级系统也是游戏中的一大败笔,这导致了相同的部件不能重叠,也就导致了背包中大量的部件而想要换上一个自己喜欢的部件要寻找很久很久。
  厂商在宣传时说让玩家在简单的操作中体验激烈的战斗。没错,操作方面是非常简单,记得当初在群里讨论起关于基础动作的时候,在官网上看到居然以有26种基础动作为噱头,不知道有多少玩家在游戏的时候感觉动作太过单一,每种武器严格意义上来说只有单纯的一套连续技,而冷却槽以及敌人起身无敌的存在使得战斗时让人感觉并不是那么连贯。为什么不增加一个起身DASH或者滚动的动作而不是单纯的起身无敌呢?
  从武器的基本动作上来看对比枪类和锤斧类,在BOSS战时由于很多BOSS没有击飞这一设定导致枪类武器最后的一记跳刺完全变成了垃圾。而锤斧类武器动作太慢而且第二下为跳起来下砸的动作使得第二次攻击也变得不那么实用了。这样,枪类武器实用的连击只有两下,而锤斧类武器的实用攻击变为只有一下…这能说是简单的操作中体验激烈的战斗么?
  从游戏的难度来看,游戏的难度让人怀疑游戏的设计者是不是吃了屎所以神智不太清醒。例如游戏中的虐杀战斗基本上一直按方块就可以通过,而某些3V3战斗敌人变态的攻击力导致队友在不知不觉中死亡的情况实在是太多了。很多时候回避型的队友是完全不能让他上场的,例如川村MM,防御力低的可怕游戏后期的敌人基本上2~3击就可以将她解决,而她的攻击力又是那么低,过低的AI完全不如将她变为防御型来的实用。某些1V1战斗只要换上一把狙击枪在敌人近身之前就可以将其击杀,这种战斗持续时间不超过20秒,而某些3V3战斗只能让你感觉1V3是那么的无力。
  游戏的一开始,每次进入战斗自己的LBX和敌人的LBX一台一台入场的感觉可能让人感觉很好很霸气,但是到了后期,野怪频频出现时大家有没有在烦躁中不停的按O想要快些结束这一切?游戏中的“迷宫”姑且这么叫,让人感觉是那么苍白无力,例如最后一章的敌人总部,要从1层下到地下5层然后再坐电梯来到地下60层…这里小弟质疑一下游戏制作者的智商,这么做的目的是什么?提醒玩家需要练级?为什么不在一开始就设置一个电梯直接下到地下60层?既然你需要玩家练级为毛你出一个小地图指示系统让玩家不再在迷宫中搜索从而间接的练级呢?
写在最后的话:说句实话,这游戏真是让笔者伤透了心失透了望,笔者也想写一些正面的评价,但是想来想去真的写不出任何正面话,一款跳了这么多年的游戏到手后是这个水平真的让人很失望。如果满分是10分,我只能给这个游戏6.5分。可玩性真是太低了…
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限120UID40375帖子狩魂0 在线时间1731 小时
即使雪崩了也要坐巴士
UID40375积分14335帖子精华0浮云784 猥币60623 汽油0
嘛 這遊戲的高難度部分就是要來聯機過的 雖然我是沒條件聯...
然後部件的分別雖然都是顏色不同 不過世上有著許許多多為了顏色而執著的人...
再來雖然對手看上去都差不多 不過混裝的可能性太可怕了 連cosplay活動都完了...
畫面在我來說是中規中距的 不過鮮明的顏色很醒目 卡通化也剛剛好
再來連續技其實也有很多可能性 如果挑飛後時間夠 手夠靈活 可以換武器繼續連...
AC系統據說是個中古級的系統了 這其實也有好處 不會出現中看不中用的裝備 相信這就是LV5的原意
迷宮和戰鬥系統之所以要趨向簡單 一來是吸引較低齡的玩家 因為LV5的支持者有部分是從閃十一而來的
二來這算是LV5的重型試水作 有續作幾乎是鐵定的事 試水的話就可以接受 甚至是一等的試水了
說沉浸在故事之中的話 我是浸的快溺水了= =& 氣氛的整體營造在我來說十分成功 動畫部分是居功之偉
口袋Y 超能花園 凱西圖騰鳥天然鳥 FC:56
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限60UID161802帖子狩魂0 在线时间239 小时
猥人师表 Lv.6, 积分 2060, 距离下一级还需 2940 积分
UID161802积分2060帖子精华0浮云27 猥币9121 汽油0
只吐槽一点
“而锤斧类武器的实用攻击变为只有一下…”
君不知锤斧也有连技?有效攻击是4下(如果觉得砸地不算的话那就是3下) 不是1下
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限60UID8477736帖子狩魂0 在线时间766 小时
猥人师表 Lv.6, 积分 3830, 距离下一级还需 1170 积分
UID8477736积分3830帖子精华0浮云59 猥币14726 汽油0
我给这游戏打8.5分,至少我感觉玩得挺爽的,还算保持了L5的水准
的确,该游戏还有很多不完善的地方。战斗的爽快感和连贯性、背包、画面的锯齿、AI……
但是个人认为作为系列第一作素质还是较高的
最后强烈要求添加部件涂色系统,只要LBX种类再多一些就不愁刷不下去
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限30UID5142691帖子狩魂0 在线时间141 小时
pokemon trainer
猥乎其微 Lv.3, 积分 391, 距离下一级还需 109 积分
UID5142691积分391帖子精华0浮云31 猥币1214 汽油0
看着装备成长也是温馨的。我没有密码调出过套装,所以慢慢打,一点一点收集套装的乐趣也是有的,换装是要素,也没必要太多。一款游戏,每个人喜欢的套装或者武器也就那么几个。
小地图站如何打,也是有研究性的。比如1v1和1v3的打法就不一样。而且每场战役时间短,又有即时的动作,相比较其他ARPG冗长的杀怪练级是更让人享受的。
楼主的提出的问题是在理,不过给分有点苛刻。这部开山之作不差。相信不少人也愿意追随这个系列。
我挺弹波战机!
交易诚信度4 最后登录注册时间阅读权限70UID10102帖子狩魂0 在线时间3099 小时
大起大落⊙_⊙
猥然不动 Lv.7, 积分 9610, 距离下一级还需 390 积分
UID10102积分9610帖子精华0浮云3113 猥币7796 汽油0
本帖最后由 摇曳の钟摆 于
10:19 编辑
这个,人各有所好吧,这游戏不至于这么差,虽然忽略了很多细节方面,但是说实话那个剧情指引系统我蛮喜欢的,对于不懂日文的我们来说!还有,是楼主技术太高了还是我技术差,后面几章我是被路人各种虐,但是剧情战就比较简单,这也是我喜欢的设定,像一些游戏我只是为了玩剧情但是剧情战太难不得不慢慢练级导致我烂尾了好几款游戏!
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限5UID5922164帖子狩魂0 在线时间38 小时
猥不足道 Lv.2, 积分 144, 距离下一级还需 56 积分
UID5922164积分144帖子精华0浮云1 猥币460 汽油0
一直用大锤啊 难道只有枪剑什么的有左右拉加口么
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限1UID1887477帖子狩魂0 在线时间3 小时
猥时尚早 Lv.1, 积分 16, 距离下一级还需 34 积分
UID1887477积分16帖子精华0浮云0 猥币61 汽油0
LZ 有点偏激吧
首先每个武器有不同的属性和特点 锤子之所以不好使用不好连击 因为他本身攻击就很高 要是像片手一样随便挥个4、5下 那主角不就横扫各种关卡了
其次零件多 组装的可能性就多 而且先不说外观零件 就内部结构来说 这部作品追求的换装可不是外形的好看 因为每个机体的每部结构格子数是固定的 你必须合理安排各个部件才能保证最大的空间利用而且还不浪费 有点累死七巧板 关键是形状的组个 还有就是外部结构 其实外部结构样式还是很多的 相同款式的不同颜色顶多也就是两种吧(俺没具体统计过)而且每个外部结构都是有属性的 你可以是外形控&&可以是属性控 甚至....(脑补)
而且楼主居然说地图结构简单.....基本每个地图都有各种掩体的结构 而且关键是这种竞技场类的战斗方式你让他弄个宏大的世界地图?您这不是累傻小子呢吗.......而且电脑AI 虽然确实讨厌啦 但是在菜单里有更改AI 的命令 如果玩过古老的DQ怪兽篇就会明白&&这简单的5个AI 明亮就是不同的战术 会对战斗起很大影响 再说了 电讨厌啦 玩家不讨厌啦 你可以切换机体给他加血啊&&而且还体验了仙道同学和色老头一样的一人控制三台机体 考验风骚的操作&&(虽然讨厌啦的电脑AI有时候讨厌啦的气人......)至少不像楼主说的那么不堪吧
然后 楼主说LEVEL5没诚意?几乎占了大部分剧情的动画 还有片头的精彩动画(咋感觉那段动画那么有高达....的感觉)
所以虽然有些地方不尽如人意 但是要知道这是动画改变 看过动画的就知道 这其实是面向比较低龄化的 所以有些地方不是很让人兴奋还是可以理解的 (因为如果你对低龄化的东西兴奋了......那证明你有某些特殊爱好....脑补 脑补)
让我们等待更精彩的续作吧{:6_184:}
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限70UID5968253帖子狩魂0 在线时间1308 小时
猥然不动 Lv.7, 积分 8298, 距离下一级还需 1702 积分
UID5968253积分8298帖子精华0浮云470 猥币32728 汽油0
个人有个人的爱好,楼主还是比较适合玩啪嗒碰这种战斗刺激,难度合理的游戏。
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交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限50UID741769帖子狩魂0 在线时间781 小时
猥言大义 Lv.5, 积分 1285, 距离下一级还需 715 积分
UID741769积分1285帖子精华0浮云80 猥币3580 汽油0
弹波战机应该是以小学至初中生为目标,故事也是最经典最容易引起小学生共鸣那种
君不见恶党用四驱车,陀螺等...玩具能毁灭世界,
君不见小朋友用手中玩具救地球
同类型的还有nds上的&激斗!自制机械人&
希望弹波战机续作能像&激斗!自制机械人&武器多元化,地形有更多机关陷阱,细节上修补下分类和练习场
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限70UID8776333帖子狩魂0 在线时间369 小时
猥然不动 Lv.7, 积分 5580, 距离下一级还需 4420 积分
UID8776333积分5580帖子精华0浮云412 猥币22118 汽油0
作为一个L5的粉丝,我觉得弹波战机很好得继承了L5的风格,作为开山作很棒,难度方面L5可以考虑下载任务的嘛
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限90UID8974159帖子狩魂0 在线时间3764 小时
小哀·林原惠美
猥震海内 Lv.9, 积分 31527, 距离下一级还需 28473 积分
UID8974159积分31527帖子精华0浮云3233 猥币120784 汽油0
本帖最后由 wang2921121 于
21:10 编辑
这分明就是袖珍高达,迷你兵器→_→
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限30UID1753259帖子狩魂0 在线时间255 小时
猥乎其微 Lv.3, 积分 324, 距离下一级还需 176 积分
UID1753259积分324帖子精华0浮云5 猥币746 汽油0
LV5出品,必是精品,其他的不解释,最最让我放心的厂商就是LV5了
总评分:&浮云 + 1&
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限70UID273帖子狩魂0 在线时间3201 小时
猥然不动 Lv.7, 积分 7615, 距离下一级还需 2385 积分
UID273积分7615帖子精华0浮云201 猥币25480 汽油0
LV5还没有出过1作雷作,这作品质我很满意,如果PSV上有续作的话绝对入正
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限30UID22266帖子狩魂0 在线时间470 小时
猥乎其微 Lv.3, 积分 468, 距离下一级还需 32 积分
UID22266积分468帖子精华0浮云8 猥币2441 汽油0
什麼都好,就是劇本.......
算了,無力吐槽,
LEVEL5 是否太貪心?
這遊戲對準的消費族群,
從低難度可以看出打小朋友市場,
偏偏遊戲又出現秋葉原那類,御宅族用的單字,
FAMI也寫了這是針對成年遊戲迷,
兩邊都想要,兩邊都討好了嗎?
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猥然不动 Lv.7, 积分 8298, 距离下一级还需 1702 积分
UID5968253积分8298帖子精华0浮云470 猥币32728 汽油0
G到SS都基本上是碾压上来的,没输过。到了SSS了AI队友经常瞬间死亡,我还在不停地给他补血。
队友是海道真,黑皇帝AC89,防御力1000多
本来打算让他帮忙拖着敌人主将一会,我把小兵搞死了就去,结果经常我这边小兵打了一半血队友死了。
SSS的小兵大概知道自己是第一目标,不是一般的会跑,主将的左右跳也是无限的。而且一个小必杀就要打1000多血(非无限制)
有一个能够帮忙拖住对方一个单位而且不死的队友太重要了。我好不容易把8号骇客干掉了,用的还是我自己和对方主将血拼拼死他,再打小兵的这种非主流战术。顺带一提我把主将搞死了以后队友被小兵搞死了。
我现在只能先去把AC练满,要是还不行就只能上盟区了,毕竟手钝,不是游戏高手啊。
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交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限5UID539287帖子狩魂0 在线时间20 小时
猥不足道 Lv.2, 积分 121, 距离下一级还需 79 积分
UID539287积分121帖子精华0浮云0 猥币2056 汽油0
给队友啃咬是必须的,毕竟对手有200J啊
我主要是用克属性的打法,最好不要让队友去单挑
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限150UID5699295帖子狩魂0 在线时间2720 小时
麒麟大♂法保平安!
UID5699295积分44715帖子精华1浮云9071 猥币143989 汽油60
你们越说我越怕了
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限100UID1870069帖子狩魂0 在线时间2037 小时
UID1870069积分5488帖子精华0浮云297 猥币18028 汽油0
常用START切换操作机体,做到同时操作两台LBX(伪仙道)。。。
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限40UID858880帖子狩魂0 在线时间158 小时
猥服出巡 Lv.4, 积分 736, 距离下一级还需 264 积分
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本帖最后由 honestzsm 于
06:21 编辑
& & 队友AI再低也没问题 请参考我的 无脑 单一模式 免切换 暴力一筋 帖子:教学 [全]sss 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10 秒杀经验(秒杀流)
& & 因为自己暴力....整个 挑战的时间 短到 队友想死都死不掉
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限70UID5968253帖子狩魂0 在线时间1308 小时
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我不怎么会用斧头啊。。
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交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限40UID858880帖子狩魂0 在线时间158 小时
猥服出巡 Lv.4, 积分 736, 距离下一级还需 264 积分
UID858880积分736帖子精华0浮云144 猥币3687 汽油0
& & 你试试就知道了 很简单习惯用的
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限60UID57804帖子狩魂0 在线时间720 小时
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UID57804积分3598帖子精华0浮云655 猥币11383 汽油0
学习啊~~本人试过敌人超必杀是可以闪的。。。只要你跑得远。。。还可以拿斧子砍他。。不用很久会破的。。。
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限70UID5968253帖子狩魂0 在线时间1308 小时
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UID5968253积分8298帖子精华0浮云470 猥币32728 汽油0
学习啊~~本人试过敌人超必杀是可以闪的。。。只要你跑得远。。。还可以拿斧子砍他。。不用很久会破的。。。 ...
& & 不是超必杀,超必杀打我我认了,一个小必杀,跳起来放波什么的,打我(血不加倍的普通战)
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交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限30UID158176帖子狩魂0 在线时间205 小时
猥乎其微 Lv.3, 积分 374, 距离下一级还需 126 积分
UID158176积分374帖子精华0浮云3 猥币2595 汽油0
不要带队友就可以了
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限30UID1360579帖子狩魂0 在线时间84 小时
猥乎其微 Lv.3, 积分 203, 距离下一级还需 297 积分
UID1360579积分203帖子精华0浮云0 猥币2328 汽油0
SSS的凡是全爆才算输的,我都是带狙击队有自己用指虎碾压。
爆一台就算输的,自己一个人上,用指虎,磕攻击药,照着对方的僚机追着打。
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限5UID1308054帖子狩魂0 在线时间49 小时
猥不足道 Lv.2, 积分 158, 距离下一级还需 42 积分
UID1308054积分158帖子精华0浮云0 猥币2165 汽油0
带狙击队友 照样不死 开局吃药要秒掉僚机就好了。。。。。
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维护世界和平,拯救BUS精华区的重任就交给你了,好吗(累计发表1篇精华帖子)
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交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限5UID帖子狩魂0 在线时间12 小时
猥不足道 Lv.2, 积分 80, 距离下一级还需 120 积分
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本帖最后由 l_bupashu 于
22:10 编辑
大家来讨论讨论纸盒W各种武器的内核摆法 !可上图哦~求大神晒自己的内核图
这是本人的内核摆放~大家参考评论~又更好的可以发下哦~期待你们最给力的内核图~感觉一个3000就够用了 其他的选BP
辅助放什么 我真不知道 ~我都是乱放的&&这内核最适合放什么辅助?
21:36 上传
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元芳,你怎么看?
元芳,你怎么看?
元芳,你怎么看?
总评分:&浮云 + 9&
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限5UID帖子狩魂0 在线时间12 小时
猥不足道 Lv.2, 积分 80, 距离下一级还需 120 积分
UID积分80帖子精华0浮云9 猥币219 汽油0
本人对日语可以说是一窍不通,大神晒自己最强的内核图吧~&&可以写一些每个图的属性和实际作用~
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限150UID帖子狩魂0 在线时间1499 小时
UID积分29607帖子精华0浮云2650 猥币126704 汽油0
本作中的内核扩到最大后和前作一样,只是身体部分可以放辅助部件,外围的一圈不能放身体部件,只能放辅助部件
所以核心思路和前作差不多,照下图的配法,外圈的辅助可以按照自己的喜好搭配
内核最佳配置
17:07 上传
剑,长枪,狙击,单手铳
17:07 上传
17:07 上传
17:07 上传
&……可以解释一下为什么你放的是纸箱初代的核心组么?&
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限30UID5950947帖子狩魂0 在线时间26 小时
猥乎其微 Lv.3, 积分 211, 距离下一级还需 289 积分
UID5950947积分211帖子精华0浮云0 猥币776 汽油0
本帖最后由 skj123swj 于
18:40 编辑
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交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限80UID13265帖子狩魂0 在线时间5176 小时
【妄想战士】
每日锅锅子
猥风八面 Lv.8, 积分 14067, 距离下一级还需 15933 积分
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板凳是来砸场子的么……
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七龙战记DS进度接近尾声,组长老爷偷渡niponpon不干活,收尾翻译工作继续欢迎闲散翻译入组(明明没人来。
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猥言大义 Lv.5, 积分 1054, 距离下一级还需 946 积分
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高出力没什么用,因为有必杀回复时间的限制,基本200出力不会缺,与其放大电池还不如留位置放-40消耗的插件和+40出力的插件,其他位置留给加攻击和加血量(AI机装血量),打异常就装异常增加
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【妄想战士】
每日锅锅子
猥风八面 Lv.8, 积分 14067, 距离下一级还需 15933 积分
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darkpig 发表于
高出力没什么用,因为有必杀回复时间的限制,基本200出力不会缺,与其放大电池还不如留位置放-40消耗的插件 ...
关于必杀回复时间的问题,有一个技能练满后能减少一半的冷却时间==
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七龙战记DS进度接近尾声,组长老爷偷渡niponpon不干活,收尾翻译工作继续欢迎闲散翻译入组(明明没人来。
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猥人师表 Lv.6, 积分 2180, 距离下一级还需 2820 积分
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zc3526355 发表于
关于必杀回复时间的问题,有一个技能练满后能减少一半的冷却时间==
必杀恢复-50% 强化必杀时间+50% 这两个配合应该不错的
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公交七公司第五路车
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因为外装甲提供的随机辅助件、马达诡异的出力掉电比、还有出力与减掉电辅助件的存在,本作要想组一个相对实用的核心配装实际上还是蛮麻烦的。看起来我真的得做份攻略了……
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猥乎其微 Lv.3, 积分 410, 距离下一级还需 90 积分
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19:39 上传
這個武器手....
&……真的是太奇葩了,三块大马达你居然还能把掉电堆到0&
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猥言大义 Lv.5, 积分 1054, 距离下一级还需 946 积分
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zc3526355 发表于
关于必杀回复时间的问题,有一个技能练满后能减少一半的冷却时间==
装了减半冷却那时间也够打3格必杀槽以上吧(一般必杀消耗最多才4格吧),我用锤子3连基本2格(200出力),AI枪盾装加强延长基本加防不会断(166出力)。AI只装加强系必杀和超必杀就够了,装攻击必杀是浪费(主要是浪费时间看动画还没效果)
其实AI机也不用追求0消耗,貌似是AI操作时出力有加成或是不爱冲刺和攻击,之前没弄0消耗试过主机爆了操作AI机电量还有大半(差不多的消耗率主机已经没电了)
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公交七公司第五路车
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darkpig 发表于
装了减半冷却那时间也够打3格必杀槽以上吧(一般必杀消耗最多才4格吧),我用锤子3连基本2格(200出力) ...
对于不同的武器来说必杀蓄积的速度是有差别的。我经常使用狙,即使是在单马达无辅助件的70出力情况下,基本上也是三命中一槽。后期狙的射击频率可以达到非常高,如果出力堆太高的话根本来不起把必杀槽都倾泻光。所以这个是要具体问题具体分析的。
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猥乎其微 Lv.3, 积分 410, 距离下一级还需 90 积分
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用雙散彈加上集150左右的出力一兩槍就能用必殺了
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crosssirius 发表于
对于不同的武器来说必杀蓄积的速度是有差别的。我经常使用狙,即使是在单马达无辅助件的70出力情况下,基 ...
额,我只知道枪是蓄挺慢的(不过话说这作还有人手动用枪么。。。);双手剑攻击频率高不会比锤慢多少,单手剑是和枪差不多,格斗蓄的速度和双剑差不多;片手铳蓄得很快,散弹、机关铳都比近战快(应该没什么人用单发吧。。。);双手铳应该和片手差不多吧,狙击和火箭铳慢是理所当然的啦,不然别武器还用玩么,而且远程类的必杀好不好中不好说,没认真用过
武器腕个人认为是不需要什么出力啦,换武器什么的最讨厌了
&其实我的意思是狙蓄力快来着……&
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crosssirius 发表于
因为外装甲提供的随机辅助件、马达诡异的出力掉电比、还有出力与减掉电辅助件的存在,本作要想组一个相对实 ...
身体部分的各数和前代是一样的大小
所以变化不大
外围的辅助部件就可以根据自己喜好来搭配
所以就是这图了
&……我倒是觉得插十字型和T字型的减掉电辅助件最麻烦了&
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