我的大话2孩子结局在结局前评价可以到4800吗?

大话2怎么养一个职业评价4800的孩子. 求高手来个清楚的培养流程?_百度知道
大话2怎么养一个职业评价4800的孩子. 求高手来个清楚的培养流程?
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不管用什么方法,想培养极品的孩子,就必须天天上线培养孩子,带着孩子答题 修炼。一天也不能耽误,只要耽误一天,孩子的属性就会乱分配绝大部分会分配到玩性上,孩子只要有玩性了就不极品了。而且没必要按照主页上说的比例培养,只要把全部的属性点培养到某一项属性上就可以。学习的是“琴法”,那么,就把所有的属性点都分配到“气质”上面。学习的是“书画”,那么,就把所有的属性点都分配到“智力”上面。学习的是“剑舞”,那么,就把所有的属性点都分配到“内力”上面。学习的是“军事”,那么,就把所有的属性点都分配上“耐力”上面。但是要注意男孩不能学舞剑,女孩不能学习军事。
如果你的孩子学习的是“琴法”,那么,就可以把所有的属性点大部分都分配到“气质”上面。  如果你的孩子学习的是“书画”,那么,就可以把所有的属性点大部分都分配到“智力”上面。  如果你的孩子学习的是“剑舞”,那么,就可以把所有的属性点大部分都分配到“内力”上面。  如果你的孩子学习的是“军事”,那么,就可以把所有的属性点大部分都分配上“耐力”上面。当然,如果只把所有属性点都加到同一属性项目上面,与完全按照比例分配的孩子在天资触发几率上面,依旧有些差距,但是,少去了比例分配这样一个让人头疼的计算。同时孩子天资的触发几率也基本上可以满足大家的需要,因此,个人感觉这样培养孩子比完全按照属性点比例分配去培养省心很多!
建议你去叶子猪看看!这个很复杂,我手机上的,要不然的话给你就粘贴来个!不好意思了
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出门在外也不愁> 新养育系统-神结局资料汇总篇
新养育系统-神结局资料汇总篇
最新更新: 16:24:58
前言:  新养育系统的神秘面纱已经逐渐被揭开,所谓的神结局、神评价的概念也已经得到确认,今天的攻略涵盖大部分群体,包括新孩子跟老孩子的,当然,因为数据都是浮动的,加上大家的孩子原始都不一样,建议不要照本宣科,攻略只做参考作用,如看完攻略,还是没有理解其原理,欢迎私密我。&&&&一、如何养孩子的心得总纲◆1、如何养孩子,先确定要养什么孩子  很多不懂养孩子的朋友见到我问的第一话几乎都是:醉过你能不能帮我看看我的孩子应该怎么养啊?我前期乱点的会不会养废啊?诸如此类真是多不胜举,其实这个问题还真没有答案。  古人云,一千个人眼里会有一千个哈雷姆特,说的就是这个道理,因为大家的情况都不尽相同,从孩子的初始养育金,到想要追求的目标,可以付出的代价,以及各自孩子装备的不同,培养过程中的属性浮动率、特殊事件等等都是不可确定因素。  所以,当你想问自己的孩子该如何养之前,应该先确定自己想要养什么的孩子,能付出多大的代价;当然,这样说可能有些宽泛了,下面我举2个例子。  比如你是新孩子,初始养育金2160的孩子,你想要培养神结局的孩子,然后尽可能的少花钱;这样的问题,我会推荐你根据我的新孩子经济版路线。  如果你的是老孩子,初始养育金9600左右的,你想要培养神评价的孩子并且无所谓花钱的问题;这样的情况,我会推荐你根据我的旧孩子无敌版的路线。  所以,如何养孩子,首先要确定你孩子的初始养育金是多少,然后是想要什么样的结果,能付出什么样的代价,只有先明白这两个,别人才能给出参考意见。◆2、培养各种神童的思路总纲  目前培养孩子主要路线分很多条,不过并非每一条都适合大家,还是要根据孩子的实际需求去选择以及培养过程根据实际数据去调整学习次数。  新版孩子的培养主要由3个元素组成,即学习-工作-生活。其中学习的数值从6岁-18岁都是固定的,而生活和工作则是随着年龄的增长而递增,其中生活相对来说波动比较小,6岁-18岁的递增率在2倍,而工作则是7.3倍,所以前期要尽量避免工作,越晚工作越好。  然后13-18岁还有个要注意的地方,如果你是追求经济版的神结局,则尽量选择旅游而非卖萌。原因是旅游是生活最高数值40的7倍,旅游1次相当于节省6次的行动。而卖萌则只有工作最高数值的4倍,卖萌1次只能节省3次的行动,所以旅游优于卖萌。  最后谈谈名气、叛逆、道德三个属性的特点,首先这三个都是属性,但却不是通过学习得来的,其中皇宫的优势是不增加疲劳,叛逆的优势是不减少养育金,道德的优势是不占用行动次数。  先讲名气,在我的表格里,新孩子名气都是最后加,因为新孩子缺钱,前期要尽量避免工作,如果是老孩子的话,建议前期先弄名气,因为前期养育金足够支撑你到9岁左右(给乞丐不算)  然后讲讲叛逆,叛逆也是一个消磨时间的好工作啊,虽然赚钱少了点,但是它不扣养育金啊,如果前期皇宫和家务一起做的话,养育金差不多可以撑到10岁左右了。  最后说下道德,道德50点需要360养育金,这在前期是很不划算的,10岁以后才算平等交换。所以其他6大属性获取难度要优于道德,追求神评价也要先考虑保证其他6个属性能满之后再去追求道德。二、新老孩子的神结局培养攻略  ◆1、老孩子无敌版神结局培养思路  下表数据参考:学习取值23,皇宫是24,家务是20,疲劳18,消除疲劳具体数值见最后的附表。(图片太小看不清楚?)  老孩子无敌版讲究的是数据最大化,根据我的无敌版表格在18岁时加上装备大概可以得到8000点属性左右,离上限8400已经很接近了,因为我采取的都是保守数据,所以实际上有很多运气好的朋友,甚至可以弄到8300左右的数据;那么如何最大化属性呢?首先,我们要充分利用生活、工作这两个元素的自身特点来达到属性最大化。  无敌版的思路是先名气再叛逆,因为皇宫不增加疲劳,做家务不消耗养育金,皇宫37-39次,做家务55次左右。期间如果有遇到乞丐可以给10-12次钱。皇宫跟家务完成后,就可以开始学习了。    然后13-18岁只要养育金够,疲劳值300以下就去学习,不够则卖萌或旅游。  PS:这个路线是以9600左右的养育金算的,保守点是给乞丐10次钱。如果你的养育金略有差别,则根据少于360或者多余360的倍数来减少或增加给乞丐钱的次数。(如8600养育金,要按路线走的话则少给乞丐3次钱)◆2、老孩子经济版神结局培养思路  下表数据参考:学习取值23,皇宫是24,家务是20,疲劳18,消除疲劳具体数值见最后的附表。(图片太小看不清楚?)  老孩子经济版的思路是花最少的钱,在保证神结局的基础上,尽量追求其他的属性以达到更高的职业评价,上表是不花一分钱达到神结局的路线图,大家可以参考下,因为数据浮动的缘故,大家在培养的过程中,要根据实际点数做相对应的调整,切不可照本宣科。◆3、新孩子经济版神结局培养思路  下表数据参考:学习取值23,皇宫是24,家务是20,疲劳18,消除疲劳具体数值见最后的附表。(图片太小看不清楚?)  新孩子采用的初始养育金都是2160,实际上到6岁应该会遇到几次给零花钱的,所以数据会可观很多。这个版本的思路是花最少的钱来达到神结局,最终的职业评价应该是左右。  因为前期工作不划算,而我们的养育金又无法支撑太久,所以新孩子经济版的思路就是尽量避免工作,以学习和生活来消磨时间。所以前期不要将疲劳弄到300,在满足学习的前提下,尽量降低疲劳来成长。  如果数据未达到表格的标准,需要考虑旅游1-2次来节省行动次数去学习和工作。◆4、新孩子无敌版神结局培养思路  下表数据参考:学习取值23,皇宫是24,家务是20,疲劳18,消除疲劳具体数值见最后的附表。(图片太小看不清楚?)  新孩子无敌版的思路也是属性最大化,有两个路线,一个是按上表前期家务跟皇宫搭配,一个是前期家务跟学习,后期在皇宫,两者差别不大,大家可自由选择。  如果想要追求最高职业评价,想给乞丐钱的话,建议12岁去黑市遇到乞丐给乞丐1-2次钱,切记新孩子前期千万不要给乞丐钱!  新孩子的基础养育金比较少,所以最终的评价我估计会在左右。三、新职业评价的计算公式  论坛的sxzjzjc版友解析出的新职业评价的计算公式,其中7项1200点极限属性是5079的职业评价,这给了我们一个很大的启示,也给了我们培养孩子的路线多了很多有利的参考数据。  职业评价公式的曝光无疑给很多追求神评价的人泼了一盆冷水,特别是对那些本身评价超过5079的孩子来说,神评价根本没有意义;个人是不建议旧版评价5050以上的朋友去追求神评价,为了20多点评价,要额外多付出很大的代价,实属不智。当然,数据控例外。  &&(下载后,右键点击文件重命名,然后把后缀名.wrec去掉即可打开)四、资料附表(表格参考的数据)1、工作内容详细表工作内容解锁条件工作收获(养育金固定,属性浮动)做家务直接解锁养育金+10 (叛逆+20)伴读直接解锁养育金+30 (叛逆-2)御膳房火工7岁,到访皇宫养育金+30实习水手7岁,名气&10,到访海边养育金+50驿站收银8岁,名气&30,到访野外养育金+80太医院煎药9岁,道德&50,到访太医院养育金+100给阴魂引路10岁,名气及气质&70,到访地府养育金+120黑市小贩12岁,叛逆&90,到访黑市养育金+160 (耐力/名气/内力-2)打手13岁,内力&110,到访赌场养育金+190 (气质-1、智力/道德-3)青楼跑堂14岁,耐力&130.到访青楼养育金+220 (气质/名气/道德-2)卖萌要钱13岁(每次需要大话币800万)养育金+900 (+亲密1)2、学习内容详细表学习内容解锁条件收获(有一定浮动值)消耗音律直接解锁气质+23养育金120武术直接解锁内力+23养育金120美术直接解锁耐力+23养育金120诗文直接解锁智力+23养育金120舞蹈学习音律30次气质+22,耐力+2,智力+2养育金120建筑学习美术30次耐力+22,智力+2,内力+2养育金120宗教学习诗文30次智力+22,气质+2,内力+2养育金120骑术学习武术30次内力+22,气质+2,耐力+2养育金1203、生活内容详细表生活内容解锁条件收获(有一定浮动值)国子监6岁后可到访疲劳-20在家休息6岁后可到访疲劳-20皇宫6岁后可到访(消耗120养育金)名气+24海边7岁岁后可到访疲劳-24野外8岁后可到访疲劳-28太医院9岁后可到访疲劳-32地府10岁后可到访疲劳-36 玩性+1黑市12岁后可到访疲劳-38 玩性+2赌场13岁后可到访疲劳-40 玩性+2青楼14岁后可到访疲劳-40 玩性+2旅游13岁后可到访(消耗800万游戏币)疲劳-280 五、培养流程示意图  PS:流程示意图由悲剧的小鹿提供六、新养育系统培养时间表  PS:时间表数据由sxzjzjc版友提供。七、新手必看的注意事项  因为培养数据都是浮动的,特别是学习的浮动数据特别大(看过进阶学习24+4+2和19+1+0的差距),运气差跟运气好的最终属性可能会相差几百点,所以,大家不要一味跟着表格走,表格只能作为参考,尽可能的根据自己当前的属性进行调整,避免某些属性溢出1200点上限,某些属性却不够神结局的999要求。  建议穿着装备去培养,如果是追求高评价,最好是弄些道德的装备,如果是追求经济版神结局,则不要道德跟叛逆的装备。  如果不想花钱,或尽可能的少花钱去追求神结局,前期千万不要给乞丐钱,或者家务也不要做太多,否则后期你想不花钱都不行了。  &&(下载后,右键点击文件重命名,然后把后缀名.wrec去掉即可打开)&&&&
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《新大话西游2》庞大数据体系讲解孩子培养终极攻略
来源:领卡吧&&发布时间: 18:45:45&&评论()条&&浏览量:<font color="#0
  最近整理了好多孩子培养方面的攻略,可视面对孩子这个长久不衰的话题,我感觉我们还有研究下去的必要。很多天了,有很多好友都积极地问孩子该怎么养,虽不厌其烦谆谆教导,却不如发个贴集体共享,早想发帖,却是新人,不懂如何发。
  听完废人说废话,故事就开始了。新养育系统最终是为了强化,当然也可以提高职业评价。
  请大家先别急着了解怎么养,应该先了解一些基础知识。如天资的分类,结局的选择,天资的选择,职业评价的影响、计算公式、最大化结果,强化天资的效果和几率,是否想投资和投资的有效化等,
  最后再讲养育步骤。
  第一部分:天资的分类
  天资总共48个。
  天资按等级分成2类:高级与低级。
  天资按效果分为5类:人、魔、仙、鬼、通用。
某玩家的孩子神结局效果
  现在只讲高级天资,高低级基本相同,分别一一对应。
  其中高级天资(括号里是发动时候的效果,仅该回合或该行动效果)
  人族有4个:孙子兵法(混6或三级法术5)、千里冰封(冰6)、肝肠寸断(毒6)、摇篮曲(睡6)
  魔族有2个:嗜血狂攻(100%命中)、摄气诀(抽8)
  仙族有4个:风卷残云(风6)、雷霆万钧(雷6)、排江倒海(水6)、芳华绝代(火6)
  鬼族有3个:尾闾尸虫(三尸6或三级法术5)、鬼火追人(鬼火6)、三生无石(遗忘8或三级法术6)
  通用有11个:龙腾(+敏200)、龙神心法(不减法)、金刚护体(抵挡前二次物理攻)、莲台心法(脱混)、飞龙在天(脱冰)、丹青妙手(脱毒)、天雷甲(减雷伤害)、玄冰甲(减水伤害)、狂风甲(减风伤害)、烈火甲(减火伤害)、冥火甲(减鬼火伤害)
  总计24个高级,24个低级一一对应,除了发动几率稍小,效果变小,其余差别不大。
  第二部分:结局的选择
  只讨论神结局、高级结局、特殊高级结局和高级隐藏结局。
  神结局[革命领袖、倾国女神]
  起初,神结局以其强大的称谓几乎笼罩整个大话2,然后结局后却纷纷落马,很多人感言,双400废了,满评价5074并不是什么神话,初始养育金9000都可以达到,只不过偶尔碰点运气会更好。
  神结局的优势在于可以强化三高天资,其余结局都不能,然而强化的几率着实让人蛋疼。别急,后面再讨论养育方式。
  高级结局(男女性别属性点要求相同,但条件不同)
  富家小主公、舞蹈家
富家小主公
  效果:混6、冰6、睡6、毒6人族可选,天资分配为→控制法术6、龙神、金刚(放弃强化金刚)。此结局,男结局强于女结局,国子监30次都比舞蹈30次好,舞蹈是音律的升级项目,也就是相当于音律学气质60次,按每次学习24点计算,都已经超出满值点,浪费,而人族男孩子可以在6岁的时候去国子监将近9次,不太亏什么。女孩子的人族可以放弃这个结局。
  大内第一高手、女侠客
大内第一高手
  效果大力族、抽8敏魔族可选,天资分配为→破甲、嗜血、金刚(大力)或者 摄气诀、龙神、金刚
  (敏魔可以放弃金刚强化)。此结局,女结局优于男结局,打手每次190金而御膳房火工仅为30金。
  大法术师、音乐家
  效果:多体法术仙族可选,天资分配为→高秒6、低秒6、龙神(任务提高效率的仙族)或者 高秒6、龙神、金刚(放弃金刚强化)。此结局,女结局优于男,男武术30次也就是内力30次,而女音律30次气质999早已达到,女孩子还可以选择其他属性点分配进而影响评价,而男孩子是被迫提高某项(假如都花钱,两性别差别不大)。
  黑社会头目、旅行家
黑社会头目、旅行家
  效果:多体法术鬼族可选,天资分配为→鬼族法术6、龙神、金刚(金刚不强化)。此结局男优于女,男条件打(he*xie)手190金胜过女条件驿站收银80金。
  特殊高级结局(强化2种该族法术)
  新科状元、大诗人、航海家、小公主、大唐名女、叛逆私家女
叛逆私家女
  效果:不推荐,在震慑横行的时代,没龙神很难生存,并且此种结局不能强化龙神、金刚等。
  高级隐藏结局(名门之后、大家闺秀)
  相信这是大家最想知道的结局,因为其隐藏2字实为神秘。让我系统地解释高级隐藏结局的意思。
  高级隐藏结局就是在不满足神结局和存在的高级结局所有条件的情况下,而属性点又超出中级结局的范畴,就会触发高级隐藏结局。中级隐藏结局同样降级处理介于低中结局之间却不满足的意思。(详细清楚的说就是仅仅双项≥999就可以触发高级隐藏结局,当然三项≥999、四项≥999、五项≥999(不满足神结局5项)、六项≥999(不满足神结局5项)并且两个或两个以上最高项相同或者不满足高级结局条件也会触发高级隐藏而不是高级结局,毕竟不满足“某单项最高”和“所需条件”这个条件)PS:中级结局是666≤两项〈999.事实胜于雄辩,看图↓↓↓↓↓
  隐藏结局有什么用呢?敏魔男人一般都会选择天资为 龙腾、龙神、金刚 三个通用高级,除了神结局,就隐藏结局可以进行强化两个,所以敏魔男人可选。这个结局其实很容易达到,而且属性点自由分配,可以弄得评价高点,但是强化非易事,后面详述。
  第三部分:职业评价
  有人已率先弄出计算公式:600*(A 0.2次方)+180*(B 0.2次方)+150*(C 0.2次方)+……+30*F (0.2次方)
  A~F代表属性点从高到低7项依次减少的代号,乘号前面是该项系数。
  请注意!装备也有优劣之分,但在漫长的学习道路并不是最主要的影响。另外装备并不是说极品就评价高!而是属性点分配通过计算后所计算出来的值!跟装备优劣无关!
  看系数,很明显,第一项增幅最大,因为系数为600,所以第一项满就能达到2477的评价,其次第二项骤减成180以30的系数差递减。
  x的0.2次方可以换算成5√x,也就是32点等于该项系数*2,同理243点会是三倍,1024点是4倍,而1200等于4.1289。
  这样看更直白 属性点1点,该项评价就有 系数*1,因为1的5次方=1
  属性点32点,该项评价就有 系数*2,因为2的5次方=32
  属性点243点,该项评价有 系数*3,因为3的5次方=243
  属性点1024点,该项评价 系数*4,因为4的5次方=1024
  属性点1200极限,该项评价 系数*4.1289,因为4.1289的5次方=1200
  这么说来到达243点是最显著也是最实惠的增幅,当然越高越高,但是增幅越来越小,所以建议不花钱的玩家 可以培养例如、、300、243、243的方式培养出符合条件的高级结局。
神结局孩子
  举例,6项1024第7项为0的孩子评价为4800,而属性点综合相同的7项孩子可以安排为、、848、600、424就会有4941的评价,差别为141点,这个有何影响呢?
  通过计算孝心和亲密平均1点会加嗜血和金刚的几率为0.04%,而龙神破甲为0.03%,算出10点评价约等于一点孝心的几率,也可以算出极限评价5074满亲密孝心孩子的金刚几率约为52.16%左右(可能有点小差距,因为算出来是一点评价影响的金刚几率约为0.0%之间),一点玩性减少20评价,但是清除玩性未必+20评价,也有可能更多,也可能更少,因为玩性洗掉会加到脱装备后的最高项上,除非脱完满值,不然就算你穿装备满值它依旧会白加进去。
  最后奉告,评价相差274点,影响金刚的几率仅为274*0.004%=1.096%的几率,看你怎么想了,高富帅or屌丝男的选择。
  PS:职业评价只取整数,并且没有四舍五入概念。
  第四部分:强化几率
  起初我和大多数大话玩家一样,不太清楚强化的概念,只认为修行就可以升级,后来才发现不是那么一回事,原来所谓的修行就是把所有条件内的天资全部算进去,然后再跟你几率个够。
  修行一次所需240养育金、20W经验。
  高级天资人族4个、魔族2个、仙族4个、鬼族3个、通用11个
  高级结局都很容易强化,只不过有时候要放弃一个天资的强化。人族1/4、魔1/2、仙1/4、鬼1/3.
  高级隐藏稍微困难 全部天资1/48、通用1/11、低级1/24。
  神结局最头痛,高级1/24、高级1/24、全部1/48.
  提醒一点,强化容易并不是说就是好事,只能让你提前享受孩子吼叫后的贴心服务,而亲密孝心依然是硬伤,新孩子只能通过无限地修行提高触发事件的概率进而提高获得亲密孝心的几率,否则速成只有填坑送钱。
女侠客孩子
  还有,高级隐藏可以优先强化通用,也就是可以强化龙神,这样全部天资栏就不会出现龙神,几率提高点变为1/47,同理与神结局。用龙神来举例是因为鄙人发现龙神是通用中最有用的强化天资。
  第五部分:养育步骤
  一、双400孩子,6岁0月9800养育金(只是推荐,可以不学)
  ①神评价-神结局 接近5074
  (触发事件:物品不给、算命40不给、谈话随便、回答问题随便,毕竟你亲密孝心已满;10W就给,这个比卖萌实惠)
  (条件:准备2.5E大话币)
  (属性点的培养:强烈不推荐先学习,先前36点5项初值起初学叛逆最多减光36点,而后再弄叛逆到1200会减将近120点左右;皇宫不加疲劳,并且疲劳满的情况下依然可以去皇宫,这些是学习无法比拟的,前期皇宫能起到事半功倍的效用,此法人称跨越式培养;道德只有7、8、12、13、14岁所解锁的疲劳场所才会触发乞丐,而13岁开始 2卖萌-15学习-1旅游路线,所以最高在7、8、12岁时候弄道德,希望能弄到最好;学习,这些完善后可以首选气质与智力,毕竟12岁会减耐力、内力、道德三项;玩性,减评价;疲劳,KFZ用以牵绊玩家行动的东西,0点和299点效果是相同的,所以每次一定弄满再减,不必减到0)
培养流程截图
  6岁,先弄叛逆直到疲劳满,然后一直去皇宫。
  7岁,海边解锁,遇乞丐给钱,一定给,养育金足够的。一直弄叛逆到疲劳满,然后再去海边。
  8岁,野外解锁,乞丐就给,和7岁一致,不过减疲劳改成野外。假如叛逆到达1170左右就可以停了,去皇宫。(带气质71+的装备总和或者学气质满71点)
  9岁,道德已经在800+的话就可以先停了,道德12岁再补回来,一直去皇宫直到名气1170左右,名气满就弄气质或者智力;或者养育金不足就去太医院解锁煎药,2打工煎药-皇宫-太医院;道德没够700+偶尔可以去那么野外两三次碰碰运气,不得就算了。
  10岁-11岁,这时候名气和叛逆肯定都有1170左右了,路线→疲劳满地府+给阴魂引路+学习,专门学习气质或者智力都行,学习这项到30次就先停,学这两项的另外其中一项,11岁末一定要预留360金以上,因为12岁直接解锁黑市,有几率乞丐。
  12岁,得自己算好了,因人而异。例如道德800左右,你还差7次道德能达到1150,那就一直黑市小贩到疲劳满,再黑市,谨慎点,碰乞丐一定给,别按太急,省得按成取消,黑市小贩9次=乞丐4次+5次黑市小贩,意思就是14次(乞丐不算次数)可以完成这个轮回,每个岁数有36次呢,不着急,就不信不碰乞丐。然后再学习。此时属性点(举例:气质700+、智力20、内力20、耐力20、叛逆1170、道德1170、名气1170、玩性35)
  13-18岁,你的生活变得单一了,双卖萌单旅游15学习路线,18次一个轮回,总共180次行动次数,差不多能+上3800点属性点,哪里少补哪里,道德不满就在最后时刻去野外求几率。
  成年,2给阴魂引路(土豪可以继续卖萌)-太医院-修行路线,推荐提前养5个小孩,毕竟神结局太坑了!!
  ps:成年那瞬间给乞丐钱等于成年以后给乞丐钱,只能+3点道德,成年后每项学习均1点,叛逆不减气质,但工作和生活,例如小贩、打(he*xie)手、跑堂、青楼、赌场、黑市、地府等依旧减属性点,虽然偶尔给玩性,但捡芝麻丢西瓜最好别做。
  ②不花钱路线 神结局
  不推荐,评价不高,有点浪费孩子的潜能。毕竟需要5项999,这样不花钱能分配到叛逆和道德是相当少,这个没有精确计算过,宁愿推荐高级结局。如果真要进行培养,可以先皇宫后学习路线,偶尔给下道德弄点叛逆。不要留其他项上0,这个我有在职业评价一栏说过,首项能弄到1200而其他项都不为零最好。
  二、半高级孩子神结局 养育金 亲密孝心总和400+(满800)
  这个要看情况养育,不推荐神结局,毕竟强化难而且费钱,真要不花钱弄到神结局可能机会渺茫,养育方式同养育金9000+孩子,要适当卖萌或旅游点才行,旅游-280点的效应比卖萌900金的效果好,首推旅游。你要知道,亲密孝心远比职业评价重要。
  三、神评价-高级结局(双400或9000+养育金孩子)
  这个养育方式比神结局都难。我现在正在培育,暂时不发图献丑。
  养育方式基本等同于神评价神结局,不同的是,会有属性点的限制,培养起来相当用心。记住结局后再穿上高级装备!
  举例:【神评价大力结局女侠客】---13岁前都和神评价神结局一样,然后13岁选择→打(he*xie)手-学习路线,疲劳满再旅游,直至30次打(he*xie)手为止就开始卖萌路线,学习的时候要特别注意控制属性点--{大力结局需要3项999,分别是内力耐力名气,并且耐力最高}---所以气质、智力其中一项要控制在990左右,并且耐力最后1190,其他项1180,不用弄到任何项与耐力平等,否则会出隐藏结局!控制990是为了不让满足5个999而成神结局!我选的是气质990,所以我要求的装备是装备总和气质100、耐力10、其他都20点的装备,结局前不穿,结局后再穿!假如你运气好17岁中月份就能达到如此条件,那可以一直去给阴魂引路弄钱以便修行或者地府减疲劳弄多点玩性(减点名气就让他减,没关系),方便结局后把玩性大部分补到气质上!
  这个神评价高级结局的优势在哪呢?6项1200,一项1120(结局后穿装备的总和),但是强化及其神速,神评价6孩子卖萌可能都赶不上这速度!这样,主孩子的钱留着学习气质,坚持3个月,属性点就全满了。
  其他神评价高级结局看条件进行筛选990项,还有形成条件要注意,如果该条件在某岁数能多做就多弄点,事后再补点就行,别到头来什么条件都没成只出高级隐藏结局!
  四、适用高级结局(注意下一岁数解锁条件!看情况弄当前岁数所解锁的各种活动也就是用效果最高的方式进行)
  新老孩子适用,只不过少强化个技能,省了多少事。
  人族高级结局(气质、智力、道德,气质最高,推荐男孩-富家小主公)
  6岁一直弄叛逆,用国子监减疲劳,带个名气31总和以上的装备。
  7岁,继续弄叛逆,叛逆至800停然后打工水手,疲劳满钱足够360就去海边给乞丐,钱不够360疲劳满就去国子监。
  8岁改成钱够疲劳满去野外,打工驿站,不够去国子监(做够国子监30次的话就去野外)。
  9岁,太医院,煎药,皇宫,皇宫满500就去学气质,9岁末至少71点气质和名气。
  10岁,11岁,地府,给银魂引路,学习气质30次后开始学智力。
  12岁,解锁黑市,黑市小贩,打工、学习、减疲劳,学习内力,12岁末至少内力在115点以上(方便13岁解锁赌场和黑市扣内力点数),其他学智力。学习前注意事项,疲劳快满必须凑够360金预防碰乞丐。一定给道德直至1050。
  13岁,解锁赌场,打(he*xie)手,学习耐力至少135点左右(14岁解锁青楼跑堂条件130+)其他学智力。学习前注意事项,疲劳快满必须凑够360金预防碰乞丐。道德满就先不给了,养育金不用预留,用光再打工。
  14岁-18岁,解锁青楼,跑堂,再上去的岁数也没有新的方式了,这时候道德也会被扣下来,适当看情况给道德,保证不掉下1020。
  最后培养成气质1170、智力1024、道德1004、叛逆800、名气500、内力263、耐力200左右的属性点排列就行,这样的评价能达到最大化,除了前三项必要1000+,后面可以适当减少点(运气成分),但是一定是递减模式最好,最后一项不能为0,至少也要达到32点。
  仙族高级结局(气质、名气、智力,智力最高,推荐女孩-舞蹈家,前面有讲)
  基本同上,有些需要修改。
  6岁一样。
  7岁弄叛逆至800,然后一直皇宫,没钱就打工水手去,减疲劳方式一直用海边,给乞丐两次钱(如果一次就得51点以上就只给一次)。
  8岁,皇宫,野外,驿站,不给乞丐。
  9岁以后,解锁什么弄什么,皇宫直到名气1050,不到下个岁数再弄,9岁末必须气质大于70。
  10岁,11岁,地府、阴魂、名气1050就学气质,气质30次停学智力,学点内力,12岁前必须内力达到115。
  12岁后的生活同上,适当给点道德就行,道德控制在200就行,别太多,省得不够学习其他的。
  最后属性智力1170、名气1024、气质1004、叛逆800、内力500、耐力342、道德243。
  鬼族高级结局(内力、耐力、叛逆,内力最高,条件打(he*xie)手30次,推荐男孩-黑HX社HX会头目)
  基本同上,自己看着上边养。
  最后属性点内力1170、叛逆1024、耐力1004、名气800、气质500、智力342、道德243。
  魔族高级结局(内力、耐力、名气,耐力最高,打(he*xie)手30次,推荐女孩-女侠客)
  同上,最后属性点为耐力1170、名气1024、内力1004、叛逆800、气质500、智力342、道德243。
  《新大话西游2》是网易公司2013年9月推出的全新国人精品RPG网络游戏。大话西游电影之父刘镇伟则亲笔题词“爱你一万年”,赠与丁磊,并表示新大话西游2是大话西游电影的续集,师徒四人再度踏上取经路,进入女儿国。&
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