wow6.0世界boss打木桩自己会受到伤害

&&《魔兽世界》6.0术士DOT机制的BUG问题
《魔兽世界》6.0术士DOT机制的BUG问题
日 15:25&&&&&阅读(71)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:十九洲&&&&&
这几天虚报打木桩,总是突然发现痛楚的伤害不正常,每当卡秒补DOT的时候就会出现,相信有很多朋友也喜欢卡秒去补DOT吧。于是今天上传了WCL的记录。果然发现了问题!今天小编就来和大家探讨下这个问题!
先看一下SKADA在游戏中的截图,两次的伤害比例有明显的差距:
第一个是正常是伤害比例,第二个是不正常情况下的伤害比例。
再看这两次战斗的WCL记录截图:
这是两场战斗记录的数据,第一个图是出现BUG以后痛楚每一跳的伤害,第二个图是正常情况下痛楚每一跳的伤害。
可以很明显的看出,同样的装备烹饪合剂,同样的没有饰品触发每一跳的差距居然有1000多。但是不同的是,在第一张图出现这个BUG的时候,我手动补了一个痛楚,而补痛楚之前的伤害是没有任何问题的。
这个BUG到底是怎么回事呢?我们根据记录并且打木桩进行了一系列的猜想和研究。
先是第一个研究:
目前版本DOT的机制:
首先,大家应该都有一个关于阈值的概念。就是在一个完整的DOT中,在这个DOT消失的最后一刻会造成最后一跳的伤害。但是由于这个版本的瘟疫肆虐,可能让很多人忽视了阈值这个概念。而这个问题我也一直没有去注意,今天我要说的就是这个阈值的问题。
看这个图片中DOT的伤害,这就是第一个问题。可以看出之前的几秒的伤害,每一跳的间隔都是1.384S,但是最后一跳和倒数第二条的间隔是0.401S。而且这一跳的伤害是354,而之前每一跳都是1169。从这个时间间隔和DOT伤害中,不知道大家看出了问题没有。
我们可以这样算一下,痛楚是每1.384S造成1169的伤害,那么0.401S则刚好是造成了354点伤害。
这样的话,结论非常的明确了。
目前的DOT,如果急速没有刚好达到阈值,那么在DOT消失的瞬间会造成最后一跳伤害,这个伤害的数值=正常DOT每跳伤害/(之前每一跳的间隔时间/最后一跳距离上一跳的时间)
大概的意思就是说,不管你是否堆到了阈值,DOT永远会在它消失的一瞬间造成一跳伤害(补偿剩余DOT时间的伤害,为了方便后面的叙述暂且加做补偿伤害),这个伤害跟它与上一跳的时间间隔有关。(如果你还没明白,我在这里道歉。我语文水平比较差,这是我能想到最好的表达方式了。)
然后是关于开始提到的BUG所作的研究:
关于可能会出现的DOT伤害的BUG问题:
如果你上面的结论看明白了,那么我就说这个开始提到的奇怪的BUG。
结合第一部分DOT的伤害机制问题,我们大胆的猜测,会不会就是因为在痛楚造成了他倒数第二跳的正常伤害,而即将造成最后一跳弥补时间的伤害的间隙补DOT所造成的呢。
于是我进行了测试,图片数据如下:
先是一个正常的完整的痛楚的伤害:(之前截图有一些小问题,所以这个图是后补的,数值上会有一点小小的误差)
可以明显看出,最后一刻的补偿伤害是593。
然后我开始尝试去卡这个BUG:
在DOT在 04:39:42> 那一跳跳完,就是即将造成最后一次补偿伤害的时候,我补了一个痛楚。
非常明显,之后的伤害就是上图中的补偿伤害591。(因为两个图时间不一样,会有一点小小的误差)这样也就解释了我们之前的猜想是完全正确的。也就是,在DOT跳完最后一跳正常数值,即将造成补偿伤害的间隙去补DOT会使后续伤害继承补偿伤害的数值。
相关攻略推荐
阅读(38)日
阅读(22)日
阅读(100)日
阅读(51)日
阅读(97)日
阅读(292)日
阅读(43)日
阅读(31)日
阅读(31)日
阅读(105)日
阅读(36)日
阅读(56)日
阅读(333)日
阅读(29)日
阅读(76)日
相关游戏推荐
单机游戏推荐
《拳皇97:世纪之战》是由国内玩家自制的一款格斗街机,是经典游 ...
8.1569.8 MB
《三国志》系列游戏最新一部作品就是《三国志12威力加强版》。当 ...
10.03.2 GB
《塔洛斯的法则(TheTalosPrinciple)》是Croteam制作发行的一款 ...
10.07.6 GB
《传奇世界》是由盛趣技术有限公司开发,盛大网络运营的一款游戏 ...
这是我的战争(我的这一战)是一款黑暗系横版闯关冒险类游戏。这是 ...
8.5778.8 MB
《骑马与砍杀:战团之维京征服》是一款经典的动作冒险游戏。这次 ...
《全民奇迹》是根据奇迹MU改编制作的一款角色扮演游戏,游戏使用 ...
6.9371.4 MB
《传奇》是一代人的经典,曾经与身边的兄弟在战场上的热血豪情一 ...
《三国群英传7:梦回公元前》是《三国群英传7》的一个最新MOD。 ...
10.01.5 GB
《炸弹人机皇版》这是小编最喜欢的一款《炸弹人》系列游戏,这是 ...
8.311.4 MB
本站所有内容均来源于互联网,本站不负任何法律责任,如果侵犯您的版权,请及时告知我们 ,我们将在收到通知后72小时内删除
牛游戏网提供游戏(包括单机游戏,电视游戏,手机游戏,网页游戏,网络游戏等)资讯,下载,攻略,补丁,始终站在 的最前沿
CopyRight(C) WWW.NEWYX.NET All Right Reserved 湘ICP备号-1
牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏&&《魔兽世界》6.0橙戒680任务 青铜龙打法攻略
《魔兽世界》6.0橙戒680任务 青铜龙打法攻略
日 09:18&&&&&阅读(3531)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:十九洲&&&&&
不知道各位玩家有木有满级呢?满级之后有木有开始自己的橙戒之旅呢?今天小编给大家带来的是橙戒680任务中青铜龙BOSS的打法解析,这个BOSS可不简单哦!
青铜龙boss:130W血量
在地上召唤一个时间炸弹,有明显的光圈,光圈上面有个圆球会慢慢往下落,速度会逐渐加快需要站在下面的光圈里等光球落到自己身上就往上升。ps.炸弹不用打。
在地上有个流沙的debuff,在里面会掉血,伤害不是很高,必要时开冰盾踩。ps.必要是指debuff出现在时间炸弹的光圈上的时候。
一堆小兽人,卡德加会帮你拉住,aoe清掉就好。
会召唤一个大只的虚空,会读条,记得打断。(ps.忘记技能叫什么,也不知道效果,反正反制就对了)
boss会变成龙形态,变成木桩的渣渣。
正面aoe的吐息,会叠加debuff,5层后变成石头。ps.别站龙头,这是常识。
后面的扫尾。ps.别站龙尾,这是常识。
一个读条的aoe,需要找掩体规避,在场地的外圈有一些石头可以用 躲后面就好。ps.不要站在被boss石化后的卡德加和小侏儒后面,我才不想告诉你我在这里死了一次。
技能注意好这些就行了,没时间规定,处理好第一阶段就基本过了。
相关攻略推荐
阅读(38)日
阅读(22)日
阅读(100)日
阅读(51)日
阅读(97)日
阅读(292)日
阅读(43)日
阅读(31)日
阅读(31)日
阅读(105)日
阅读(36)日
阅读(56)日
阅读(333)日
阅读(29)日
阅读(76)日
相关游戏推荐
单机游戏推荐
《拳皇97:世纪之战》是由国内玩家自制的一款格斗街机,是经典游 ...
8.1569.8 MB
《三国志》系列游戏最新一部作品就是《三国志12威力加强版》。当 ...
10.03.2 GB
《塔洛斯的法则(TheTalosPrinciple)》是Croteam制作发行的一款 ...
10.07.6 GB
《传奇世界》是由盛趣技术有限公司开发,盛大网络运营的一款游戏 ...
这是我的战争(我的这一战)是一款黑暗系横版闯关冒险类游戏。这是 ...
8.5778.8 MB
《骑马与砍杀:战团之维京征服》是一款经典的动作冒险游戏。这次 ...
《全民奇迹》是根据奇迹MU改编制作的一款角色扮演游戏,游戏使用 ...
6.9371.4 MB
《传奇》是一代人的经典,曾经与身边的兄弟在战场上的热血豪情一 ...
《三国群英传7:梦回公元前》是《三国群英传7》的一个最新MOD。 ...
10.01.5 GB
《炸弹人机皇版》这是小编最喜欢的一款《炸弹人》系列游戏,这是 ...
8.311.4 MB
本站所有内容均来源于互联网,本站不负任何法律责任,如果侵犯您的版权,请及时告知我们 ,我们将在收到通知后72小时内删除
牛游戏网提供游戏(包括单机游戏,电视游戏,手机游戏,网页游戏,网络游戏等)资讯,下载,攻略,补丁,始终站在 的最前沿
CopyRight(C) WWW.NEWYX.NET All Right Reserved 湘ICP备号-1
牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏您的当前位置:
  在Build 18505中,割裂持续时间从16+6提高到了24. 还白送两秒有木有
  如图:
  另外值得注意的一点,现在的dot刷新时间从最后一跳放宽到1/3持续时间。
  于是就有了32秒的割裂
  20秒的斜掠
  还有50多秒的野蛮咆哮
  考虑到在中猫德依然有猛虎和血爪 赛梦换了个马甲又回来了 这两个快照机制,配合上面的dot刷新改动,32秒的猛虎血爪割裂还是值得期待的。
  另一方面,也不用担心猫叫剩10来秒,不舍得刷新的尴尬情况。
  给的660
兔玩网出品《魔兽伴侣》魔兽玩家首选APP!陪你畅游6.0!
标签:一个逗比死宅
一只低端咕咕德,一只高端大树德,想的太多,做的太少。
德拉诺之王攻略
各种6.0攻略
剧情 | 任务 | 对话
风暴英雄最新动向尽收眼底!
魔兽世界玩家首选APP!陪你畅游6.0!
魔兽世界新闻排行
魔兽世界视频后使用快捷导航没有帐号?
查看: 122781|回复: 3965
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1837精华0UID316603帖子金钱4536 威望0
Lv.5, 积分 1837, 距离下一级还需 663 积分
UID316603帖子威望0 多玩草124 草元宝
技能摆放位置,1号宏放第一页1号键,2号宏放第2页1号键,其他技能1,2页全部一样。
使用方法平时无脑按1, 5层集中按2,斩杀阶段加个夺命射击放3号键
13:10:49 上传
13:11:38 上传
/startattack
/petattack
/castsequence reset=1.5 杀戮命令,飞刃,杀戮命令
/cast 凶暴野兽
/cast 狂野怒火
/changeactionbar 2
#showtooltip
/castsequence reset=1.5 眼镜蛇射击,奥术射击,奥术射击,眼镜蛇射击
/cast 狂野怒火
/cast 凶暴野兽
/changeactionbar 1
本帖最后由 ╰?つ喵`小雨 于
09:37 编辑
&次奥,大家千万别用。这宏有问题,用了会作死的在世界乱发消息!我都给喷死了!&
&这宏撸木桩要是有1万8,我把网易大楼吃了&
兜兜有糖球球
Lv.3, 积分 141, 距离下一级还需 109 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
Lv.1, 积分 11, 距离下一级还需 4 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
这么吊,真的假的
新人欢迎积分0 阅读权限30积分194精华0UID帖子金钱2046 威望0
Lv.3, 积分 194, 距离下一级还需 56 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
正面爆小鸟
Lv.3, 积分 204, 距离下一级还需 46 积分
UID222438帖子威望0 多玩草10 草元宝
支持啊。。。。号东西
倒立小公牛
Lv.3, 积分 170, 距离下一级还需 80 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
哇,楼猪大好人,感谢楼猪
Archangels
Lv.3, 积分 63, 距离下一级还需 187 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
sadasdsadsadsadas
腦殘的戰士
Lv.4, 积分 259, 距离下一级还需 741 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
werawdfsfsf
新人欢迎积分0 阅读权限30积分58精华0UID帖子金钱795 威望0
Lv.3, 积分 58, 距离下一级还需 192 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
请问请问请问
悠悠的呢喃
Lv.4, 积分 266, 距离下一级还需 734 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
午饭晚饭DF十分大方sDF
魅影丶宝贝
Lv.3, 积分 183, 距离下一级还需 67 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
鉴定完毕1111
给出去的才是自己的
Lv.4, 积分 302, 距离下一级还需 698 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
獅子咆哮弹 发表于
技能摆放位置,1号宏放第一页1号键,2号宏放第2页1号键,其他技能1,2页全部一样。
使用方法平时无脑按1,&&...
好人一生平安
Lv.4, 积分 305, 距离下一级还需 695 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
这是爆发时候的秒伤吗?持续个5分钟再看看
Lv.4, 积分 305, 距离下一级还需 695 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
没图你说个JB
钓鱼岛仲国的
Lv.3, 积分 164, 距离下一级还需 86 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
真的,假的啊!万恶的回复可见!
手机论坛勋章
APP发帖双倍积分,登陆即送勋章!
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载您现在的位置: >
6.0德拉诺射击猎入门指引与木桩演示视频
来源:style公会 编辑:战云 时间: 23:27 点击:次
核心提示:6.0德拉诺射击猎入门指引与木桩演示视频
  本视频和指引来自Style公会的主力猎人Simon - 第一届木桩争霸赛决赛选手。
  6.0的射击猎,属于全BUFF木桩直到撸断木桩为止。以下是视频指引:
  射击焦点手艺介绍:
  奇美拉射击:相对于早年版本奇美拉多了一个额外目标,并且造成的危害不减少。在双目标拉在一路时,奇美拉能提供一次异常可观的危害
  夺命射击: 就是早年的杀害射击,危害异常高,有强化夺命射击对生命值小于便是百分之35的目标使用,同样目标未衰亡会重置,并且冷却时间变短只有6秒
  对准射击:相比早年没有什么变化,配上强化对准射击(被动手艺)暴击时会规复20点齐集值
  稳定射击:一次稳定的射击,造成物理危害并且发生齐集值,最便捷也是最通俗得到齐集值的方法
  奥术射击:6.0射击已经撤销此手艺
  强化专注(被动手艺):齐集值上限提到20点
  多重射击:这个手艺自身dps就不高,首要是必要附属手艺搭配比如兽王的野兽顺劈斩,可是因为射击的附属手艺狂轰滥炸又是成立与多重射击的危害上,所以显得dps异常悲伤,在aoe方面提议照旧单点,运用奇美拉打出高危害
  准确对准:就是反斩杀,当目标生命值大于80%可能急速射击激活时,稳定射击,专打针击以及对准射击暴击率提升60%。
  稳定齐集:手艺已撤销,而今属于天赋,并且只提供齐集值规复速度,不再加远程急速。
  狙击实习:这个手艺在手艺书里是没有的,也许是由于醒目手艺还没有做好,可是这个是射击的英华地址,受到醒目加成。狙击实习,使得你造成的危害提升XX,暴击危害提升XX,射击范畴提升XX。醒目带来的收益就是狙击实习的数值变化。狙击实习的buff存在要求你在原地站定三秒可能三秒以上,移动后狙击实习不消散,会变成一个6秒的buff,假如你不原地站定三秒那么这个结果就会消散。这个手艺固然描写的这么酷炫,着实不觉得然,这个手艺很限定射击猎人的移动输出,想要保持这个buff只能移动三秒以下。所以在raid里必需很清晰自己的移动,才气打出最可观的输出,可是必需长时间移动的话照旧不要去想保持这个buff了,毕竟活下来才是硬原理。所以监督这个最好有一个tm之类的插件。
天赋与雕文
  射击天赋介绍:
  15级天赋:
  迅疾如风:一般合用于跑动比较强的boss可往后跳并使移动速度提升百分之60持续8秒
  险境求生:pve方面用处险些没有
  卧虎藏龙:拓荒优先天赋削减威慑冷却和后跳冷却
  30级天赋:
  约束射击:特定场所可以施展出奇效,可以控怪
  翼龙钉刺:长时间但目标节制一个怪,可是cd比持续时间长,不能无中断节制
  胁迫:一般pve用这个手艺都是用来打断
  45级天赋:
  斗志昂扬:不常用,2min的冷却时间可以刹时规复血量,相等于治疗石的结果
  铁鹰保卫:一个能提供百分之10的减伤,使受到的全部危害低落百分之10。raid一般都用这个
  魂灵联络:进级天赋,只能这么用,尚有就是单刷旧副本和田野做使命的一个天赋
  60级天赋:
  稳定齐集:只是使齐集值规复速度加快百分之50 。
  泼辣野兽T媚课造成危害只能规复2点齐集值,持续15秒。
  打猎刺激:耗费10点齐集值时有百分之6的几率触发打猎刺激,射击的手艺一般都是大量的齐集值倾注手艺所以选这个天赋更好。打猎刺激会使下三次的对准可能奥射多重低落20点齐集值耗损,所以在起手拥有一次打猎刺激,起手的dps会相等可观,并且假如对准射击暴击的话,可以规复齐集值,并且2件套结果也是对准暴击回能,所以刺激的收益应该会比上两个天赋高,详细收益比例还不是很清晰。
  75级天赋:
  夺命乌鸦:相比上版本的乌鸦,而今的乌鸦更科学了,乌鸦冷却低落到1min,且持续时间收缩为15秒,假云云期间目标衰亡重置乌鸦冷却。一般对于射击来说也就只能点这个天赋。在有目标时且目标生计时间小于15秒的话,乌鸦可以用出然后重置继承开释,可以说有前提保持的话危害也可以很高。单体提供大量的危害,在单体危害中浮现精彩,可以作为单体输出的备选天赋。
  闪击:一般也就兽王点,因为射击带着宝宝不像兽王,收益没有100级天赋孤狼的危害高,所以点了孤狼在点闪击,就是没有任何收益。注:独来独往天赋见效时此天赋失效。
  群兽飞跃:向对闪击描写的那样,群兽飞跃带来的收益很低,除非目标能在异常短时间内击杀。详细乌鸦和群兽谁人dps高应该有个时间曲线来证明。保举作为在单体或必要阶段产生的战斗中备选天赋。注:此天赋不与独来独往天赋冲突。
  90级天赋:
  飞刃:因为弹幕射击的加强另外弹幕配合t17的4件套结果起手可以打出很是可观的结果,所以飞刃的危害显得异常低,可是因为弹幕的高耗能齐集值,射击猎又是环绕对准这种大量齐集值的手艺所以弹幕在加入输出轮回时时很难驾御的,相反会乱了自己的伎俩,所以提议先用飞刃天赋,认识久后再用弹幕,弹幕的危害异常高。
  强风射击:不保举使用,长时间的读条带来的危害又不行观,另外在处置add时会把聚在一路的小怪弄散不方便aoe,因此不保举。
  弹幕射击:在介绍飞刃天赋时,就介绍了。弹幕危害很可观可是相对来说很难驾御,并且是攻强危害,受到饰品药水加成。
  100级天赋:
  非凡弹药:这个手艺生计可以一试,受到生计醒目加成。 让自动射击附带非凡结果,毒液弹提供单体危害,烈焰弹提供AOE危害,寒冰弹提供减速但单体危害略低属于PVP天赋,结果之间相互切换必要一个较长时间的读条,在战斗中不得当频仍的变更去顺应战斗,保举作为有大量add要处置战斗的备选天赋。
  专打针击:这个手艺可以说是100级天赋里最废料的手艺,不能移动并且长时间的读条。
  孤狼:但身边没有宠物时对准,稳定,夺命射击,自动射击以及奇美拉射击危害提升百分之30,结果很可观,一般射击点这个天赋。增强射击单体手艺的危害,价格是你不能携带宠物,在单体危害方面提高最高,保举作为单体战斗的备选天赋。
  雕文保举
  大雕文保举
  雕文对于输出并没有实质性的提高,在PVE端仅仅起到一些帮助感化,并且因为玩家风俗区别,所以选择并不独一,这里仅仅保举一些对Raid有辅助的雕文。
  动物盟约雕文:提升你和宠物受到的治疗量,在PVE中是个不错的选择,保举
  注:独来独往天赋见效时此雕文失效。
  威慑雕文:提升威慑的危害减免结果至50%,对于威慑无法匹敌的危害,通过威慑的危害减免能明显的提升生计手段,保举
  解放雕文:使用逃走手艺可以规复5%的血量,可选
  逃走雕文:增进逃走后跳的间隔,可选
  小雕文保举
  小雕文都是一些意见意义性的或装饰性的雕文,对PVE没有任何影响,按照自己的喜爱或需求选择。
属性与附魔宝石
  100级属性转化比例
  暴击 110转换1%
  急速 100转换1%
  醒目 110转换1%(射击:0.5%危害/暴击危害/射程)
  溅射 66转换1%(你的术数、手艺和自动袭击有1%率触发最多2次相等于通俗结果30%的额外结果)
  万能 130转换1%
  吸血 270转换1%
  闪避 110转换1%(转化1%范畴免伤)
  射击专精被动致命射击,结果:通过任何渠道得到的爆击属性额外提升5%
  暴击&=溅射&万能&醒目&急速
  注:暴击与溅射之间存在一个最佳的配比
(责任编辑:战云)
相关新闻>>
《德拉诺之王》敏锐贼暴力PVP攻略与视频
魔兽6.0dk:基于当前版本冰DK的底子指南
昨日测试服更新至18934build,在最新版本的DPS模拟中,生存与兽王猎双双垫底。
您可能感兴趣的文章
新闻关注排行榜
从4月17日的build-18156alpha补丁中,我们可以看到《魔兽世界》6.0资料片德拉诺之王的
这是暴雪对猎人的又一次巨大BUFF,灵魂兽宠物“大角”经过艰苦卓绝的训练,学会跳舞了
热门关键字

我要回帖

更多关于 wow6.0伤害 的文章

 

随机推荐