6.0PVPDK6.0dkpvp用什么天赋赋好

6.0PVPDK什么天赋好_百度知道
6.0PVPDK什么天赋好
操作要上手一些,随时都要换,会玩的几个单摔都不是事冰或邪,一般最长用后者,新手推荐冰比较好,冰的话对天赋手法都有很大的要求
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出门在外也不愁请问wow6.0 玩射击LR、邪DK和惩戒骑、猫德 哪个好?主打PVP ,也会去玩玩PVE 请问选哪个好?
(掌院学士)
(掌院学士)
LR 和DK 吧CJ 看自己 虽然我自己是玩CJ的
(掌院学士)
PVP:射击猎?已死,邪DK玩好了是真凶 猫德和CJQ都是PVP上游PVE:猎人现在生存是PVP和PVE主流 邪DK打本不太好吧...就你说的这几个一定要固定天赋的话CJQ是不错的选择 追问: 请问下 生存和敏锐DZ哪个pvp好些呀 主要是战场野战 回答: 这个主要看你的爱好 远程或者近战换句话说就是跑还是追 像我玩的LR但是喜欢追不喜欢跑所以玩的特憋屈 还有就是你打战场喜欢打出成绩还是图一乐呵 DZ扛旗守点都是错的 LR在战场里各种戏耍对手(爆炸射击是主要功臣) 野外基本碰不到人除了升级的 LR DZ真打起来都是野外爸爸 插旗不做评价 补充: DZ扛旗守点都是“不”错的 没注意少个字... 补充: 还有那个爆炸射击 我说的是爆炸陷阱和强风射击 不知道你玩过没怕你没弄懂.~
(掌院学士)
射击LR,惩戒骑
(掌院学士)
CJQ变态,射击猎也挺变态前提是你要能站桩。邪DK好像PVE加强了PVP不知道貌似现在都是血脸冰DK猫得现在不怎么行建议QS或者LR
(掌院学士)
射击LR貌似pve不太好用,不过pvp不错。惩戒骑不错的。
(掌院学士)
主打PVP看是什么,评级的话邪DK吃香,射击猎竞技场不错,综合来看邪DK不错
(掌院学士)
这个版本有列爹,影帝。推荐LR。PVE PVP各种抢眼,而且一套装备。不用切坦,治疗。
(掌院学士)
如果主打PVP的话。猎人还是洗成生存LR比较好。控制CD短!并且所以技能都是移动输出!非常利于风筝!而且PVE里,生存LR的输出也要高于射击LR!惩戒QS 都还算中庸吧!PVP稍弱一些。但是自保技能很多!22 33都挺不错。PVE输出也可以。猫德在PVP里基本是一波流啦!不开技能的话,除了板甲外,都是一波就趟啦!PVE猫德需要很厉害的输出手法才能打出伤害!如果你手法很好的。猫德输出在第一集团!至于DK。那个不叫职业!叫爸爸!话说回来。。你选的这几个职业。我觉得都挺猛啊!你不是故意的吧!! 追问:哦哦那请问敏锐DZ咋样啊
(掌院学士)
(掌院学士)
版本初期,猎爹是王道
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同类已解决问题当前位置:&&>&&>&&&&《魔兽世界》6.0暗牧PVP天赋雕文怎么选择(图文)
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!小编在100级的这些天已经将牧师所有天赋组合搭配使用过,现在主攻暗牧的PVP,今天小编就把这些暗牧的心得和大家分享一下吧!1.传统流:以铺DOT和双触发为主要输出方式的流派,非常传统的流派,和过去相比几乎没有改动。 2.傻瓜流:新天赋透彻之力的出现使得AM出现了一种新玩法(简直就是第4天赋),由于操作十分简单,所以我管它叫傻瓜流。 天赋选择 1.传统流: a.幽灵伪装(需要解释吗?绝望祷言和天使壁垒的治疗量和冷却都无法直视。幽灵伪装+上马谁用谁知道。)b.天堂之羽。c.黑暗涌动(双触发之一,传统流的招牌天赋)。d.看情况(本人推荐虚空触须,因为现在的战士DK惩戒盗贼简直像野草一般多样,而心灵尖啸的冷却又长,战士DK又基本不被恐惧。新的4件套效果非常优秀,可以几乎免费用惊骇,加上沉默,不愁控制少)。e.暗影洞察(双触发招牌之二,现阶段PVP装急速偏低,有需要可以考虑换成能量灌注)。f.瀑流(其它都是鸡肋)(感谢看官指正)。g.吉兆(保证球的来源广泛)。2.傻瓜流 a.幽灵伪装b.天堂之羽c.疯狂/黑暗涌动d.虚空触须e.暗影洞察f.瀑流g.透彻之力雕文选择 1.传统流: 反射盾雕文(盾吸收4.7W,反弹3.2W左右,单GCD伤害约等于瘟疫,在620PVP装等下);群体驱散雕文;暗影收割雕文(起手三个球,对于传统流起手爆发慢的缺点有很好的补充)。2.傻瓜流: 反射盾雕文(同上);群体驱散雕文(有牧师不带这个雕文?);心灵惊骇雕文(不带暗影收割雕文的原因下面说,很重要)。3.沉默雕文备选。这版本骑士多如毛~驱散雕文总是有用的。
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6.0冰dk输出手法 大脚天赋/雕文推荐 6.0dk dps
  关于冰DK,我就要数落下暴雪粑粑了。暴雪粑粑对冰DK的设计初衷是希望物理与魔法伤害相辅相成的模式,因此就设计了湮没和冰霜打击相结合的输出结构。然而事实情况是这样,在高精通的支撑下,冰霜打击和凌风冲击获得的收益无限大,很多玩家就会选择双持冰DK,而放弃了湮没这个鸡肋技能。显然暴雪粑粑是不希望这种事发生的。但是暴雪粑粑一再加强湮没或是削弱精通都无法扭转这矛盾的局势,在这之间似乎找不到一个平衡点。那么,双手冰DK就横空出世解决了这个尴尬的局面。
  6.0冰dk输出手法 大脚天赋
  6.0冰dk输出手法 雕文选择,当然雕文无所谓,个人喜好
  先上图,黑锋要塞大领主木桩1000W伤害,装等656,武器为655的普通元首剑,冰脸状态输出。
  在这里我特意选了一组伤害截图,第一套是故意按错好几次杀戮来打冰霜打击的数据,第二套是稍微留心点打湮灭的数据,因为我希望能对新手DK和中老年DK起到帮助,我也想证明这套很平庸的打法也能打出好看的数据。
  6.0冰dk DPS第一次:
  6.0冰dk DPS第二次:
  在这里我想告诉各位新手玩家,装等不能代表一切,如果你拥有一把更高等级的双手武器,装等却只有645,你也能打出比我更高的伤害。双手武器等级对湮没的支持是非常重要的,你可以不要其他部件,但你一定要先拿到好武器。
  现在我们来分析下这套打法和为什么我选择高精通(当然我的装备精通还不是很理想,因为我需要高装等提供的力量!)
  1.打法的优势非常明显,适合各种场合。
  在高精通的支撑下,亵渎和无脑凛风冲击可以在AOE场合打出很好看的数据,绝对不输于任何职业或是天赋,而选择龙息和不选择精通的DK只能望洋兴叹。
  处理ADD战时往往需要DPS在短时间内急促打出高伤害,我们选择的是冰脸输出,有了高精通的支撑,不用担心!湮没和冰霜打击哪个亮按哪个(当然优先湮没,这是废话),无BUFF状态下杀戮打湮没是5万多一下,杀戮打冰霜打击是2.5W左右。让切邪脸长时间发呆 的冰DK靠边站吧,这种ADD战斗属于我们!
  木桩战我们也能有出色发挥,玩的不好不要怕,杀戮亮了优先打湮没,按了冰霜打击也没关系,玩熟了选择性的打杀戮能提高些许伤害,但不会超过5%。是不是很适合新手和中老年玩家?我在652装等的时候H2屠夫战秒伤是2.4W,绝对不会做团队的累赘。
  2,选择高精通并不代表我们不需要急速,双手冰非常依赖急速!在我的概念里,我希望副属性这样堆叠:精通急速各一半,其他的副属性随缘了,溅射高点也有好处,最不喜欢的属性是全能。
  3,我们在这个版本有一个非常强大的技能:灵魂收割
  灵魂收割是一个双段伤害,第一次造成的是物理伤害,我只不过是655的元首剑,就能造成9500的基础伤害了。紧接着第二次造成的是冰霜伤害,在我这个半残废的精通支撑下,已经是20000多的伤害了,而我的湮没也只能打出23000多的基础伤害。但你要知道,灵魂收割只消耗1冰霜符文!高精通的意义再次放大这个最强大的技能!而灵魂收割这个技能也真正诠释了DK的输出结构:物理+法伤!
  4,关于天赋选择:选择吸病和活力分流这2个天赋,都是为了湮没。在我的输出习惯中,吸病和亵渎肯定是卡CD放,而在平时没有杀戮的时候我会尽量打几个冰霜打击来攒活力分流,在需要打杀戮湮没或者放亵渎的时候就用掉活力分流。把符文掌握在自己的手里,比无奈等待符文出现要好很多。对于活力分流的运用就需要大家慢慢琢磨了,不过既然是新手和中老年玩家的福利,那我可以很负责的告诉大家,活力分流别让他溢出就行,随便用!我打迷糊了也是满5层就用掉的~~~
  6.0冰dk结论党看这里~
  1,输出手法:起手 城管(可有可无)+爆发+亵渎+冰柱+湮灭+省略号,后面随便打。进入斩杀阶段后优先用灵魂收割,DPS提升会非常明显。发呆了就用吸病+补双病,吸病后如果没有免费爆发,在有杀戮出现的情况下可以直接打湮没,不需要补完双病再打。 新手看这里:补冰霜疾病用凌风冲击,冰触可以扔掉了。
  2,属性选择:最重要的是力量,其次力量,再次还是力量!所以高装等烂属性也比低装等有用属性好。副属性选择:精通与急速各半,优先选择,其他的副属性随缘把,都有点用,硬说哪个更好点,推荐溅射。
  3,该打法适应各种场合,上手容易,犯迷糊了也能打出高伤害,无需看什么符文冷却什么的,别溢出就行。
  4,吐槽下腐蚀绿脸龙息流打法,这种打法适合进阶篇DK,而且容错率非常低,实战受到各种限制,新手和中老年玩家慎用!而且我深信我推荐的这套中庸打法不输于任何天赋和打法。
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魔兽世界6.0德拉诺之王DK邪恶天赋输出攻略
作者:七煌·誓言
来源:17173
发布时间: 14:31:41
关键词>>死亡骑士
  6.0,对于DK来说,符文恢复做出了重新的调整,符文恢复天赋也重新调整,技能伤害重新调整。改动还是非常大的,之前大热的冰天赋已经被砍的不成样子了,所以下面我主要介绍一下邪天赋的技能天赋 。
  技能分析
  当你到达100级时,很多技能在你升级的途中得到了强化如图,
  增强堕落十字军无关紧要不评论。
  强力召唤石像鬼作为邪天赋的爆发还是不错的。
  强化灵魂收割者使DK的斩杀多了10%,在100时 收割的输出毕竟已经很高了。
  强化黑暗变身省一个符文好评。
  死亡之疽在版本初期,急速不够的情况还是不是很乐观去堆双击,后面急速达标后可以考虑
  黑暗救赎省了一个符文好评。
  天赋分析
  以上就是当你到达100所强化的技能,下面我们来看详解一下天赋:
  这是我在输出时候才用的一套天赋加法,下面详解每一层的选择。
  第一层
  当前版本邪DK主要输出还是疾病比例占的很大,而且邪DK必定要点100层的亡域瘟疫天赋,这个天赋可以增加疾病的层数,配合脓疮打击让疾病15层更多的在目标身上从而提高DPS。
  第二层,DK保命天赋,和熊猫人版本没有太多改动,不做多解释。如果团队需求请改成魔法罩。
  第三层,作为腿短直接选择这个天赋没有问题,当团队需要减速请点出冻疮。
  第四层,符文腐蚀和符文强化都有了新的解释,个人感觉和熊猫人版本区别不是很大只是改了解释而已,而这一层天赋也是仁者见仁智者见智,每个人有每个人的喜好。
  第五层,死亡契约的变动比较大,现在是恢复50%的血量,但是你身上有一个25%的吸收治疗量的DEBUFF,也就是说当你吃宝宝以后需要加一定的血量才可以再获得治疗,现在把这个天赋和糖放在一起的朋友注意了,一定要先点糖在点死亡契约,否则糖的治疗量就被DEBUFF吸收了。
  第7层,跟熊猫人版本一样,根绝团队需要点出相应的天赋。
  100级天赋,也是需要详解的。
  国服叫死蛆天赋,输出DK基本都会点这个天赋,但是不排除到正式服其他两个天赋的加强而更改,这个天赋替代了 两种疾病,当你点了这个天赋后可以上疾病的天赋都会直接上这种疾病,但是不会刷新,也就是说这个疾病在身上30秒结束后才可以重新上,死躯在目标身上存在30秒 每秒一层叠加一共可以叠加15层,而15层伤害也是最高的,邪DK配合天谴打击可以让目标身上死躯15层不断。
  这个天赋替代了死亡凋零,一般DK坦克会点这个天赋作为一个减伤天赋来看待,30秒CD 持续12秒,但是他的增伤对团队其他职业有效没有现在还不知道。
  这个天赋暴雪说要加强,但是始终没有没看到。期待暴雪爸爸的加强。
  以上就是6.0版本DK天赋的详解。
  雕文分析
  下面我们在来看一下新增雕文,这里我只看大雕文小雕文就不作介绍了。
  6.0的雕文系统把关于一个技能的雕文都归到了一起,比如原来的魔法罩雕文有3个现在只要插了一个 其他两个就插不了了。
  一般坦克会选择这个雕文,来应付BOSS一些大技能。
  PVP雕文,不做多解释。
  6.0版本移除了,传染天赋,血沸取而代之,效果和传染一样。而且还有有了伤害。
  以上就是6.0关于邪DK 的主要天赋 技能 的一些变动。输出手法和以往没有太大的差别。
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