跪求撞击吧!三国里的策士统领天赋职业的特长属性?

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网游之战争领主
作者:&& 更新时间: 23:58&& 阅读最新章节
第一卷 黄巾起义 分卷阅读本卷共0字
第一章 重返战争&第二章 未知天赋&第三章 身份偏差&第四章 献计&第五章 一手推动的战争&第六章 皇甫嵩&第七章 胜利与成长(求收藏)&第八章 装备,属性和技能&第九章 目的&第十章 暗流涌动&第十一章 隐藏副职业——墨者&第十二章 谋私(求票冲榜)&第十三章 调集兵马(求票冲榜)&第十四章 攻城拔寨&第十五章 秋风扫叶(求票冲榜)&第十六章 骑虎难下&第十七章 机关兽·剑齿虎&第十八章 多出来的玩家&第十九章 交战(求推荐,收藏)&第二十章 强大的典韦&第二十一章 黔驴技穷(求收藏,推荐)&第二十二章 逆转!&第二十三章 缠斗(求收藏,推荐)&第二十四章 逼压和退逃&第二十五章 刀下留人&第二十六章 策士之道&第二十七章 收获&第二十八章 英雄公会&第二十九章 第三个效果和机关兽分支&第三十章 陷阱&第三十一章 疯狂的卷轴&第三十二章 经文&第三十三章 印刻罡风咒语&第三十四章 灵性与噬主&第三十五章 闻风而动&第三十六章 竞拍序幕&第三十七章 玄蜂与孤风狼王&第三十八章 宗族任务&第三十九章 歃血为盟&第四十章 制作机关兽&第四十一章 四星级&第四十二章 英雄公会的困局&第四十三章 曹军来袭&第四十四章 风波起&第四十五章 暗杀&第四十六章 反制手段&第四十七章 星夜奇袭&第四十八章 战夏侯&第四十九章 胶着的血战&第五十章 刀魂&第五十一章 矛盾的一击&第五十二章 相同的杀意&第五十三章 风波与宁静&第五十四章 战前&第五十五章 一触即发的战争&第五十六章 试探性攻击&第五十七章 重振旗鼓&第五十八章 威慑力&第五十九章 你来我往&第六十章 再战皇甫嵩&第六十一章 瞬息万变&第六十二章 擒贼先擒王&第六十三章 斩首&第六十四章 大战落幕&第六十五章 巨大利益&第六十六章 跨入星级的得失&第六十七章 战后&第六十八章 天命之运&第六十九章 八门金锁阵&第七十章 能量与星辰&第七十一章 行事&第七十二章 失控的任务&第七十三章 南阳黄巾军&第七十四章 杞人忧天&第七十五章 双头尖吻蝰蛇&第七十六章 儒士的计划&第七十七章 真正的目标&第七十八章 黑暗中的獠牙&第七十九章 陵墓&第八十章 变异的龙气&第八十一章 冥隙间&第八十二章 墓中人&第八十三章 试探与联手&第八十四章 术士之道&第八十五章 逆天改命&第八十六章 未知的力量&第八十七章 恐怖的冥阴结界&第八十八章 拿下&第八十九章 可望不可及&第九十章 契合的能力&第九十一章 如法炮制&第九十二章 未雨绸缪&第九十三章 儒士的字&第九十四章 七杀&第九十五章 侠客&第九十六章 死亡与轮回&第九十七章 天堑沸血泉&第九十八章 坚如磐石&第九十九章 凝魂珠&第一百章 天地三才阵&第一百零一章 棘手&第一百零二章 固若金汤&第一百零三章 地脉&第一百零四章 天地脉象&第一百零五章 阴霾&第一百零六章 被惊醒的灵魂&第一百零七章 汉光武帝&第一百零八章 试探性攻击&第一百零九章 赤霄剑与巨龙&第一百一十章 至关重要的反戈&第一百一十一章 新的机关兽&第一百一十二章 狻猊&第一百一十三章 压制&第一百一十四章 刘秀的布局&第一百一十五章 森罗地狱&第一百一十六章 幻境&第一百一十七章 忍无可忍&第一百一十八章 幻境交锋&第一百一十九章 逆境下的忍耐&第一百二十章 算计&第一百二十一章 黔驴技穷&第一百二十二章 接管&第一百二十三章 穷途末路&第一百二十四章 离去&第一百二十五章 特殊技能与第二天赋&第一百二十六章 杀意幻境&第一百二十七章 力挽狂澜的人&第一百二十八章 惊人的相似&第一百二十九章 强势登场&第一百三十章 阵法&第一百三十一章 屠杀(求收藏)&第一百三十二章 杀意值(求收藏,推荐)&第一百三十三章 连锁反应&第一百三十四章 从天而降(求收藏,推荐)&第一百三十五章 残酷&第一百三十六章 困兽犹斗&第一百三十七章 死亡与希望&第一百三十八章 弑帝&第一百三十九章 收获与离去&
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撞击吧三国
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版本:v1.0
适用:Android
语言:中文
大小:59.5M
类别:策略战棋
 地区:大陆
撞击吧!三国!是一款创新玩法的卡牌手游,独特的创新战斗模式和众多与原创玩法,将带玩家进入一个不一样的爆笑三国!但在搞笑的同时,你还能够攻打城池、竞技场、排位赛、联盟战、过关斩将等。此外,玩家还可通过侵略系统抢夺其他玩家的领地!玩家在联手吕布、关羽等三国名人展开冒险的旅途中,将体验大量无厘头对话和逗趣故事。【游戏介绍】《撞击吧!三国》是一款以三国为题材的手机网游,以独特的中式卡漫风格,吸引玩家目光,金戈铁马的三国战场,运筹帷幄的排兵布阵,让您在三国历史背景中,享受乱世枭雄之快感。200多名各具特色的武将供玩家差遣。 玩家需要合理搭配出阵的5名武将,巧用职业、技能搭配,才能收复各州,在三国乱世获得最终的胜利。【游戏特色】中式卡漫,游戏画风超吸睛首创结合皮影戏和京剧画脸的全新画风,人物栩栩如生,追赶跑跳碰,动作超逗趣。恶搞三国,角色对话超喷饭这次三国都不三国啦!超白目KUSO对话,保证让你笑到喷饭,彻底颠覆你对三国的印象! “对不起我也是因为要离开这里却找不到小蝉蝉太着急了所以才误会上火” ,“其实我是美少女组合!啊不是……是神秘组织派来帮你们的哟”十大职业,对战组合变化多武将共有十大职业供玩家选择,可分为近战、远程、魔法、辅助四大类型。甲士、轻骑、督军、猛士属于近战类型,具备高防御和高攻击,适合追求近距离搏斗刺激感的你;弓手、红颜、术士、策士则偏向于远程职业,善于施展范围伤害,杀人于无形;枪军,属于近中程的控制者,技能偏向对敌人造成范围伤害和范围控制效果;内辅,则是十大职业中唯一以治疗为主要战斗手段的职业,技能偏向治疗和降低队友所受伤害。独特战斗,你追我跑超逗趣独特的横向冲锋战斗模式,你追我跑超逗趣,男人间的肉体碰撞,一触即发,独家首创的碰撞击飞设定,让人耳目一新,香汗淋漓。【职业详解】《撞击吧!三国》中的武将搭配有十大职业可选择,共分为近战、远程、魔法、辅助四大类型。近战类型:具备高防御和高攻击,适合追求近距离搏斗刺激感的你;甲军:高防御,技能偏向-防御/抗击退轻骑:高攻击,高移动速度,技能偏向-伤害/击退督军:高闪避,高移动速度,技能偏向-强化队友猛士:高生命,高抗击退,技能偏向-伤害远程职业,善于施展范围伤害,杀人于无形;弓手:高攻击,技能偏向-伤害/破甲红颜:高攻速,技能偏向-生命百分比伤害/控制术士:高击退,技能偏向-随机伤害/弱化敌人策士:高攻击,技能偏向-范围伤害/范围控制内辅,则是十大职业中唯一以治疗为主要战斗手段的职业,技能偏向治疗和降低队友所受伤害。高生命,技能偏向-治疗/强化队友枪军,属于近中程的控制者,技能偏向对敌人造成范围伤害和范围控制效果。高攻击范围,高防御,技能偏向-范围控制【游戏评测】游戏采用目前手游市场中非常罕见的复古中国风,配合以京剧脸谱+皮影人设构建的武将形象,让这款游戏在画面上极具特色。而独创的战斗系统既非卡牌晃动+数字更迭,亦非你来我往的回合较量,而是以完整动作进行你追我赶的冲锋陷阵!既然是三国,自然有战斗,既然是战斗,自然有碰撞!突破传统的视觉冲击,最具新意的战斗模式,得之可谓精品!
【特别说明】
撞击吧三国 v1.0下载-.-&br&&br&谢邀。&br&&br&抱歉我要打击题主。&br&我的回答是不算。&br&或者说,得看参与的是哪种军事。&br&&br&如果有一天,战争真的像电子游戏一样,可以全程俯瞰,实时获得所有战场资讯。&br&临战军队,都是统一标准的杀人机器,指挥部队传达指令可以靠鼠标完成。&br&并且完全不需要考虑部队心理状态,疲劳程度,粮秣补给。&br&那么战争游戏玩得好的人,也许会有优势。&br&&br&但如果放在古代,甚至现代的战场上,这方面的天赋并不能让你成为优秀的军事人才。&br&因为游戏的规则,和现实并不一样。&br&&br&战争游戏,有兵种相克一说。但这种相克,不同的游戏也有不同的设定。&br&三国游戏就分别有[骑—&枪—&弓—&骑]和[骑—&弓—&枪—&骑]两种设定,哪一种更接近现实?&br&现实是,一队职业化的精英弓兵,可以无战损杀光菜鸟步兵和业余骑手。反之亦然。&br&根本没有兵种相克的事儿,纯粹看哪支队伍训练更精良,指挥官怎么去用。&br&穿着布衣带着短刀劫营,把精良部队打个措手不及,混乱中死伤无数,这种事儿也是有的。&br&&br&而游戏玩家在思考游戏内的战局时,永远是基于游戏规则去衡量。&br&甚至训练部队,也仅仅是动一动手指头的事儿。&br&而且出来的全都是质量统一,有数值参考,攻击防御血量明确,连脸都一样的克隆人大军。&br&但练兵可不是这么简单,而古代练兵恰恰是军事里最重要的一环。&br&&br&推荐题主读读戚继光的《纪效新书》。&br&就是一整套练兵指南,戚继光几十年行伍生涯的精华。&br&语言很通俗易懂,所以现代人读起来也一点不费劲。&br&&br&真正涉及到临敌接战的篇幅并不多。&br&戚继光着重描述的,是选拔兵员、武器使用、训练方法、行营律令、旗鼓哨令。&br&靠着他一套精细训练方法带出来的戚家军,扔到野地里不指挥,将士都知道该干什么。&br&所以戚继光可以横扫东南。这种练兵可不是在电脑屏幕前边点鼠标就能搞定的。&br&&br&不知道题主有没有去过万人体育馆,有机会应该去体会下被人海淹没的感觉。&br&想象下在没有电子通讯的年代,怎么指挥如此庞大的人群。&br&不管你游戏玩的多好,对战场情势有多敏感,有多少精妙的想法。&br&无法做到号令分明,有效调动人马去达成你的目的,一切都是白搭。&br&&br&假设一下这种情况。&br&一个职业玩家和一个练长跑的体校生,各带着一万新兵蛋子对峙。&br&体校生扯嗓子一喊冲过来,后面的新兵们受到鼓舞,跟着主将往前冲。&br&职业玩家迅速判断局势,看出对方阵型散乱,左右包夹可获全胜。&br&&br&于是下令,两千五百人左迂回,两千五百人右迂回,中军布成凹形阵,向前顶住。&br&然后职业玩家中军凹形阵的两头接敌时先溃散了,五千人乱哄哄被一万人一冲,开始逃命。&br&职业玩家则被一万五千双大脚丫子踩死了。&br&&br&因为从WCG出来的职业玩家忘了安排督战队。&br&刚刚跟他认识的这一万新兵蛋子也不明白他们的主将有什么想法。&br&指挥活人跟点鼠标不一样,会不带一句废话就往前跑或者原地待命。&br&看到乌泱泱一群嗷嗷叫着扑过来的人,自己这边居然又少了一半,一般新兵已经吓尿了。&br&这时候职业玩家可没有一个鼓舞技能,点一下就让全军热血沸腾。&br&&br&能在游戏里把握世界局势和战场走向,本质上跟围棋下的很好没什么区别。&br&如果游戏玩的好就能算军事人才,那天下第一名将应该是吴清源。&br&可如果真让这个秀气的小老头披挂上马做大将,估计本军士气会先跌百分之五。&br&&br&理论上讲,善于沟通、会体贴别人,比电子游戏玩的好,还更符合军事才能需求。&br&临场指挥经常掉链子,但靠着个人勇武加爱惜士卒这两招,就能让将士乐为之死的也大有其人。&br&我说的这家伙也算是个名将,你们可以猜猜是谁。-,-&br&&br&我以前在苍狼与白鹿里统一世界几十次了,但是连十几个人的群架都没法指挥。&br&纸上谈兵是许多人做美梦的方法。&br&乐呵乐呵就得了,千万别当真。&br&实话说,没有军事才能是件值得庆幸的事。&br&&br&————————————————————&br&&br&直接复制一下我在评论里的回复:&br&
“除非那款游戏设计的目的,就完全是为了测试被试者。&br&但我估计这种游戏的市场价值会很次。&br&&br&现有的电子游戏肯定能够反映出玩家在某些方面的才能。&br&这种才能是否可以用于军事与政治外交,则完全是两回事。&br&你能用一队狼骑把对方英雄骗出来虐死,不等于战场上也能把敌军大将骗出来。&br&&br&骑砍作为一款游戏,优点特别明显。&br&这种优点只是与其他游戏比较起来,视角上的不同,让玩家更有参与感。&br&与实际战争相比,也还只是积木一样简单的模型。&br&&br&火凤燎原里的阵型纯粹是文艺创作,千万别信。袁方的指挥那只是看上去很帅。&br&对三国时的阵型有兴趣,可以在网上找找武侯心书,推荐看看。”&br&&br&补充两句。&br&&br&也许游戏玩的好,证明你具备把握战局以及布控的能力。&br&至于这种能力能不能有效运用到军事上,不能靠游戏说了算。&br&&br&受过军事训练的人,玩一些策略游戏,可能会对他开拓思路有好处。&br&甚至可以用来帮助某些新兵蛋子去理解战略意图。&br&&br&但是专业军人和职业玩家玩同样一款游戏,他们思考的问题可并不一样。&br&我以前玩帝国时代2,可以用匈奴把我一个在警备区当小军官的朋友血虐。&br&而这不说明我比他更有军事才能。&br&&br&军事参谋们推来推去的沙盘,看上去很像游戏。但那只是他们根据现实情况进行的模拟。&br&沙盘上推小人,似乎有趣又好玩,可参谋们脑子里想的不会仅限于沙盘和小人。
-.-谢邀。抱歉我要打击题主。我的回答是不算。或者说,得看参与的是哪种军事。如果有一天,战争真的像电子游戏一样,可以全程俯瞰,实时获得所有战场资讯。临战军队,都是统一标准的杀人机器,指挥部队传达指令可以靠鼠标完成。并且完全不需要考虑部队心理…
&img src=&/bfeac7ff943ef6daab58e9e434c9c4ed_b.jpg& data-rawwidth=&292& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&292&&&br&楼主你感受一下
楼主你感受一下
这个游戏(电子出版物)的题材一定涉及中共党史上的重大事件和特定人物,需要按 “重大选题备案制度” 向我国新闻出版总署进行备案。&br&&br&当然凡是 “中共有可能败” 的游戏一律无法通过审批,很早以前《长征》就是这个下场。
这个游戏(电子出版物)的题材一定涉及中共党史上的重大事件和特定人物,需要按 “重大选题备案制度” 向我国新闻出版总署进行备案。当然凡是 “中共有可能败” 的游戏一律无法通过审批,很早以前《长征》就是这个下场。
当然是张郃。&br&&br&他武力好,有89,能打;&br&统率好,有90,能带兵;&br&智力好,有69,勉强单人成军;&br&特技好,昂扬,能时不时补一补气力;&br&兵种适性好,骑兵S,枪兵A兵器A,无论你建的是马场还是锻造还是兵器,他都可以拉出去打。&br&&br&恩,看到这里,你一定会鄙视我,然后拉出马超赵云吕布关羽张飞张辽甘宁姜维邓艾等等等等名将,指着他们的各种参数各种技能各种适性对我各种嘲讽。&br&&br&但!是!&br&张郃出的早!184年出阵,黄巾之乱里就出来了啊!&br&我知道你马上会拉出华雄孙坚吕布之类的...&br&&br&但!!是!!&br&张郃活得老!231年才死,扛到最后的南蛮征伐还能打个十年啊!&br&我知道你马上会拉出赵云张辽马超之类的...&br&&br&但!!!是!!!&br&张郃容!易!招!无论是在韩馥、袁绍甚至在曹操手下,他都很好招啊!曹操顶多加个符节台就一定能招到啊!&br&------------------------------------------------------&br&&br&我现在都记得,当年,我是个三国志11的弱逼。在何进包围圈这个剧本里,手贱选了小沛的张鲁。&br&一开张,陈留的曹操就对我全家致以了热烈的问候,刘表更是多次趁机补刀,连陈珪都时不时来爆我的菊。&br&&br&这时候,我发现了在邺城发呆的张郃。顿时,有种初恋的感觉。&br&------------------------------------------------------&br&&br&&img src=&/153b0a53_b.jpg& data-rawwidth=&699& data-rawheight=&1117& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&699& data-original=&/153b0a53_r.jpg&&&br&&br&张郃,底子好,出场早,活的老,还好招。就好比一个妹子,脸赞身材赞,保养好,还青梅竹马不挑食。我靠,你们还想怎样?!&br&&br&请给张郃点个赞,你知道他有多努力吗?!
当然是张郃。他武力好,有89,能打;统率好,有90,能带兵;智力好,有69,勉强单人成军;特技好,昂扬,能时不时补一补气力;兵种适性好,骑兵S,枪兵A兵器A,无论你建的是马场还是锻造还是兵器,他都可以拉出去打。恩,看到这里,你一定会鄙视我,然后拉…
首先,不要随便YY。加藤清正在朝鲜可说不上多狼狈,明军优势兵力,优势兵器,依然打得非常棘手。(第一次蔚山之战明军3万对加藤1万,久攻不克终拖至败北,"士卒物故者二万"。提醒个别人看清楚,我这句话本来说的就是加藤清正,你语文老师死得早不是我的错。)&br&&br&其次,历史上的日军从来单兵能力都很强,从明朝戚继光用鸳鸯阵数人对抗一敌的战法就可见一斑。身高在训练有素的冷兵器对抗中也说不上多大的优势。这个差距在抗日战争期间甚至更大,黄仁宇清楚地写道:中国军人抗日,经常是十人换一人。援朝之战中中方能打得多次日军溃败,已经很厉害了。&br&&br&还有,日军进袭朝鲜本来在国内就不是共识,只是猴子一厢情愿的想法,诸大名多不出力,这点别忘记了。政治上的不团结决定了朝鲜战场上日军的貌合神离,战斗力自然打折扣。团结的日本人有多厉害?看看三百年后的甲午战争就知道了。&br&&br&至于有些答案说日本是村民打架,就无力吐槽了。冷兵器时代受通讯、指挥限制,协调能力有限,最精彩的战役往往都是万人左右规模的,技战术的较量往往发挥到巅峰;十几万人几十万人的部队作战各种扯淡的情况都有,运气成分飙升。更何况,你笑人家万人级别是村民斗殴,那印度史上动不动百万级的作战是不是可以笑我们省长掐架?&br&&br&我不觉得战国武将一定比三国强,但我知道,饱经战火洗礼的生存者们,一定都不是易与之辈。不管中国还是日本,客观对待这些军事家们,而不是凭自己的立场去YY,是对待历史成熟的态度。
首先,不要随便YY。加藤清正在朝鲜可说不上多狼狈,明军优势兵力,优势兵器,依然打得非常棘手。(第一次蔚山之战明军3万对加藤1万,久攻不克终拖至败北,"士卒物故者二万"。提醒个别人看清楚,我这句话本来说的就是加藤清正,你语文老师死得早不是我的错…
你很难同时做到&b&合乎历史&/b&,又&b&不偏袒任何一方&/b&,并&b&通过审核&/b&这三件事。
你很难同时做到合乎历史,又不偏袒任何一方,并通过审核这三件事。
夏侯惇比关羽张飞强这不科学&br&&br&青龙偃月刀比起蛇矛方天画戟太弱这也不科学&br&&br&狂练夏侯惇 亲卫队砍轻步兵太爽&br&&br&玉玺碰上黄金铠大悲剧&br&&br&红线灭蜀 夏侯惇单挑死赵云 张辽单挑死马超这不科学&br&&br&镜铠太爽&br&&br&带遁甲天书站诸葛亮旁边 策略列表真长&br&&br&方天画戟居然有几次引导了两次攻击 一次干掉3个人&br&&br&双鞭碰上雌雄双剑会打几次以前测试过结果忘了&br&&br&玩了几年以后才知道有蓝线剧情既悲伤又高兴&br&&br&诸葛亮也不是会全部策略&br&&br&骑马策士记得只有司马懿一个 这待遇和诸葛亮一样啊&br&&br&赵云没有特别的武器一直很残念&br&&br&山地拿巨岩打马超等西凉骑兵几乎一招秒&br&&br&典韦后期很容易死 最好带豆袋&br&&br&赤壁张辽单挑死黄盖历史和小说上有吗?&br&&br&×山之战(忘了哪个字)夏侯渊单挑死龚都很搞笑&br&&br&弓骑兵的攻击范围实在是惨不忍睹&br&&br&连弩兵的攻击范围实在是业界良心&br&&br&给自己建言或自己冥想白加经验&br&&br&爆发力居然不是影响暴击率而是连击率 士气才决定暴击&br&&br&貂蝉可以给周围8个人每回合自动解不良状态&br&&br&所有人的属性值都是偶数&br&&br&吕布 诸葛亮 司马懿 都有100的属性&br&&br&灭袁谭记得三个投降选项选哪一个他最后都不会投降&br&&br&灭袁术 孙策老是干不过门口的杂兵…&br&&br&连环铠和很多宝物真心没什么用&br&&br&周瑜的台词怎么这么华丽…&br&&br&庞统没正式出现在战场上过&br&&br&倚天剑真的是曹操的不是郭靖搞出来的…?&br&&br&拳圣的攻击真的不是龟派气功吗…&br&&br&第三章曹操头像会变成熟&br&&br&片头动画和游戏没什么关系…&br&&br&这是除了口袋妖怪系列之外玩的最多遍的游戏,再看看现今暗荣的割草卖肉卖衣服,才知道暗荣也有这么良心做游戏的时候啊。想到哪写到哪手机码字真累。&br&&br&PS:昨天还在玩,刚打完赤壁o(≧o≦)o
夏侯惇比关羽张飞强这不科学青龙偃月刀比起蛇矛方天画戟太弱这也不科学狂练夏侯惇 亲卫队砍轻步兵太爽玉玺碰上黄金铠大悲剧红线灭蜀 夏侯惇单挑死赵云 张辽单挑死马超这不科学镜铠太爽带遁甲天书站诸葛亮旁边 策略列表真长方天画戟居然有几次引导了两次攻击…
谢邀。&br&&br&光荣历代三国志,也包括其他战略游戏,军政体系,大致可三分:&br&&br&其一,姑且叫分层制。大地图做战略画面,治政、求贤、整军、侦察、生产。&br&两军接战,切入战役画面。行军、用策、攻击、单挑、伏兵,如此种种。&br&三国志1、2、3、4、5、6、7、8(虽然7、8二代有个人扮演模式),包括10代(虽然有大地图),都属此例。信长历代也多如此,比如天翔记、天创等。水浒传天命之誓、南梦宫的霸王大陆,亦如此。甚至还有郑问三国志。&br&&br&此模式的好处:版图层次清晰,政战分明,可以一城一地算得失,算传统战棋。战役层面,能打得很细,伏兵、火计、诱敌、包抄,诸般套路都玩得开。&br&&br&缺点也很明显:因为一回合常以一个月计(也有以季节计的,比如三国志8),所以一场战役常有时间限制。&br&略显死板,不够直观。而且说实话,不大真实。&br&&br&&br&其二,姑且叫大地图制。军政不分家,行政作战,都在一张大地图上,不另切换。三国9、11,信长之野望革新和天道。&br&&br&此模式的好处:俯瞰天下,大气磅礴。武将的移动、出征、用谋等时日计算,都很到位,比分层制真实。大地图上还可以修造营垒、城塞等,套路多样。&br&&br&缺点:军政混杂,势力大了后容易繁琐(三国11和革新后期皆如此)。战役层次因为归到大地图上,所以不够细致。比如革新和天道的局部战役,就不如天创精细。三国志9和11两代,论到临场的诱、伏、围等战术细节,就不如10代了(姑且不谈10代相当不平衡的设定)。故此,战斗乐趣一大半,在于人员派遣、编队调动上。&br&&br&苍狼与白鹿4、信长之野望将星录和水浒传天导108星,有大地图建设,但也有切换到战役层,姑且算折中的第三种。&br&&br&&br&&br&内政的琐碎,光荣换过许多套路来调整。传统做法,是每月派武将定点搞建设刷数字。三国志其实皆如此。4和6是武将值班制,5是武将直接分配任务制,都是为了简化操作。11代干脆变成信长11-13、苍狼与白鹿4那样的箱庭式建设。&br&&br&军事上,光荣也在想法子。6和9尝试了半即时制,其他基本还是回合战棋制。三国志11的战棋制其实算一种倒退和回归,但特技生克与兵种配套的出色,解决了这问题。&br&&br&&br&&br&说三国志12。&br&12代采取的是传统的,三国志9之前的分层制军政。即战略面,战役面,分开——所以对打惯9和11的人,会很不习惯。&br&战略面,采取的是建设制+值班制,类似于三国4、6的套路,搀一点11代。简化了重复点鼠标劳动,但因为要研究科技和秘策,所以重点放在人手分配和调派上。&br&战役面,采取的是天创的半即时制。地图画面不如天创,城门也少,缺独立野战地图,但因为:A 战争迷雾 B 秘策 C 天创不破寨则不能发动战法这个小问题,三国志12的战斗,手感并不坏。仅就战役层面,个人感觉,是历代里极出色的。&br&&br&而且,三国志12尽力加强了分层制所缺乏的大战略思维。援军的强大仿佛三国志5,增加了大会战的机遇,也让战略路线和秘策(比如绝道之策)变得非常重要。三国志6那样的切割对方势力版图做法,也有了用武之地。在战略层面上,挺不错的。&br&&br&一言以蔽之:体系偏旧(9代往前),但细节处并不差。减少了重复劳动,但该用脑子的地方并不少,而且相当流畅。玩惯三国志9和11的,或是信长12和13的,未必习惯。但玩惯三国志456和天创的,上了手,会觉得不错。
谢邀。光荣历代三国志,也包括其他战略游戏,军政体系,大致可三分:其一,姑且叫分层制。大地图做战略画面,治政、求贤、整军、侦察、生产。两军接战,切入战役画面。行军、用策、攻击、单挑、伏兵,如此种种。三国志1、2、3、4、5、6、7、8(虽然7、8二代…
明朝年间的战争史,其中包括了明朝派兵援朝抗日的战争,那个时候入侵朝鲜的,就是我们的木下藤吉郎先生,以及日本战国后期幸存下来的一些猛将们,其中就包括向小西行长,加藤清正等人。当然战争的结果大家都知道,木下先生还因此受了些刺激,继承自织田的天下布武的理想基本歇了菜。过程中,大抵明朝也未大军入朝,基本上还是驻守东北的驻军小规模进去打了下,属于典型的以少胜多的案例。&br&&br&好吧,如以咱们中国的历代名将而论,大家听说过李如松将军的有多少?听说过曹操吕布的有多少?如果曹操统御100,吕布武力100的话,那么李如松将军是多少呢?&br&&br&好吧,不管你给李如松将军定个什么数字,至少他是以少胜多,把木下先生,什么贱岳七本枪的牛人们都打得屁滚尿流缩回日本去了。&br&&br&韩信尝问高祖能带多少兵,高祖说十万,韩信嗤之曰:韩信带兵多多益善,咱们先不论织田信长,武田信玄有多NB,他们那一辈子,见过10万兵的阵仗么?更不要说韩信那个数量级了。在冷兵器时代,作为人口小国,日本大将们,对比中国名将,井底之蛙的地位是逃不掉的。你有兴趣,仔细看看信长野望,太阁立志,和三国志游戏中,兵的人数单位。。。其实这个,日本人自己也明白,作为艺术加工,人家意淫一下,是有这个自由和权利的。&br&&br&另,如果对小西行长,加藤清正之类的战国晚期人物有点陌生,直接去看看前面的木下与柴田的战争一直到后面的关原合战这段历史
明朝年间的战争史,其中包括了明朝派兵援朝抗日的战争,那个时候入侵朝鲜的,就是我们的木下藤吉郎先生,以及日本战国后期幸存下来的一些猛将们,其中就包括向小西行长,加藤清正等人。当然战争的结果大家都知道,木下先生还因此受了些刺激,继承自织田的天…
首先说基本上这个问题中的『三国』俩字可以去掉。&br&&br&因为三国志是三国志,《三国志》是《三国志》。&br&&br&如果说欧美做不好三国题材非常合理,日本做不好三国题材就匪夷所思了。中国在文化上对三国志的了解程度并不比日本高多少,所以几乎没有比人家有优势的地方,怎么战?&br&&br&像这样起源国家自己却玩不好的东西有很多,比方说乒乓球的起源国家英国(我是不会认为蹴鞠跟现代足球有半毛钱关系的,太丢人),比方说最早开始玩大革命的英国和法国……&br&&br&老和好没有什么太必然的联系,酒酿不好搁时间长了还能变醋呢是不是?&br&&br&或者说一个特别庸俗的例子——谁还记得ICQ或者Myspace?&br&&br&不过话说回来,有没有好的三国题材中文游戏?(幻想三国志、征天风舞传和龙狼传这类不算)&br&&br&平心而论,以当年的水准来看,傲世三国算是很不错的一款作品了,系统相对完整,城门城墙还有村庄和马匹的设定今天来看就是超早期的骑马与砍杀(真的很像)。&br&&br&另外它全语音这点也很有诚意,关卡难度还不低,可以说耐玩度非常高。&br&&br&三国赵云传——烂手感渣剧情,但是美工和道具设计当年来看还凑合,所以应该也会有不少喜欢的人。&br&&br&三国群英传——天才一样的游戏!这个如果不算国产三国游戏第一的话就不太合理了。&br&&br&三国霸业——智冠出品,各方面都算差强人意的有趣,总体完成度颇高。&br&&br&经人提醒(手机一艾特就死,回家补上)想起来富甲天下,非常欢乐非常开心的游戏,三国题材能做成这样很好了,甚至有几年超越同时期的大富翁。&br&&br&三国立志传,还可以。&br&&br&三国群侠传也很不错,河洛工作室的创意还在但这个游戏有点太卡通了,虽然收集要素和耐玩度都不错,难度也有,但和金庸武林两代比起来还是弱了,更主要的原因是它走外史路线,不算正统三国。&br&&br&总之,我认为中国做三国游戏不如日本的原因是中国做游戏不如日本。
首先说基本上这个问题中的『三国』俩字可以去掉。因为三国志是三国志,《三国志》是《三国志》。如果说欧美做不好三国题材非常合理,日本做不好三国题材就匪夷所思了。中国在文化上对三国志的了解程度并不比日本高多少,所以几乎没有比人家有优势的地方,怎…
瓣B变巨肚。。&br&&br&以下是从贴吧找来的,我实在记不得全部了。&br&&br&变巨 曹操 &br&化冻 赵云 &br&尝古 郭嘉
&br&闽π 关羽
&br&尝生 郭汜
&br&龙笑 韩遂
&br&吵辆 陶谦
&br&堪称 刘备
&br&尝瓜 郭图
&br&凯乃 马腾
&br&愈残 袁绍 &br&窖腐略 诸葛瑾 &br&地动 华雄
&br&蒜炊 程普 &br&撑捆 傅婴 &br&眎狂 张辽 &br&花城 豪杰
&br&克矫钉 亲卫队&br&CC缝 周瑜&br&龙讽 韩当 &br&堪箭 刘璋 &br&暟乃 马腾 &br&愈糜 袁谭 &br&地痕 华歆 &br&独忠 黄忠
瓣B变巨肚。。以下是从贴吧找来的,我实在记不得全部了。变巨 曹操 化冻 赵云 尝古 郭嘉 闽π 关羽 尝生 郭汜 龙笑 韩遂 吵辆 陶谦 堪称 刘备 尝瓜 郭图 凯乃 马腾 愈残 袁绍 窖腐略 诸葛瑾 地动 华雄 蒜炊 程普 撑捆 傅婴 眎狂 张辽 花城 豪杰 克矫钉 亲卫…
网上转的&br&-----------------------------------------------------------&br&
看三国最让人不解的是那些超一流武将从一登场就有超一流的武功,至于这些武功是怎么来的,罗老先生却惜墨如金,不像金庸的人物,武功都是一天天炼出来的。即使如全庸金康之流,笔下人物也还能喝点蛇血什么的,内功一下暴涨60年,总算有个交待。 &br&&br&  三国武将的武功自然不是喝蛇血喝出来的,那是不是一天天炼出来的呢?武将之中,张飞关羽的早期经历写的稍微多一点,我就以这哥俩为例作一分析。 &br&&br&  张飞简历:“某姓张,名飞,字翼德。世居涿郡,颇有庄田,卖酒屠猪,专好结交天下豪杰。恰才见公看榜而叹,故此相问。” &br&&br&  关羽简历:“吾姓关,名羽,字长生,后改云长,河东解良人也。因本处势豪,倚势凌人,被吾杀了;逃难江湖,五六年矣。今闻此处招军破贼,特来应募。” &br&&br&  两位都没有提自己的武功,连“自幼习武”这句都没说。更重要的是随后的情节。刘关张决定起兵后,“云长造青龙偃月刀,又名”冷艳锯“,重八十二斤。张飞造丈八点钢矛。” 你看,在这之前,两位连兵器都没有。关羽还好说,毕竟扛着八十二斤的大刀逃难有点困难。张飞就不该了,有钱有房,要是练武,不至于连一杆像样的矛都造不起。 &br&&br&  可见他们平时并不练武。 &br&&br&  那关羽张飞的武功到底是怎么来的呢? &br&&br&  他们的武功来自他们的职业! &br&&br&  据北京体育大学武术学院的网站,“马克思主义认为,人类的生产活动是最基本的实践活动,是决定其他一切活动的东西。武术的产生,从来就是有生产活动决定的。” &br&&br&  关羽张飞也不能有例外。 &br&&br&  汉末,武术还没有系统化,不具备通过向师傅学习成为武林高手的条件。要想成为高手,一要有天生体格,二要悟性高,能从生产活动中领悟攻防技术。以此为指导,我们来分析张飞关羽的武功与职业的关系。 &br&&br&  张飞的主要职业是杀猪。杀猪要用杀猪刀。和张飞的兵器不同,但技术特点一致。杀猪时不是用杀猪刀砍,而是捅。所以本质上杀猪刀不是刀,而是和矛类似。猪杀死后要去毛,去毛前要给猪充气,使皮肤绷紧。通常做法是用铁钎从后啼一直捅到腹部,然后拔出铁钎,往腹部充气。张飞没有打气筒,只能用嘴吹。铁钎就是小号的矛,所以张飞自然选矛作武器。 &br&&br&  另外,长期给猪吹气,张飞练就了巨大的肺活量,才能在长板坡前一声吼,吓退曹操百万兵。 &br&&br&  三国演义中没有提关羽的职业,但大家都知道,关羽在逃亡途中卖过枣。卖了五六年的枣,怎么说也是一种职业了。关羽不擅生意,买不出好价钱,但仍能维持生计,说明其进货渠道不一般。如果正常付款进货,本钱早就陪光了。关羽有案在身,不大可能去抢枣。再说,要抢也应该去抢钱。关羽只能自己去枣园打枣。枣园是地主豪强的,打他的枣就是斗地主,不用付钱,心安理得。为了少惹麻烦,关羽总是穿一身绿,见有人来,便爬到枣树上躲起来。一身绿衣,一张枣红脸,藏在枣树上谁也别想看着。 &br&&br&  想必关羽不会爱惜枣树,只顾拿大竹竿一通猛打。上高中时半夜拿大竹竿偷过学校的柿子,深知在枝叶中挥动竹竿需要多大的力气。关羽如此打了五六年,练就无穷臂力。从技术特点看,挥动竹竿和挥动大刀完全相同。所以关羽选择了八十二斤的大刀。 &br&&br&  打枣成就了关羽的武功,也造成关羽武功的严重缺陷。 &br&&br&  关羽曾和赵云在牛头山打过一仗。这场战斗发生在一条山道上,山道两旁全是树。 &br&&br&  “关羽奋然上马,倒提青龙刀,凤目圆睁,蚕眉直竖,直冲卧牛山。遍山树枝如波开浪裂,关公径奔一白杨树。赵云见关羽不来斗将,却入无人之境,方欲问时,关羽赤兔马快,早到树前,手起一刀,将白杨树折做两段。” &br&&br&  关羽的武功源自打枣。在冲锋时精神高度集中,道旁的树木钩起了本能反应,挥刀直奔树木而去,大大出了一回洋相。 &br&&br&  关羽也因此弱点被擒,丢了性命: &br&&br&  关羽冲出麦城,沿一条山路逃跑,不想赤兔马被绊倒,关羽落马被马忠所擒。关羽即使落马,但功夫仍在,马忠乃无名之辈,如何擒得关羽?想马超也曾步战,杀得韩遂及手下五将血肉横飞。关羽虽疲惫,对付一个马忠理应绰绰有余。怎奈又是山路,山路两旁又是树木。关羽举刀欲战,却见两旁树木众多,一时不知该砍哪棵。犹豫半分钟,早被马忠绑定。 &br&&br&  总结:通过分析关羽张飞的武功特点及典型战例,我得出结论,关羽张飞的武功源自他们的职业。我相信该结论可推广到所有三国武将。根据此结论,我们可以分析各武将的弱点,从而设计合理战术,轻松打败他们。
网上转的----------------------------------------------------------- 看三国最让人不解的是那些超一流武将从一登场就有超一流的武功,至于这些武功是怎么来的,罗老先生却惜墨如金,不像金庸的人物,武功都是一天天炼出来的。即使如全庸金康之流,笔下人…
只有我一个人怀念三国志IX吗?&b&我希望新的三国志能是三国志IX的延续升级。&/b&&br&战略游戏,要充满随机性,否则容易重现战局,失去了战略对决的精妙之处。&br&这个就是我独爱三国志IX(下简称三国志9)的原因。&br&&br&在三国志9中我们操作的内容很少:&br&三国志11中需要自己建设城郊,为各种设施选址,而三国志9里面你只需要派几个文官,点一下农业、商业,巡查,一座城池的内政就完成了。&br&三国志11中出征需要自己搭配一个个小部队,然后控制各个小部队移动,战斗(当然,可以委任),三国志10中战斗则需要进入战斗地图,战棋般打上一段时间。而三国志9里面,你只能选派几个将领,决定他们带多少兵士,设定部队的行动方针,什么时候可以撤退,能不能追击逃离战场的敌人等等,然后点下“出征”,剩下的,交给我们的武将了。&br&这么简单的命令系统,我们能得到的反馈却多种多样,充满了随机。&br&派武将探索,有时会什么都找不到,有时会碰上左慈于吉,有时会发现武将和宝物,倒霉一点碰到老虎。&br&最好运的时候选了反董卓联盟时的刘备,招揽到了虎牢关大将吕布,然后派吕布带上部队,弃守虎牢关,采长蛇阵向无人占领的江陵和南部四郡千里疾驰,原本只是平原太守的刘备一下子蛟龙入海,鲤鱼翻身了。&br&最激动人心的时候就是在外征战的武将发动了战法,有时候部队中的武将关系好一点,还会有连携战法,当年用西凉骑兵一套战法干掉曹操步兵近万人时我都要高潮了,现在找了一张发动连弩兵法的图,看了还是很激动:&br&&img src=&/fdda8e030a50c7d4ed4e950a333cc592_b.jpg& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&263& class=&content_image& width=&350&&两兵相接,有时候主将间嘴炮打不过瘾,直接上阵单挑(图中的情况是身在曹营心在汉的关羽):&br&&img src=&/afe820ce80b8bcd2dab3aef16ac4060f_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/afe820ce80b8bcd2dab3aef16ac4060f_r.jpg&&最伤心的时候是选择曹操攻打吕布,带上郭嘉,结果郭嘉被吕布狙击身亡,哀哉奉孝!&br&每次开局你所经历的路线不会是上一次的重演,游戏因此变得迷人又耐玩。&br&&br&三国志9的战斗系统虽然简单,但是却最有感觉。看着屏幕上那么多部队来来往往,实时战斗,经常有意外情况发生。这边兵临城下,眼看着支撑不住,只好弃城退守,一边派其他城市的将领伪报敌部队避免被追击,同时己方的援军已在路上。&br&而我们要做的,只是审时度势,然后做出战略上的决策。&br&具体怎么率领士兵消灭敌人,交给手下吧。&br&&br&光荣,请再给我一份这样的三国志,求你了。地图细分一下,让地域更广阔!武将的能力值会有成长衰退,最好像三国志11一样!然后加入更多的随机事件,武将间的关系!AI提高!&br&那我就死而无憾了……
只有我一个人怀念三国志IX吗?我希望新的三国志能是三国志IX的延续升级。战略游戏,要充满随机性,否则容易重现战局,失去了战略对决的精妙之处。这个就是我独爱三国志IX(下简称三国志9)的原因。在三国志9中我们操作的内容很少:三国志11中需要自己建设城…
我玩这个游戏的时候真是苦。&br&
FC红白机上玩的 卡上带电池 相信大家都懂的...这电池就是坑爹啊
我还读小学
每个礼拜去看我哥哥玩 我当初觉得看他玩比自己玩还有趣。记得最清楚的就是几乎每个礼拜,我跑到哥哥那里去,我哥就扒在铁门上等着我。看见我告诉我说:“xxx(我的名字) 进度又没啦!”&br&
总之我没见过我哥通关过.. 记忆里他最远就冲到天水收服姜维的地方。&br&&br&
过了两年 我哥去了别的城市念书 我拿了他的卡开始自己玩这个游戏。可我当时依旧是个小学生 每个礼拜家长管的紧 哪有知友们一晚通关的福气。。 都是每个礼拜玩两个小时 多玩一会就要挨骂了。 期间电池又掉档掉了3 4次
总之那个时候 开进度之前我肯定要买新的电池 然后存档一定要存两个(有的时候真的会有存档一掉了存档二还在!) 然后玩好以后,把游戏卡用餐巾纸包起来..放在没人碰得到的地方... 你们谁有我用心!!&br&就这样还掉档好几次啊!泪目&br&
我还记得第一个boss是纪灵,在此之前就可以去上方山洞拿铜剑给刘备。城里角角落落的地方都可能找到好东西。关羽是个脆皮但是千里走单骑那段变成神秘将军单挑颜良文丑帅爆了。几乎没用过黄忠因为只有他用弓。赵云就是无解高攻速度快智商高 相对的张飞又蠢速度又慢。
赤壁之战那段特别好玩打起来无压力还能看动画。玩多了以后还深知谁在什么时候会离队 要把他身上的装备剥下来不然就亏惨了。队伍里的第一 三 五三个位置特别容易挨打..所以让血最厚的带队关羽站在第二个。在司马懿出现的那段时间里你要是还不会离间计就很难打。后期八卦阵太无解。哥哥跟我说这游戏有bug可以收服张鲁我从来没成功过。记忆里比较难的一关就是长沙打黄忠和魏延 挂了两次好像直到学会疑心计,让魏延这个呆逼中计就容易多了。总是有好多迷宫 具体记不清了好像有个血书的迷宫,走多一步机关就关上了要重来。 还有个墓穴有三层... 当初没有攻略我都自己瞎走的走到吐血。装备更新的一段时间里(比如铁剑变成钢剑)打野兵如砍瓜切菜,过段时间野兵就从1000血变成5000血.. 走路碰到逃跑不成功就要直接被打回客栈补血了。&br&要说坑爹的地方 除了电池不好这种客观因素.. 还有存档一定要去役站 有时候我走在山里或者迷宫里被我娘催着去看书没地方存档就不肯走..不知道被骂了几次。除此之外这真的是个很好的游戏,几乎不用刻意去练级和打钱也能平滑通关。剧情也很有趣,有一次卡在三顾茅庐就是因为每一次都把孔明叫醒。。关羽单骑打卞喜我都死过 因为我喝了酒。现在想起来 小学生真是单纯啊~&br&
我总共用了六年 断断续续打了通关 人生都圆满了。之后我在PC上也通了一次 看了攻略那很顺利了就,也试试复制装备,迷宫也是一次走完,但记得最深还是红白机上那次。 现在要再碰到这种游戏 能让我存档丢几年的..老子不删有鬼!&br&
这个游戏就是我三国游戏的入门 每当别人提到三国游戏 我最喜欢的不是什么三国志三国无双三国群英传,而是吞食天地和曹操传。红红的刘备和孔明 绿绿的关羽和张飞 蓝蓝的赵云哟配着带感的BGM走起路来还很摇摆 哈哈哈哈哈哈哈
我玩这个游戏的时候真是苦。 FC红白机上玩的 卡上带电池 相信大家都懂的...这电池就是坑爹啊 我还读小学 每个礼拜去看我哥哥玩 我当初觉得看他玩比自己玩还有趣。记得最清楚的就是几乎每个礼拜,我跑到哥哥那里去,我哥就扒在铁门上等着我。看见我告诉我说:…
&b&AI智商高一点、游戏画面别太渣、游戏模式偏向RPG角色扮演、附加事件更多更合理一些。&/b&&br&&br&对AI智商这一点恐怕广大三国迷都感同身受,无论是10里的“两三个井栏扫平一切”,亦或者11里比你兵力多了几倍却还是先在家安心种田,都在某种程度上丧失了游戏的可玩性。更致命的是,在不是极端的难度下,只要撑过一开始的窘迫时期,招募一两个良将占领三四个城池,那么这个游戏的挑战性就会骤降(尤其是君主战略类里)。凭良心说,光荣是有注意到这个问题并在加强版里有意识改正的,但效果并不明显。 &br&&br&画面别太渣完全是我玩过312后受到了惊吓,好吧我是too young too simple,但一路玩过9、10、11之后再玩312这感觉也太返璞归真了。11里面的3D水墨画面和配乐带给我的感觉太过美好,让我在碰12时抱着一种近乎错愕的悲壮。不过我对13的画面仅仅是谨慎的乐观,因为我不相信光荣没有能力给12一个华丽爆表的配属,之所以选择返璞归真,是为了适应网络对战和兼容各种游戏平台的需求(PC、PS3、Wii U、PS Vita),归根结底,传统的单机游戏市场不景气,(尤其在中国)卖不了几毛钱。逼迫着光荣谋求出路,在绝对的游戏质量和牟利途径中选择了后者。各位可以假设一下,313会不会出对战版?有没有可能试图让玩家不仅在台式笔记本电脑、还有平板甚至手机上玩?如果答案是肯定的,那游戏画面一定会放在一个不太重要的位置。&br&&br&希望游戏偏向RPG是因为310是我玩的最疯狂的一版,形成鲜明对比的是,在君主式战略版游戏中,玩家的自由度很小,在通往统一天下的唯一目标中,容易陷入“打下一个城池,扔给军团、再打下一个城池、扔给军团”的反复重复,玩家根本没有精力去挨个建设好每个据点。如果再加上311PK版里市场农场还要分1、2、3级的复杂且无趣的内政,辅以智商堪忧的AI,那么玩到后期简直是味同爵蜡。&br&&br&也只有偏向RPG,游戏里才能有更多让人惊喜的事件发生,310里的娶妻生子恐怕给所有玩家都留下了温馨的记忆。无论是个人邂逅、还是历史触发,都是避免游戏千篇一律的绝好方法。三国志系列中的触发事件本来就不多(我玩了无数遍311就只碰到过一次带兵的时候撞见南星?还是北斗送给我一个给某个武将选择技能的权利),还净是那种选曹操什么都不干时间一到一统中原的坑爹设定,小兵提拔本来是一个很好地创意,但312里面你不能光给我定时送新武将不给对方一个吧?本来人家就弱智还欺负人家。还有也不能随便一个小兵成长的新武将属性都高的无厘头吧?韩玄糜芳刘度们简直要哭死在厕所。&br&&br&说这么多废话,其实当知道光荣要出313时,还是挺开心的。&br&&br&感谢 &a data-hash=&12c68645caacb850d176f& href=&/people/12c68645caacb850d176f& class=&member_mention& data-tip=&p$b$12c68645caacb850d176f&&@岳波&/a&和 &a data-hash=&7cd7924fef6c12a278cc73& href=&/people/7cd7924fef6c12a278cc73& class=&member_mention& data-tip=&p$b$7cd7924fef6c12a278cc73&&@李伯林&/a& 的指正。
AI智商高一点、游戏画面别太渣、游戏模式偏向RPG角色扮演、附加事件更多更合理一些。对AI智商这一点恐怕广大三国迷都感同身受,无论是10里的“两三个井栏扫平一切”,亦或者11里比你兵力多了几倍却还是先在家安心种田,都在某种程度上丧失了游戏的可玩性。…
這個問題我來回答。&br&首先從「&strong&中學東漸&/strong&」說起 &br&日本最早能查到的三國題材的文學作品是一部「&strong&太平記&/strong&」的作品 這部作品主要是以諸葛亮作為主角進行描寫的 不過短短引用了民間傳統故事中的三顧茅廬和秋風五丈原等等&em&。&/em&&br&&br&三國演義全部故事融入日本社會是在明中后期 &br&由于避亂遠渡日本 他們帶來了先進的技術和書籍 這其中就包括了三國演義&br&&br&其次是融入「&strong&自方文化&/strong&」&br&在文學融入的過程中 日本偉大的國民作家吉川英治進行了改編 這就是後世日本廣為流傳的&strong&「三國志&/strong&」在中國 我們可能知道三國演義是小說 而三國志是正史 而在日本 則更普遍接受後世吉川英治三國志&br&&br&吉川的所作的三國志之所以能讓三國演義在之後的日本文學界處於巔峰主要原因就是和自己本土文化的&strong&有效融合 &/strong&這種融合是現階段我國缺少最為嚴重的部份之一&br&吉川所作的三國志變成了日本戰國中的三國 並且把三國演義進行切割變成10卷內容&br&分別為:桃園の巻 群星の巻 草莽の巻 臣道の巻 孔明の巻 赤壁の巻 望蜀の巻 図南の巻 出師の巻 五丈原の巻&br&這十卷把三國的故事講解的格外清晰 接觸起來避開了中國古代史中的前街後果 日本人理解起來方便了起來&br&&br&最後是「&strong&人物設定&/strong&」&br&在日本遊戲中 人物之所以能活力活現 離不開人物初始設定的飽滿&br&我們回頭看光榮三國志經典遊戲中的後臺設定&br&它将每个人的能力量化为五项指标:统率力、武力、智力(即谋略)、政治力(即施政能力)、魅力。分数越高,该项能力越强,而在其复杂的游戏环节中可以因才施用。而游戏系统对每个人的打分,全凭其历史功绩。&br&统率力即我们所说的帅才,这项指标决定了战斗行军期间将领对于军队的控制能力。这里我以遊戲《三國志》後臺提供的能力做參考。&br&&br&&blockquote&这项指标的&strong&top5分别是&/strong&:魏国重臣、晋朝奠基人司马懿98,羽扇纶巾、赤壁大败曹军的周瑜97,夷陵之战大败刘备的陆逊96,日本人最推崇的“万能英雄”曹操96,武圣关羽95。&br&武力排名历来是争议最高的,其top5为:人中吕布100,猛将张飞98,关羽和锦马超并列第三:97,“一身是胆”的赵云和虎痴许褚并列第五:96.&br&智力排名top5:卧龙诸葛亮100,戏志才的继任者郭嘉98,被阎忠评为足以和张良、陈平媲美的贾诩和凤雏庞统并列第三:97,周瑜和司马懿并列第五:96。&br&政治力排名top5:王佐之才荀彧98,“江东二张”之张昭97,发明“九品官人法”的陈群96,诸葛亮和“江东二张”的张纮并列第四:95,曹操94。&br&魅力值排名top5:善哭的刘皇叔99,太平道教主张角98,曹操96,东吴大帝孙权95,排名并列第五的是两位美女:曹植《洛神赋》中以宓妃指代的甄氏和正史记载中与吕布私通的董卓侍女原型貂蝉:94,而紧接着的是荀彧、周瑜和关羽:93,诸葛亮92。&br&&br&我們回過頭來再看人物設定的初始狀態是怎樣的。&br&分為:胆小、冷静、刚胆、莽撞。就价值观而言,分为:霸道、王道、我道、割据、侠义、才干、王佐、出世、安全、隐遁。对于中国人最看重的道德评价,日本人将其轻描淡写为对汉室的态度:无视、普通、重视。&/blockquote&沿着这套体系下来,日本人的英雄观可见一斑:&strong&每个人都是英雄。而其对于三国的理解,与传统中国人的理解,有时有区别,有时甚至是大相径庭。 &br&&/strong&&br&所以我們不難看出三國在日本可以火爆的原因 與日本人孜孜不倦的創作精神和融入精神分離不開&br&希望未來我們國家也可以創作出更多有鮮明特點的文學作品&br&&br&參考文獻&br&維基百科&a href=&http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E5%9B%BD%E5%BF%97_(%E5%90%89%E5%B7%9D%E8%8B%B1%E6%B2%BB& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&ja.wikipedia.org/wiki/%&/span&&span class=&invisible&&E4%B8%89%E5%9B%BD%E5%BF%97_(%E5%90%89%E5%B7%9D%E8%8B%B1%E6%B2%BB&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%AA%E5%B9%B3%E8%A8%98& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&太平記&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
這個問題我來回答。首先從「中學東漸」說起 日本最早能查到的三國題材的文學作品是一部「太平記」的作品 這部作品主要是以諸葛亮作為主角進行描寫的 不過短短引用了民間傳統故事中的三顧茅廬和秋風五丈原等等。三國演義全部故事融入日本社會是在明中后期 由…
蟹妖。&br&&br&第一代标准宽屏的三国志,历史间隔最长(等了8年才来)的三国志,准备向触摸屏妥协的三国志,人物完全没更新的三国志,战斗方式改成了准·即时战略制的三国志,开场CG最像无双系列的三国志,单挑被彻底简化成了“剪刀、石头、布”的三国志…&br&这代三国志完全是给了死忠饭们的一记闷棍。&br&乃至我都要深深地怀疑——我还要不要买一份正版去支持它了?&br&&br&城市建设类、计策研究类等几方面,我基本没什么不满。&br&毕竟对于三国来说,征伐才是所有玩家最爱的本质,没有什么人是为了玩建设经营玩的三国。&br&所以简单的功能分派,研发,武将责任制也就没什么奇怪的了。&br&&br&请愿制度有好有坏,好处是确实可以有效的增加名望,不好的是:能力值不高的武将基本没希望得到什么较大幅度的提升——太容易受伤了。一个“可能受伤”的项目如果不是75以上的人去完成,我现在是9胜7伤。&br&&br&个人不喜的是新三国志的战斗。&br&完全改变了三国志的战棋打法,等于要求所有的粉丝去重新适应一个三国志。&br&技战术的使用时机把握等等,唯一受到的就是时机影响。&br&“为将者当上识天文下知地利中通人和”,可惜一样都没看到。&br&又配上了史上最糊弄的单挑(上面大家纷纷吐槽)……&br&让人槽点无限。&br&&br&(突然想到,可以让知乎的那些名ID贡献一下自己的本尊照片,给三国志12做一套增补人物MOD,特技结合个人特长,例如maggie姐、SB之类的加“人脉”,黄继新……“ 冷静 ”?有人有兴趣做这个吗?)
蟹妖。第一代标准宽屏的三国志,历史间隔最长(等了8年才来)的三国志,准备向触摸屏妥协的三国志,人物完全没更新的三国志,战斗方式改成了准·即时战略制的三国志,开场CG最像无双系列的三国志,单挑被彻底简化成了“剪刀、石头、布”的三国志…这代三国…
&img src=&/383c91c95b2dc084ab41f0_b.jpg& data-rawwidth=&551& data-rawheight=&148& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&551& data-original=&/383c91c95b2dc084ab41f0_r.jpg&&和平演变计划多好。你们这些少年就知道打打杀杀。(卖个萌先)&br&&br&火攻水攻都很逆天,看视频吧。&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XMjQ3NjAzODI4/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
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&/div&&/div&&br&而我比较无聊,喜欢派很多队兵把对方的粮仓农田全拆了,把城围得水泄不通,但就是不打,等里面的人饿死。
和平演变计划多好。你们这些少年就知道打打杀杀。(卖个萌先)火攻水攻都很逆天,看视频吧。而我比较无聊,喜欢派很多队兵把对方的粮仓农田全拆了,把城围得水泄不通,但就是不打,等里面的人饿死。
挫折是好男儿成长最好的食粮。
挫折是好男儿成长最好的食粮。
感觉楼上几位说的都没有太在点子上。&br&以我的理解,三国志借以吸引人的是三国这个背景,但是它的灵魂并不是三国历史,而是可能性。&br&相信如果是三国迷,不管三国演义还是三国志,对这个时代最大的感觉就是遗憾。&br&昭烈帝、关云长、张翼德、葛公,穷其一生没能匡复汉室,是不是遗憾?&br&郭嘉早逝,曹孟德兵败赤壁,是不是遗憾?&br&孙伯符密谋袭许,却死于刺客之手,百日痛苦,是不是遗憾?&br&但是,在游戏里面,你有机会弥补这些遗憾。&br&这种架空历史下的弥补遗憾,得偿所愿,&br&我觉得,才是三国志系列游戏的灵魂。
感觉楼上几位说的都没有太在点子上。以我的理解,三国志借以吸引人的是三国这个背景,但是它的灵魂并不是三国历史,而是可能性。相信如果是三国迷,不管三国演义还是三国志,对这个时代最大的感觉就是遗憾。昭烈帝、关云长、张翼德、葛公,穷其一生没能匡复…

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