斗仙70橙装怎么弄50级橙装和60级紫装哪个好

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马上有橙装 《斗仙》贴心装备系统详解
  新年新面貌,过年期间大伙儿都置办了许多靓衣新装,红红火火过新年。而在二次元的世界中,装备对于玩家来说同样重要,甚至成为了许多玩家极力追求的目标。3D战斗网游《斗仙》贴心的装备系统为玩家轻松打造快乐的游戏之旅,更让大伙儿马上拥有顶级橙装,笑傲洪荒!
  【装备获取】
  《斗仙》游戏里的装备来源主要有三种途径:任务、副本和购买。《斗仙》任务剧情环环相扣、节奏紧凑,部分任务更会赠送对应等级的装备以提高玩家的战斗实力。此外,形式多样、玩法百变的副本也是《斗仙》装备的主要来源,而且游戏内还设置了便捷完善的拍卖系统,玩家还可通过拍卖系统进行交易,获取所需的装备物品。《斗仙》贴心多渠道的产出方式为玩家获取装备大大提供了便利。
图1:《斗仙》无极高级装备
图2:《斗仙》华丽的技能特效
  【装备熔炼】
  《斗仙》游戏装备依次分为白色、绿色、蓝色、紫色和橙色五种品质,装备品质越高,对于人物的属性加成越高,玩家的战斗实力自然能得到越大提升。在《斗仙》世界中,玩家可通过一系列PVP活动和任务积攒斗魂,在游戏独创的斗魂系统专属商店斗魂阁中换取道具,熔炼装备以提升品质。最顶级的橙装更是可以在游戏中直接获得,贴心不烧钱,在最大程度上为玩家带来了实惠的福利。
图3:《斗仙》游戏截图
图4:《斗仙》无极帅气利落的技能招式
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   【装备获取】
   《斗仙》游戏里的装备来源主要有三种途径:任务、副本和购买。《斗仙》任务剧情环环相扣、节奏紧凑,部分任务更会赠送对应等级的装备以提高玩家的战斗实力。此外,形式多样、玩法百变的副本也是《斗仙》装备的主要来源,而且游戏内还设置了便捷完善的拍卖系统,玩家还可通过拍卖系统进行交易,获取所需的装备物品。《斗仙》贴心多渠道的产出方式为玩家获取装备大大提供了便利。
图1:《斗仙》无极高级装备
图2:《斗仙》华丽的技能特效
   【装备熔炼】
   《斗仙》游戏装备依次分为白色、绿色、蓝色、紫色和橙色五种品质,装备品质越高,对于人物的属性加成越高,玩家的战斗实力自然能得到越大提升。在《斗仙》世界中,玩家可通过一系列PVP活动和任务积攒斗魂,在游戏独创的斗魂系统专属商店斗魂阁中换取道具,熔炼装备以提升品质。最顶级的橙装更是可以在游戏中直接获得,贴心不烧钱,在最大程度上为玩家带来了实惠的福利。
图3:《斗仙》游戏截图
图4:《斗仙》无极帅气利落的技能招式
   【装备强化】
   网游装备强化一直是备受玩家诟病甚至唾骂的设定,而在《斗仙》贴心的装备系统之下,&谈强化色变&早就不成立了。《斗仙》游戏的装备强化道具来源多样,玩家既可以通过斗魂阁换取,也能在副本中拾取。此外,《斗仙》成就系统还为玩家特别设定了各种趣味性和竞技性兼有的成就任务,玩家通过完成相应任务获得丰厚绑定金元宝,能够在游戏内和RMB商城完全一致的绑定金元宝商城中随心购买强化道具,还能利用神机壶合成商城非卖的高级道具,全方位进一步地提升自己的战斗实力。
图5:电影级画质下《斗仙》游戏实景截图
图6:《斗仙》无极激战截图
   【装备打造】
   装备系统除了以上玩法之外,全方位的贴心打造也是不可或缺的一个重要部分。在装备打造中,玩家既可以对装备进行百炼操作,还能通过继承、镶嵌等生活技能和工坊操作对装备进行提升,大大降低升级成本,同时更可以利用铸灵玩法个性化定制装备,打造洪荒世界独一无二的绝世神器。
图7:全息光影下真实生动的《斗仙》世界
图8:《斗仙》无极门派战斗截图
关于《斗仙》:
& & 《斗仙》是由厦门吉比特网络技术股份有限公司历时5年开发,耗资超五千万打造的新一代3D战斗网游。游戏专注多元战斗、PK竞技,运用自主研发的Avatar游戏编辑器,在先进的子弹物理引擎支持下,炫酷的连招技能和极致的打击感升级了市场已有2.5D及3D网游的战斗体验,无限量激情野战和多元化PK玩法改变了单一的战斗模式,使其成为当之无愧的3D战斗网游之王。《斗仙》开放内测火爆进行中,人气冲天,屡创新高。
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略通道行, 积分 10, 距离下一级还需 10 积分
略通道行, 积分 10, 距离下一级还需 10 积分
日开始玩斗仙游戏,玩到现在差不多有一年了.感谢这一年来斗仙带给我的快乐.今天,我发现斗仙没有开始这么好玩了,人气越来越少,尤其是老区,我感到斗仙这款游戏如果不作点大的手术难以挽回局面了.
& & 网游戏这个市场正在趋于饱和,竞争十分激烈,当前中国网游的大部分份额被腾迅、网易、完美等公司占有。其它公司的游戏只有做得更有特色,更稳定,更好玩才能吸引玩家。斗仙游戏有自己的特色。画面精良,操作游流畅,寻路方便,上手容易等都是斗仙的优点。但这些还是不够的,要成为一款经久不息的好游戏,斗仙还有很长的路要走。下面我谈谈自己对斗仙未来的一些设想,希望能引起开发组的关注。
1.要维持游戏里的经济平衡。
& & 任何一款生命力长的好游戏,经济的平衡性一定是很好的,如梦幻西游。但斗仙的经济系统很不平衡,产生多而消耗少。斗仙里的晶石产出渠道有挖宝、拉车和系统赠送的帮派任务奖励;斗仙里晶石消耗几乎没有,合天赋、打三次以上的副本开启资金会消消耗一些晶石。但现在人都玩小号,而且玩很多,这导致晶石的产出过多而又消耗不了,晶石只是成为了流通的工具,但却没有在游戏中被消耗,这必然导致晶石与元宝的比例发生急剧变化,晶石能兑换到元宝越来越少了。这样带来一个严重的后果是玩家辛苦打造的极品号在后期不值钱,因此会减少人民币玩家充钱的意愿;另外也会导致工作室跑区,因为老区赚不到钱(工作室要打击,但要清除是不可能的),造成老区玩家人数急剧减少。所以每一个新区产生后,老区卖号卖钱的特别多,然后老区就变鬼了。当然充了很多钱的十三套不一定会走,但人气没有了,十三套跟谁玩呢。因此要做好游戏里的经济平衡。
  如果何做好游戏经济平衡呢,我觉得可以提高晶石的用途,让晶石在游戏中的消耗增多而不仅仅只是流通工具,比如拉车时可以让晶石代替虚天令来作为重置车子颜色的工具。
2.斗仙的职业偏少而且都不好玩。
斗仙一共有四个职业和八个转职方向,要到60级才开放转职,前期只有四个职业可玩,可以说这几个职业大部份人都玩腻了,这样职业就吸引不了人了,因此要开发新的职业,比如召唤,弓手等。而且斗仙的职业都不好玩,每个职业都有很大短处,所以论坛中哪个人都认为自己的职业不好,如果让每个人都认为自己的职业很好,很有特色那多好呢。比如奶妈攻击加点,加血能力弱点、无极攻速慢一些,皮厚点、万妖出个加跑速的技能,防降一点等,总之要尽量隐藏职业劣势,发扬职业优势。为什么DNF能这么吸引人,一个重要原因就是职业多而且有特色,如果DNF只有四个职业,我估计老早就被淘汰了。
3.增加游戏后期的可玩性和成长性。到了游戏后期,比如66级以后,大家在游戏中就没有什么想法了,升级太慢,装备也差不多了,就基本是打打架,一些日常任务什么的,体现不了成长的喜悦。一个人只有在游戏中不断的成长,才能刺激自己把游戏玩下去,并找到乐趣。斗仙到66级以后,基本就剩下混吃等死了,就是一个没有理想了。所以这也是游戏老区没有人的又一个重要原因。建议可以在60级以后,开一些游戏的新的成长,比如宠特打造,把宠物系统产生做得随机一些,让幸福来得突然一些。虽然说现在有法宝系统和坐骑系统,但这种成长太渐近了,太没有幸福的感觉,这基本是财力的比拼,对人气的巩固是很没有意义的。
4.让副本的产生随机一些。
现在打副本没有难度,但是费时间,副本的产出基本都差不多,太没有惊喜了,难以吸引人,我认为只有随机一些,让人有一夜暴富的感觉才让人有乐趣。比如现在做橙装,大家都喜欢做,做不到痛苦,做到了狂喜,假若橙装都变得简单易得了,那做装备的乐趣又没有了,只有付出代价之后的收获才是幸福的。
5.改变现在一些不好的更新苗头。
比如什么荣耀商店的出台,我认为它不是一个好的更新,它让战力的提高变得更容易了一些,表面上看对玩家是有利的,但其实大家都更容易了,所以对于玩家来说是没有什么意义的。但是它的出台却让经济活力变得更坏了,比如副本中的天赋产出就没有什么价值了,荣耀商店的出现会使得人与人之间的交互性减少,玩家会更封闭,如果硬要一个荣耀商店来调动玩家积极性,那么可以给一些游戏不产出的东西。以前有一个叫《神雕OL》的游戏,开始人气很旺,后来更新副本产出绑定后,人慢慢变少了。一个游戏只有高度良性互动,经济活跃,所有物品都有它的价值,每一个级别的人都有存在的意义才有可能成为经久不衰的游戏。所以能提高良性互动的更新才是好的,否则就是不良的。
6.加大打击外挂力度。
  现在游戏里外挂很多,它能自动任务到40级,产生一大堆小号拉车采矿卖骑灵露,使得游戏经济不平衡。为什么不取消骑灵露呢,或者让骑灵露自动绑定,让工作室这一赚钱方法关门,可以有效打击到工作室。打击工作室除了在技术上,也要在经济系统上考虑一下。但也要注意不要伤到普通玩家。
  其实还有很多想说,但也不知道通不通得过审核。我是很爱斗仙的,我希望她好。以上想法全是我手打,是内心真实想法,说得不好请你们批评指正。
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亲,非常感谢您反馈的这么多信息,根据您写的这么多内容也知道您是一个非常喜爱和支持斗仙的玩家~在此也对您表示衷心的感谢~
关于您在上面反馈的很多问题,其实很多内容都是目前工作人员规划中的内容的哦,斗仙会慢慢完善进步,也会变得越来越好的,这个还请您放心,同时关于后续的一些内容也希望您能够关注下去,相信不会让您失望的~关于您帖子中反馈的一些问题,这边也会反馈给相关的工作人员去考虑完善的哦~
灵台浩气, 积分 575, 距离下一级还需 425 积分
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1.晶石不是让玩家日常消耗,是为了玩家之间物品流通使用。
2、职业目前算平衡,新职业即将开放,敬请期待。
3、66之后很多玩法,比如神石山比如战场等等。楼主貌似目前级别不高,80在不远的地方等着你努力。更多玩法比如城战等即将开放。
4、副本必须要保证收益,如果你打了40分钟副本只有两件蓝装估计你要骂娘了。关于橙装获得问题貌似楼主的意思是橙装得到容易?你来看看封测1区某人高级符60手不出橙装在骂娘的喊话或许楼主会改变看法!
5、楼主的意思是说天赋石简单?不知道楼主是否全橙色满属性天赋??荣耀商店的推出是为了玩家更好的体验游戏,更多的机会获得天赋石。高属性橙色天赋石的合成有多难相信合过得都知道。
6、封外挂的力度一直再加强,在线举报系统不日推出。敬请期待,欢迎举报。
略通道行, 积分 10, 距离下一级还需 10 积分
略通道行, 积分 10, 距离下一级还需 10 积分
感谢回复!但风影无痕对我的观点有些误解。。比如我认为游戏后期人物缺乏成长性'玩法单调,你列举这么多玩法来,其实就是pK,都差不多,你装搞好了,级升不动了,天天打架也会烦.我说装备难出橙,所以橙装做出才有幸福感,你却认为我说橙装好出。我说荣耀商店出天赋会损害游戏中玩家的交互性,你说橙天赋难弄.总之我们南辕北辙。我不是找茬,我就是来提建议的!
灵台浩气, 积分 558, 距离下一级还需 442 积分
灵台浩气, 积分 558, 距离下一级还需 442 积分
好吧,新职业期待已久, 城战期待已久,幸福来的来突然,我要去楼下翻两个跟斗来庆祝一下 闪了
灵台浩气, 积分 575, 距离下一级还需 425 积分
灵台浩气, 积分 575, 距离下一级还需 425 积分
快乐的猪 发表于
感谢回复!但风影无痕对我的观点有些误解。。比如我认为游戏后期人物缺乏成长性'玩法单调,你列举这么多玩法 ...
好天赋出的少,垃圾天赋出的多。而且天赋合成难度高,荣耀商店就是给玩家多个天赋途径,这个是应该有的。斗仙这个游戏定位是pvp,就是打架,副本什么都是辅助的,和官方也提过多点PvE玩法,貌似没动静。
妙法散修, 积分 479, 距离下一级还需 21 积分
妙法散修, 积分 479, 距离下一级还需 21 积分
打架,这个游戏基本上50级 都卖号了游戏好的话会有那么多卖号的吗 会有那么多玩家流失吗?有几个人能等到你的 80级。真是可笑。一款游戏的可玩性不管达到多少等级那必须要有让玩家玩下去的意义。这游戏一开区到50级基本就没什么意思了打架慢慢的少了 没几个人了 怎么激情 怎么斗仙啊、我了个去
略通道行, 积分 10, 距离下一级还需 10 积分
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所以要留得住人。让各种玩家都有所得,皆有所乐。我所提的这么多建议的出发点就是让游戏留住人,增加互动性,可玩性。
闻声悟道, 积分 156, 距离下一级还需 44 积分
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看到说斗仙晶石消耗几乎没有,哥就笑了!& &&&买天赋 买符印 买矿石做装备 买字做装备......用晶石的地方多了去了
灵台浩气, 积分 714, 距离下一级还需 286 积分
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顶LS的.竟然有人说碎晶没消耗..后期等你80级了.各种洗炼.强化.升星.合成.包括生活技能做药.提矿.这些都是钱啊.有一千多W都不定够用.先不说城战神马的.如果能保证至少同一屏幕存在二个团以上的人不卡.我就谢天谢地了.很怀念上测和上上测.人虽然不多.但是打架真心的流畅.今年好游戏这么也不少.就看在后期怎么运营了.而且.大家还忽略了一个地方.就是这个游戏还在内测.还没有正式的公测.也就是说玩了三测到现在近二年多的时间.仍然存在各种BUG.各种问题..为什么至今还没有公测.JBT.其实你们比我们心里面更清楚..在这样下去.不要说10套.13套的玩家.估计15套的玩家也得走人了.
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