剑圣的W能减少诺克剑姬大招伤害的伤害吗?

无极剑圣_百度百科
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·易,是网游《》中的一位英雄。易是一个有超高机动性的刺客,擅长打野和走单人路,作为无极剑道的最后传人,易可以迅速砍出大量伤害,同时还能利用技能躲避猛烈的攻击,避开敌人的集火。外文名Master Yithe Wuju Bladesman其他名称无极剑圣、易大师登场作品价&&&&格1000点券/450金币英雄定位刺客、战士魔法攻击2防御能力4上手难度2所属阵营友好关系敌对关系
通过远古的无极之道,易大师调节身体并磨练心智,直至身心合一。尽管他将暴力作为不得已的选择手段,他优雅迅速的舞剑速度却能让他快速解决问题。作为无极之道最后的门徒,易大师将生命奉献于找寻可以继承这份财富的弟子。
事实上在易精通无极之道前,他便已被视为这个神秘之道最具天赋的继承者之一。他也很快在一次诺克萨斯大规模袭击他所居住的偏远村庄时证明了自己的天赋。易横扫艾欧尼亚的战场,利用迅捷而致命的攻击击退了诺克萨斯大量的步兵团,甚至让诺克萨斯的高层陷入窘境。在知悉了是无极之道的门徒瓦解了他们的入侵后,诺克萨斯发动了一场可怕的生化袭击以应对这个致命的剑术。那些从剧毒的混合物中幸存下来的人民心智俨然已经扭曲得无法修复。易的家园只剩下一片废墟。
在这场战争的最后,易回到了他千疮百孔的村庄。在这儿他成为了袭击最后的受害者。如果不能刀斩肉身,就用心斩灵魂。易的心中只留下一个信念:复仇。他的欲望驱使着他去惩罚那些摧毁他家园的人,易隐居修炼数年。他成为了一名他从未企及过的致命剑客,但真正的无极之道仍然躲避着他。
最让易感到挫败的是,一只天赋异禀异的猴子打断了他的修炼。他站姿笔直身材高大,宛如人类。这只猴子观察并模仿易的动作。易发出嘘声驱赶猴子,但这只敏捷的生物却将易对他使用的伎俩当做一种巨大乐趣。逐渐地,易的怒气被平息,他不再与这只顽皮的动物争论。当他完全放下了敌意,他发现他已经可以抓住这只猴子的尾巴。易意识到,如果他只是因为复仇而去追寻无极之道,他将永远无法精通。而当他放开猴子后,他也放下了对敌人鲜血的渴望。
易为找到了之前视而不见的东西向猴子道谢,让他吃惊的是这只生物也给予了他回复。他希望学习易的战斗之道。这是一个古怪的请求,但这之后易却看到了新的道路:向他所失去的人民的记忆致敬的方式就是将他们的学术传承给下一代。
“最锋利的剑的刀锋也无法与一颗和平的心的平静相匹敌。”——易[1]
无极剑圣 原画我的剑就是你的剑!My blade is yours!这将会是一个惨痛的教训。This will be...A harsh lesson.捍卫你自己。Defend yourself.剑刃与肉身。Blade and Body.意志与肉身。Will and body.绝对不要坐等胜利的到来。Never await victory我们,开始吧!Let us,begin!愤怒,带来冲动。Anger gives motivation without purpose.无极之道,在我内心延续。In me, Wuju lives on.形势,先于蛮力。Form before strength.集中起来的意志,可以击穿顽石。The focused mind can pierce through stone.不要被骄傲,遮蔽了双眼。Do not let your pride blind you.我将为你指路。I will show you the path.怀疑是最强大的敌人。Doubt,is the greatest enemy.真正的大师永远都怀着一颗学徒的心。A true master is an eternal student.敌人虽众,一击皆斩!Many foes, one strike!大师手笔!A master stroke!你错过了吗?Did you miss it?一击千斩!One cut,of many.嘘,我在冥想呢!Ummmmm/Shh,I'm meditating!关注内心。Look inward.电光火石!Speed of thought!跟上!Keep up!真快啊!So fast!好好看,好好学。Watch, and learn.眼镜嘛,只是为了看书。he goggles? Just for reading!通向不朽的关键,不死就行了!Tothe key to immortality?Not dying!带剑的鞋子?谁说这些是剑?或是鞋子?你们的技术太烂了!Your skills are inferior!你们想学的辛苦一些,我懂的。ou wish to learn the hard way, I see.如果你们够厉害的话,我还是会正眼相待的。I will take an eye... as if I don't have enough already.猴子,让我看看你学了哪些本事。Pupil, show me what you have learned.别再耍猴戏了!Quit monkeying around![2]属性
每级增加数值
双重打击被动易大师每攻击数次,就会同时对目标进行2次打击。
阿尔法突袭Q消耗:70/80/90/100/110法力
冷却时间:18/17/16/15/14
易飞速穿越战场,对最多4个敌人各造成25/60/95/130/165(+1)物理伤害,并对小兵和野怪造成75/100/125/150/175额外伤害。
阿尔法突袭能够暴击,暴击时造成额外的0.6物理伤害。每次普通攻击会减少此技能1秒冷却时间。
 冥想W消耗:50法力冷却时间:35
易大师开始念咒,在4秒的持续时间里每秒回复30/50/70/90/110(+0.3)生命值。易大师每失去1%生命值,这个治疗效果就会提升1%。
念咒时,易大师所受的伤害会降低50/55/60/65/70%。这个伤害减免在对抗防御塔时会减半。
 无极剑道E冷却时间:18/17/16/15/14  被动:增加10%()攻击力。
主动:普通攻击造成额外的10/15/20/25/30(+0.1,0.125,0.15,0.175,0.2)真实伤害,持续5秒。在主动效果结束后,直到该技能重新冷却期间,无极剑道的被动效果无效。
 高原血统R消耗:100法力
冷却时间:75
被动:在获得击杀或者助攻的同时,会使易大师的普通技能的冷却时间减少70%。
主动:移动速度提高25/35/45%,攻击速度提高30/55/80%,并且免疫所有减速效果,持续10秒。在激活时,击杀或者助攻都会使高原血统的持续时间延长4秒。
 [1]双重打击[被动]
很棒的被动,剑圣可以在游戏的各个阶段造成大量伤害。
阿尔法突袭[Q]
有了Q,你可以快速清兵,轻松优雅地取走敌人的性命。100%的AD加成可以在任何形势下造成大量伤害。尽管阿尔法突袭是一个突击型技能,只要施法时机得当,也能帮助易逃脱致命的魔法攻击。
W相当符合剑圣的作风,在低端排位中W可以加强剑圣的赖线能力,后期还能作为坦克技能使用。  
无极剑道[E]
剑圣重做后,E就从强大的初期伤害技能变成了临时真实伤害加成。尽管效果变弱了,但10%的额外攻击伤害在尤其还是相当可观的。此外,有了从装备、符文和R得到的攻速,真实伤害将达到最大值。
高原血统[R]
R的作用远比技能描述中的多,但它真的只适合剑圣,不仅能用来逃跑,还能发起gank,在地图上游走推塔。
[3]易大师拥有超强的收割能力和打钱能力,在应对残局时候几乎没有一个英雄比易大师更合适,比较简单的上手速度使他成为新手们的最爱。[4]易大师是个剑走偏锋的英雄,很容易玩火自焚,非常吃团队经济的他很可能没能Carry比赛而队友全部崩盘。他脆弱的身板和纯输出的出装让他的切入时间非常关键。[4]如果你在与远程玩家作战的兵线,升级冥想可以让你在线上呆得更久,比对手升级更快。
早期,无极剑道在给小兵们最后一击的时候很强。
试着在一名敌方英雄前使用阿尔法突袭来攻击小兵,这样在技能结束的时候,你就处于一个安全距离的位置了。[4]冥想能够有效地治疗持续伤害,但易大师在游戏前期很容易被配合gank。
如果易大师试图用无极剑道补兵,则连续几次攻击他,令其不得不消耗法力使用冥想回复生命值。
虽然易大师在使用高原血统时不能被减速,但其它限制技能还能够阻止他。[4]在打野开始时,阿尔法突袭[Q]是最有效的伤害技能,可以快速清掉前几个野怪营地,由于易本身没有控制技能,因此他需要高原血统[R]的速度加成,和本身高额的伤害输出,来提升抓人的成功率。
在中,让高原血统输出最大化的关键,开战时直接突进到敌方最脆弱的英雄身边,然后开启高原血统,尽力推倒敌人,以此减少技能的冷却时间。
出装方面,建议将精力放在攻击力、攻击速度和暴击上,这三个属性都能对易这种高风险高回报的刺客玩法提供支持。打野可以带上幽灵疾步和惩戒。由于易可以在一场战斗中对多个目标造成高额伤害,因此可以带着传送来提升他的存在感。对线时可以带上闪现和传送,这些技能可以极大强化易的机动性,提升他的存在感和潜在伤害,暗影
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*原型参考自
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文 章摘 要
波比作为联盟中四大冷门英雄之一,并不是说她太弱,相反波比的技能都十分的强大,只因她在如今的比赛中,无法适应大部分召唤师们的节奏,只要应用得当,波比的强大一定让敌人颤抖。
原创文章篇首都注明 本文由17173英雄联盟专区亚瑟原创,转载请注明出处。前言:波比作为联盟中四大冷门英雄之一,并不是说她太弱,相反波比的技能都十分的强大,只因她在如今的比赛中,无法适应大部分召唤师们的节奏,只要应用得当,波比的强大一定让敌人颤抖。英雄特点:英雄优点:超强被动,什么爆发英雄都不怕。单体技能爆发高,附带最大生命值伤害,对抗纯肉英雄也能有不俗伤害。机动性高,有控制,追杀逃跑能力不俗。大招无敌,越塔妥妥的。英雄缺点:没有AOE技能的波比,线上清兵能力差,对线期间极为缺蓝,续航能力差,害怕真实伤害与持续伤害的技能。手短,容易被放风筝。天赋推荐:&解析:21-9-0适合暴力打法的波比,前期注重对拼,对上一些高爆发的英雄,由于波比的被动存在,并不怕英雄的一套爆发,因此可以带上21点攻击的暴力天赋,在对拼中占得主动权。&解析:9-21-0的天赋,当对上诸如提莫,炼金的毒,诺手的流血,这类持续伤害较高的英雄,建议带防御天赋,波比手短,总会容易被放风筝,因此防御天赋的回血,减少减速时间的技能点都十分适合波比。符文推荐:&解析:红色有经济能力的召唤师们可以带上双穿符文,波比的伤害以混合伤害为主,双穿符文能很好地发挥波比的伤害,平民召唤师带固定攻击即可,有利于波比塔下补刀。黄色符文,对上持续伤害的英雄建议固定生命值,而物理性上单则可以带成长护甲。蓝色符文,只要不是遇到AP上单,这里推荐冷却时间或者回蓝,波比对这两项属性的依赖性要远远高于魔抗,一旦遇到提莫诺手等,建议还是老老实实带魔抗的好。精华可以考虑移速或者攻击力,小编比较钟爱移速符文,很多时候靠它残血逃出战场。 技能介绍:英勇战士:【被动技能,无快捷键。】所有会对波比造成超过当前生命值10%的物理伤害和魔法伤害都将被减少50%。该效果不能减少来自建筑的伤害。解析:小编认为算是英雄联盟中数一数二的被动技能,非常的BUG被动,这个被动注定爆发高的英雄在波比面前什么也不是,经常看到小个子的波比冲进人堆后,杀了对方的核心输出,然后带着残血逃跑出来。靠的就是这个抵挡伤害的神级被动。毁灭重击:【快键键:Q】波比击垮她的敌人,造成基础攻击伤害,额外加成少量固定伤害和目标最大生命值8%的伤害。加成伤害有上限,该上限会随着波比等级提高而提高。消耗:55/55/55/55/55 法力冷却时间:8/7/6/5/4射程:0效果:波比猛砸她的敌人,造成 20/40/60/80/100(+1.0*攻击力)(+0.6*法术强度)加上目标敌 8%最大生命值的魔法伤害。基础加上额外百分比生命值的伤害不能超过75/150/225/300/375。解析:波比的主要伤害技能,附带的最大生命值的魔法伤害,加上后期装备三项的成型,一个Q技能就可以打掉对脆皮面半血,如果出了暴击,啧啧,那伤害,想想就可怕,一秒秒人不是梦。德玛西亚光辉:【快键键:W】被动特效:攻击敌人或被攻击时,波比的护甲和攻击力将少量增加,持续5秒。该效果最多叠加10次。主动特效:波比获得德玛西亚光辉最大叠加次数的效果,并且移动速度提升,持续5秒。消耗:70/75/80/85/90 法力冷却时间:12/12/12/12/12射程:0效果:被动特效:攻击敌人或被攻击时,波比的护甲和伤害增加 1.5/2/2.5/3/3.5点,持续 5 秒。该效果最多叠加 10 次。主动特效:波比获得德玛西亚光辉最大叠加次数,并且移动速度提升 17/19/21/23/25%,持续 5 秒。解析:增加波比的移速与护甲,在对上物理性英雄的时候,建议副升,能提供很不错的物抗与伤害,一级时就相当于比对面多了一把长剑与布甲。在对拼或者逃跑中都很好用。英勇冲锋:【快键键:E】波比冲向一个敌人,碰撞后携带他们冲向更远处。最初的撞击造成小范围伤害,如果后续携带她的目标撞击到障碍物,那么她的目标将受到大量的伤害,并且被晕眩。消耗:60/65/70/75/80 法力冷却时间:12/11/10/9/8射程:525效果:波比冲向敌人并携带他们继续冲锋一小段距离。初始的撞击造成 50/75/100/125/150 (+0.4*法术强度)点魔法伤害。如果他们后续撞击到障碍物,她的目标将承受75/125/175/225/275(+0.4*法术强度)点魔法伤害,并晕眩1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。解析:波比的控制与突进技能,容错率较低,要找好角度才能晕倒人,只要用好E技能,配合波比后期的高爆发,只要晕倒一个脆皮,甚至连逃跑技能都放不出来,就可以直接秒掉。外交豁免:【快键键:R】波比集中专注于单个目标,造成加成伤害。波比免疫除了她的目标以外敌人的任何攻击伤害和技能。消耗:100/100/100 法力冷却时间:140/120/100射程:900效果:持续 6/7/8 秒,波比免疫除她的目标以外任何敌方的攻击伤害和技能。额外的,波比的攻击给目标敌人造成 20/30/40% 加成伤害。解析:波比的大招有两种用法,一种套在目标身上,逼迫目标1V1,其他敌人的任何技能对你无效,这种用法致力于伤害最大值一套秒掉对手。另一种是套在一个没有控制的前排身上,或者用过控制技能的前排身上,然后冲向对方的核心输出脆皮,这样的做法能给对方的输出造成极大的限制,虽然不能最大化秒掉敌方脆皮,但同样对脆皮造成极大的威胁,且还能逼迫对方的前排回援己方脆皮,造成我方以多打少的局面。开启大招的波比,防御塔对她也无能为力,因此大招也是顶塔强杀的神技。技能加点:主Q副W,一级E,有大点大。召唤师技能推荐:治疗or虚弱+疾走解析:治疗如今对于带引燃的对手十分的好用,因为被动波比经常残血逃脱,有了治疗大大增加波比的生存能力,关键是如今的治疗还增加移速!这对波比来说十分的诱惑,追杀逃跑都很好用。虚弱也是不错的选择,增加波比的留人能力,还能降低对方的输出,如果对方阵容比较猥琐,虚弱能很好地抓住他们!疾走相对于闪现,更适合波比,波比对疾走十分依赖,支援或者撤退,疾走都能起到很好的作用。出装推荐:出门装:多兰盾+血瓶解析:常规出门即可,波比前期如果对抗远程上单,还是带多蓝盾来说相对低的稳妥,有助于前期波比的过度。前期装备推荐:净蚀+耀光+草鞋解析:前期平稳过度,迅速合出三项的配件对波比来说尤为重要。三项小件的属性都对波比有不错的效益。尤其是耀光,对缺蓝的波比来说很重要,顺风可以先出,如果均势的话,可以考虑净蚀。中期装备推荐:三项+破败or九头蛇+三速鞋or韧性鞋解析:三项是波比首件核心装备,提供的所有属性都是波比所需要的,有了三项的波比,在中期的伤害十分可怕,配合大招,可以轻松的在敌人阵容中横冲直撞。三项后可以考虑,先出个小吸血来过度,后期在合成破败或者九头蛇。在对面控制不多的时候,可以出三速鞋,反之,就韧性鞋。后期装备推荐:复活甲+大饮魔刀+轻语解析:这时的波比伤害可以说十分恐怖,只要黏住对面脆皮,且对面无法控制到波比,那么脆皮必死,为了提升波比秒掉脆皮后的生存能力,复活甲就显得十分有用,对面AP多时,也可以出大饮魔刀,增加伤害又能增加生存能力。最后出件轻语,及时对面的坦克遇到波比也逃不了好处。对线思路:梦多:波比能很好地克制梦多,梦多前期伤害不足,就算堆肉装,在波比的最大生命值魔法伤害的Q面前也一无是处。前期对线只要注意躲避梦多的菜刀,对波比来说就很好打。六级后想杀梦多有点困难,但并非不可能,抓住机会晕到梦多,打一套,对梦多来说就很伤。在他大招CD的时候可以考虑直接进塔强杀他,因为波比的大招能无视塔的伤害。后期大招套在梦多身上,大胆的冲向对面的脆皮吧,记住多好梦多的菜刀!龙女:龙女的W对波比来说有点烦,龙女有伤害,但却不是爆发性的,波比对于持续伤害技能有些无力,且龙女是无消耗英雄,推线能力一流,且波比留人技能不够稳定,因此,在线上平稳发育就好。龙女也无法对波比造成致命威胁,只要度过前期,中后期出了三项的波比,对后排的威胁要比龙女大的多。鳄鱼:鳄鱼在上路十分强势,但波比并不如何惧怕鳄鱼,两人线上补刀,遇到就一个Q给他,鳄鱼一套伤害爆发高,可在波比的被动下显得有些无理,一套技能下来,有时甚至不如波比一个Q技能来的伤害高。前期注意不要落下太多补刀,鳄鱼一旦敢越兵线来消耗波比,找个角度把鳄鱼E在墙上,来上几个Q,他就怂了。瑞文:即使是没有被削之前的瑞文,波比也不如何虚,更何况被削之后的瑞文,波比前期补刀十分重要,不要打的太过激进,等到出了耀光,一旦瑞文想靠前消耗波比,波比反手的Q一定会吓瑞文一跳。诺克萨斯之手:十分克制的波比的英雄,拥有真实伤害的大招,持续流血的被动,波比可以不怕魔法爆发,物理爆发。但是真实伤害的爆发,让波比的被动无效,因此在前期对线中,注意控线补刀,尽量猥琐,只要保证发育,到后期,波比依然对敌方后排造成十分强大的威胁。提莫:也是波比十分惧怕的英雄之一,持续的毒伤害,不输波比的移动速度,提莫能很好地放波比的风筝,让波比十分难受,在六级前控线在塔前,猥琐补刀 呼唤打野来支援吧,有个E技能的波比还是能很好地配合打野收掉提莫的人头。流浪:如今十分强势的上单,在前期流浪一定会强势地压制波比,波比尽量猥琐补刀,但并不需要太过被动,一旦流浪走位失误,可以将之E在墙上一顿狂Q,前期的流浪W技能控制时间不足,波比在其用了W之后,可以E贴脸打一套,没有形成肉装的流浪还是十分惧怕波比的贴脸的。团战技巧:波比在出了三项之后,伤害十分可怕,在中期野区的遭遇战中,只要抓只对方脆皮的走位失误,一个大招套上,无脑贴脸Q,敌方脆皮连反手的机会都不会有。在团战中,波比的大招视情况来选择目标,如果有把握秒掉对方脆皮,且脆皮没有逃生技能,在开团时大招直接套在脆皮身上,将其秒之,然后潇洒撤退。如果没有秒掉的把握,就将大招套在没有控制的敌方英雄,然后限制逼迫对方不让对方有良好的输出位置。波比的被动在后期十分BUG,配合复活甲和大饮魔刀,波比的生存能力十分强,且输出恐怖,基本神装后的波比套上大招后,脆皮几个Q就能秒掉。因此波比的大招的运用十分关键,好好地运用大招来为团队获得胜利吧。结束语:波比作为小编最早使用的英雄之一,虽然从S1到S4波比一直冷门,但只要熟练地运用波比的技能,有时在对面先手选下上单位的时候,波比能起到出其不意的效果,高爆发的伤害,高机动性的技能,无敌的大招都是小编喜爱波比的原因,相信波比一定能给那些使用一沉不变英雄的召唤师们注入新的血液。
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补充:刚和朋友测试了下 波比的大3个都不能解 伤害加成也是有的。铁男的大水银饰带能解(没伤害且死了不会变成鬼魂) 另外2个不能解 既有伤害又会变鬼魂
什么是DEBUFF?博比的不是·,铁男的是。尤其是诺克萨斯之手的被动的叠加和鱼人的大都能解
波比不是套大后会有伤害加成吗那个可以解除吗 解了波比盾还在不
那不能算是DEBUFF。因为只有打上去了才算加成伤害,而打不到就加成不了,解除的是你自己的DEBUFF状态,而不是他的。所以解不了
抱歉我就玩到九点。你可以自定义一把啊。用船长。对面设置个博比或者
电脑不能选和波比。。。
的感言:就你接近点
其他回答 (10)
能解波比大招的额外伤害,但是不能解无敌的壳子,铁男大招能解持续伤害,但是不能解那鬼魂附身效果,死了还是变成铁男的小弟
..............
肯定不能!!金属和波比的大有不是限制技能,肯定不能解!
这两个技能都解不掉的&
果断的不能,遇到过,我用了净化不管用。
铁男的大不是控制,所以什么都不能解。只能饮血,法术吸血,治疗。伯比大和狂战剑圣大莫干E一样不受控制的。
不能。这2个的大不是一个状态而是一个攻击。所以没有用。
船长W、水银腰带是移除减益效果,首先波比的R对你没有任何影响,影响的是他人,其次铁男的R那个和引燃不一样,引燃烧到你会有减益buff,而铁男的那个没有debuff
都不能 &显然船长的W &水银 净化解除的都是控制效果 比如减速这样的控制铁男跟波比大都不是控制技能 &就是个debuff &&假设 能解除 &死歌的大 也能解除....这个就扯淡了 是吧&楼主试验没试验 死歌的大 水银能不能解?&
没试验死歌的大估计不能 死歌开大头上的只是个预示并不是什么状态
死歌大招也是个buff &在上面读条 有的 &卡牌也是个buff &
那我明天再试试- -
那我明天再试试- -话说水银饰带真是个好东西为什么没人出呢
那东西一直是ADC必备啊
等待您来回答
英雄联盟领域专家
说的太好了,我顶!
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.1210 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries诺克萨斯之手出装,我一般都是纯攻击,攻击360多。还有我一般来钱快,剩钱不知干嘛_百度知道
诺克萨斯之手出装,我一般都是纯攻击,攻击360多。还有我一般来钱快,剩钱不知干嘛
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最好别出纯攻击……诺克萨斯之手是一个AD半肉,一般用于上单跟打野,虽然他的技能都有非常高的AD加成这个没错,但这并不值得你去出纯攻击装,因为诺克根本不需要多少输出装备,他的被动配合大招本身就是一个逆天的输出(没有任何装备支持的情况下就能有高达680的真实伤害,你还想怎么样?)一定要出输出装备的话嘛,我建议顺风出4件:冰锤(好吧,如果你说这个不算输出装备我也无语,这个虽然是血装,但我一直把他看做输出装备)、阿塔玛之戟(凡是血装tank都要这个好不?)、智慧末刃(加攻速主要用来叠加被动,让你更早能放出大招的全部威力)九头蛇(S3的那个新装备,如果打得非常顺,这个装备尽早出吧,它可以给你带来很高的清兵能力,还有续航能力),剩下的一定要出防御装,可以是狂徒铠甲,嗯……如果你水平够高的话你就要视对面到底是AP强一点还是AD强一点,AP强就出法抗装备,如果AD强嘛,当然就出护甲装备咯,当然你也可以直接出一个守护天使,护甲魔抗都有。那如果逆风呢……那就把4件输出减少到两件,只出冰锤和阿卡玛,其他全部换成防御装备,狂徒,兰顿,春哥什么的。好吧,虽然接下来的话有可能会得罪你或者让你感觉非常不爽,但我还是要说一下,那就是:你的问题真的很傻,英雄的出装绝不是固定不变的,要想成为高手就要学会视各种不同的情况考虑不同的对策,然后出不同的装备。例如我有一次看见一个木木出了一个鞋子,3件狂徒!一个反伤甲和一个兰顿,当时我正在出破甲弓,但看到他的出装后我想都没想就换成绿爪(当时绿爪还没删掉),你说,如果当时我选择出破甲弓能有用吗?他的血量这么厚,护甲也不算太差,我物理输出再高也打不痛他,于是我果断选择了使用绿爪的魔法伤害……这些说太多也没用,我就打一个很简单的比方,就鞋子为例,对面很多控,你就该出水银鞋,对面很多物理伤害,你就该出忍足鞋,你是AP你的技能CD太长了你就该出明朗之鞋,没有人规定AP一定要出法穿鞋
好乱。。装备:
真是牛皮灯笼啊……都说了,要根据不同情况选择不同的出装。哎哎,算了算了,当我没说过。这是我最近打的一盘,照着这个出就能应付大部分情况了,由于对面20投了,所以我没来得及把装备都出完,后面再加上一个复活甲,和一把黑切(或者智慧末刃,看你自己喜欢)
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出装:(按顺序)1.一开始开局出个鞋子,推荐的就行,如果嫌贵,可以出一个忍者,到后期有钱了在卖了买别的,2.之后出狂徒,先出巨人腰带再出内两个。3.再出日炎,也是先出巨人腰带。4.之后再出反伤【荆刺之甲】。
(出到这里一般基本都打完了,要不然就根本起不来要不然就超神,如果还在继续打,那就往下看继续出)5.春哥甲【守护天使】或冰锤(这俩顺序随意吧,看个人的,如果有机会最好都出)加点:(主Q副E)一级Q二级E三级W之后有R加R,没R加Q,先把Q加满,之后加满E,最后W。(有些人说最后加E,但是我觉得E,抓取不说,就是内个被动加25护甲,对于出纯肉的诺克萨斯真是如虎添翼,为什么最后加满W,是因为W持续时间太短了。相比之下还是E实用,再说R,诺克如果用R这个技能终结一个敌人,那么立即冷却完毕,这个和剑圣的R有点像,而且这个R基本就能决定诺克的人头数,抢人头必备的技能)【E 之后Q W 在之后R 基本秒掉对面脆皮或者大残】 个人经验:我一般玩都这出,玩好了一场最起码十个人头。有时候队友坑我也能逆转,就算4打5我也可以一战,(纯个人经验。手打。不喜勿喷)
诺手纯攻击?诺手一般都是纯肉或者半肉在弄个饮血剑之类的能抗能输出。并且诺手是个技能流,你攻速不快,不肉的话一团你技能都用不完就死了。
这个...人机吧... 人机的话随便出,要是匹配,你说的情况不可能发生.........
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