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中路SOLO骨法 solo对召唤,怎么破?
关于对单中强势英雄骨法 solo压制的一点想法
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关于对单中强势英雄骨法 solo压制的一点想法
  首先说下为什么dota骨法要发这样一个帖子,大家都知道走中时对上某些dota骨法出装强势英雄会让人非常头疼,如果边路的队友无法骨法出什么及时给予援助的话,轻则被压在塔下或骨法用笔者需要回家补给,重则被杀,直接导致前期的经济与骨法出什么装备经验都处于劣势状态。
  那么要怎么解决这个问题骨法装备呢?路人的话要解决这个问题,只能是自己也选骨法初装个强势英雄去solo mid,或者是指望自己边solo mid的队友比骨法技能对面强势了,但是黑店的话,这个问题或许骨法 solo另有解决办法。如果我们能够让两个强骨法出装势的远程英雄诸如Ashe+Ja a之类的去中路压dota骨法制对方的solo英雄,是否能够给己方带来dota骨法出装一定的优势呢?
  那么我们来骨法出什么看下为什么Ja a和Ashe能够成为一对骨法用笔压线的好组合:
  首先是强大的骨法出什么装备清兵能力――Ja a的风配合Ashe的W,在大概3级的时候就可以让一骨法装备批小兵全部进入残血的状态,此外这两个还是非骨法初装常好的蹭血技能,没有兵线的支撑对骨法技能方的英雄只能缩塔,那么此时Ashe和Ja a就可以直接A塔。
  其次是优秀的射程――众所周知骨法 soloAshe的射程几乎是整个LOL里面最远的,如果主升攻击天赋,配合Ja a的护盾和红伟哥的话骨法出装1级有将近100的攻击力,这一点是相当恐怖的。
  第三是优秀的限制技dota骨法组合――Ashe的冰箭配合Ja a的风,既能减速又能晕,相信任何一个英雄在面对这样一dota骨法出装个无解的Combo时都会三思而后行,一不小心说不定骨法出什么就会丢了小命。
  第四点是良好的骨法用笔保命能力――如果Ja a和Ashe所带的召唤师骨法出什么装备技能均为鬼步+净化,那么即使单中的是安妮赖泽这种高爆发的骨法装备英雄到了6级恐怕也很难强杀掉其中之一,有人会说边骨法初装路来帮忙Gank,在Ashe的大范骨法技能围减速面前,辅以风女的盾,你要选择哪个作为击杀目标骨法 solo呢?而边路的人离开线上,如果gank不成功,势必会造成自骨法出装身等级的落后,即使是一时把dota骨法兵线推过去,在风女和Ashe良好dota骨法出装的抗压能力面前,你又能取得多骨法出什么少优势呢?
  那么我们再来说下为什骨法用笔么要2v1压制对方的单中英雄,首先LOL的初期骨法出什么装备是很重要的,如果在初期能够骨法装备击杀对方英雄,就能够在金钱和骨法初装等级上取得领先,为中期团战胜利骨法技能打下良好的基础,另一方面,即便不能够击骨法 solo杀对方英雄,但如果能够很好的骨法出装限制住对方的补兵,那么就能够在经济dota骨法上对对方造成压制,一个英雄如果仅靠每dota骨法出装秒1元的系统工资,那么在6分钟时(solo英雄到达6级的骨法出什么时间)他只能够获得360g左右的收入,也就是说在出门装的基础骨法用笔上他只能入手一双草鞋。面对这样一个几骨法出什么装备乎是裸体的英雄,即便他在等级上领先,又有谁会害骨法装备怕他呢?
  而且,在风女和Ashe的强大清兵骨法初装能力和蹭血能力面前,没有兵线意味着一塔和对方英雄将骨法技能受到更多来自小兵和英雄的攻击,在最理想的情况下,如果将对方solo英雄击杀骨法 solo掉或者压回温泉补给,那么推掉一塔只需要大骨法出装约5分钟左右的时间。推塔所带来的金钱和经验都dota骨法能够为己方带来不小的优势。
  另外在中dota骨法出装一塔倒下之后,风女和Ashe回骨法出什么家稍作补给,就可以视情况向边路移动骨法用笔继续压制/推塔的任务,同时也可以尝试性骨法出什么装备的对边路发起gank,Gank成功了会带骨法装备来金钱和经验,即便Gank不成功,对方英雄也会因为骨法初装残血需要回家补给,那么你们就又骨法技能可以开始推塔。好了,现在会有人说,难道你们推边路的时候对方就不会有骨法 solo人来支援么?这就是关键的地方了,由于你们在初期对对方的solo骨法出装英雄进行了高强度的压制,现在这个本应该带动Gank的英雄dota骨法由于缺乏装备甚至等级落后,需要在中路好dota骨法出装好的Farm一会,而如果从另外一骨法出什么条边路派人增援,在没有传送的前提下,这个耗时是非常长的,而一旦有人离开了,你们的solo边路的英雄就可以利用等级优骨法用笔势推塔或者击杀敌方留下守线的英雄。而有风女和Ashe的一条边路就应该利用这骨法出什么装备个时间差以及在人数上的优势迅速破塔,在塔爆掉之后还可以根据骨法装备Hp、Mana等因素考虑拿掉龙。
  基本上总体的思路就是依靠骨法初装风女+Ashe在中路压制敌方solo英雄,然后迅速破塔骨法技能之后支援边路,比对手更快进入Gank期,同时在前期尽快拿骨法 solo下对方的所有一塔,并且控制住龙,从而在经济和等骨法出装级上领先对手,为中期团战打下dota骨法一个好的基础。即便前期没有拿到人头,但是3个一塔和龙所带来的dota骨法出装经验和金钱也是相当可观的。
  有人会说你在中路骨法出什么压制了对手的solo英雄,那么你自己的边路英雄不是也会被对方压骨法用笔制么?所以在阵容的选择上需要谨慎考虑,哪些英雄会比较抗压,同时又能够保证己方骨法出什么装备的塔不会被对方速推,同时也要考虑到骨法装备对方的分线情况,有针对性的作出安排。
  像钢铁大师Mord、时钟、堕落天使、小炮和轮骨法初装子妈等英雄带足补给在边路solo会是不错的选择,另外这些边路solo的英骨法技能雄最好能够带上传送,这样就可以利用每一波兵之间的间隙回家骨法 solo进行补给而又不会损失太多的经验和金钱。同时针对对方的分路情况也可以尽量安排solo骨法出装的英雄与推线/压制能力不强的组合对线。
  我现在设想的dota骨法初步阵容如下:
  主T――dota骨法出装Shen或者石头人,副T兼D ――Mord,远程D ――Ashe,法师――时钟,辅助――Ja a
  在分路上Ashe和Ja a走中压制,Mord出门小回血+血骨法出什么瓶若干走优势路,时钟和主T走劣势路。基本上Mord不会骨法用笔被压得太惨,也可以保住己方的塔,Ashe和Ja a、T+时钟都可以很好骨法出什么装备的完成对对手的压制。而且基本上要骨法装备控制有控制,要输出有输出,不管是阵地还是游骨法初装击战都可以胜任。
  欢迎大家讨论。
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低调的高手,负责的网友。
e,看看谁对我评价过。
所以说5线霸就OK了.................
网通:鱼子二代
(最近在台服玩星际2,很锻炼思维
最近在台服玩星际2,很锻炼思维
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碰见过一个队骨法技能伍贼恶心的,5个往塔前一站,你就别想出去。
heimer,timer,ja a,Chogath,blitz。
时间不久,塔就爆了,弄不好还被抓出去秒掉。
龙卷 地刺 炸弹 手雷 导弹,你站塔下就是骨法 solo被磨血磨死。
一点办法都没有,他们都有回血回蓝,好不容易互相团灭一次,人家再来耗,那个郁闷啊。
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本帖最后由 Cn_phoenix 于
23:09 编辑
5线霸么...不用5个,你能找出3个真的是完美抗压的线霸来我骨法出装就可以再写一个关于双打野流的文章了,灭哈哈哈
例如像Dota里面的影魔、lich和宙dota骨法斯这种近乎无耻的线霸英雄。
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嗯,我见到过的,大头单中取得等级优势,之后去拿了蓝Buffdota骨法出装之后就开始集结,各种技能蹭血+磨塔,然后一个大肉骨法出什么盾顶在前面,你来一个链两个塔守不骨法用笔住说不定小命还丢了,你来得人多了他骨法出什么装备就跟你慢慢耗,你还拿他没办法
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为什么都没人来骨法装备讨论这个问题,难道单中斯巴达和骨法初装Kat杀人还少么?~
还是说像Z哥一样的神级斯骨法技能巴达之类的见得太少了?
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如果对方有骨法 solo人过来2V2呢。。。
[img]http:// ./at 在线时间
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带我呢2BK!!!
楼主的见解确实不错。。。压制了对方的骨法出装中路GANK型英雄。。边路也有压线dota骨法英雄顶住
22不给,66谁要谁拿走 日常我的找dota骨法出装不到妹子
54 小时 注册时间
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个人觉得风女+Ashe不骨法出什么一定压得住啊
首先风女的风骨法用笔有延迟很好躲,ashe的W也有间隔,判断好站位基骨法出什么装备本很少中
而且就算ashe射程远,你敢越塔点人么?别人用骨法装备个炮娘不跟你耗专心补刀,6分钟人家经验骨法初装金钱都不缺
但是你们Mod单的那骨法技能路很容易被压残,有个kat之类的骨法 solo不停nuke甩你,盾是根本耗不过的 另外最近我用轮子娘还骨法出装真没有中单耗得过我的,最远距离+最dota骨法大伤害nuke技,外加E挡技能回蓝
我就站远程兵dota骨法出装那里点近战兵,你放技能我就骨法出什么E挡掉回蓝,你套盾上来A我我骨法用笔就回头走罢了
你如果站定补兵我就在2骨法出什么装备次攻击间隔插个轮子出去,就算第2下打不到第骨法装备一下还是必中的
打不了几分钟保骨法初装证都耗回家
54 小时 注册时间
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2人中单要保证一件事,就是越兵线把对骨法技能方逼出经验区,同时快速破塔
dota里2人中单都是骨法 solo什么组合?光猴,SS+骨法,冰女+船长
要么是无限nuke甩人,要么是高AOE快骨法出装速推塔流
但是风女和ashe的脆身板、不确定性AOE以dota骨法及非指向性nuke技都不符合这个要求
你要是用a ie+大头还说得过去
大头炮台手雷无限磨,a ie主喷火快速推线,在a ie到6有ult时可dota骨法出装以快速破中塔
而且对线时a ie晕+大头手雷也是骨法出什么不错的combo组合技
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Ashe和风女自骨法用笔身的确是脆,但是风女有罩子,Ashe带红伟哥之后还脆么?而且骨法出什么装备风女的风是看你怎么释放的,Ashe的W也可骨法装备以看时机放,你上来补兵了我骨法初装就W+平A点你,你不上来龟塔我就风骨法技能女和Ashe速度清兵磨塔。没错,你可以炮娘龟塔死A兵,问题你炮娘的初骨法 solo始射程才多少,你上来A兵Ashe的W还命中不骨法出装了你那只能说这Ashe太菜了。何况就算你炮dota骨法娘闷头A兵,Ashe也完全可以仗着射程和W还dota骨法出装有风女的罩子顶着塔A你两下。你说族母单中强力,那要看你遇见的骨法出什么是什么样的英雄,遇见Kat族母基本骨法用笔就只有被压的份。
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风女+爱射 的压制组合目前骨法出什么装备可以说是无解的 ...
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低调的高手,负责的网友。
e,看看谁对我评价过。
奶妈加个强力骨法装备线霸如何?
网通:鱼子二代
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Eric你妹,不过终于有人同意骨法初装这个组合很Imba了。
你最近纵欲过度了啊?那天跟你打凉欠寄芙盘各种萎...
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奶妈+强力线霸在面对风女+Ashe的组骨法 solo合也顶多是能保证不会被压的太惨,塔还是会被各种蹭血的,如果走位不当奶妈骨法出装自己很容易被秒的,除非你说你全血符文dota骨法+防御天赋的奶妈- -
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solo问题,求解,我朋友说,蜘蛛无敌,求破!
我觉得蜘蛛solo不厉害,就说法师都玩虐,他偏不信,来求解
solo 一看的是英雄 2看的是 玩家的实力 没有 谁是 无敌的 前期 爆发高的法师 或者是 影魔 这类的 英雄 上来买眼 蜘蛛 吃不消的 主要是看玩家的 操作
碰到有AOE的dota骨法出装蜘蛛就GG了 主要带线刷钱骨法出什么后期就狠了
蜘蛛有没优势就骨法用笔看你买不买眼
买真眼针对下 最好选前期有爆发力的 让他很难受
这版本召唤 毒狗之类的玩草
你就虐局看看,你不是说完虐么
蜘蛛SOLO不行的...........
没有牛B的英雄,只有牛B的玩家~
我还以为是不死族 ZZ流呢
至于那个蚂蚁 恐怕就难说了 DOTA里 单挑没有无敌的
推线流英雄,杀人能力不强,更别说solo了,怕眼,怕AOE技能。。。
前期买好真言!要是sf就骨法出什么装备更无敌了!灵魂大大的!!
打蜘蛛solo就是骨法装备玩的推线流把,推掉2塔就赢了
无敌只是浮云。。。SOLO只要看战骨法初装术加操作
遇AOE多的就是个骨法技能送钱送经验
你对sf啊 毒龙啊 冰魂啊 卡尔啊 是很废的
蜘蛛solo碰上眼骨法 solo怎么玩?
前期你用影魔,买组真实,完虐
SOLO没有绝对骨法出装优势的英雄。。。都能克得
主要看玩家,而不是英雄
1个真眼就没用了 搞不懂有什dota骨法么IMBA的~
你拿个有AOE的英雄和dota骨法出装他打打看就知道了
18:21 蜘蛛也敢SOLO 吗 搞笑
我不懂为什么SOLO大热得蜘蛛骨法出什么居然被说成垃圾了~~~~~AOE英雄能 有几个是SOLO得。。。。6J蜘蛛开大 咬法师真无压力
看谁使用了 6几还是可以的
蜘蛛还可以啊,主要推塔啊
多练习多看视频 好好多多玩的
带个真眼 蜘蛛就去玩儿蛋了
AOE+真眼 水平相当的话 蜘蛛没的玩
主要是看玩家骨法用笔个人实力吧 谈不上什么英雄最无敌 空天使
买组眼 用有清兵实力的 大娜迦就ok了 小蜘蛛 全是钱
哈哈,没事的,很好杀的
Time 0.175580 second(s),query:2 Gzip enabledDota官方全骨法出什么装备称LogoDota是Defe e of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守骨法装备护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3骨法初装:冰封王座(由
公司出品)的多人即骨法技能时对战自定义地图,可支持10个人骨法 solo同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司骨法出装官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作dota骨法者为美国人
。截至2010年12dota骨法出装月30日DotA Allstars官方最新骨法出什么版本为6.70c,AI版本为6.68c
   DotA官方全称Logo
Dota以对立的两个骨法用笔小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名骨法出什么装备称所表现的,游戏的目的是守护自己的远古遗迹(近骨法装备卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方骨法初装的远古遗迹。为了到达对方骨法技能的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的骨法 solo部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过杀死对方小骨法出装兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来dota骨法使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔dota骨法出装也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的骨法出什么技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中骨法用笔购买更具威力的装备。地图中分布着各骨法出什么装备色的中立怪物,英雄杀死野怪可以骨法装备获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱骨法初装和经验也不一样。与常规的
对战游戏不同的是,每个玩家仅需要骨法技能选择一个英雄,了解其技能的骨法 solo长处与短处,通过控制该英骨法出装雄来赢得胜利,这也是DOTA的地dota骨法图特色之一。
  玩家可以基于dota骨法出装局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人
AllStars系列中,玩家也可以通骨法出什么过设置变量,与电脑AI进行单机对战。
,BN,GG,强袭,掌门人,九九等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成为最流行骨法用笔的一款对战地图。英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化。DotA流行的速度非常快,已经有许多不同的版本。
1.平衡的单位设计骨法出什么装备与物品系统
   DotA v6.63 载入页面
对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占骨法装备据着举足轻重的分量。DotA如今有多达103个各骨法初装式各样的英雄(dota 6.71版本,以后会有增加),基本涵盖了其他游戏中所骨法技能能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样骨法 solo让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技骨法出装能却又不失章法。
  DotA还有别于其他RPGdota骨法地图的一些明显特征,例如没有真正意义dota骨法出装上的无敌和魔免,代价高昂的“骨法出什么不朽之守护”,随机出现的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类骨法用笔技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏骨法出什么装备充满了变数。
  英雄在DotA中并不骨法装备是以一当百的角色,英雄三项属性骨法初装作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过骨法技能于强大的问题,也不会达到一骨法 solo个变态的数值,每一点属性都有骨法出装可能影响胜败。这在众多类似游dota骨法戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在dota骨法出装任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有骨法出什么很多繁复的变化,不同英雄还可以选骨法用笔择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是骨法出什么装备在实战中总结出来的。
2.体验创造的快感,满足对虚拟骨法装备世界渴望
  与其他对骨法初装战游戏相比,DotA没有那么多必须骨法技能要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造骨法 solo就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的骨法出装正统打法里,可选的技能书与装dota骨法备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌dota骨法出装人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都骨法出什么乐于研究的。
  很多新接触DotA游戏的玩骨法用笔家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系骨法出什么装备统层次分明,强行攒钱购买骨法装备是不现实的,并且这些道具也不会拥骨法初装有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的骨法技能道具也各不相同,这就构成了DotA骨法 solo奇妙的装备学,玩家可以自由决定自骨法出装己英雄的发展方向。道具的方向性是dota骨法DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡dota骨法出装不同时段的道具选择。
3.亲身体验精彩骨法出什么激烈的团战
玩家对于群体PK骨法用笔早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的骨法出什么装备奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄骨法装备配置和不同的对手,不一样的时间骨法初装段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩骨法技能家需要判断的。如有一名队员不骨法 solo幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保斯欠ǔ鲎哀都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合dota骨法适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优dota骨法出装势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是骨法出什么经常发生的。
  身为队伍的一员,每个人的行为不光骨法用笔是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友骨法出什么装备的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不骨法装备上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏骨法初装观的战术安排,又要根据实际情况改变骨法技能安排部署打赢局部战争。
DotA有三条主路,但DotA招牌似骨法 solo的复杂地形,独特的神符系统,103名(dota 6.71版本)身怀骨法出装绝技的英雄,大大增加了英雄dota骨法在外的危险性。而为了经验与金钱往dota骨法出装往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级骨法出什么和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对骨法用笔手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站骨法出什么装备出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等骨法装备级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击骨法初装和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支骨法技能付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间骨法 solo浪费在路上,导致原本就不宽裕骨法出装的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚dota骨法至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会dota骨法出装低于场上的其他玩家。当队友在掩护下成长起骨法出什么来而风光无限的时候,不会忘了“比赛骨法用笔是五个人的”,付出会得到队友骨法出什么装备们内心的尊重。
  CPU:奔腾4(2.0GHz)及以上
  内存:512MB DDR2 400MHz及以上
  硬盘:1.5G及以上(主要骨法装备是war3本身)
  系统:win xp及以上
  显卡:显骨法初装存64MB及以上
  简体中文―翻骨法技能译者:高恒博Amos
  繁体中文骨法 solo―翻译者:Aegis
  英语――骨法出装原创即为英语。
  俄语――dota骨法翻译者:~Bob~ ,Visarka,
  协助翻译:Danat, Syutkin, Vizakenjack, Lego-, Magot, PeaceHeaver,
  ill-Lich, df-Hunter, Kariy, ptizza, Vanger, John Doe, CuPaKy3, Johny
  韩语――dota骨法出装翻译者:Aschen,
  协助翻译:Msd.Curse
  法语――骨法出什么翻译者:Paranoyak, o-super,
  协助翻译: Eikichi-Onizuka, Flying_Badger, Shibanubis, Adri92, zboub
  德语――骨法用笔翻译者:Rosinior, Sierb, Toratas and ViciousViper
  捷克语―骨法出什么装备―翻译者:Mostajz, ExecutorQ3
  葡萄牙语―骨法装备―翻译者:Carlos_Magnum, Maggog, TathiWitch
  匈牙利语―骨法初装―翻译者:ggPeti
  西班牙语―骨法技能―翻译者:Mutill, FanFiTa, Foede, ViXoZuDo, Zaakum, Heichman, Yiyo
  土耳其语――Dota 6.70b更新
时代曾有人做骨法 solo了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖骨法出装(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这dota骨法种游戏模式上不断完善的。
  到了ROC(魔dota骨法出装兽争霸3:
)时期,一位叫做Euls的玩骨法出什么家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul
DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正骨法用笔规的一模一样。因为WAR3还处骨法出什么装备在推广阶段,这一时期DotA并没有骨法装备大规模的流行起来。可惜,Euls在制作骨法初装了一个DotA
的冰封王座版本,就是DotA 2( Defe e of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开骨法技能发DOTA系列地图。 
  到了TFT(魔兽争霸骨法 solo3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做骨法出装任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开dota骨法始在TFT创造类似的地图。
  后来,一位名叫Gui oo的作者在地图中开始加入一dota骨法出装些声音和光影效果(这是gui oo创造allstars骨法出什么的开始),由于dota的人气骨法用笔一直都很好,gunisoo没有放弃继续创骨法出什么装备造和改进新的dota。当时有一少部骨法装备分人(非常少,大约只有10人)为DotA骨法初装创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半骨法技能官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成骨法 solo员的名字列在荣誉榜上。
  随着WAR3骨法出装的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人dota骨法数开始慢慢变多,终于有一天服dota骨法出装务器负荷不了,这时讨论版骨法出什么便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就骨法用笔在此时成立了。第一个联盟便是2004骨法出什么装备年的4月创立的Clan
TDA,当时的地骨法装备图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛骨法初装(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛骨法技能有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多骨法 solo(现在总共有1049组)。
  再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新骨法出装的收藏版:“DotA 10.0 Darkne Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通
作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑dota骨法暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。
  又是一个dota骨法出装新的dota阶段,原dota地图被正骨法出什么式命名为:DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开骨法用笔山之作为:“DOTA
Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展骨法出什么装备的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定骨法装备为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本骨法初装进化到下一个版本。
  因为玩家越来越多,
工作量也变得庞大,最后Gui oo开始寻求其他地图制作骨法技能人帮助(Icefrog便是其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长骨法 solo)因为和组长(Gui oo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所骨法出装有的管理,他离开后DotA的官方网站陷dota骨法入了一段很长的混乱时期,老的工作组这dota骨法出装时开始瓦解。之后,gui oo,neichus,terrorblaze等许多骨法出什么人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到骨法用笔其他的游戏中。 
(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好骨法出什么装备的DOTA地图制作人。他不像Gui oo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图骨法装备BUG明显少了。Icefrog也比较容易接骨法初装纳其他人的意见,现在许多的新东西(骨法技能英雄、道具、系统),都是讨论版有人提骨法 solo议而被创造出来的。
  DOTA在中国骨法出装也是方兴未艾,随着中文版本的发布,其推广面现在dota骨法也迅速扩大。
  Dota在国内dota骨法出装从最初的5.59CN开始流传,在6.28b CN第一次大规模流传,之后经历了6.32B CN,6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b
CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN,到现在比较流行的有6.61b CN,6.71B CN(VS平台)6.71B CN(浩方)。
  日骨法出什么发布了最新版本6.71。在距上个版本DotA v6.70c发布不到1骨法用笔月的时间里,IceFrog可谓是骨法出什么装备马不停蹄,在刚刚又放出骨法装备了最新版本DotA
v6.71。6.71作了很多平骨法初装衡性的修改,也更正了一骨法技能些重要的BUG。
  如今以ALLSTARS为代表的DotA骨法 solo地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、
以及国内的CDL等骨法出装赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向dota骨法更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。
  Allstars5.84c版曾经作为2005dota骨法出装年马来西亚与
WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL骨法出什么的常设项目。目前,美东、美西、欧洲、东南骨法用笔亚都存在大量的战队联赛,线下地区级的正式骨法出什么装备比赛也举办过多次,05年WCG某些国家已经把DotA骨法装备作为地区正式比赛项目。
  但是在DotA步骨法初装入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛骨法技能放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性骨法 solo的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在骨法出装的DotA是一个基于魔兽争霸3
的游戏,在核心算法上难dota骨法免受到种种限制。
  日,韩国N-log软件公司公开了旗下正dota骨法出装在开发中的《黑暗之光》(Darkne and Light),这是一款玩家需从光明的阵骨法出什么营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵骨法用笔营为目的的
。游戏开发公司称其为“骨法出什么装备对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等骨法装备来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔骨法初装兽争霸3外壳的DotA,使得以往因引擎骨法技能而产生的法术
、法术的威力无法与英雄属性同骨法 solo步增长等老大难问题迎刃而解。
  但是我们骨法出装也应当看到,dota制作团队已经开dota骨法始这方面的尝试,6.51版本推出的新dota骨法出装英雄:&卡尔&,正在以一种全新的方式骨法出什么定义&法师&这一职业,多种元素球的搭配使其拥骨法用笔有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥骨法出什么装备有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输骨法装备出依然不可小视。
  虽然传统的DotA玩骨法初装家并不注意这个消息,也不一定对网络骨法技能化的DotA感兴趣,甚至诟病该作骨法 solo有抄袭之嫌,但是在DotA发骨法出装展的历程中,也许我们应该记住这个名字――它象dota骨法征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。
 简体版DotA历dota骨法出装史:2005年6月,Heintje汉化了DotA Allstars 6.12,之后中国大陆内也骨法出什么成立了少数战队,举办了几场比赛。而一个叫作DotACN网站,在2008年3月骨法用笔18日发布DotA
Allstars 6.51中文版,而从这个版本骨法出什么装备到之后的6.54B却因为国骨法装备内大多数
III》1.20E进行游戏而遇到阻碍――物品骨法初装可以与不同英雄交换而重复使用,而《魔兽争霸III》1.22却不能这么做。之后因为争议,所以IceFrog成立了骨法技能官方的汉化组,由Heintje担任组长。但由于游戏模式未翻译,读取画面为英文等原因,在当时,中文版本的DotA
Allstars新版发布时,大部分玩家并骨法 solo不会更新它。6.54版本翻译结束之后,Heintje便离开了汉化组(虽骨法出装然后面的版本他还挂名,但仅仅是Icefrog对于他所得荣耀的dota骨法一种奖励)中间版本经过6.55的无人翻译,6.56的yuanzhu翻译,6.57的Cryptw翻译,6.58的Nadusri翻译阶段。由于经手人过多,造成了翻译内容dota骨法出装出现一些混乱。6.58b之后,Dota汉化由Aegis骨法出什么和Harreke接手,一直到现在。
  繁体版骨法用笔Dota历史:Dota 繁体版最先始于6.41时代,由Dotacn的六翼风骨法出什么装备铃最先制作,基本上以简体版为蓝本,对个别名词稍做修正(如地骨法装备精修补匠的激光改为镭射),但是大部分同骨法初装简体版相同,仅为字体转换,六翼风铃版本骨法技能一直发布至6.51,由于他本人上学的缘故,停止了新版本的更新。
  之后,在6.53时代,Icefrog组建了专门的各骨法 solo种语言翻译小组,繁体的由台湾玩骨法出装家Sprite93担任组长,但由于各种缘故,拖了很久,仍没有一个雏dota骨法形翻译出来,6.54之后,港澳台玩家主要玩dota骨法出装zxcv9992翻译的繁体版Dota,他的版本是以六骨法出什么翼风铃为蓝本,语言上基本上未做更改。后来6.60,Icefrog重新组建了繁骨法用笔体互通汉化小组,由Aegis独立担骨法出什么装备任组长至今。日,DOTA6.65作为圣诞大骨法装备礼登录中国。(但是不得不提及为诸多老骨法初装玩家所诟病的一点就是6.65中对所有英雄的骨法技能名字都进行了汉化,使得许多老玩家在骨法 solo视觉上不能适应,不过也方便了新手玩骨法出装家记住英雄的名字。)
   DOTA 6.71b 载入界面
截至2011年3dota骨法月29日DotA Allstars官方最新骨法出什么版本为6.71b,AI版本为DOTA6.69C AI简体中文版。 (
此部分内容需要根据Dota游戏骨法出什么地图的不断更新经常更新,更新时请注明骨法用笔截至时间)
  关于本图有骨法出什么装备何意见与建议,可联系icefrog的邮箱,在每张地图的图loading骨法装备会出现(icefrog是美国人,记得翻译成英文)
  (以dota allstars 6.70c 版本为例)
:kunkka,船长――可以学习洪流,潮汐使者,地图标记和幽灵船。
: Rexxar,BM 兽王――可以骨法初装学习野性之斧,野性呼唤,野性之心和原始咆哮。
:Bradwarden,CW,人马,臀男――可以骨法技能学习马蹄践踏,双刃剑,反击和刚毅不屈。
:Raigor Stonehoof,ES,神牛,老牛,小牛,柱子牛――可骨法 solo以学习沟壑,余震,强化图腾和回音击。
:Purist Thunderwrath,OK,全能,小王子――可骨法出装以学习洗礼,驱逐,退化光环和守护天使。
;Mangix,Panda,熊猫――可以dota骨法学习雷霆一击,醉酒云雾,醉拳和元素分离。
:Sven,Sven,奥特曼,流浪――可以dota骨法出装学习风暴之锤,巨力挥舞,战吼和神之力量。
:Tiny,小小,石头人,山岭――可以骨法出什么学习崎岖外表,山崩,投掷和长大。
:Tauren Chieftain,大牛,牛头人,老牛,祖宗――可以骨法用笔学习回音重踏,先祖之魂,自然秩序和裂地者。
:Rooftrellen,TP,老树,大树,树人――可以骨法出什么装备学习丛林斥候,活体护甲,大自然的掩护骨法装备和疯狂生长。
:Aurgelmir,Ymir,海象 海民――可以学习寒冰碎片、骨法初装雪球、冰封魔印和海象挥击。
:Icarus,火凤凰,火鸟,不死鸟――可以学习伊卡洛斯之击骨法技能、烈火精灵、烈日炙烤和超级新星。
:Razzil Darkbrew,炼金――可以骨法 solo学习酸性喷雾,不稳定化合物骨法出装(摇摇乐),地精的贪婪和化学狂暴。
:Rigwarl ,BB,断臂(背),屁股猪,YD的小猪,菊花猪,背背猪――可以dota骨法学习粘稠鼻液,刺针扫射,刚毛后背和战意。
:Rattletrap,Rattletrap,CG,发条――可以dota骨法出装学习弹幕冲击,能量齿轮,照明火箭和发射钩爪。
:Knight Davion,DK,龙骑――可以骨法出什么学习火焰气息,龙族血统,神龙摆尾和真龙形态。
:Magnus,猛犸,大象――可以骨法用笔学习震荡波,獠牙冲刺,授予力量和两极反转。
:Huskar,神灵――可以骨法出什么装备学习活血术,沸血之矛,狂战士之血和牺牲。
:Leviathan,TH,潮汐――可以学习锚击,巨浪,海妖外壳和毁灭。
:Crixalis,SK,蝎子――可以骨法装备学习掘地穿刺,沙尘暴,腐尸毒和地震。
:Barathrum,SB,白牛――可以骨法初装学习暗影冲刺,巨力重击,神行太保和幽冥一击。
:MogulKahn,FW,AXE,斧头,斧子――可以学骨法技能习狂战士的怒吼,战斗饥渴,反击螺旋和
:Ne aj,CK(Chaos Knight),混沌――可以骨法 solo学习混乱之箭,实相裂隙,致命一击和幻象。
:Lucifer,Doom,末日――可以学习吞噬,焦土,死亡和末日。
:N'aix,小G,小狗,狗――可以学习狂暴,盛宴,撕裂伤口,感染。
:Abaddon,loa,LV,47,死骑,DK――可以学骨法出装习死亡缠绕,无光之盾,
:Banehallow,Lycanthrope,狼人,色狼,狼――可以学习召狼,嗥叫,野性之心和变身。
:Balanar,NS,夜魔,暗夜,尾行男3,初夜男――可dota骨法以学习虚空,伤残恐惧,夜晚中的狩猎dota骨法出装者和黑暗时间。
:Azgalor,PL,深渊,大屁股――可以骨法出什么学习火焰风暴,怨念深渊,尸爆和黑暗之门。
:Pudge,胖子,钩子,暗钩――可以学习肉钩,腐烂,堆积腐肉和肢解。
:King Leoric,SNK,骷髅,大骷髅,骨头――可以骨法用笔学习冥火暴击,致命一击,吸血光环和重生。
:Slardar,SG,鱼人――可以学习冲刺,重击,鱼人碎击和伤害加深。
:Dirge,UD,僵尸,尸王――可以学习腐朽,噬魂,墓碑和血肉傀儡。
:Magina,AM,DF偶尔有DH,敌法,瞎子――可以骨法出什么装备学习法力损毁,闪烁,法术护盾和法力虚空。
:Kardel Sharpeye,Sniper,火枪,矮子,传说哥――可骨法装备以学习散弹,爆头,瞄准和暗杀。
:Yurnero,jugg,BM,河道男――可以骨法初装学习剑刃风暴,治疗守卫,剑舞和无敌斩。
――可以学习召唤熊灵,狂猛,协同,巨熊形态和嚎叫。
:Luna Moonfang,月女,月骑,河道女――可骨法技能以学习月光,月刃,月之祝福和月蚀。
――可以学习波浪形态,变体攻击,变形和复制。
:Slithice,NaGa,小naga,小娜迦――骨法 solo可以学习
,诱捕,致命一击和海妖之歌。
:Azwraith,PL,长矛,猴子,长矛猴子――可骨法出装以学习灵魂之矛,神出鬼没,并列和幻化之锋。
:Mirana Nightshade,POM,虎女,虎妞,白虎――可以dota骨法学习群星坠落,月神之箭,跳跃和月之暗面。
:Rikimaru,SA,隐刺,尾行男1,菊花男――可dota骨法出装以学习烟幕,闪烁突袭,背刺和永久隐身。
:Jah'rakal,TW,巨魔,绿皮――可以学骨法出什么习狂战士之怒,致盲,战斗专注和热血战魂。
:Gondar,BH,赏金,尾行男2――可骨法用笔以学习投掷飞镖,忍术,
:Traxex,DR,黑弓,小黑,黑游――可以骨法出什么装备学习霜冻之箭,强击光环,沉默魔法和射手天赋。
:Darkterror,FV,假面,没脸,虚空,J8脸――可以骨法装备学习时间漫游,时间锁定,回到过去和时间结界。
:Meepo,地狗,地卜,狗头人――可以骨法初装学习地之束缚,忽悠,地之突袭和分则能成。
:Razor,电魂,电棍,发电机――可以骨法技能学习等离子场,静电连接,不稳定电流和风暴之眼。
:Medusa,Gorgon大naga,大娜迦,蛇女,蛇发――可以骨法 solo学习分裂箭,秘术异蛇,魔法护盾和石化凝视。
:Lanaya,TA,圣堂,圣刺――可以学习折光、隐骨法出装匿、灵能之刃和灵能陷阱。
:Ulfsaar,UW,熊战,拍拍熊――可以dota骨法学习震撼大地,怒意狂击,超强力量和激怒。
:Shendelzare Silkwood,VS,复仇――可以dota骨法出装学习魔法箭,恐怖,命令光环和移形换位。
:Nightcrawler,slark、小鱼人――可骨法出什么以学习黑暗契约,突袭,能量转换和骨法用笔暗影之舞
:Strygwyr,BS――可以学习屠戮,血之狂暴,嗜血渴望和割裂。
:Clinkz,Bone,骨弓,小骨头,小骷髅――可骨法出什么装备以学习扫射,疾风步,灼热之箭和死亡契约。
:Black Arachnia,BR,蜘蛛,母蜘蛛――可骨法装备以学习织网,孵化蜘蛛,麻痹之咬和极度饥渴。
:Anub'arak,NA,小强――可以学习穿刺,法力燃烧,洞察虫群和复仇。
:Anub'seran,NW,蚂蚁――可以学习缩地,连击,蝗虫群和时光倒流。
:Mortred,PA,幻刺――可以骨法初装学习暗影突袭,闪烁突袭,模糊和恩赐解脱。
:Nevermore,SF,影子――可以骨法技能学习毁灭阴影,支配死灵,魔王降临和魂之挽歌。
:Terrorblade,Soul Keeper,TB,魂守,灵魂――可以骨法 solo学习灵魂汲取,魔法镜像,变身和灵魂隔断。
:Mercurial , e,复仇天魂,UG――能够学骨法出装习幽鬼之刃,荒芜,折射,和鬼影重重。
:Lesale Deathbringer ,Venomancer,剧毒,刺蛇――可以学习瘴气,瘟疫守卫,毒刺和剧毒新星。
:Viper,VIP,毒龙,亚龙――可以dota骨法学习毒性攻击,幽冥剧毒,腐蚀外表和蝮蛇突袭。
:Rylai Crestfall,CM,冰女,御姐――可以dota骨法出装学习霜冻新星,冰封禁制,辉煌光环和极寒领域。
:Aiushtha,EH,小鹿――可以骨法出什么学习不可侵犯,魅惑,自然之助和推进。
:Puck,精灵龙――可骨法用笔以学习幻象
,新月之痕,相位转移和梦境缠绕。
:Chen,圣骑――可以学习赎罪,忠诚考验,神圣劝化和上帝之手。
:Ezalor ,KOTL,光守,猥琐老头1,光法,大法――可以骨法出什么装备学习冲击波,法力l流失,查克拉魔法和灵魂形态。
:Zeus,MK,山丘,矮子,宙斯,神王――可以骨法装备学习弧形闪电,静电场,雷击和
:Furion,猥琐老头2,老树男――可以骨法初装学习学习发芽,传送,自然之力和自然之怒。
:Nortrom,SIL,破法,沉默――可以骨法技能学习沉默诅咒,智慧之刃,最后遗言和全领域静默。
:Lina Inverse,Lina,火女,御姐2,秀逗――可以骨法 solo学习龙破斩,光击阵,炽魂和神灭斩。
:Raijin Thunderkeg,ST,电熊猫,蓝熊猫,蓝猫――可以学习残影,电子涡流,超负荷和球状闪电。
:alleria,风行,小白――可以骨法出装学习束缚之箭,强力一击,风行者和火力聚焦。
:Batrider,蝙蝠――可以dota骨法学习黏性燃油,烈焰破击,火焰飞行和燃烧枷锁。
:Squee和Spleen,Goblin,炸弹人,拉灯(登),恐怖分子――可dota骨法出装以学习埋布地雷,自杀攻击,麻痹陷阱和遥控炸弹。
:Kael,召唤师,卡尔――可以学习冰,雷,火和元素召唤。
:Visage,VIS,死灵龙,40――可以学骨法出什么习黄泉颤抖,灵魂超度,守墓人的斗篷骨法用笔和招唤拥兽。
:Aggron Stonebreaker,OM,蓝胖――可以骨法出什么装备学习火焰爆轰,引燃,嗜血术和多重施法。
:Boush,Tinker,TK,修补,机器人,导弹男――可骨法装备以学习激光,热导飞弹,机器人的进军和再装填。
:Leshrac the Malicious,TS,老鹿,灵魂――可以骨法初装学习撕裂大地,闪电风暴,恶魔赦令和脉冲新星。
:Jakiro,THD,蒜头,双头――可以骨法技能学习冰火交加,冰封路径,液态火和烈焰焚身。
:Dazzle,DZ,SP,牧师,暗牧――可以骨法 solo学习剧毒之触,薄葬,暗影波和编织。
:Rhasta,SS,小Y,萨满,青蛙――可以骨法出装学习叉形闪电,枷锁,妖术和群蛇守卫。
:Vol'Jin,WD,5E,51――可以学dota骨法习麻痹药剂,巫毒回复术,诅咒,和死亡守卫。
:Ancient A arition,AP,冰魔,冰人――可以dota骨法出装学习寒霜之足,冰霜漩涡,寒冰之触和骨法出什么冰晶爆轰
:Atropos,bane,BE,痛苦――可以学习虚弱,蚀脑,噩梦和恶魔的掌握。
:Ish'kafel,DS,黑贤,兔子――可以学习真空,离子外壳,奔腾和复制之墙。
:Krobelus,DP――可以学骨法用笔习食腐蝠群,沉默魔法,巫术精研和驱使恶灵。
:Lion,恶魔――可以学习穿刺,妖术,法力汲取和死亡一指。
:Darchrow,Enigma,肉团,米团,蓝胖子2――可骨法出什么装备以学习午夜凋零,憎恶,转化和黑洞。
:Kel'Thuzad,Lich,51――可以学骨法装备习霜冻新星,霜冻护甲,邪恶祭祀和连环霜冻。
:Rotund'jere,NEC,S0,死灵,死灵法――可以骨法初装学习死亡脉冲,施虐之心,竭心光环和死神镰刀。
:Pugna,遗忘,骨法――可以学习衰老,幽冥爆轰,幽冥守卫和生命汲取。
:Harbinger,OD,黑鸟,毁灭者――可以骨法技能学习密法天球,星体禁锢,精气光环和心智之蚀。
:Akasha,QOP,SM,女王――可以骨法 solo学习暗影突袭,闪烁,痛苦尖叫和超声冲击波。
:Demnok La ik,WL,warlock――可以学骨法出装习致命连接,暗言术,剧变和混乱之雨。
  从6.71开始取消中立酒馆。
  Daelin Proudmoore:
  Raigor Stonehoof:瑞格.石蹄 后面的石蹄dota骨法取自WOW里Taur Stonehoof
  Purist Thunderwrath:
  Cairne Bloodhoof:
  Rooftrellen:鲁dota骨法出装服特伦
  Razzil Darkbrew:拉泽尔.黑酿
  Rattletrap:骨法出什么瑞托崔普,超能勇士(beast wars)中的老鼠勇士
  Knight Davion:达维骨法用笔安爵士
  Magnus:马格纳斯,物理学效应,Magnus效应中骨法出什么装备文翻译
  Crixalis:克骨法装备里瑟历斯
  Leviathan:骨法初装利维坦,取自《圣经》中象征邪骨法技能恶的一种海怪的名字,国内习惯翻译
  Mogul Kahn:蒙哥.
  Ne aj:涅沙,西方神话
  Abaddon:亚巴顿,圣经《启示录骨法 solo》第九章
  Azgalor:骨法出装阿兹加洛,WoW
  Kardel Sharpeye:
  Syllabear:dota骨法悉拉贝尔,古罗马独裁者
  Luna Moonfang:露娜.月痕,罗马神话,月之女神
  Morphling:变dota骨法出装体精灵
丝,希腊神话,河神埃克罗厄骨法出什么斯的女儿
  Azwraith:阿骨法用笔兹瑞斯
  Mirana Nightshade:米拉娜.夜影
  Rikimaru:力丸,游戏天诛
  Jah'rakal:骨法出什么装备杰拉考
  Gondar:刚铎,字母变动一个,取魔戒的谐音
  Darkterror:骨法装备暗惧者,游戏名
  Meepo:米波 6.71b版本中选取该英雄时骨法初装有几率出现牛蛙的ID(MeePwn)
  Razor:剃刀 Wow,Razor hill 剃刀岭
  Medusa:美杜莎,希腊神话
  Lanaya:拉娜娅,平成的英文骨法技能姓名直译
  Ulfsaar:乌尔萨 WoW
  Shendelzare Silkwood:仙德尔骨法 solo莎.丝木
  Black Arachnia:布蕾克骨法出装.艾拉齐娜,超能勇士(beast wars)中的蜘蛛勇士
  Anub'arak:阿dota骨法努巴拉克,WoW
  Anub'seran:阿dota骨法出装努伯瑟伦
  Terrorblade:骨法出什么恐怖利刃,WOW 恐怖利刃战甲
  Mercurial:骨法用笔墨丘利,希腊神话
  Lesale Deathbringer:里瑟尔.骨法出什么装备死亡使者
  Rylai Crestfall:莉莱.骨法装备克丽丝芙
  Zeus:宙斯,希腊神话,奥林匹斯之王
  Furion:法里奥,War3
  Lina Inverse:莉娜.茵
  Raijin Thunderkeg:雷神.骨法初装风暴烈酒
  Alleria:骨法技能奥蕾莉亚,War3
  Jin'zakk:金扎卡,WOW
  Squee Spleen and Spoon:斯奎,斯
  Aggron Stonebreaker:阿格隆.碎石者
  Leshrac the Malicious:恶毒骨法 solo的拉席克,魔法风云会
  Vol'jin:沃金,wow
  Atropos:阿骨法出装特洛波斯,
、罗马神话里面的dota骨法命运三女神之一
  Ish'kafel:依dota骨法出装什卡菲尔
  Kel'thuzad:克骨法出什么尔苏加德,War3
  Rotund'jere:罗骨法用笔坦德吉利
  Harbinger:骨法出什么装备先兆者wow Vengeful Harbinger
  Demnok La ik:戴蒙.莱尼克
  Tau Thunderhorn:陶.雷霆号角,wow ,前面取自Taur Stonehoof, 后面取自Thunderhorn Water Well
  Aurgelmir:巨骨法装备牙海民
  (1) 比赛模式为CM(骨法初装队长模式)
  ① 试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来骨法技能选择阵营或者ban/pick顺序。如果roll的数字骨法 solo相同则继续roll,直到分出大小。
  ② 近卫和天灾第一名队骨法出装员默认为ban/pick的人选
  ③ 双方轮流各自选dota骨法取5个禁用英雄,共10个禁用英雄
  ④ 然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/1/1/1/1/1各自dota骨法出装选取5个,共10个英雄。
  ⑤ 选取的英雄会在生命骨法出什么泉按照一字行排开,队员选择自己骨法用笔使用的英雄。
  ⑥ 队员间允许互换英雄。
  (2) 主机问题与重骨法出什么装备载问题说明。比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英骨法装备雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求骨法初装重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺骨法技能序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路骨法 solo线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交骨法出装战之后才可以进行换线。
  (3) 比赛默认发生First Blood之后保存一次。
  (4) 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,要再次保存。若重载后发现dota骨法存档出现损坏,则必须还原回比赛dota骨法出装最后状态的存档。如果是发生最近存骨法出什么档损坏的情况下,掉线前的优势方对骨法用笔读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优骨法出什么装备势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规骨法装备则的解释权。
  (5) 因为魔兽非骨法初装法错误(fatal error)导致所有人骨法技能都弹出游戏,而且无有效存骨法 solo档的情况下,游戏进行时间少于骨法出装30分钟的必须AG。超过30分钟的等dota骨法待裁判来判定,裁判有权参考兵营、dota骨法出装失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的骨法出什么恶意掉线行为,一经发现立即判负。
  (6) 任何故意利用游戏CK,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。
  (1) 允许共享小鸡存放骨法用笔物品或购买商品,购买的商品必须直骨法出什么装备接交付给购买者。
  (2) 允许借给同一路的队友下列恢复性物品骨法装备:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、
、坚韧球、魔瓶。如果双方分开骨法初装不归还物品,裁判会根据具体情骨法技能况判定是否犯规。
  (3) 允许共享的物品:小净骨法 solo化药水、治疗药膏、E ifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复骨法出装活盾(现在的版本复活盾不能从捡取的英雄身上取下了)以及
  (4) 关于小鸡掉落dota骨法物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则dota骨法出装被视为对方的战利品,可以在对方队内交换存放或打掉(圣剑骨法出什么、真视宝石和消耗性物品可以使用),但持有者一旦回到泉水或者走出泉骨法用笔水则不得再次变更战利品的所有权。
  (5) 当一个物品从小鸡或骨法出什么装备者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄骨法装备或者小鸡拿到,那么对方可以带走,或者打掉(圣剑、真视宝石骨法初装和消耗性物品可以使用),但持有者一旦回到泉水或者走出泉骨法用笔水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有骨法 solo方同样有此权利。
  (6) 当一个物品从骨法出装小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必dota骨法肼砩辖锲饭榛垢钟姓摺(真视宝石则可dota骨法出装以任意拾取)
  (7) 出现掉线情况,可以使用掉线者的骨法出什么英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾骨法用笔取或卖掉掉线者的物品。掉线者的装备骨法出什么装备可以放在一边,也允许追加掉骨法装备线者的装备,恶意
仍会被判罚警告骨法初装甚至直接判负。
  (1) 禁止利用游戏中的
及bug导致非法错误,一旦发现直接判负。允许使用第3方辅助
,如Warkey、Ts、UT等。
  (2) 禁止任何形式的养人。
  (3) 禁止滥用暂停。每队队长可以各骨法技能暂停游戏1次,每次最长2分钟。
  (4) 如果发生有选手使骨法 solo用未知BUG的情况,由主办方裁定。
  (5) 禁止使用技能或者召骨法出装唤生物把路完全封死。
  (6) 禁止使用神牛(Earthshakers)dota骨法的沟壑技能(fi ure)去完全把基dota骨法出装地的路口堵死。禁止在双方第一波兵骨法出什么相遇之前使用神牛(Earthshakers)
的沟壑技能(fi ure)阻挡己方小兵。
  (7) 关于Back Door,允许BD外塔,但禁止一切情况的BD骨法用笔高地塔和其他建筑。允许当己方的兵全部死光时仍继骨法出什么装备续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一骨法装备波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。
  (8) 允许共享操作。
  (9) 允许杀死队友。
  (10) 允许在特殊情骨法初装况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队骨法技能长可以暂停游戏2次,之后要向裁判骨法 solo说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊骨法出装频道提出申请,此时仅允
许裁判暂停,任何参赛者的私自dota骨法暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需dota骨法出装要判罚的情况。在交战过程中任何一方骨法出什么暂停都将受到警告一次。
  (11) 在击杀roshan时,如果拾取复活盾骨法用笔的选手物品栏满,则允许将物品交付给骨法出什么装备队友(圣剑除外)。
  (12) 比赛中的选手禁止进行给对骨法装备方带来不快或影响对方
的频繁的chatting.出现此类情况将骨法初装受到裁判警告。
  SOLO:单挑1V1,一般输入命令为-om du。-OM:仅中路出兵;-NP:禁止神符;-DU:可以选骨法技能择相同英雄。
  两位玩家分别骨法 solo选择天灾近卫势力,其余4个空位骨法出装用电脑填充,使得开始的钱是853;开始输入命令双dota骨法方玩家输入-ROLL,ROLL出来的数字较dota骨法出装大者先选择英雄,选择完英雄后双方骨法出什么在中路展开对决,期间禁止打野,如果有魅惑魔女,圣骑士等英雄可以招野,但不得杀死任何野怪。期间禁止用小鸡或者乌骨法用笔鸦运空魔瓶到泉水补充。
  胜负判定规骨法出什么装备则为二塔三杀,即如果一方的人头数达到3个或者推骨法装备掉另一方中路的外塔中塔即判定胜利。
  - 没有神符(河道骨法初装里的那2个)
  -nt/nm/ 没有上路/没有中路/没有下骨法技能路(其中的2个可以同时使用,不能3个同时使用)
  -he/hg 机器人得到的经验是玩家的双倍骨法 solo/机器人得到的钱是玩家的1.5倍
  -ne/ng 机器人得到的经验和玩家的相同/骨法出装机器人得到的钱和玩家的相同
  -sm 简单模式(-em 是经验多些 -sm 是玩家更容易杀dota骨法死塔和小兵)
  -tr 玩家从己方的酒馆dota骨法出装里随机选择英雄
  -mr 从(-ar -ap -tr -normal)4种模式中随机骨法出什么选择一种模式。
  -cm 需要10个玩家启动。两队中,首先各方禁止10个英雄,然后按1-2-2-1-1-1-1-1的顺骨法用笔序选取英雄,先ban的一方先选。
  -vr模式启动后每队有3骨法出什么装备种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组骨法装备合会被使用。
  -rd/randomdraft,从全部酒馆中随骨法初装机选出20个英雄,开始者为随机骨法技能蓝色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方骨法 solo式选英雄,过时则定位random,从这20个中随机选出,并且开始金钱骨法出装和不random的一样。
  -weather rain,下雨
  -weather ow,下雪
  -weather wind,刮风(有沙尘)
  -weather moonlight,有月光照下
  -weather off,天气正常(dota骨法类似的有-water red/yellow...改变水的颜色)
  -repick,分别在pick或dota骨法出装者-random模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么可以重新骨法出什么选择一个英雄;如果是-random,那只能随机选择。
  -ma/matchup,显示对方的阵容。
  -ms/move eed,显示自己的移动速度。
  -disablehelp, 使队友Chen圣骑的忠骨法用笔诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽骨法出什么装备不能用在你身上,队友Harbinger毁灭骨法装备不能禁锢你,队友船长不能对你标记。
  -enablehelp,取消disablehelp。
  -cs/cree tats,计算杀了多少骨法初装小兵还有反补。
  -refresh,让PA变回透明。
  -cson,显示小兵统计板。
  -csoff,隐藏小兵统计板。
  -swap,和队友交换英雄,只可以在游戏骨法技能时间90秒前用。
  -gameinfo,显示游戏的模式。
  -hidemsg,不会收到英雄骨法 solo死掉的消息。
  -unhidemsg,取消hidemsg
  -music XXX切换游戏内的音乐:XXX骨法出装是以下选项中的一个 random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1,
human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3,
other4, other5,off, ecial
  -showdeny,对方或者自己反补成功dota骨法的时候出现‘!’
  -di,此乃cson+showdeny ,显示正补/反补面板 最常用的指令(在6.60及以后版本dota骨法出装默认开启)
  -noswap,队友无法请求骨法出什么交换英雄
  -roll xxx(xxx为1至骨法用笔2000内的数字,此命令可以丢出xxx内骨法出什么装备的一个随机数)
  -u tuck - 将你的英雄在60秒骨法装备后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(骨法初装比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中骨法技能英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可骨法 solo以阻止玩家滥用这个命令。
  -wtf 娱乐模式(无骨法出装CD无魔耗)
  等级上升: -lvlup 自己的英雄等dota骨法级上升一级,-lvlup XX 瞬间升XX级(最高 25级) ,-lvlupall XX 全部瞬间提升XX级
  刷新英雄状态: -refresh 刷新英雄技能和dota骨法出装物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。-refreshall 全部刷新
  出兵命令: - awncree 两方出兵,不干扰正常的出兵
  产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于骨法出什么5秒前有一个就不会产生新的。
  刷新中立骨法用笔野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻骨法出什么装备止刷新的单位就不会刷新。
  自杀命令: -kill 让英雄马上死亡
  加钱命令: -gold # 增加#金钱
  在这个模式骨法装备中如果死了的话,那将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合骨法初装使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
  -nd 没有死亡时间 但要在-dm 模式之后才能使用。
  -sc - &Super Cree &的简称;随机的超强野怪会骨法技能在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方骨法 solo阵营以增加游戏的成就感。
  -tr - &Team Random&的简称;玩家获得一个随机的骨法出装本方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repickdota骨法命令花费400金钱来重新选择英雄。
  -fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了
  -id 英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。
  -ai/allagi,只能选智力英雄
  -as/allstr,只能选力量英雄。
  -aa/allagi,只能选敏捷英雄。
  - /shuffleplayers,随机重新分配dota骨法出装两边队的玩家。
  -mm/mirrormatch,两边将使用同骨法出什么样的英雄
  骨法用笔-du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。
  -sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。
  看地精工程骨法出什么装备师的埋雷数:-mines
  查看食人魔法师骨法装备出多重施法的几率
  检查屠夫骨法初装堆积力量数: -fs/-fleshstr
  只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性骨法技能通过它的被动技能获得。
  检查屠夫骨法 solo肉钩准确率: -ha/-hookaccuracy
  只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。
  看月之女祭司月骨法出装神之箭准确率:-aa
  卡尔技dota骨法能命令:-invokelist
  显示卡尔dota骨法出装技能生成表
  影魔灵魂骨法出什么收集数量:-souls
  沉默术士查看骨法用笔偷取智力数量:-int
攻速IAS计算公式:(1+IAS)/基础攻骨法出什么装备击间隔=攻击速度/游戏秒,IAS上限400%
  IAS:能提高多少攻骨法装备击速度(100%IAS=1.00IAS),每点敏捷给予0.01(1%)IAS,IAS是线性叠加的,如果带了2个振奋骨法初装宝石那么IAS就是110%。
  IAS负值:减缓速骨法技能度的东西移除了IAS,以1个振奋宝石为例,增加了0.55(55%)IAS,但是被Enchant的4级不可侵骨法 solo犯减缓了90%(-0.90),最后就只有-0.35(-35%)IAS。
  IAS的范围是从-0.8到4,少过-0.8算-0.8,多过4算4。
  最大攻击速度:5/基础骨法出装攻击间隔=攻击速度/游戏秒,基础攻击间隔/5=dota骨法游戏秒/攻击速度
  最低攻击速度:0.2/基础攻击间隔=dota骨法出装攻击速度/游戏秒,基础攻击间隔/0.2=游戏秒/骨法出什么攻击速度
基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击
  基础攻击间隔:每次攻骨法用笔击之间的间隔(IAS不算),一般英雄的基础骨法出什么装备攻击间隔为1.7秒,以下英雄除外:
  德鲁依LV1熊:1.75,德鲁依LV2熊:1.65,德鲁依(变熊):1.6,德鲁依LV3熊:1.55,德鲁依LV4熊:1.45;
  灵魂守卫:1.5,灵魂守卫(变身):1.6;
  神灵武士(huskar,sacred warrior):1.6;
  巨魔战将骨法装备(近战):1.55;
  炼金术士(骨法初装狂暴LV1):1.45,炼金术士(狂骨法技能暴LV2):1.35,炼金术士(狂骨法 solo暴LV3):1.25;
攻击输出/每秒=【(1+IAS)/骨法出装基础攻击间隔】*伤害值中间数
 魔法抗性也dota骨法是可以叠加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品dota骨法出装是按乘法叠加的。如果有一个魔骨法出什么抗15%的斗篷,那么魔法抗性就是1-骨法用笔(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性并不骨法出什么装备是取的这么准确,比如0.31就会取0.3;0.34也会取0.3;0.36就会取0.40了。
  物品抗魔也可与英雄技能抗魔叠骨法装备加(屠夫16%、毒龙25%、敌法的50%),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,不必在合成所需抗魔装骨法初装备之后才升抗魔技能,而且可以随时把抗魔骨法技能装备放下来再拿起来。无敌斩攻击间隔中的普通攻骨法 solo击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致无敌骨法出装斩瞬间结束,而且如果山岭把dota骨法剑圣扔起来了,那就算剑圣的剑刃风暴还dota骨法出装在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山骨法出什么岭是不能大意的。
   2DotA of MVP v1.14
地图1:DotA of MVP v1.14
  这个版本中的新模式及很多要骨法用笔素是由作者受老婆的原因而创作的。游戏虽然骨法出什么装备是借鉴ALLSTARS,但是MVP系列有这非常骨法装备独特的天赋树系统,图中既有原版DOTA英雄也骨法初装有作者创造出的英雄,物品亦然。总体来说是一骨法技能款用心之作。
地图2:dota alternate 1.5
  这是一款模仿dota骨法 solo的魔兽自定义作品,游戏中有49骨法出装个不同于Dota allstars的英雄,但是游戏在物品方面上dota骨法百分之九十五继承了Dota allstars,另外这款游戏的物品dota骨法出装没有导入图标的di tn部分,所以游戏进行起来骨法出什么会令人觉得有点 dota alternate 1.5
奇怪,总体上来说还是一款骨法用笔制作非常细致的dota allstars模仿品。
地图3:Down With DOTA!
  这款地图的游戏骨法出什么装备背景时代发生于Dota Allstars故事之后的骨法装备N万个世纪后,一群未来战士前来探险,实际上是固定主视角的骨法初装探险类自定义RPG游戏。游戏支持多人进行,游戏最终获得胜利的条件就骨法技能是战胜地图上所有的单位。
  这又是一款西骨法 solo班牙语制作的地图,不过英雄技能技能介绍还是骨法出装使用国际上比较流行的英语。但是这款地图并dota骨法没有的一味照Dota Allstars里的物品,创新了许多。英雄方面则完dota骨法出装全是“MIX”,既 Dota Cla ic 5.0
有WAR3的英雄又骨法出什么有SC里的人物。
地图5:Dota Cla ic 5.0
  之所以介绍这张图是骨法用笔因为这张图的制作人有Euls,其实这张图本骨法出什么装备身十分粗糙,物品种类极为稀少,英雄选择方式,还是小鸡装能量圈。值得一提,这个版本中泉水骨法装备是不会攻击的,会攻击的是泉水上骨法初装面飞翔的奇美拉,400多混乱攻击。
  作者zakuha,这款游戏在几年前骨法技能尺寸就已经临界4mb,游戏中不乏导入的模型,而且值得一提出的骨法 solo是这个系列的dota,可以吃属性书,而且这个系列的中立BOSS(相当骨法出装与Allstars中肉山)是沙王的模型,叫做 dota z系列
地图7:dota remix系列
  这个系列和其dota骨法他图有极大的区别,在于它的对dota骨法出装抗方式是2VS2VS2VS2,游戏创意虽然好,但是游戏中英雄确骨法出什么是对战中的英雄。这是俄罗斯人骨法用笔制作的地图,以雪地为背景。
  同样游戏过程中骨法出什么装备英雄可以吃属性书,4个酒馆的位置全满了,这个系列的英雄比Allstars还多骨法装备!地图中央的BOSS也叫做ROSHAN。有趣的是英雄还会骨法初装自动变换皮肤颜色,不过英雄技能 DOTA BEYCAFE
地图9:MegaMan Dota (v 1.7)
  其中的megaman骨法技能也就是洛克人,但是此图确实平淡无奇,只不过用了骨法 soloMEGAMAN的概念,物品少的可怜,英雄也少的可怜,不过洛克人里有的人物,这里也不会少,除了图标华丽外,其他可以形容骨法出装为中虚外干。
地图10:DOTA ALL NOOBS
  山寨Dota Allstars,游戏中近卫可以选dota骨法择的英雄只有12个,家中有44件装dota骨法出装备可以购买,野外有11件。画面非常华丽,地图中的中骨法出什么立BOSS叫ROSHAN。
地图11:DOTA ALLSTARS OMG
  通过改写DOTA指骨法用笔令做出的娱乐地图,由Dota俄文翻译骨法出什么装备组组长Bob制作,harrake、aegis等骨法装备人汉化。主流模式为RAARDM(英雄随机技能随机死亡模式)骨法初装和ARAD(英雄随机技能采取类似RD模式的自选)该地图特点在于―」欠寄塥英雄还是那些英雄,但是不再局限于骨法 solo自己的四个技能,而是从97个英雄共388个技能中获骨法出装得任意三个普通技能和一个大招。(剑圣的剑刃风暴,斧王的反击螺旋和地卜师dota骨法的大招貌似不会被选取到,可能是为了避免建模的问题)该版本游戏要求玩家dota骨法出装对英雄的建模和不同英雄的技能搭配有足够的理解,现在在国内骨法出什么也有很多FANS。
地图12: DotA IMBA MegaMan Dota
  这是一款比OMG骨法用笔还变态的娱乐地图。该地图将dota中所有英雄技能中的一个骨法出什么装备或多个进行了修改(其他没有改变),修改后的技能相对骨法装备于原技能来说很imba.该地图附带有AI,初次玩推骨法初装荐模式RAARDMND,可以很快的体验每个英骨法技能雄修改后的变态之处。有些竞技平台上有提骨法 solo供专门的房间给玩家。
  (物品依dota6.71b版本为准,由于字数限制故不能骨法出装加入物品属性)
  侦察守卫dota骨法(假眼)200
  岗哨守卫dota骨法出装(真眼)200
(鸟)370 动物信使+卷轴200
485 贵族圆环+敏捷骨法出什么便鞋+卷轴150
  空灵挂件505 贵族圆环+智力骨法用笔斗篷+卷轴170
509 魔棒+铁树枝骨法出什么装备干*3+卷轴150
525 贵族圆环+力量骨法装备手套+卷轴190
500 艺人面罩+守护指环
603 回复戒指+铁树骨法初装枝干+卷轴200
800 回复戒指+艺人骨法技能面罩+卷轴125
803 锁子甲+铁树骨法 solo枝干+卷轴200
(骨灰盒)875 艺人面罩+力量骨法出装手套*2+卷轴250
1075 锁子甲+艺人dota骨法面罩+卷轴200
(假腿)1450 速度之靴+加速手套+巨人力量dota骨法出装腰带(精灵皮靴/法师长袍)
1400 速度之靴+骨法出什么攻击之爪*2
1675 短棍+法师长袍骨法用笔+艺人面罩
1700 能量之球+守护指环骨法出什么装备+卷轴525(已取消,换成秘法鞋)
1500 能量之球+速度之靴
1725 护腕+法师长骨法装备袍+卷轴750
1750 治疗指环+虚无宝石
1850 铁意头盔+死亡面具
1900 死亡面具+卷轴1000
(点金手)1900 加速手套+卷轴1400
  吸血鬼的祭品2050 圣殿指环+死亡面罩骨法初装+回复戒指+卷轴300
2125 流浪法师斗篷+治疗骨法技能指环+回复戒指*2
(推推棒)2200 短棍+魔力法骨法 solo杖+卷轴300
(暴击剑)2150 阔剑+攻击之骨法出装爪+卷轴500
2150 食人魔之斧+巨人dota骨法力量腰带+卷轴700
2150 欢欣之刃+精灵dota骨法出装皮靴+卷轴700
2225 治疗指环+活力骨法出什么之球+圆盾
(飞鞋)2700 速度之靴+骨法用笔卷轴2200 
(风杖)2800 魔力法杖+艺人面罩骨法出什么装备+虚无宝石+卷轴600
2306 回复头巾+玄冥骨法装备盾牌+卷轴900
(鬼爪)2600 铁意头盔+加速手套骨法初装+攻击之爪+卷轴700
2200 阔剑+锁子甲骨法技能+法师长袍
(小雷锤)2900 秘银锤+加速骨法 solo手套+卷轴800
(晕锤)3100 标枪+巨人力量骨法出装腰带+卷轴1150
3300 活力之球+精气之dota骨法球+能量之球
(隐刀)3300 大剑+短棍dota骨法出装+卷轴1000
  卡嘉之洞骨法出什么察(笛子)3628 挑战头巾+回复骨法用笔头巾+卷轴900
(bkb)3900 食人魔之斧+秘骨法出什么装备银锤+卷轴1300
(蓝杖、A杖)4200 精气之球+食人魔之斧+骨法装备欢欣之刃+魔力法杖
4350 阔剑+大剑+坚韧球
4400 秘银锤*2+卷轴1200
(双刀)4300 散华+夜叉
(冰甲)4700 板甲+神秘法骨法初装杖+卷轴600
(分身斧)4900 夜叉+极限法骨法技能球+卷轴650
5150 圣者遗物+卷轴1350
5175 坚韧球+极限骨法 solo法球+卷轴1325
5300 空明杖+坚韧骨法出装球+卷轴1875
5550 板甲+锁子甲+振dota骨法奋宝石+卷轴1500
(龙心)5500 希梅斯特的掠夺+dota骨法出装活力之球+卷轴1200
(大雷锤)5400 漩涡+振奋宝骨法出什么石+卷轴400
(羊刀)5675 神秘法杖+极限法骨法用笔球+虚无宝石
5750 恶魔刀锋+水骨法出什么装备晶剑+卷轴1200
6000 鹰角弓+短棍骨法装备+闪避护符
(冰眼)5900 极限法球*2+精气之骨法初装球+淬毒之珠
6150 支配头盔+希梅斯骨法技能特的掠夺+卷轴1100
6200 圣者遗物+恶魔刀锋
(净化刀) 欢欣之刃*2+法师骨法 solo长袍+卷轴850
(小人骨法出装书)00 魔力法杖+巨人力dota骨法量腰带+卷轴1250
(红杖、dota骨法出装大根)05/ 魔力法杖+无用骨法出什么挂件+卷轴1300
  奶酪 杀死roshan后掉落骨法用笔(杀死三次),可出售500
对不起,匆匆过客不能发骨法出什么装备帖或者跟帖:(
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