火影忍者ol角色选择风主解析 选择什么职业好

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火影忍者OL生存试炼怎么通关 风主怎么打生存试
更新时间:&&&编辑作者:刘金灿
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  风主是火影忍者OL中比较主流的一个查卡拉职业选择,因为主角鸣人使用的是风属性的原因,有鸣人的搭配不会太弱,但是生存试炼的难度并不是那么简单的,那么作为最为主流的风主怎么通关生存试炼这一关呢?
  一、培养以下6个人
  3星鸣人,3星佐助,2星小樱、2星鹿丸,红老师,风主。
  二、培养一队自爆队
  自爆队干嘛的?当遇到确实很难打的对手,上自爆队,强行4换1,之后再上主力4V3就轻松很多了
  这样就是6+4=9. 另外3个位置就随意了,基本用不到。
  详细说一下风主生存套路:
  1-9关,3星7班一套到底,利用刷新、站位,2次风之螺旋丸手里剑,2次小樱群+,轻松无伤过。佐助的作用主要是combo和点燃,根本不需要他的奥义。 风主就带 奥义:刷新,普攻看情况,追击:10连,被动1:风遁忍者强化,被动2:后宫
《火影世界》是国内首款横版动漫题材即时忍术动作类的Q版网页游戏。游戏融合了忍者文化精髓,集合了追踪、侦察、谍报、护送、暗杀等多方面的内容,忍术技能炫目华丽,精彩目不暇接。神秘忍界的极致画面,让你体验漫画中忍术打斗所带来的空前刺激,享受PK的快感。
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火影忍者ol三测雷主怎么样 三测雷主详细解析
火影忍者ol三测雷主怎么样 三测雷主详细解析在火影忍者ol游戏中,雷主和土主都是三测新出来的两个职业,很多玩家都选择了这两个职业。那么这两个职业到底怎么样呢?下面小坑就先来给大家解析一下雷主职业吧。在三测中,雷主算得上一个比较悲情的职业了,虽然说被设计成了单体输出的王者,不过在体型还是在实力上完全被土主完爆。技能比较尴尬,虽然说连携技还可以,不过输出上完全没有单体输出的王者风范,甚至一度被称为野怪之王的称号。除此之外,雷主职业不管是先手还是后手都缺乏有效的控制手段以及打断技能,没有群体伤害技能,而且增加暴击几率和伤害也是完全看脸,总之除了外形沾了卡卡西的光之外全无优势,现阶段和火主并列PK末尾两名。在忍者考试方面,还算是一个比较不错的职业,输出还算是稳定,不过PK方面嘛,还是不太理想。以上就是雷主职业的详细解析,希望对玩家们有所帮助,也欢迎大家继续关注265G火影忍者ol专区。
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发布时间: 14:08
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  玩家们~今天小编可是为你们带来了ol风主的忍者培养攻略哦~一起来看看吧~
  No.1:忍者培养,鸣人、勘九郎、手鞠是可以一直陪着风主走下去的,一直刷碎片,最低培养到三星。优先级勘九郎,鸣人,手鞠。
  小樱、鹿丸、天天、佐助、雏田、宁次,必须培养到二星,均可三星,二星小樱,鹿丸,雏田优先,三星雏田优先。井野根据个人喜好,可二星。
  生存,再不斩优先,其次歇,静音个人不推荐,风主靠的是爆发输出,而静音这方面就比香菱差多了,而且香菱比静音入手简单。
  排位,角都优先。
  马基、红、香菱、歇、鼬、自来也、再不斩、阿斯玛(风之刃)会在不同时间出现在风主的视线,后面有介绍。风之刃虽然被削了,但是要的是开场的必胜之资和倒地目盲以及开场的20CKL(查克拉)。
  No.2:日常任务指南
  平民,30级开始压级,日常任务只领取精英副本的奖励,主线任务,一律不做。
  丰饶之间,风主,鸣人,佐助,天天。每周1.3.5.7做,周日只做给铜钱的那个,压级党不缺包子烤肉。
  组织护送,每天必做,组织技能全部点满15级之后,只点前5个
  组队副本,每日必做,多攒点也没事,后面会用到
  忍者考试,每日必做,如果打到无法通关的时候,复活,不再继续,任务都做完了,返回来打无法通关的地方,一直打到过不去的时候,重置,扫荡,装备上勾玉,再打
  生存试练,每日必做,前期不用急,慢慢打,有什么忍者就上什么,打到哪算哪,后面具体介绍。
  家园,每日必做,浇水,许愿(只要点券),忍者受命所,挑几个一起玩的委托,第二天会有铜币奖励。
  全部做完会有不少铜钱,留出15W左右,用于购买黑市,升阶装备用的材料,铜币购买的忍者碎片,都拿下吧!其余的强化装备,满了之后捐到组织
  No.3生存篇
  这里只介绍入门级的几个忍者以及一些小技巧
  生存试练,顾名思义,就是活下去的试练。想要走的远,就要有奶,2星小樱和2星井野是最亲民的了,其中小樱最好。
  保持完整战斗力,战斗并不是越快越好,比如,佐助只剩一半血了,小樱还要一回合才能放奥义,而对面在做困兽之斗,这时候,只靠普攻打人,下一回合小樱放了奥义,再击杀之。
  田忌赛马,如果遇到战斗力比较高的,OK,F5刷新之,换几个次一级的忍者,争取换掉对面几个人,然后再上主力
  搭配,这里只介绍入门级的风主搭配,其他忍者自己多看看,多想想如何搭配,这是你入门的基础,不然再强力的忍者,再高的战力,也会被低于你的吊打
  风主(旋风,丸子均可),勘九郎(可鸣人),佐助,小樱
  风主(旋风),勘九郎(可鸣人),我爱罗,手鞠
  这里补充一下我爱罗,目前鄙人还没发现我爱罗比较强力的配置,只在个别场合,抵挡对手的普攻AOE
  AOE:就是群攻技能,我所知道的就是源于DOTA,在这里泛指普攻即可造成后续CB(COMBO)的人,例如,鸣人,勘九郎,歇等
  No.4:竞技篇
  首先定位自己的方向,点杀还是爆发。
  如果是点杀,技能释放优先选择自己忍者最多的,正对面的忍者,残血会被螺旋丸波及致死的,无需理会。
  如果是爆发,对面半血脆皮或者半血雷属性的无需理会,优先打脆皮雷,奶。如果对面是肉,半血有大概率会被奶治疗的,别可惜,技能冲他丢
  技能释放,螺旋丸看似高爆发,实际上只有面对脆皮和雷的时候才明显,而且相当一部分依靠的是后续的追打输出。由于螺旋丸的超长CD,一旦被打断,就会进入冷却,几乎没用还手之力,所以在选择阵容的时候,一定要选择有2个以上瞬发AOE的忍者。
  如何确定自己速度高于对方,第一回合的普攻顺序即可确定,(宁次,鹿丸,凯等瞬发打断的都比你快)
  如果对方速度高于你,且大概率会冲主打的情况下,2回合次一级的AOE释放技能,这样就可以很大程度缓解自己的压力,而且可以有效避免主的奥义被打断以至于进入冷却。
  通常情况下,对方是看到谁放技能就打谁,这个时候心态要好,在双方第二个忍者出手的时候,点技能释放,可以有效避免被打断。
  如何控制别人,这里区分一下硬控和软控,硬控特指定身,例如鹿丸,忍刀再不斩等,软控特指封穴,麻痹
  如果自己是硬控,就选择对方起到技能衔接的忍者和起手AOE的忍者,如何判断这两个的选择,如果对方的起手AOE靠前,没把握快过对方,则选择控制起手AOE
  如果对方的普攻AOE靠后,则控制对方的技能衔接忍者,例如,对方风主,鸣人,佐助,小樱。则佐助是技能衔接忍者
  如果自己是软控,则优先控制对方靠奥义起手AOE的忍者。另外就是,控制对方的奶。
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  亲爱的玩家们~今天和小编一起来看看风主阶段性优势期的详情解析吧~
  首先,组织百花齐放,才有意义,我从来对分会保留意见,我坚持认为志同道合的组织,可以达成友好协议,共同备战组织战。
  本人1W6,仙境战场大多数情况下,风内战可以打赢1W8,土可以赢1W7,其他就不一一举例。
  作为一名播客(业余爱好),推荐过很多好玩的游戏,其中也包括很多腾讯**的游戏。
  我始终的观点是:我不反对充钱,但我更希望大家能更好的研究游戏,发掘游戏乐趣。
  与大多数同等级战力的相比,我充钱比你们少,为什么能赢你们?或许是你们该深化对职业的理解,希望大家可以深入研究你们的职业,多开发一些新的组合,多琢磨一下细节,这会让你们投入的金钱、时间和心血得到更大的回报。不反对拿来主义,照搬照抄其他人的阵容。但一味的抄袭,完全没有自己的想法,再加上大量砸钱堆积出来的强大,有什么意义呢?
  在这个方面一区神壕力哥,给大家做了很好的榜样。我欣赏力哥,不在于多金,而是作为一个神壕,不单单的用战力压制,而是会思考职业哪些合理,哪些不合理,提出一些建议,并且提出一些过关的组合,指引广大玩家。
  风主女王丸子队,在1W至1W4战力阶段,绝对的强势。主要原因是这个阶段普遍血量,抗性都不高,而女王天赋等于是将全队战力,集中到风主身上,在第一回合给予全队毒伤,并在第二、第三回合给予对手全队毁灭性的伤害压制,取得胜利。
  优点:
  1.忍者的投入较小。香菱、天天、千代作为最常规配置,都是可以通过刷精英本获取的。
  2.勾玉的投入性价比高。最优先考虑的是风主身上的忍术和抗性。把优质资源集中到这两个地方。
  3.速战速决。此打法基本3回合结束战斗,非常适合于1W至1W5的仙境战场,可以效率抢分。
  缺点:
  1.输出有瓶颈。1W5以上,随着大家普遍血量和抗性的提升,女王增加的额外忍术的效果越来越低。将会出现两轮丸子轰炸完之后没有击杀对方核心忍者,进入到丸子4回合冷却的输出真空期。
  2.生存能力有限。女王丸子队虽然有女王加护,但本身属于爆发性打法,基本没有防御性技能(千代救人?40查克拉救起来也是被压制了)。遇到更加强大的爆发性打法(例如目前流行的火主+阿斯玛风之刃+爆炸艺术+香菱)容易崩盘。
  3.输出点单一。全队约八成输出均由风主造成,更简单的说,控制风主(定身、扰乱、打断、封印等),秒杀风主(如果可能的话),在同战力下,即可击溃女王丸子队。
  4.重要连击环节无保护。如果不能控制或者击杀风主,优先击杀天天也是最优的选择。天天作为女王丸子队触发十连击的重要环节,而如果是最大化输出阵型的话,她身前是没有屏障的,击杀很容易。
  最后一点是写给策划的。不知道有没有思考一个问题,风主的大玉螺旋丸,被打断之后立刻进入4回合冷却。这一点跟技能说明有**。大玉螺旋丸写的是成功施放两次后,进入4回合冷却;打断的定义也是让该回合技能施放失败。
  因此,应视为大玉螺旋丸第一次施放失败,并进入第二次施放的阶段,而不该剥夺风主第二次施放大玉螺旋丸的权力。这显然和技能的描述不符合。
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