下了个游戏不会玩,我的世界创世神插件的操作方法谁知道?

我是万能的创世神 《DOTA2》卡尔大型攻略
阳炎冲击:
向目标区域释放毁灭性的阳炎之光能量,一旦能量着陆,将对区域内的敌人进行灼烧。伤害基于火元素等级,区域内敌人将平摊所有伤害。
魔法消耗:178
冷却时间:30
技能优点:cd短,100/162/225/287/350/412/475的神圣伤害突出一个伤害高。
技能缺点:伤害会被分担,释放难度高,需要对目标走位和距离有的良好把控。
使用技巧:天火的释放需要1.7秒的预判,一般残血英雄直线回家的情况或者配合有stun的队友都比较容易命中,比较高级的就是盲砸阴影和隐身系或者在对面残血英雄tp的时候天火温泉也是比较炫的操作,曾经见过YYF在直播中430追击残血赏金,在赏金隐身后430对A路线进行AOE的时候yyf果断在赏金可能走的B路线上天火预判封路,结果命中。只能说此技能的释放需要良好的预判,以及一定的直觉天赋
强袭飓风:释放出一道快速移动的飓风,将路径上的敌方单位卷起,使其在空中无助的漂浮一段时间,然后落地受死。最大距离取决于雷元素等级。吹起时间取决于冰元素等级。落地伤害取决于冰雷元素的等级。
魔法消耗:150
冷却时间:30
技能优点:满级后3200码的超远的距离,良好的滞空,可以轻易照成控场或者追杀效果,是卡尔常用的起手或追杀技能。
技能缺点:目标在滞空情况下处于无敌状态,所以要在团战要权衡使用,避免做了第6人 o(╯□╰)o。
使用技巧:飓风在高级的冰球支持下拥有长时间的滞空,以4冰为例,在1000码的位置吹风起手命中后走至目标前释放陨石推波可以无缝连接,配合上推推棒在有视野的情况下可以实现超远距离的先手
幽灵漫步:
祈求者操纵冰雷之力围绕自身,使自己隐形。元素的组合会造成附近敌人的减速,减速效果取决于冰元素的等级,并使祈求者自身移动速度减缓,减速效果与雷元素等级成反比。
魔法消耗:200
冷却时间:60
技能优点:除逃生之外还AOE型的范围减速。
技能缺点:耗蓝高,cd长。
使用技巧: 配合风仗可以实现即使在被粉的情况下秒切逃生,使用方法为双击风仗吹起自己,按住shift+qqwr,落地后按v。
灵动迅捷:
祈求者给友方单位灌注强大的能量,提高其攻击速度和伤害。攻击速度提升程度取决于雷元素等级,攻击力提升取决于火元素等级。
魔法消耗:100
冷却时间:15
技能优点:cd短,在无论是推塔还是给后期加都对输出提升有非常好的表现
技能缺点:耗蓝高,在耗蓝被修改之后此技能被用于带线的作用被大大降低
使用技巧:灵动迅捷在推进的时候可以有车可以给车上,大大加快推塔的进度
超震声波:
祈求者在自己前方释放出超强的声波,对所有敌方单位造成伤害,伤害量取决于火元素的等级。声波的绝对冲击能够将敌方单位击退,击退时间取决于冰元素的等级,同时让他们无法进行攻击,禁止攻击时间取决于雷元素的等级。
魔法消耗:200
冷却时间:40
技能优点:无论是配合陨石使用还是单独使用此技能在进攻防守时都非常犀利
技能缺点:cd长,耗蓝在前期较高
1.出门装: 为了更好的补刀,出门推荐挂3火球,买1吃树1药膏3树枝1头环的属性装,以弥补削弱之后可怜的35-41攻击力
2.前期出装:一般7分钟左右完成(如果天火收到人头或对线无压力则最快4分钟能出)10分钟左右完成之后补一个 卡尔是一个等级有迫切的需求的英雄,每一级的提升都对卡尔有巨大的帮助,作为一个冰火卡每早一分钟出到双火人对自身以及团队局势都是一个巨大的帮助。
点金手在这个版本3倍的额外经验让卡尔无论在顺风逆风的情况下都能保持等级的不落后,优势期更容易形成等级碾压。
之所以选择相位鞋而不是绿鞋,一是因为绿鞋在此版本被削之后破损移动速度降低,原本卡尔就是一个腿短英雄,做绿鞋不利于逃生,二是相位额外的375金投入换来24点攻击力显然非常划算,而且配合双火人和急冷之后的超高攻击力更容易照成击杀,且冰火卡自身的高级冰球对绿鞋的恢复依赖并不大。对于跳舞版版的看法,我一度也很喜欢出绿鞋,后来发现在被追杀的情况下确实不是很得力,中后期使用绿鞋的次数也极少,所以个人更偏向于相位。
3.前期推荐加点:
因为是冰火篇的攻略,此处就没有列出冰雷和火卡的加点方式
我个人比较习惯2级加冰球,2级加大招几乎没什么作用,排除边路有配合的情况下基本都加冰用以回血,加雷和2级大招相比4冰4火1级大更稳,出双火人之后我基本先满火,然后把雷加到4级,之后满冰,再满雷,有大加大
4. 对线细节:基本上中单对线的几个热门,卡尔都不属于能压制 的,比如TA的高攻击,黑鸟的高攻击,对SF基本持平,因为初始攻击都低,但是都会随着等级的提高而增加可观的攻击力。所以在对线期,要尽量补到每一个兵,这是基本功就不多谈,有个小窍门就是当敌我双方的兵都快没血的时候,先试着A自己的兵,迫使对面的英雄来补我们的兵,这样就打出个攻击间隔差来补对面的兵。这一招非常好用,多试试就懂。如果对线的是近战,那就哪里不会点哪里,尽量多耗血,因为卡尔攻击范围还是很高,达到600.摆正心态,不慌不忙,能补就补,毕竟攻击力和弹道速度摆在那。对线时注意边路情况,最好是同队友商量好,在想进行击杀的时候提醒自己,用天火进行支援,而且天火能收人头时尽量收人头,因为助攻天火是没有经验的,只有完成击杀才能获得经验,基本对线期的天火击杀都能直接提升卡尔大半经验或者另其直接升级。卡尔对线时非常害怕被游,但是又非常喜欢队友帮游的英雄,所以在对线期尽量突出一个稳,在队友有条件的情况下呼唤队友前来gank,急冷加天火的控制加输出在大多数酱油的帮助下都能完成击杀。
对线比较常见的几个英雄:
QOP 作为一个路人热门的英雄在路人局中出场极高,基本10盘3-4把都会对到qop,良好的弹道,不俗的攻击力,恶心的耗血毒镖,自带blink技能几乎很难被 gank死,这也是为什么一般我出门需要带1组吃树1个大药的原因,遇到QOP尽量把兵线压制在自己塔前,开始时尽量避免被他毒镖耗血,之后我一般都会先升2级冰,尽量多和队友沟通,让队友帮助控F,以防止QOP蓝量很多,可以一直用F或D耗血,会玩的QOP一般在蓝量充足的情况下会将小兵都A至半血,然后跳过来毒你,F一下耗血,如果你不将血量回满,下一波就会大招直接收走,在QOP没有重大失误,比如冲塔等举动的前提下基本不要想着击杀他,补刀不被压制就是胜利了
屠夫 也是路人非常常见的中单英雄,会玩的屠夫一般出门会多带一些补给,比如2大药加一组吃树,为的是在3级之后当兵线回到屠夫方的高地,回复满血量的屠夫就可以站在兵线外将卡尔压的不敢补刀,如果卡尔上去,屠夫会直接开烧上来和你搏命,3级时卡尔基本很难在这种对抗中获胜,如果屠夫这样做了,只有天火和急冷全中并且躲掉屠夫的钩子才能赢,所以尽量在前面多压制屠夫的血量和补给,可以利用急速冷却的超远距离打断屠夫的药膏,对拼中的技巧就是在感觉屠夫要勾你的时候尽量绕小兵,用小兵档位使他勾不中你,6分钟后尽量和队友沟通好,在对方高坡做上视野,防止在视野外被勾中,有条件的话尽量呼唤队友来gank,一个腿短的屠夫在队友的帮助下还是很好击杀的
路人中蝙蝠骑士可能打野居多,但是万一中单遇到,这家伙绝对是最难缠的角色,泼油让你举步维艰,转个头会被他A2下,3层油后就只能回头等油消失,不然蝙蝠可以轻易越兵线甚至越塔击杀你,面对他没有什么太好的办法,早一点购买一个魔棒,小心猥琐的补刀,有机会用急速冷却耗血,让队友帮控F或者来gank,或者你有信心的话可以勾引他越塔杀你,利用天火加急冷打出伤害来反杀他
5.前期思路: 因为出装的限定,前期对卡尔的补刀经济要求较高,尽量避免在出到点金+鞋子之前徒劳的游走,尽量天火支援或tp支援为主
1.中期推荐出装:17分钟左右可以打出or+20+分钟出到就已经比较顺了,或者看局势出
推推作为一个进可攻,退可守,卖人还能救队友的道具在功能上的强大毋庸置疑,推推单杀常用连招:身上带 ,挂eeq,看到人后推推近身,冰墙急冷,后切大招火人AAA,因为冰墙的伤害是能触发急冷的,目标基本动不了就被点死了,注意是把握冰墙的距离以及敌我技能血量,这里有个小技巧是在dota2设置--》游戏选项中有一项自动选择召唤单位,启动后招出火人就会自动选中,不用再去选择火人,方便连招时候快速击杀
风仗的优势则在于提供的移动速度,可以帮自己清除部分的debuff,在敌方有沉默系时尤为有用,火等级高之后的TDB无脑3连更是单杀神器,但是中高端局之后中期普遍抱团情况下,单杀的机会实在限,除非对面多个脆皮否则个人更加偏向于推推
风仗实用连招技巧:①TDB3连,身上带 ,挂qwe球,吹起0.8秒左右天火陨石,切大招接超声波,平A
②吹风自己秒切隐身:双击风仗吹起自己,按住shift+qqwr,落地后按v。
A仗 是卡尔的一个质变,一个有A仗和没有A仗的卡尔在团战中的能力简直是天壤之别,一个17级之后拥有A仗的卡尔就已经具备了颠覆局势的能力。具体见下面后期篇。
BKB可以保证自己的团战输出,尤其在对面有高法系爆发或者类似夜魔,血魔,沉默这类英雄的时候显得尤为重要
2.中期思路: 卡尔是一个非常吃队友控制的英雄,在有队友帮控的情况下可以打出非常恐怖的伤害,中期在拥有双火人的前提下尽量协同有控制的队友抱团或小规模战斗,利用双火人配合灵动迅捷的迅速拿塔,战斗发生时注意站位,尽量打切入而不要首当其冲。一般身上留火人和急速冷却,预切陨石或冰墙都不错,开打后指挥火人尽量点对面的脆皮,基本双火加一个qqq,A3下就能点死一个脆皮,即使有些看似很肉的英雄,比如尸王,炼金,在这种时期也是多A几下的问题
(本文来源:网易游戏频道
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