为什么风暴英雄视频练习模式全是黑心湾

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风暴英雄怎么打赢的多 风暴英雄有什么战术
13:54 来源:多玩论坛 作者:王珏
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风暴英雄的节奏感很重要,什么时间去打野,要不要打团。等级差距,经验差距,地图资源都需要考虑。本文就是介绍风暴英雄关于节奏的把握的。让你知道你什么时候出现在什么位置更合适。
  风暴英雄的节奏感很重要,什么时间去打野,要不要打团。等级差距,经验差距,地图资源都需要考虑。本文就是介绍风暴英雄关于节奏的把握的。让你知道你什么时候出现在什么位置更合适。
  风暴英雄每局游戏的时间和dota
lol比起来短很多,为什么,因为节奏紧凑,而因为有游戏机制的存在,使得这个节奏是可以被掌握以及利用的,接下来我就来分析一下具体的情况。
  【英雄使用一般要点】(其实和dota之类差不多)
  关于团队的组合我就不进行讨论了。变化繁复。随机应变。但是不论哪张图都要注意以下几点
  1、开局:开局走位分为两种,第一种就是不论如何分配每条兵线都去人吃经验,这就意味着不要轻易死亡,也许对面会来4个甚至5个
但这个时候只要保证自己的站位不靠前就能轻松混经验拖节奏,有时候道路两边的草丛都可以利用。第二种就是抱团直接打团,这种情况首先应该是属于对于团起来比较有自信的团队,出发前请认准自己的英雄们能打这波团。
  2、英雄和英雄的召唤物都可以互相阻挡 打团尽量找开阔之地 别阻挡自己盟友的退路
  3、注意小地图 不要被莫名其妙的单抓 中前期切勿深追 见好就收 这游戏地图不大 前期复活很快 追过头容易被反杀
  4、不要赖线 线上的经验在游戏中并不是非常重要 注意打野 野是不仅是经验 更是你们推线的利器
尤其是首领野(打野的前提是对方不会来抓或者你们能应付对方的来袭)
  5、及时补给 没血没蓝就回去找泉水 否则打团不但没用还要送
  6、打野要注意效率,尤其前期不要为了打一个野导致过多损血,游戏节奏紧蹙,虽说补给一次来回时间并不是太久,但足够你们丧失先机与主动权
  7、注意游戏上方的显示的双方等级 在一些关键的时候(9-10或10-9之类,此时你们比对面少或者多5个大招) 应避免或主动团战
  8、不要一个一个依次死亡 导致人员永远不齐整 节奏被对方牵着走
  9、 兵线 注意兵线的情况必要的时候带一下 尤其是对于 需要争夺的资源位置 以及切勿让兵线轻松触碰你的基地
  【地图节奏摘要】
  一、恐魔园
  恐魔园的重点就是夜晚的种子,所以在开局之后不论使用何种打法,必须在第一个夜晚的倒计时,团队进行集合,并且速度优先打掉4个小怪堆中的2个到3个
  有很多玩家在此期间会打中间的大怪,我个人认为第一波这么打是不合适的,人员就算齐整打第一波打这个怪也是颇为费时的,这个怪的技能如果是稍微会玩一些就应该会躲,但是团队的血量依然会下降,而且这个时候大家没有大招,所以谈不上没有什么有效的恢复手段,如果这个时候对方来袭非常危险,个人认为这个时候应该是相互打团消耗直到确立优势才能顺势去抢下第一个大怪
此时的复活时间已经足够长
  夜晚和夜晚之间是野怪时间 也可以穿插打团,抓人,但是必须注意下一次夜晚时间,随着复活时间的变长,夜晚来临之前死人越加得不偿失
  恐魔的控制
恐魔能存在的时间是比较长的,在前2次控制的时候我们可以优先控制着抢种子以及团战,为的是打出优势以及确保下一波优势的保持,双方都控制恐魔的时候,就围绕本方恐魔打,躲好脚下的圈
  恐魔是非常强力的推塔生物,并且会越来越强,一般第3次恐魔的时候基本已经是直接见基地了,对此切记找准一路拆过去,别上中下都想拆,那叫浪费资源
  二、巨龙镇
  巨龙镇的重点就是抢祭坛的控制权,在祭坛开始前必须做好准备,抢祭坛的时候尤其是第一波中路是无需留人的,你都不能确保抢到祭坛中路留你何用?
  请围绕祭坛进行战斗,不要乱晃乱窜,只要有人在本方占领的祭坛中祭坛的读条就不会减少,如果双方争夺激烈,这时候除了注意确保1个祭坛控制权之外,还要想办法进行击杀,不然永无休止
  如果祭坛双双陷落人员比较齐整 那就只能抱团直接进行中路决战,打断并设法击杀对方
  第一次召唤的龙骑士并不强,控制者不要盲目进攻,打掉两座外塔就算基本任务完成,其他的打掉一个赚一个,注意血量,不要过度进攻退不回去
  之后节奏也就是打野,抢祭坛了
  三、鬼灵矿
  鬼灵矿第一次刷新是没有办法提前进入的,所以必须抱团做好进矿争矿的准备,第一次争矿值得一说,正常的话双方矿石数量相差不多的,最后的差距主要就是围绕大怪打出来的,和恐魔园一样这个时候打大怪是比较伤的,但是这个大怪打起来感觉比恐魔园那个快不少,所以只要拉出人头优势就应该尽快抢杀。没有人数血量优势前则不应该盲目打很容易演变成偷鸡不成蚀把米。
  打完矿后,如果差距不大,可以选择原地等待对方魔像过来对其进行清除,如果差距较大的话可以选择跟随自己魔像打一波小团,打成最好,打不成可以直接切到另一路对敌方魔像进行清除
  鬼灵矿之后的每一次刷新都可以提前进矿,所以我觉得抱团提前10s进矿站位是非常值得的,该打的团还得打,该抢的矿还得抢,打矿时切忌人员太过分散无法互相支援,优先刷左侧两路小矿石,不要造成2个在左上,3个在右下的情况,非常危险。
  鬼灵矿比较容易出现双方魔像同时到达基地的情况 这样的时候 团队的协调就非常重要 经常也属于要抉择的范围 这里不做讨论
  四、黑心湾
  这是一张很有意思的图,非常有意思,游戏的机制虽然是交金币,船老大帮你打塔,但是这个船老大是3路齐攻从外到里,太慢,事实上,最上路的那个首领也是可以成为左右胜负的关键,与此同时上方的那个视野圈也就显得没那么鸡肋了
  这张图你抢不到金币箱子?不要紧嘛,你可以阻碍敌人交金币,甚至打死敌人抢敌人的金币交,整个中前期就是在这样你来我往的进行,穿插打野。
  到了15分钟之后,你们就该增加任务了,打下首领让他推上路,首领的进攻能力异常强悍,如果第一波没什么防守的话,1波基本拆清,2波见基地是非常正常的事情,而第二波的时候如果你们抱团跟着首领走,然后不犯二的话基本大局已定。
  五、诅咒谷
  这张图是比较简单的,虽然同样有首领野,但是因为地图机制的关系,基本每出一次祭品就是一次团,几波下来高下立见,积跬步成优势是很正常的事情,这张图唯一要注意的就是打团的地形非常凌乱,注意次序,注意走位,不要卡自己人退路
  打出诅咒之后,主要是给对面的线带来压力 此时如果能抓死对面23个最好,一般来说这个时候主要是你们趁对方防守兵线的空隙抓人,打野的好时机
如果能打出2个首领 呵呵 对面是要多尴尬
【评论】风暴英雄怎么打赢的多 风暴英雄有什么战术
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风暴英雄新手教学:对战模式讲解
16:48&&&&编辑:蛋蛋
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  前面,小编已经为玩家们讲解了地图、英雄、打法等各种机制,今天为玩家们打来对战模式的讲解,想必玩家们经过了练习模式的熟悉后,肯定想要进一步提升自己的能力吧,而对战模式就是玩家们的不二选择,不过在这之前先听小编来讲解讲解对战模式。
进入游戏页面
  对战模式是玩家与其他玩家展开的对抗赛,而不再是人机对战,在对战模式中,玩家们定能享受不一样的战斗快感。
  首先开启游戏后就进入游戏主界面,点下边的&游戏&按钮进入游戏英雄选择阶段。
游戏英雄选择界面
  在英雄选择界面,玩家们选择好自己喜爱的英雄后,就可以点左下角衣架图标就可以选择英雄的皮肤,点旁边一匹马的图标就可以选择坐骑,点旁边两把剑的图标就可以查看该英雄的技能,当选择好英雄、皮肤、坐骑后,点英雄下面的&更换模式&,进入模式选择界面。
游戏模式选择界面
  进入模式选择后,看到的是五大模式选择,因为目前国服还是技术内测阶段,所以选手模式还未开启,玩家们可以在剩下的四中模式中选择,选择对战模式后点确定,就回到了英雄选择界面,接下来点准备就可以开启一场最强对战了,玩家们,你们准备好了吗?热门搜索:
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-& 《风暴英雄》:4-6周出新英雄 或有非原创英雄加入
《风暴英雄》:4-6周出新英雄 或有非原创英雄加入
来源:编辑:胖悟空0
暴雪在其嘉年华内爆料不少。在2014暴雪嘉年华上,暴雪宣布《》将于日开启内测(国服同步)。同时还公布了四位新英雄(“吉安娜”、“萨尔”、“希尔瓦娜斯”、“失落的维京人”),两张全新地图(“天空神殿”和“蜘蛛女王的墓穴”)、征召模式和排名模式以及多个全新皮肤。在媒体访谈环节,暴雪《风暴英雄》透露了更多未来的新动向,以及新英雄的开发选择问题。至高天对抗地狱为主题的战场概念设计图本次访谈要点内容:·四至六周推出一个新英雄。·未来可能设计非暴雪游戏的英雄。·会加入《守望先锋(OverWatch)》的英雄。·职业联赛已经在筹备中。·未来可以自定义OB。·不希望玩家使用第三发的工具。以下为访谈详细内容:Q:未来新英雄推出速度会有多快?是否可以每个月一个新英雄?会不会设计一些非暴雪的英雄人物?A:在目前阶段,我们的开发团队其实在非常努力地为大家设计一些新英雄和新的战场,大概4-6周就会有新的英雄和新战场和大家见面,开发者团队也一直在努力,看今后具体情况来决定这个速度是否合适。Q:会不会设计非暴雪游戏的英雄?A:有可能,其实目前游戏中有很多不是暴雪游戏的元素,比如说海盗湾或者巨龙郡等,这些可能都会成为未来新英雄的设计题材。Q:刚才所说的4-6周出一个新英雄,不包括这次公布的新英雄吧?A:平均来讲,他们会4-6周推出一个新英雄。Q:在现有的Moba类游戏中,风暴英雄算是比较独特的一款,它的简单易上手等特点是和其它游戏都不一样的,那么这样的一个理念的设计初衷是什么?这种模式会发展成为一款电竞游戏吗?A:设计这个游戏最初是贯彻暴雪一贯的游戏理念的,易上手、精通难,对于新手玩家来说这个游戏是很容易上手的,但是它也有更深的层面,高端玩家可以去研究战场、研究如何更好的和队友合作,有更多更深的内容去挖掘。Q:未来会有像英雄联盟 (微博)这样大型的职业比赛吗?A:我们已经开始着手这方面的工作了,大家可以看到在暴雪嘉年华上面我们已经有了风暴英雄的表演赛,我们有一个专门的电子竞技团队,他们专注做赛事策划和建设的,接下来我们会有更多的电竞方面的信息和大家分享。Q:风暴英雄未来会加入团队语音功能吗?A:团队语音功能星际争霸是有的,我们可以直接放进去,但是我们现在没有放进去是因为我们发现玩家更喜欢使用第三方的语音工具,不过风暴英雄最终可能还是会考虑会加一个这样的语音功能。Q:客户端会不会实现可以直接看比赛的功能?A:目前我们已经有了Replay的功能可以看比赛,今后我们会加入更多的功能让大家可以看别人的比赛,或者是通过比如一些直播平台把游戏比赛给更多人看,这些都是开发团队在考虑的项目。这个问题我代表部分女玩家来提问,那一个女王来玩一款游戏的话可能会吸引100个男生去玩,那风暴英雄这款游戏是如何能吸引住中国的女性玩家,让她们愿意去打比赛、搞直播呢?我们设计的游戏其实都是希望吸引更多人来玩的,比如说魔兽世界、炉石传说都是这样的理念,在风暴英雄中我们已经有了很多功能是来吸引玩家的,比如说这个团队的多人游戏,希望大家和朋友一起玩的,这样的话肯定是会吸引女生一起来玩;另外的话我们设计的英雄是希望被更多人接受的,而且这个游戏本身是有趣的,有了这些设定的话不管是男玩家还是女玩家都是可以加入到这款游戏中来的。Q:你们的收入来源?4-6周左右推出一个英雄,那以后是靠英雄还是靠皮肤赚钱,你们有没有什么想法?A:从开发团队来讲,不管收入来自英雄还是来自皮肤,其实是一个组合的,对于英雄来讲如果有新英雄的话肯定会吸引玩家去尝试,对于皮肤也是一样。我们会精心设计每一个英雄和皮肤吸引不同类型的玩家,收入就来自二者的组合。Q:你们英雄的更新速度貌似有点快,会不会影响游戏平衡?A:暴雪的游戏开发是非常关注游戏的平衡性的,包括我们的开发团队,对于星际争霸、魔兽争霸等游戏都有着丰富的平衡经验。平衡性对于一款游戏来说是非常重要的,我们现在有31个英雄,并不是太多,我们会密切的关注新英雄的添加速度,如果以后发现这个速度过快的话,可能会考虑去改变这个速度,但是每一次新英雄的加入的平衡性我们是可以保证的。Q:昨天公布了新英雄:失落的维京人,这个英雄有3个单位,主要是用数字键来操作的,但是就现在的游戏来看数字键是可以使用一些从天赋点出来的主动技能的,那维京人的键位会不会冲突呢?怎么解决这个问题?A:失落的维京人这个英雄的控制方式和其它英雄的控制方式是有点不一样的,虽然他是用1234来控制的但是他的QWE这些技能和其它英雄是不一样的,所以控制三个英雄的话也不会有太大的键位冲突问题,同时我们也觉得同时控制三个英雄操作难度很高,我们也希望通过本次的暴雪嘉年华得到一些玩家的反馈,这是第一次把这些英雄拿给大家试玩,它们是有很多的调整空间的,大家有什么反馈的话都可以告诉开发组。Q:风暴英雄相比于其他的Moba游戏来说最大的不同是它更崇尚于团队协作,我作为一个普通玩家和几个不认识的人一起玩的话是很难赢的,即使队友很强,但是还是差一些感觉,那未来会不会增加我们几个不认识的队友之间的交流?比如刚刚提到的团队语音,另外我们是否可以自定义一些短语来让不认识的队友知道我们要干嘛?A:交流方面目前是也有多种方式的,首先是通过一个匹配系统保证你排到技术相当的队友,目前在Alpha阶段人数比较多,这样的匹配可能不是非常的完美,随着之后人数的增加,这种匹配可能会帮你找到最好的队友;2游戏内现在已经有指令系统,你可以说我要去打某个雇佣兵、推某条线等,这些都可以通过指令系统来操作;3是刚刚提到的未来我们可能会加入语音通话系统;4还有一点是可能会加入像炉石那样的表情系统(Y键会使你和队友沟通更有趣)。Q:未来是否可以自定义OB?像星际争霸2 (预订)一样。A:会有。未来会允许更多的解说去创造自己的UI OBQ:有没有考虑给每一场游戏伤害最高的人一些额外的经验或者金币奖励?A:额外的奖励可能会通过完成成就或者任务来获得,不过我们确实会去考虑会给某些为团队贡献最大的玩家一些认可,让你觉得你对这个团队是有特殊的贡献的。Q:能不能加入给自己的队友好评或者差评的功能?A:会考虑去做。Q:这款游戏最吸引人的地方在哪?或者说它的核心内容是什么?A:特色1这个是基于团队的游戏,更注重团队配合而不是个人发挥;特色2是战场,别的游戏可能是只有一张地图在打,但是我们目前已经有5个战场,现在已经有3个战场给大家展示,以后我们会推出更多的战场,这些战场有个最大的特色就是你在每个战场利用不同的英雄组合可能都会有不同的机制让你采用不同的策略去赢一场游戏,再加上你的英雄配合可以会让战场的英雄组合会有无穷的变化;另外这款游戏主要用天赋系统取代了其它Moba游戏的装备系统,你不需要认识一些复杂的装备,而是去专注于升级你的英雄,用不同的技能来定制你的英雄的成长;除此之外暴雪已经有了20多年的历史的了,在这20多年的历史中我们有非常非常多的英雄可以加入这个游戏中来,在风暴英雄之外我们还从其它游戏中获得了很多灵感;另外这个游戏还是个快速紧凑的游戏,跟其它的Moba类游戏不太一样,也许你打了三盘风暴英雄,别的游戏才打了一盘,这个是风暴英雄这款游戏非常大的一个特色。Q:昨天已经公布了全球内测的时间(日),是否还会在全球内测前公布一些新的细节?A:全球内测对于开发组而言最大的意义是——让更多的人来体验游戏。全球内测会开放一些新内容,最重要的一个是排位赛,还一个是征召模式(Draft模式),此外还会有一些社交内容加入到测试版本中。Q:能详细叙述下征召模式(Draft模式)吗?A:征召模式(Draft模式)是我们提供给更高阶玩家的一个选择,在这个模式中比较有特色的是我们不去禁选某个英雄。在这个模式中,我们先用投硬币的方式决定英雄选择顺序,优先选择的队伍先选定1名英雄,接着对方选两名,前者再选两名,122221——直到10个人都选完。另外用这种方法的话选完英雄之后你不能更改地图的。目前这个系统也是在测试阶段,希望大家进入游戏体验给我们多点反馈。Q:目前英雄都有定位,比如专业型的、战斗型的,随机匹配我在进入游戏之前完全不知道遇到的队友是谁,这样如果出现3个辅助排到一起的话,那这一局基本的GG了,会针对这种情况进行修改吗?A:目前的匹配是有一些规则的,但目前处于Alpha阶段,我们不想让排队的玩家等太久,所以会碰到这样的情况,这个机制以后会进一步的去改进,确保在匹配过程当中不会出现太多这样的情况。Q:在别的Moba游戏里玩家角色在一盘游戏中满级之后会解锁所有的技能,但在风暴英雄中满级之后必须要放弃很多其它的天赋,就只能选择其中的一条天赋线,今后是否会允许我在游戏中更换自己的天赋?A:就目前来说,开发组对于现在的天赋机制是比较满意的,不过还是那句话,游戏还在初步测试阶段,或许我们可以增加一个模式让你说的那种实现,或者在未来游戏中把这种想法改过来,这些都是会根据玩家的反馈来进行调整的。Q:暴雪是否允许玩家在游戏中使用一些不影响游戏平衡的辅助工具呢?A:我们并不希望玩家使用第三发的工具,它可能会对游戏的内容产生干扰。Q:是否会在游戏中增加提醒信息,现在只有一个30秒的提醒,我们觉得太少了。第三方是否可以做这种功能的辅助工具?A:我们不赞成做第三方工具,这样会影响到游戏体验。我们会考虑在游戏中增加更多提醒。Q:对游戏中途强退、不给就送的恶意玩家,是否会有一些惩罚措施?A:我们在昨天的座谈会中已经公布过:如果你经常在中途强退,我们会帮你匹配一些同样喜欢中途强退的玩家与你一队。对于“不给就送”的玩家,可以对他进行举报,这样我们会给这种玩家一个“不给就送”的标记,让他也匹配到这样的玩家。我们会非常谨慎、根据多次记录来进行判断。Q:但是这个系统没办法阻止正在进行的挂机行为,是否会加入玩家“投票踢人”的功能?A:我们目前不准备增加“投票踢人”的功能。我们会通过系统来判断这个人是否是恶意玩家,这也是我们需要在之后的开发中解决的问题,想尽办法提高玩家的游戏体验。现在有很多的新手玩家涌入,我们不希望因为他们是新手、对游戏不了解、水平差就被别人踢走。Q:是否会加入《守望先锋(OverWatch)》的英雄?A:这个是肯定的!我们一直希望能把一些疯狂的想法加入到游戏当中,就像把1992年发布的“失落的维京人”加入到这个游戏中,未来《守望先锋(OverWatch)》的英雄也一定会加入进来。Q:目前已经公布的地图都以推倒对方基地为胜利目标,是否会增加一些其他模式,比如收集100个金币可以获得胜利?A:这是肯定的,虽然目前都是以推塔为主,但在未来我们会探索更多的可能性,增加更多游戏获胜方式。更多游戏请查看斗蟹2014年精品游戏专题:
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游戏类型:
游戏语言:英语
游戏大小:2.17 GB
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> 风暴英雄黑心湾和矿坑那个图趣味高 风暴英雄每个地图中有什么策略对应
  目前由于风暴英雄仍然处于a测阶段,在对战地图的开发上尚有不足之处,现阶段出现的地图有5个,分别是黑心湾、矿坑、诅咒、巨龙和恐魔园。
  在黑心湾地图中,搜集金币是这张地图的核心玩法,地图中间有一位船长接受各位玩家搜集的地图,达到一定量以后会发动炮火打击对方的防御线,快速的搜集金币是最佳办法。但是需要注意搜集金币如果中如果被击杀金币是会被对方英雄截获的。
  矿坑也属于资源收集型的地图,矿坑收集的资源是骷髅,根据搜集骷髅的数量召唤不同级别的傀儡来帮助玩家战斗,并且召唤的巨型傀儡为ai设定,完全自主作战。所有的骷髅资源在底下矿坑中,进入矿坑时需谨慎再谨慎。
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风暴英雄-黑心湾[高清版]
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新游戏[风暴英雄]黑心湾模式对战视频 石皮瓜讲解
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频道信息:
暴雪全明星:《风暴英雄》
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《风暴英雄》(英文:Heroes of the Storm) 是一个由暴雪娱乐发布的一款运行在Windows和Mac OS上的多人在线竞技游戏。游戏中玩家所扮演的英雄角色全部来自于暴雪的《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》。它是...一款免费的在线网络游戏,匹配系统基于暴雪的战网。
然而,风暴英雄在几个重要方面与其他DOTA类游戏不同。
颠覆传统MOBA 游戏特点
没有金钱系统
  没有装备系统
  没有正反补
  队友经验共享
英雄主要分为四种类型:坦克,他们装备了重型护甲,在战斗的最前沿吸收伤害控制战局;输出,能造成大量伤害,但同时也很脆弱,需要队友的保护;辅助,可治疗、击晕并提供群体控制;攻城,可从较远距离进行攻击,是摧毁敌方防御塔和击溃大堆敌军的最佳人选。
风暴英雄旨在鼓励玩家积极参与进攻以及快节奏的团队合作,来补充现有DOTA类游戏的一个空白。
和《星际争霸II》的多人游戏一样,风暴英雄将沿用战网基于玩家技巧来自动配对,安排组织实力相当的比赛,以确保每一场战斗都是无与伦比的新鲜体验。[]
注:数据来自爱奇艺、PPS全平台
新游戏[风暴英雄]黑心湾模式对战视频 石皮瓜讲解
上传时间:11个月前
上 传 者:畵虎
所属频道:暴雪全明星:《风暴英雄》
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分&&&&&&类:游戏
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