魔兽世界猎人天赋6.0猎人30级天赋哪个作用较大,求解释。

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魔兽世界6.0猎人新天赋简单分析介绍
14-01-08 13:37 来源:52PK 作者:52pk整理
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  就现在看来还算是比较优秀的天赋,且同样分为兽王系、生存系以及射击系,哪个天赋的强力会直接影响到猎人在团队中所发挥到的作用,就目前而已兽王猎人的辅助能力远超于其他天赋的猎人,下面带大家一起分享下。
  魔兽世界6.0猎人新天赋:缚锤弹(30集中值,40码,瞬发)
  发射一枚会爆炸的缚锤弹,捆住目标。缚锤弹会在1秒后发生爆炸,对目标造成3000点火焰伤害,并对5码内的所有敌人额外造成2000点火焰伤害。取代奥术射击。
  这个天赋似乎借用了暗黑破坏神3中猎魔人现有的技能,连名字都直接搬过来了。这将会成为一个非常棒的类似顺劈的技能。很明显,伤害的数值还尚未明确,但我们可以推测5码内的范围伤害将会是该技能单体伤害的2/3。将这个技能和生存专精的爆炸射击和毒液传染相结合,似乎会产生惊人的效果。更重要的是这个技能将取代奥术射击,这将不会改变你单体输出的循环,或是令已经十分拥挤的动作条雪上加霜。这个技能将使猎人化身成一台AOE机器。现在我最关心的问题,在于缚锤弹的单体伤害是否会超过奥术射击,如果伤害相同,那么这个技能就只适合AOE的场合,而玩家也就仅仅会在需要的场合切换出这个天赋。
  魔兽世界6.0猎人新天赋&:狙击(40码,3秒施法,需要远程武器)
  谨慎地发动一次完美的射击,造成150%武器伤害。产生60点集中值。无法在移动时施放。取代稳固射击和眼镜蛇射击。
  野兽控制/生存:同时刷新毒蛇钉刺。
  射击:同时触发稳固集中。
  我个人认为,这个技能在任何天赋下都能发挥很大的作用。它作为新的集中值凝聚技能,取代稳固射击和眼镜蛇射击。在造成近乎两倍伤害的同时可以产生相当于单发稳固射击4倍的集中值。那么你需要付出什么代价呢?释放时不能移动,而且施法时间也增加了1秒。然而,每释放一次狙击,产生的集中值足够你插入3-4个其他技能。60点集中值足够释放两个消耗技,而猎人的被动集中值凝聚机制可以让你的行动更加灵活,或是插入第三个消耗技。总体来说,这个技能似乎很适合射击专精,它的存在可以弥补射击猎高消耗的不足。
  我的问题在于,对于那些已经习惯一边移动一边释放所有的技能的猎人来说,这个技能的加入会不会给操作带来影响。我猜这得等到测试版出来以后亲自尝试才能下定论。
  魔兽世界6.0猎人新天赋:若即若离
  这个技能会根据玩家选择的专精会产生完全不同的效果,下面我将分开讨论:
  魔兽世界6.0猎人新天赋多才多艺(野兽控制,被动):
  提高你的宠物战斗经验的效果,伤害提高70%。你的宠物现在无视种类获得以下技能:疯乱、尖刺项圈、雷霆践踏、犀牛之血、强效耐力、顽强、走投无路、野猪之速
  这会让你的宠物变得异常强大。该天赋可以让你的宠物直接获得三系的所有主要技能,除此之外还能直接获得20%的伤害提升(战斗经验现在提供50%的伤害提升)。我猜带有凤凰之心的野兽将会是兽王猎们的首选。现在我想要的就是一个功能更加强大的宠物技能栏,因为多才多艺给宠物提供的技能实在是太丰盛了。伤害提升的效果实在是很给力,如果我选择野兽控制专精的话,就一定会选择多才多艺作为100级的天赋技。缚锤弹的伤害到底是多少,它能和提升伤害后的杀戮命令,野兽顺劈斩等技能持平么?
  魔兽世界6.0猎人新天赋独行者(射击/生存,被动):
  宠物没有激活时造成的所有伤害提高30%。
  暴雪到底在搞什么!
  好吧,那些不喜欢宠物的猎人们,你们赢了,暴雪现在把这样的天赋给了你们!我明白这个世界上有那么一部分猎人不喜欢带宠物。有些是因为不喜欢管理一大群各式各样的宝宝,有些则是因为宠物总是会卡在奇怪的角落里,还有一些人则是更喜欢独行侠的感觉。
  对于我来说,猎人的身边总是会趴着他的宝宝。驯服属于自己的宠物就是我玩猎人的最根本原因,我的宠物们已经陪伴我走过了近九年的时光。我自己永远不会抛弃宠物,独自游戏,不过很明显有人不这么想,他们要付出的代价就是不再有能力为团队提供BUFF。我猜选择独行侠的猎人还是可以使用野兽群奔,但我总觉得抛弃宠物的人使用这样的技能有些怪怪的。除非暴雪同时修改胁迫、灵魂联接、山猫冲锋和闪击,否则这些天赋就对独行猎来说毫无意义。现在看来实在是太奇怪了,选择某个天赋,直接导致其他的天赋技能失去效果,所以如果看到暴雪再次对其他的天赋技能进行修改,我不会感到吃惊。
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魔兽世界5.3兽王猎人天赋选择,5.3兽王猎人雕文选择推荐,虽说5.3猎人做出了稍许的削弱不过兽王猎整体来说依旧强势,下面就来看看5.3兽王猎人的天赋雕文选择吧。
  魔兽世界5.3兽王猎人天赋选择
  5.3最新改动
  兽王猎人在这个版本获得了以下三个方面的增强:
  1. 闪现突袭改名为闪击。闪击是一项被动技能,可使宠物的基本攻击伤害提高50%,可在30码外使用,并立即将宠物传送到目标身后。
  2. 雄鹰守护和铁鹰守护现在使远程攻击强度提高25%,从15%上调。
  3. 由多重射击触发的野兽顺劈斩现在造成初始伤害的75%,从50%上调。
  上述改动使得野兽控制成为一项非常强势的专精,目前在单目标战斗中兽王猎人领先生存猎人高达11K的DPS。鉴于野兽顺劈斩的增强,在AoE伤害方面兽王猎人的表现也毫不逊色,甚至能够超越生存猎人。
  2 天赋与雕文
  15级天赋
  迅疾如风 & 卧虎藏龙 & 险境求生
  在季d与雷神等战斗中迅疾如风提供的移动速度加成十分有用,能让你提前进入站位以便应对boss战机制。它还可以移除如长者议会一战中流沙陷阱等移动限制效果。
  在那些boss战机制的触发周期为60秒一次的战斗中,卧虎藏龙的表现也相当不错,它还可以减轻团队治疗的压力(如H金罗克的电离子化,墨格瑞拉的狂暴,雷神的静电冲击等)。
  险境求生理论上可用于风筝战术,如H托多斯的蝙蝠处理,但我们通常不建议猎人让一群敌人进入自身8码范围内。
  以上任何一项天赋都不应该影响你的DPS,你可以根据战斗需要和个人偏好从中进行选择。上述排序所表达的是在大多数雷电王座的boss战中哪项天赋最具有通用性。
  30级天赋
  沉默射击 & 胁迫 = 翼龙钉刺
  沉默射击在应对boss战中出现的可被沉默的add时最为有用。
  翼龙钉刺和胁迫在应对那些可被催眠/晕眩的小怪时可能有用(通用性极低)。
  以上任何一项天赋都不应该影响你的DPS,你应该根据战斗需要进行选择。
  <FONT color=#级天赋
  铁鹰守护 & 意气风发 & 灵魂联结
  铁鹰守护使受到的所有伤害降低15%,它能有效地降低团队治疗压力。
  在团队很少受到伤害或每隔2分钟即受到一次爆发伤害时,意气风发的表现相对来说要更为出色。
  灵魂联结在solo和练级时比较有用。
  以上任何一项天赋都不应该影响你的DPS(但选择排序越靠右的天赋你在应对团队伤害时的死亡几率也会随之增加)。
  60级天赋
  凶暴野兽 &= 热情 & 狩猎刺激
  凶暴野兽提供集中值回复与额外的(宠物)DPS。凶暴野兽的机制与普通宠物相似,因此当你的命中和精准都达到7.5%时该项天赋才能发挥最大的作用。
  通常来说高装等猎人更偏好热情这一天赋,因为它能为AoE输出提供巨额的集中值回复(AoE处理在雷电王座中是比较频繁的)。
  狩猎刺激非常随机,经常在不恰当的时机触发,在SimC和FD的团战模拟中它提供的DPS与凶暴野兽/热情相比微乎其微。因此,大多数猎人在需要处理AoE的场合中会选择热情而非狩猎刺激。
  数据模拟显示即使在BiS装等下凶暴野兽依然领先热情大约2K的DPS。然而,凭借着后者能在猎人需要的时候提供大量集中制这一特点,热情在实战中的表现非常出色。
  75级天赋
  闪击 & 夺命黑鸦 & 山猫冲锋
  5.3的改动使得闪击变成了一项能提高宠物基础伤害(爪击,撕咬等)的被动技能,其DPS收益大幅度超越夺命黑鸦(大约1K的DPS),并简化了我们的技能优先级列表,同时还无需再为夺命黑鸦预存大量集中值。
  目前山猫冲锋逊色于以上两项天赋。
  我们强烈建议兽王猎人选择闪击。
  90级天赋
  单目标:飞刃 & 弹幕射击 & 强风射击
  多目标:弹幕射击 & 强风射击 & 飞刃
  目前飞刃的单体输出为三者中最高。
  弹幕射击在面对4名以上敌人时能提供出色的AoE爆发输出,并能很好地与多重射击触发的野兽顺劈斩配合。
  当你选择飞刃时,你应该在杀戮命令和杀戮射击都进入冷却后使用飞刃;当你选择弹幕射击时,通常来说你应该保留着它用于add阶段,又或者是在杀戮命令和杀戮射击都进入冷却后使用,根据具体场合判断。
   大型雕文
  动物盟约雕文
  它使你和你的宠物所受治疗效果提高10%。这个雕文在团队副本中非常有用。虽然它不能提高你的DPS,但它所带来的治疗效果提升能直接提高你的生存能力。
  威慑雕文
  它使你的威慑附带的伤害减免效果提高20%。由于威慑本身能降低20%的伤害(译者注:应为30%),使用这个雕文就使得它的作用增强了一倍。威慑雕文在那些团队伤害较高、团队治疗无暇顾及所有人血量的战斗中非常有用。
  逃脱雕文
  它使你的逃脱技能向后跳跃的平地距离增加5码。
  解放雕文
  它使你每次使用逃脱后能回复5%的生命值,30秒一次。
  治疗宠物雕文
  它使你的治疗宠物技能能够驱散宠物身上的诅咒、疾病、中毒或魔法效果。在团队副本中的作用较小。
  在团队副本实用性方面来看,动物盟约雕文 & 威慑雕文 & 解脱雕文 = 逃脱雕文 & 治疗宠物雕文 & 其他雕文。逃脱雕文结合迅疾如风能更好地应对战斗机制。然而,所有大型雕文都不会影响你的DPS,个人偏好是雕文选择的决定性因素。我们通常建议团队副本中的兽王猎人选择动物盟约雕文、威慑雕文、逃脱雕文(距离)/解放雕文(治疗)。
  小型雕文
  复活宠物雕文
  它能移除你在施放复活宠物时因受到伤害而承受的施法推迟时间。当你在团队副本中需要复活宠物且无法使用凤凰之心时这个雕文非常有用。这是唯一一个我们为团队副本强烈推荐的小型雕文。
  群兽奔腾雕文
  它使得你的群兽奔腾使用你当前宠物的镜像。当你的兽栏中没有狂暴系宠物时这个雕文非常有用,但也有人说这个雕文会导致部分老牌插件出错。诸如Recount等插件通过战斗日志获取伤害来源,而当这个雕文生效时,此类插件会接收到伤害来自一只名为“未知”的宠物的信息。这有可能会使得插件进入计算循环并降低团员的机器运转速度(通常不会是猎人本身的机器)。假如有团员反映在群兽奔腾阶段出现电脑运行变慢的情况,请尝试换掉此雕文,把兽栏中的宠物切换成狂暴系天赋并把低吼关掉。对DPS的影响可以忽略不计。
  其他小型雕文都只起到视觉美化效果,对猎人团队副本表现没有实质性影响。
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(文章作者:Pewpew23)
&&&&&&& 魔兽世界6.0德拉诺之王资讯汇总
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6.0职业改动
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6.0专业技能
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新角色模型
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蓝贴与采访
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&  5.4天赋选择,5.4猎人输出手法,选择攻略推荐,5.4猎人的三系天赋中设计相对较弱一些。不过生存天赋在5.4版本中依然强势。
  魔兽世界5.4生存猎人攻略
  什么专精最优?
  兽王天赋现在看上去是单体最好的天赋,但是生存天赋仍然具有竞争力(大概在不同的装备下有1%左右的差距)。在一些情况下生存天赋会表现的更好,这取决于战斗中的时间轴以及AOE的。
  技能和冷却
  [爆炸射击]:我们首要的伤害技能,你应该尽可能的多用它。
  [黑箭]:长冷却的持续性暗影伤害技能。它拥有比较低的DPS但是有很高的DPCT(damage per casting
time,每次施放伤害),所以你应该把他用在那些能够存活足够久来使伤害跳完的目标上,它的每跳伤害也有一定的几率来触发荷枪实弹。
  [毒蛇钉刺]:自从眼镜蛇射击可以刷新它以来,你一般只需要在开始的时候给目标上一次钉刺就足够了。和黑箭一样,它的DPS不高但是DPCT很高(理论上是无限高的,因为眼镜蛇射击会刷新它)。MOP更新:毒性钉刺天赋已经没了,所以我们不会在有毒蛇钉刺的目标身上获得伤害提升效果。蝰蛇之毒这个被动技能使得我们需要保持至少一个目标身上的毒蛇钉刺来获取额外的每跳3点的集中值。
  [奥术射击]:这是我们主要的倾泻集中值的技能。5.4变化:消耗的集中值从20点提高到了30点,但是伤害也从100%武器伤害提高到了125%武器伤害。
  [眼镜蛇射击]:命中获得14点集中并且刷新毒蛇钉刺的持续时间(译者注:并非刷新,而是延长6秒,上限18秒,每次延长将会刷新钉刺的伤害,包括暴击率和攻击强度加成等)。
  [猎人印记]:易伤技能。主动释放或者由奥术射击,奇美拉射击,杀戮命令,爆炸射击附加。
  [多重射击]:生存天赋下非常强力的AOE技能。具体请参阅AOE一章。
  [爆炸陷阱]:AOE伤害效果的陷阱(或者插雕文变成群体击退效果)。5.4改动:不再和黑箭共享冷却,不再触发荷枪实弹,伤害降低。
  [杀戮射击]:&斩杀&技能,对20%以下生命值目标可用。如果杀戮射击没有杀死目标,冷却时间将会重置。不过第二发杀戮射击不会有同样的效果。这意味着通常杀戮射击相当于有2层充能。
  [急速射击]:提高远程攻击速度和集中回复速度40%(这比嗜血/英勇更强大)。3分钟的基础冷却,T16 两件套效果能降低这个冷却时间。
  [准备就绪] :5.4被移除了!作为补偿,逃脱有两层充能效果。(译者注:应该是威慑两层效果。)
  [凶暴野兽]/[热情]:天赋,将在天赋一章中讨论。
  [夺命黑鸦]/[山猫冲锋]:75级天赋,将在天赋一章中讨论。
  [强风射击]/[飞刃]/[弹幕射击]:天赋,将在天赋一章中讨论。
  在团队战斗中,你将几乎不会用到除了雄鹰守护之外的守护。猎豹守护和豹群守护也许在一些需要加速的场合中会被用到。但是长时间使用猎豹守护和豹群守护(不管是否使用雕文)将会降低DPS,所以不推荐长时间保持在豹群和猎豹守护下。
  15级天赋
[迅捷如风]
[险境求生]
[卧虎藏龙]
  这些天赋不能带来直接的DPS提升,并且应该在特定的场合选择最适合的。大部分BOSS战情况下减少逃脱和威慑的冷却是不错的选择,所以一般卧虎藏龙的出场率会比较高。但是仍然需要根据实际情况来调整。
[束缚射击]
[翼龙钉刺]
  这层天赋不能带来直接DPS提升所以应该根据场合来选择合适的。
  45级天赋
[意气风发]
[铁鹰守护]
[灵魂链接]
  这些天赋不能带来直接的DPS提升,所以应该根据情况选择合适的。如果你能获得外部治疗,比如在RAID中,铁鹰守护是最好的。需要指出的是铁鹰守护的减伤效果在5.4从15%降低到了10%。
  60级天赋
[凶暴野兽]
[狩猎刺激]
  凶暴野兽目前来说相对于其他两个天赋能提供更高的DPS。在AOE场合热情和狩猎刺激表现的更好一些,热情更适合于爆发AOE以及需要你存集中来一次性AOE的场合(例如雷神)。
  75级天赋
[夺命黑鸦]
[山猫冲锋]
  这三个天赋非常接近,也许你需要根据你的装备来选择最适合你的天赋。夺命黑鸦和山猫冲锋略微领先闪击一些。由于夺命黑鸦的集中值消耗很大,冷却时间和持续时间都比较长,所以最大化使用它会相对困难一些。闪击是用起来最简单的,并且它也提供了最好的机动性。
  90级天赋
[强风射击]
[弹幕射击]
  飞刃是单体的最佳选择。弹幕射击在AOE场合会表现的略微出色点。它能够让我们在不改变目标的情况下处理ADD。你应该平衡好一场战斗的AOE和单体输出的比例,以此来选择这层天赋。
  优先级
  基本的技能优先级如下,但是也会在不同情况下有所变化,和以往一样,通过你的DPS模拟工具来微调。
  1.爆炸射击
  2.杀戮射击(如果目标血量在20%以下)
  3.黑箭
  4.毒蛇钉刺
  5.奥术射击(保证你有足够的集中值在别的更强力的技能冷却完了能够第一时间施放的情况下施放奥术射击)
  6.眼镜蛇射击
  奔踏、急速射击、凶暴野兽以及其他75级天赋和90级天赋应该在冷却完毕后第一时间放出。当它们同时冷却时你也不必烦恼应该先使用哪个,这仅仅只会带来不足0.05%的DPS差距。在一场帕奇维克式的木桩战斗中更快的把你的技能丢出去比按去思考按照哪种固定顺序来一个个释放更好一些。
  所以推荐的优先级为
  1.奔踏
  2.急速射击
  3.爆炸射击
  4.杀戮射击(目标生命值在20%以下)
  5.黑箭
  6.夺命黑鸦/山猫冲锋
  7.凶暴野兽
  热情(集中值在30以下)
  8飞刃/强风射击/弹幕射击
  9.毒蛇钉刺(目标存活时间足够久)
  10.奥术射击
  11.眼镜蛇射击
  魔兽世界5.4生存猎人雕文选择
  所有的雕文都不会提高我们的伤害,不过仍然有些比较有用的雕文。
  99.9%的战斗中都推荐使用这个雕文:
  [动物盟约雕文]:你和你的宠物可以获得额外的治疗。
  其他一些有用的雕文:
  [威慑雕文]:一些技能无法被威慑完全免疫,不过你可以利用威慑的减伤效果来减少即将到来的伤害和一些DOT伤害。威慑基础伤害减免为30%,使用雕文后变为50%。
  [逃脱雕文]:增加逃脱的距离。配合[迅捷如风]天赋能够使你在战场快速地转移。
  [寻路雕文]:在跑路的时候也许有点用&&
  [耐用伪装雕文]:5.4新雕文,在伪装效果下减少10%的魔法伤害
  [治疗雕文]:通常你的宠物在RAID中是不会受到大部分伤害的。不过在PTR服务器上似乎在一些情况下宠物会受到大量伤害。这应该是个BUG,不过仍然值得推荐用这个雕文来增强你的宠物的生存
  荷枪实弹
  在单体输出时荷枪实弹触发期间我们除了连续使用爆炸射击没有理由去干其他任何的事情。连续的爆炸射击会堆叠伤害,不会有伤害损失。
  生存天赋下所有的狂野专精的宠物都拥有相同的DPS,你可以选择任何一种。在10人团中你应该根据团队缺少什么BUFF或者DEBUFF来决定带什么宠物。如果BUFF
DEBUFF都齐全了,那就带你看着最顺眼的吧!
  多目标输出及AOE
  生存天赋拥有非常强力的AOE能力,不管是爆发还是持续AOE。毒液传染和强化毒蛇钉刺技能使得多重射击能够立即造成一定的自然伤害,并且给每一个目标施放毒蛇钉刺。爆炸陷阱在5.4版本的伤害略微降低了一些,不过你可以不必去纠结爆炸射击和黑箭之间的冲突了,他们现在不共享冷却,当然爆炸陷阱也不再会触发荷枪实弹了,不过在AOE场合中荷枪实弹效果也不是很有用。
  此外,90级天赋也对AOE输出有所帮助。
  飞刃对途径你和你的主要目标之间的单位造成一定的伤害,所以你应该尽可能地选择更远的目标来丢飞刃。当然这个主要目标会承受更多的伤害,你也许不需要对那个最远的家伙造成大量伤害,所以如果某些目标需要被快速击杀,那就把飞刃丢给他吧。
  弹幕射击会对一个锥形区域的所有目标造成伤害,取决于你面对的方向,也包括了你的主目标身后的那些单位。这使得这个天赋在AOE场合中相当强力。但是要警惕ADD,不要把一些不希望引到的怪物也打中了。
  魔兽世界5.4生存猎人属性选择
  敏捷:提高所有技能的伤害并且提高一定的暴击率
  命中:提高你命中目标的几率,面对BOSS级(比你等级高3级)的怪物,你需要7.5%的命中(2550命中等级)来保证技能的100%命中。
  精准:远程攻击也会被躲闪,所以你需要7.5%的精准(2550精准等级)来保证攻击不会被BOSS级别的目标所躲闪。
  暴击:提高你造成双倍伤害的几率。
  急速:提高你的集中值恢复速度(基础为4点每秒),也提高你的非瞬发技能的施法速度,包括眼镜蛇射击,自动射击,强风射击,弹幕射击。
  精通:提高你的所有魔法伤害。生存猎人的很多伤害都是魔法伤害,但是除了宠物的伤害,自动射击,夺命黑鸦,山猫冲锋,凶暴野兽,以及90级的天赋。
  属性优先级
  使用模拟工具来确定最适合你的属性优先级。
  一般来说,下列属性优先级是比较普遍适用的。
  敏捷&命中=精准&暴击&急速&精通
  暴击急速精通之间的差距比较小,你也不必去考虑敏捷的收益,它总是最高的。通过重铸来堆满你的命中和精准(各需要2550等级),除非你刚到90级。
  译者添加:
  这是一份基于SIMC所模拟出的属性权重,可供参考。迭代次数50000,版本为PTR
  远程武器:[爆裂领主的瞄准镜]
  肩膀:[强效虎爪铭文]或者[秘法虎爪铭文](铭文专业)
  披风:[附魔披风:强效暴击]
  胸部:[附魔胸甲:辉煌属性]
  手腕:[附魔护腕:强效敏捷]或者[毛皮衬垫 - 敏捷](制皮专业)
  手套:[附魔手套:强效急速]或者[附魔手套:强效精通]
  腿部:[影皮腿甲片]或者[源生腿甲强化片]
  鞋子:[附魔靴子:水上漂]
  戒指:[附魔戒指:强效敏捷](附魔专业)
  多彩:[],如果你的传说任务线还没做到这里,那就用[灵巧之源钻]
  红槽:[精致源红石]
  黄槽:[致命朱砂玛瑙]或[精致源红石]
  蓝槽:[反光皇紫晶]或[精致源红石]
  副属性宝石提供的属性值为主属性的两倍,但是对于生存天赋来说敏捷的收益太高,所以还是建议如果插槽奖励不是很好的话,那就无视插槽奖励插纯敏捷的宝石更好。
  魔兽世界5.4生存猎人装备选择
  决战奥格瑞玛团队副本装备整理
  在这里整理的只是普通模式的装备,所有物品都有团队查找器、弹性模式、普通、普通战火、英雄、英雄战火这些不同的版本。以下一些是例外
  地狱咆哮掉落的武器将会比其他一般的普通和英雄武器高8个物品等级,但是无法升级.
  野牛人火神只会掉落战火装备。
  套装不会有战火版本。
  制造业的装备只会有一个版本。
  披风有传说级别的。
  二号 堕落的守护者 [死亡之莲十字弩]
  五号 迦拉卡斯 [达戈林的废弃长弓]
  九号 马尔考罗克 [库卡隆手持火炮]
  十三号 英杰 [希赛克的备用长弓]
  十四号 加尔鲁什地狱咆哮[]
  七号 库卡隆黑暗萨满 [哈洛姆的恐惧之盔]
  十一号 嗜血的索克头盔-T16[无懈警戒头盔]
  十四号 加尔鲁什&地狱咆哮 [亚煞极的锐利凝视]
  野牛人火神斡耳朵斯[燃烧契约之冠]
  一号伊墨苏斯 [伊墨苏斯的晶化之泪]
  十一号嗜血的索克 [魔暴龙的微光之眼]
  野牛人火神斡耳朵斯 [阴燃之眼]
  三号 诺鲁什 [检疫护肩]
  十二号 攻城匠师黑索T16,[无懈警戒护肩]
  十四号 加尔鲁什地狱咆哮 [刻意之力护肩]
  野牛人火神斡耳朵斯 [火箭护肩]
  十号 潘达利亚战利品 [远古射手护胸]
  四号 傲之煞T16 [无懈警戒外套]
  十四号 加尔鲁什&地狱咆哮 [无情暴君护胸]
  野牛人火神斡耳朵斯 [温曦的粗劣外套]
  七号 库卡隆黑暗萨满[毒雾夜行斗篷]
  紫色600等级披风 [虎牙斗篷]
  橙色600等级披风 [忿欲,雪怒之怒]
  五号 迦拉卡斯 [达戈林的点火护腕]
  六号 钢铁战蝎 [穿墙护腕]
  十二号 攻城匠师黑索 [无限管道护腕]
  野牛人火神斡耳朵斯 [飞弓护腕]
  二号 堕落的守护者 [无尽苦难护手]
  六号 钢铁战蝎[精密切割手套]
  八号 纳兹戈林 T16 [无懈警戒手套]
  五号 迦拉卡斯 [炮手的多孔武装带]
  十号 潘达利亚战利品 [飞箭束腰]
  野牛人火神斡耳朵斯 [燃光者护腰]
  制皮[峡谷追猎者腰带]
  三号 诺鲁什 [无畏之怒护腿]
  十三号 卡拉克西英杰 T16[无懈警戒护腿]
  野牛人火神斡耳朵斯 [黛丝瑞的华美护腿]
  制皮 [峡谷追猎者护腿]
  一号 伊墨苏斯 [水塘惩罚者之靴]
  六号 钢铁战蝎[布雷者的棉鞋]
  八号 纳兹戈林将军 [毁灭者的行路靴]
  三号 诺鲁什 [现实撕裂者指环]
  五号 迦拉卡斯 [迅捷翔龙玺戒]
  九号 马尔考罗克 [永动之能指环]
  十三号 卡拉克西英杰 [克尔鲁克的支配指环]
  四号 傲之煞-[既定之天命]
  七号 库卡隆黑暗萨满- [哈洛姆的护符]
  十号潘达利亚战利品 [暴怒之印]
  十二号 攻城匠师黑索 [滴答作响的黑色雷管]
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标签:一个逗比死宅
一只低端咕咕德,一只高端大树德,想的太多,做的太少。
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wow6.0德鲁伊目前相关攻略还没出来,大家可以先看看5.4的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。wow5.4德鲁伊改动:&综合&熊形态现在使德鲁伊从布甲和皮甲中获得的耐力提高40%(从20%上调)。&野性德鲁伊的旋风不再有20秒冷却时间。&精灵之火在PVP战斗中的持续时间为20秒(从40秒下调)。&激活现在恢复的法力值以德鲁伊的精神值为基础。&当德鲁伊在月光林地施放&传送:月光林地&时,现在会使德鲁伊返回初始出发地点附近的位置。&恢复德鲁伊的野性蘑菇技能现在会在友方目标所在的位置召唤单个的蘑菇。如果蘑菇被重新施放,则蘑菇会移动到新的位置,并保持其所累积的治疗加成。&单个蘑菇的治疗量相当于此前3个蘑菇的合并治疗量。&野性蘑菇储存的治疗量现在会被战斗疲劳降低。&野性蘑菇和野性蘑菇:绽放将共享3秒冷却时间。&愤怒造成的伤害提高10%,但法力值消耗提高50%。&平衡&日月之蚀现在会在触发时激发德鲁伊50%的最大法力值,从35%上调。&枭兽形态使德鲁伊的护甲值提高60%,但不再使受到的所有伤害降低15%。&对于受相同法术影响的每个额外目标,坠星激活的几率降低(月火术或阳炎术分别追踪)。&星辰坠落造成的伤害提高10%。&星火术造成的伤害提高10%,但法力值消耗提高了50%。&星涌术的法力值消耗提高50%。&野性&旋风技能已从掠食者的迅捷效果加成中移除,不再可以使其:变为瞬发、不消耗法力值、在任何形态下施放。&恢复&源生是在88级学会的全新恢复系法术。源生会将60码范围内的所有小队或团队成员选为目标,并加速施法德鲁伊回春术的效果,使其治疗和终止的速度都是正常速度的400%。与施放回春术所需消耗的法力值相等。&生命之种的效果现在可以叠加,上限为施法德鲁伊最大生命值的50%,且如果目标生命值全满,将不再被消耗。&迅捷治愈的范围治疗效果现在叫做百花齐放。&野性蘑菇:绽放不再能产生爆击,且会吸收回春术的过量治疗并累积到100%,从150%下调。不再能够从自然学家或精通:相生中获得过量治疗加成。&天赋&现在,角色在被复活或进入一个新区域后使用沟通星界,将会默认恢复月蚀的月亮能量(原本为默认恢复太阳能量)。&彻底重新设计了塞纳留斯的梦境,在保持该技能效果精髓的同时,使其复杂程度大为降低,并提高了可用性。收益根据专精不同而有所区别&平衡:使治疗之触的治疗量提高20%。施放治疗之触会使德鲁伊下一个日蚀或月蚀造成的伤害加成提高25%。&野性:使治疗之触的治疗量提高20%。施放治疗之触会使德鲁伊下两次近战技能造成的伤害提高30%。&守护:使治疗之触的治疗量提高20%。使裂伤(熊形态)的爆击几率提高10%,且裂伤(熊形态)造成的爆击有40%的几率使下一个治疗之触或复生变为瞬发且无需任何消耗,并在任何形态下均可施放。瞬发版本的治疗之触现在将从攻击强度中获益,而不是法术强度。&恢复:愤怒造成的伤害提高20%,且为附近一名友方目标治疗相当于伤害量100%的生命值。&自然之力&野性:野性版本的该天赋所召唤出的树人现在将造成较低的近战伤害,但会对目标施放斜掠和纠缠根须而非猛击。&守护:现在,当树人受到伤害时,守护德鲁伊将获得复仇效果。&当野性之心激活时,恢复专精的德鲁伊可获得25%的治疗加成。&受到群体缠绕影响的目标不再具有数量上限,从5上调。&自然迅捷不再是天赋,平衡和恢复专精的德鲁伊可在30级习得这一技能。&新天赋:伊瑟拉之赐,这一取代自然迅捷的全新天赋可于每5秒为德鲁伊恢复其最大生命值的5%。如果德鲁伊的生命值全满,该天赋将对附近伤势最重的友方目标进行治疗。&当自然的守护激活时,造成的所有伤害和治疗效果提高12%(从10%上调),且使单体目标的治疗法术对附近的一名同伴触发额外的治疗效果,相当于治疗量的25%。这是对现有效果的额外补充,现有效果为对附近的敌方目标造成相当于治疗量25%的伤害。&对丛林之魂进行了部分重新设计,使其对平衡、守护和恢复专精的德鲁伊更具吸引力。&平衡:在施放愤怒、星火术和星涌术时有8%的几率使沟通星界带来100点月蚀能量或日蚀能量,而不是激活下一个日蚀或月蚀效果。&守护:使裂伤(熊形态)生成的怒气值提高30%而不是获得额外3点怒气,且该天赋也可适用于当裂伤(熊形态)触发原始怒火所生成的怒气值。&恢复:使德鲁伊在施放迅捷治愈后所施放的下一个法术获得100%的急速(从75%上调)。&雕文&大型雕文&对免疫沉默效果的目标使用时,精灵沉默雕文现在使精灵之火打断目标。&凶猛撕咬雕文使凶猛撕咬每使用10点能量,即为德鲁伊治疗2%的最大生命值(从1%上调)。&狂暴回复雕文现在使狂暴回复的消耗提高至50点怒气值(从消耗提高至60点怒气值下调)。&当对其他目标而非德鲁伊本人施放激活时,激活雕文使德鲁伊和目标都获得该法术正常效果的60%。&生命绽放雕文的效果现在是基础效果,且被百花齐放雕文取代。&百花齐放雕文使迅捷治愈的治疗效果提高20%,使百花齐放的治疗效果被野性蘑菇触发,而不是迅捷治愈,且会持续到野性蘑菇消失为止。&变形大师雕文现在使所有变形法术的法力值消耗降低100%(从90%上调)。&自然之握雕文使自然之握的冷却时间缩短45秒(从30秒上调)。&突袭雕文使突袭的距离延长8码(从3码上调)。&迎头痛击雕文使迎头痛击打断效果的持续时间延长2秒,并使冷却时间延长5秒(从打断效果延长4秒、冷却时间延长10秒下调)。&月光枭兽雕文的效果现在是基础效果,且被星辰定位雕文取代。&星辰定位雕文使星辰坠落只会击中受德鲁伊月火术或阳炎术影响的目标。&新的小型雕文&天人合一雕文:使德鲁伊获得能传送至随机自然位置的能力。&生长蘑菇雕文:使野性蘑菇法术现在可以施放在地面上,而不是目标的下方。wow5.4奶德天赋:&天赋选择&MOP的天赋配点原则是,不会让你用固定的一套天赋打完所有boss,你可以选择不同的天赋去面对不同的战斗,这也体现了游戏的灵活性。下面是每一层天赋的说明:&推荐:一般情况下都是有用的。只有在少部分情况下你可能会放弃它去选择其他的。&可选:在某些情况下,它更适合战斗的风格。&跳过:只有在极少数情况下,这个天赋才有可能用到。(点击图片查看大图)(点击图片查看大图)&种族&部落:巨魔是最好的,因为有狂暴。牛头人没什么特别的好处。&联盟:狼人是最好的,因为有额外的1%爆击,同时黑暗飞行也是很好的种族天赋。暗夜也没什么特别的好处。&在这两种情况下其实差异依然是很小很小的。wow5.4奶德属性:&属性选择&智力:提供1法术强度和0.00039%点暴击。某些技能会提供额外的智力收益:皮甲专精(5%),野性印记(5%),野性之心(6%)。这样算上皮甲专精和野性印记,1点智力价值1.1025(加上野性之心是1.169)。智力将是你最好的属性(但在宝石上不是)。&法术强度:不提供法术暴击,实际上是一个比智力较弱的属性,只出现在武器与饰品效果里。但还是个不错的属性。&精神:由于智力不再增加我们的法力池,也不影响我们的回蓝。精神已经成为我们主要的回蓝属性。1点精神将给予你大约1.12MP5(战斗中0.56MP5),另外精神现在影响我们激活的回蓝,12000精神可以达到5.4之前的激活回蓝水平。&精通等级:482精通等级增加1%的精通,也就是我们的相生效果。它实际上是一个提高所有治疗法术收益的效果。在提高治疗输出上,精通仅次于急速断点,排在第二位&急速等级:425急速等级可以提供1%的法术急速,这减少了我们所有法术的施法时间与GCD(这效果对回春没影响,因为技能已经将回春的GCD降到1s了。)它也使得我们的HOT跳得更快,而且可能获得新的跳数(见下面的断点表格)。除开一些重要急速断点之外,急速要弱于精通,因为它不能减少回春GCD,而且会增加蓝耗。&暴击:600暴击等级可以提供1%的暴击。除了野性蘑菇和宁静的HOT部分外所有的治疗效果是可以暴击。不过因为爆击较高的转换率,它所能提供的治疗输出收益略低于精通。&急速断点:在5%急速光环下,3039急速可以使回春达到5跳,3043急速可以使宁静的HOT部分达到5跳。13163急速可以使回春达到6跳。这都是飞跃的提升。我们首要的任务就是让自己急速达到适合自己装备的断点。另外,使用丛林之魂也有特有的急速断点。(点击图片查看大图)&由于宝石上1智力对应的是2点副属性,所以插智力宝石并不是一个合算的事情。达到了理想的回蓝精神和合适的急速断点后,我们应当全力堆精通。&附魔:&手套:170精通 或者 170急速&裤子:强效珠光魔线&肩膀:强效鹤翼铭文&护腕:180智力&披风:180智力&靴子:熊猫人步伐 或者 170急速&胸甲:200精神 或者 80属性&武器:玉魂&副手:165智力&套装奖励&T14 2件奖励:2T14将是相当有吸引力的,因为raid中回春术的法力值消耗降低(10%)是非常强大的。我们应第一时间弄到2T14。&T14 4件奖励:4T14效果也相当不错,正是因此,迅捷治愈的CD缩短才使得丛林之魂变得强大。&T15 2件奖励:使你的迅捷治愈的群疗效果一次作用4个目标,这在25人模式中的提升较为明显,但未必在10人模式中有用。&T15 4件奖励:回春的每一次治疗都使下一次治疗效果提升6%。这基本上增加了回春16%的治疗效果,而且增加了给蘑菇充能的速度,非常有必要提前拿到。&T16 2件奖励:使你每隔一段时间都有一个加强并且免费的瞬发治疗之触,但这个提升效果很弱&T16 4件奖励:使你的野性成长有一个直接治疗效果。但这个效果同样很弱wow5.4奶德雕文、消耗品、专业收益:&雕文&大型雕文使用[百花齐放雕文][野性成长雕文][愈合雕文]。如果你不想因为使用[愈合雕文]而失去HOT,考虑使用[回春雕文]或者因为团队需要使用[狂奔怒吼雕文]。还应注意的是[复生雕文]现在不是必备的。被战复的玩家拥有60%的生命。在某些情况下,你可以考虑使用[狂奔雕文]。小雕文除了凭自己喜好来选择是否使用[生长蘑菇雕文]外,其他的都是一些&化妆品&或者&玩具&。你可以根据自己的喜好来选择。&消耗品&合剂&暖阳合剂 将提供1000点智力,是你最好的治疗输出合剂&秋叶合剂 将提供1000点精神,是你最好的续航合剂&食物&魔古鱼汤:提供300智力,是你最好的治疗输出食物&清蒸肥蟹 提供300精神,是你最好的续航食物&此外5,4有提供300属性的团队食物&药水&专注药水 10s内提供 45,000法力值,类似于[凝神药水]&神效法力药水 将瞬间提供30000法力值&青龙药水 增加4000点智力持续25s。可以在爆发的时候使用&专业收益&锻造:提供2个额外宝石插槽,可以多出640点精通或者640点精神。收益略高于其他专业&裁缝:亮纹刺绣收益约等于500智力 替代180点智力附魔,相当于320点智力的收益。黑光刺绣收益约等于900精神,是最好的精神收益。&制皮:提供500智力的护腕附魔,代替180智力,有320点智力的收益。&附魔:提供戒指附魔160智力,共提供320智力。&工程学:提供手套附魔神经元弹簧,增加1920智力,持续10秒,60秒CD。相当于320智力。&炼金:吃[暖阳合剂]增加额外320点智力的效果。吃[秋叶合剂]能增加额外480点精神。此外合剂时间增加一倍。&珠宝加工:提供2个320智力宝石,相当于多出320智力。或者提供2个480精通宝石,相当于提供320精通(这个收益较弱)&此外 锻造和珠宝加工可以在你堆不到急速断点的时候发挥作用&收益相对较弱的专业:&草药学现在给一个急速buff。持续20s的2880急速,2分钟CD,平均480急速。&剥皮给出了480点暴击等级。&采矿提供480耐力,但不是治疗属性。
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