命令与征服凯恩之怒3凯恩之怒区域装甲兵怎么造?为什么我的完整版凯恩之怒不能造?建造兵营也没看到区域装甲兵。

《命令与征服3凯恩之怒》玩后感想
导读:会员:黑刀鞘原创下到凯恩之怒了,玩了一阵子,说说感想。 最大弱点:阵营定位不明确! 九个阵营的风格不是都很明显,好几个阵营虽然有招牌单位,却没法组织起独一份的战斗风格。 GDI:共有的新单位是弹弓,锤头鲨和MARV,本人看来,三代中GDI两大弱点,一是防
会员:黑刀鞘&原创&
下到凯恩之怒了,玩了一阵子,说说感想。
最大弱点:阵营定位不明确!
九个阵营的风格不是都很明显,好几个阵营虽然有招牌单位,却没法组织起独一份的战斗风格。
GDI:共有的新单位是弹弓,锤头鲨和MARV,本人看来,三代中GDI两大弱点,一是防空(火鹰的自残令人切齿),二是防步兵(对NOD火箭兵海猛犸也要却步)。这两个单位简直就是对GDI弱点的一个大&补丁&。而这两个单位,我估计EA在制作他们的时候,弹弓原来八成能对人,但这样就完全掉进了将军的老路。至于锤头鲨,如果不能驻兵就是一个GDI版的毒液(还不能防空),所以又拿来了将军里的创意以示区别。MARV在打击形式上有些看头,开向对手基地,几下子清光他的矿。但速度太慢,探隐形也是弱点(我用NOD布一次雷就把MARV炸掉几近半血)。
原版GDI-------本以为是空军将军
很平庸,没什么亮点。普普通通一个外挂点的升级,如果真的是鼓励使用空军的一方的话办法真是有很多的。实在没什么好说,即使加了弹药,战术也还是原版的那一套。至于MARV的使用,我是习惯两个全地形装甲兵加两个工程师,再跟一堆弹弓。
如果是仰仗空军的一方,希望EA能在以后的补丁中提供:
----空军大威力弹药升级
----奥卡天生隐形,火鹰开始即能穿云,飞机造价降低,造速加快,重装弹药速度快。
----支援技能:在地图上任意点立即放下一座战区机场。
----锤头鲨初始老兵级,能放两组步兵。
钢爪----------本以为是坦克将军
很弱...真的,泰坦与捕食者相比攻防没什么优势,速度似乎略逊于捕食者,造价却高很多。不擅巷战。守卫者重炮即使升级了轨道炮,不成群效果也不明显。猛犸坦克没啥变化,弱点一大堆。反隐不算好,至于MARV相当的废(没高级步兵),勉强后面跟几个维修车,维修范围小得可怜...对钢爪很失望。
如果是仰仗装甲力量的一方,希望EA能在以后的补丁中提供:
----泰坦有能再加一门炮的升级,即左右各一门炮,这项升级很昂贵也没关系。
----有猛犸坦克提速的升级,和泰坦速度一样。
----维修车有加一个维修无人机的升级,若进驻工程师还可再加一个(三个)。
----支援技能空投泰坦。
ZOCOM-------还算合格的音波将军
这个阵营还不错,因为特色很明显:音波武器。大波妹不擅长对付重甲单位。音波车攻击力很不错。音波炮奥卡更是诠释了这个阵营的特点,算是比较满意的一个。MARV对付人海很好使,NOD要小心了,感觉这个阵营会比较克NOD。
如果是仰仗音波武器的一方,希望EA能在以后的补丁中提供:
----音波塔造完雷达就能造。
----火鹰有音波炸弹升级,一次秒一片步兵。
NOD:全面的进步,战术有了相当大的延伸,手段更多。共有新单位是清算者,幽魂炮和圣灵王,个个都影响深远。清算者展开后硬的出奇,加上几组步兵就能及时卡住路口并为你赢得相当多的时间,还不能被清空,逼着对手打攻坚,抢远处的矿首选。也许不能回收是个缺憾,但不到一千元,换来一个能在地图任何地方立即部署的,无法被瞬间清空的,还能加隐形力场隐形的非常硬的碉堡,很合算。幽魂炮攻击力奇高,四五门就可以完成一次让敌方有相当损失的偷袭,终于又找回了二代里的风范。造型邪恶的圣灵王速度很快,虽然只有两个步兵插槽,但隐形力场的存在完全可以顶过,感觉进驻步枪队和火箭队都是浪费----步枪队不用说,火箭小队就是一种以数量取胜的部队,进驻后还是一个火箭小队的威力,所以黑手和破坏者的组合还是可取的。加上隐形力场,头顶再跟上一帮毒液,很风光的到处逛吧。
原版NOD-----------希望是隐形将军
新单位加入,强化了不少。四联防御塔的升级很实用。让我很飘飘然的是----步枪小队终于又穿上了二代时党卫军风格的制服!!!对原版NOD较满意。另外由于同时有黑手和隐形力场,原版的圣灵王是最强的,偷着去放混乱力场吧。
希望能加入二代的移动隐形力场车,更加发挥NOD偷袭的本色。
黑手------------极为成功的火焰将军
如果最佳阵营的选票只有一张,我毫不犹豫的投黑手!因为他们找到了自己的战术核心-----火焰!!!烧尽凯恩的敌人!!!只有在这个阵营中做到了一切特色升级,独门兵种和能力都围绕这个战术核心运转!升级荷电粒子炮后政委团就能咸鱼翻身,火箭小队除了不能反隐形变成堪比猛犸的通吃高手,且两项极端重要的升级----黑暗圣徒和净化之火是在秘祠完成,而非雷达出现之后的技术中心中,中期就能组织起强大的力量,全球征服模式中我不等造出重工就去推对手。至于火焰圣灵净化者,从步兵苦手一跃变成屠兵最高效率奖得主,升级完毕成了群威力比猛犸强得多,即使只有一个,也可以毫无惧色地面对GDI的特种兵。弱点恐怕就是隐形和外星人的战舰,但只要用好了,茄子们顶不到大批战舰出现的。
对这个阵营很满意,如果幽魂炮能纵火就更美了。
凯恩之印-------生化将军和步兵将军四不像
NOD最失败的一个派系,其特点就是全球征服模式中可以作为作战部队召唤的三种步兵,和一个不痛不痒的超荷电粒子炮。如果强说有一个类似战术核心的话,那就是EMP炮。早期找到敌人,瘫痪建造场,一直到后期都有用。除此之外,凯恩的精兵们竟没什么拿得出手的独门绝技,另外我不能理解的是为什么苏醒者就不能享有机械腿的升级?他们和觉醒者混编推进是个办法,可速度一到后期就拉开了。还有面对导弹,全地形装甲兵和大波妹时竟意外的很脆(亏得这个游戏的标题画还是...)!那个泰伯利亚生化兵,清建筑还行,但相比于黑手体质奇差,打几下就死,对车辆所谓的减速效果也不明显。一个找不到发展方向的阵营,缺乏核心战术,也不好用。
希望加入:
----苏醒者也有机械腿升级。
----觉醒者能对空,与苏醒者可以承受隐形力场的加成。
----圣徒升级初始即拥有,泰伯利亚晶核导弹升级可以惠及火箭小队。
----给泰伯利亚生化兵一个蓝色泰伯利亚毒剂的升级加强威力。
----不能建造圣灵,救赎技能可以便宜的频繁使用。
----清算者更便宜,车辆状态下就可放三组兵。
SCRIN:说道茄子,请允许我感慨一下。想当初,在上世纪九十年代我们这个小城的网吧里,连&命令与征服&的英文都不认识的我们,就知道这个游戏中有两种军队:&进攻型&和&防守型&,还有二者的招牌单位,进攻型就是&双管大马&(猛犸坦克),防守型就是&电眼(光明石碑)&。两边的风格非常清楚,GDI命中注定是缓慢进攻的,NOD注定是防守和打游击的。到二代,这个风格更被变本加厉的强化,GDI的空军和地面优势显露无遗,而隐形力场器,远程大炮和能部署的坦克使得NOD的偷袭和防守都上升到了新档次。说实话,红警1我个人总觉得是GDI与NOD的一次&分家重组,各取所需&,除了超时空传送和铁幕,没什么超越原版的东西。
变天的开始是在《君主:沙丘之战》,EA首次尝试了把GDI和NOD分成完全不同的三方,接着就是尤里的复仇和将军。在绝命时刻里,实现了所谓的三方:
正义方(蓝色):空军强悍,地面力量中规中矩,中型部队为主,科技含量高,讲究精确打击,远程打击和低伤亡。
邪恶方(红色):地面力量强悍,空军很弱,猛犸坦克的亲戚一般都在这方。很多时候要打攻坚战,不计伤亡,老实,笨拙的一方。
诡诈方(绿\紫色):游击高手,一般都有自杀攻击部队,科技专走偏方且无道德限制,生化武器等部队都在这方,善于偷袭,兵种的针对性很强,最讲战术,最能体现玩者智慧的一方。
在三代里,GDI是红色,NOD是绿色,SCRIN是蓝色。所以GDI的空军极大削弱,对不起它的标志...
茄子开始没什么拿的出手的东西,但憋到后期日子就好过多了。步行炮,搜索者,腐灭者的战场定位都很明确,但不禁打也是这三个弟兄的通病。后期三脚和战舰一出来就好办了。
共有新单位蹂躏者,蜈蚣和根除者。蹂躏者还不错,去打矿车吧,对人也行,可以算是能和震波部队并肩前进的组合。至于蜈蚣,很遗憾,其实恐怕是茄子中最脆弱的部队了...说个我的战例吧:在战役的一关中,要对付一个英雄级的根除者,我先占了外星人的基地,用迟滞力场阻止了它的速度,家里迅速出圣灵王。等根除者走到地图中心时,我用一次核弹打击+一次泰晶蒸汽弹轰炸+圣灵王正面对抗(两个破坏者)+至少20台圣灵(从根除者的侧翼出现)+四个全升碎晶炮的蜈蚣(从根除者后面)+两拨共8架次迷乱轰炸机空袭。最后圣灵王红血,在根除者红血的时候,它转身一次攻击就做掉了全部四个蜈蚣!!!从那天后我告诉自己:蜈蚣的血其实就只有头部的那么一丁点!!指望对手不瞄准头部是不现实的。蜈蚣我认为是华丽大于实用,也许搞搞偷袭还行?
原版SCRIN的战术几乎毫无变化,多了的两个部队定位是个问题。根除者让它跟三脚一起行动就行,其他没什么好说的了。
收割者-------新的泰伯利亚武器将军
不错的阵营,泰矿碎晶炮是它的核心,没有战舰使得蹂躏者的地位骤然提升。步行炮咸鱼翻身,比较郁闷的就是如果憋了一群三脚,还得一个个的让他们吃矿!!这个阵营靠陆军取胜。
希望加入:
----三脚站在矿上就能自动吃矿!想象一下一群三脚站在对手的矿上边吃边打...
----碎晶炮升级惠及所有的等离子飞盘部队,包括像离子炮塔,防空塔和驭风者,蓝色晶片也是。
旅行者-------历史性的大回顾?
速度,超时空传送,精神控制,在命令与征服系列里的几大招牌诡诈招数全部集中在这里了。这个阵营的定位也很明确,就是尽量用出奇的招数玩疯对手。传送根除者实在变态,给根除者夺魂师,再造一个,一次传进对手基地,红血时再传回来,还有比超级单位突然出现在基地里更变态的事吗?偷袭做到这份上,旅行者是令人满意的。
----邪教徒小队有几个人就能控制几个部队,这很重要。
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以凯恩之名发动战争!透过《命令与征服3:凯恩之怒》,让《命令与征服》系列的战火继续蔓延。《命令与征服3:凯恩之怒》是广获好评、深受玩家喜爱的《命令与征服3:泰伯利亚战争》资料片,这款以凯恩为剧情核心,重回泰伯利亚舞台的即时策略游戏,带来了横跨20年的全新史诗单人战役。在史诗般的全新单人战役中,凯恩成为核心角色。体验横跨20年的全新故事剧情 ——从Nod兄弟会于第二次泰伯利亚战争后开始重生,经历第三次泰伯利亚战争,最后夺取泰西塔斯,以及的中间的各种戏剧性事件。
命令与征服3:凯恩之怒[1]【中文名称】命令与征服3:凯恩之怒
【英文名称】:Command & Conquer 3 Kane's Wrath
【制作发行】:EA 美国艺电/EA Games
【国内已发行版本】:英文/繁体中文/简体中文版
【游戏平台】:Xbox 360/PC
【游戏类型】:即时策略/RTS
【发行日期】:日要运行《命令与征服3:凯恩之怒》,系统需要安装DirectX 9.0c。您可以通过游戏安装的过程中弹出
的对话框来安装DirectX 9.0c。
【最低配置要求】  
操作系统:Windows XP、Vista、windows7(支持32位;不支持64位Vista)
CPU:Intel P4 2.0 GHz或AMD Athlon 2800+或更高
内存:Windows XP需512 MB / Windows Vista、win7需1 GB
光盘驱动器:8倍速或更快的DVD-ROM光盘驱动器
硬盘空间:6 GB或更多剩余硬盘空间
显卡:兼容DirectX 9.0c的显卡,Windows XP需NVIDIA GeForce 4或ATI Radeon 8500 / Windows
Vista需NVIDIA GeForce 6100+或ATI Radeon 9500或更高(注意:不支持ATI Radeon
PCI,NVIDIA GeForce 4 MX显卡)
声卡:兼容DirectX 9.0c的声卡*(注意:在Windows Vista下使用创新Sound Blaster Audigy声卡时,
需要Intel P4 2.6 GHz或同级CPU,或多核CPU)*不支持Yamaha Xwave-512声卡
互联网/局域网多人游戏:2Mbps的互联网宽带连接,支持2至8名玩家(可选用语音支持)
【推荐配置要求】
操作系统:Windows XP、Vista、windows7
CPU:Intel 奔腾双核E2200或AMD速龙双核3800+或更好的处理器
内存:1GB以上内存
光盘驱动器:16倍速或更快的DVD-ROM光盘驱动器
硬盘空间:8 GB或更多剩余硬盘空间
显卡:兼容DirectX 9.0c的显卡,NVIDIA 7300GT或ATI HD2400或更好的显卡
声卡:兼容DirectX 9.0c的声卡
互联网/局域网多人游戏:4Mbps互联网宽带连接,支持2至8名玩家(可选用语音支持)
注意:当您的电脑配置满足以上需求时,您将能够运行《命令与征服3:凯恩
之怒》,但如果您拥有更高内存,您将享受到更加流畅的游戏体验。请参考
自述文件的画面性能优化部分,查看更多信息。
*如果您购买的是游戏的EA Link版,那么光盘驱动器将不是必须的。[1]游戏故事将透过全新拍摄的高解析真人影片来陈述,演员阵容包括饰演 Nod兄弟会狂人领袖的乔依.库肯(Joe Kucan),以及新加入的娜塔莎.韩丝翠(Natasha Henstridge)和卡尔.鲁伯利(Carl Lumbly)。指挥官,在你的指挥下,救世主将重掌权势!
透过原凯恩之怒三大阵营导入全新的6个阵营、每个阵营都拥有不同的建筑、部队、单位以及特殊能力,凯恩之怒将在泰伯利亚战争的基础上将展现全新的游戏风貌。
运用六种独特分支阵营发挥你的实力,每个阵营都有各自专属的部队、能力以及升级。运用你挑选的分支阵营,取得彻底优势,为你的游戏风格加分。动用可自订的全新史诗部队的强大火力,压制战场。
透过极具张力的真人影片见证兄弟会首脑的崛起,演员包括乔依.库肯、娜塔莎.韩丝翠以及卡尔.鲁伯利。
在你的完全支配下,发动第三次泰伯利亚战争。策略性地部署你的军力,然后在《命令与征服》奠定的快速、流畅、狂暴、战术性游戏中挥军作战。规划你的全球战略,发动全面性的战争。
KW1.01补丁更新内容官方简体中文说明
命令与征服3 凯恩之怒的补丁修正了一些不同步、漏洞以及多个Bug,并在九个势力之间做了平衡性调整。同时也改进了自动匹配赛及增加了一个俄语地区大厅。
命令与征服3:凯恩之怒的发行也为玩家带来的命令与征服3的游戏地图编辑器,在安装凯恩之怒时已经附带安装了。利用地图编辑器,玩家可以编辑制作自己想要的多人、单人游戏地图。
· 修正了一个Nod尝试同盟一个的幻象军团时产生的不同步。
· 修正了一个在“不公平的优势”地图中与2名玩家对战1个最难等级AI时产生的不同步。
· 修正了一个在“不公平的优势”地图中与2名玩家对战一个最难黑手AI时产生的不同步。
· 修正了一个在“竞技场”地图中2个玩家使用黑手对垒GDI时产生的不同步。
· 修正了一个火鹰战鹰与搜索者交战时产生的不同步。
· 修正了一个毒液战机攻击正在侦测隐形单位的等离子导弹炮组时产生的不同步。
· 《凯恩之怒》游戏中将在线显示今日信息。
· 游戏大厅或自动匹配赛界面中玩家的名字旁边将显示排名/状态。
· 改进了联机游戏出现的不同步现象。
· 改进了自动匹配赛的性能。
· 收割者17 –您将无法通过卖出密闭科研所,仅花费600资源点数获得一队收割者。
· 您将无法通过组队让螳螂、装备对空弹药的火鹰战机、飞行的影子小队或弹弓向地面单位开火。
· 增加了泰坦的可碾压等级,可碾压二级装甲单位,泰坦无法碾压其它泰坦。
· 修正了载入比赛时的迷你地图,在载入游戏的时候将会显示一张迷你地图。
以下的平衡性调整尝试使资源采集更具策略性,并进一步调整战斗单位,确保三种势力中任意组合的平衡性。
/常规平衡性调整/
· 采矿厂造价增至3000资源点数,建造时间增至30秒,电力需求增至15各单位
· 采矿车造价增至2000资源点数,建造时间增至20秒
· 泰矿炼掘塔占领加成增加33%,每秒收入增加60%
· 大多数势力采矿车生命值增加25%,钢爪/黑手采矿车生命值增加16%
· 建筑范围:生产型建筑不再提供建筑范围,全部建造中心的建筑范围增加25%
· 高级步兵建筑在出售或摧毁时提供一个基本步兵单位
· 草原掠夺:蓝色泰伯利亚矿眼初始值矿量为0
---建筑---
· 储藏井造价降低80%
· 发电厂升级现在提供双倍的电力加成
· 发电厂造价及建造时间分别降低12.5%,现在是700/7
---单位---
· 特种兵护甲抵御枪、火箭及手雷伤害的效果加倍
· 榴弹兵射程增加8%,手雷速度增加50%,分散增加33%,爆破范围增加50%
· 多用钻塔车:未展开HP增加33%,展开/收起时间减少40%,维修型无人机范围增加33%
· 斗犬对地面单位伤害增加25%,HP减少10%,对空伤害从200降至150
· 锤头鲨速度降低17%
· 猛犸速度增加12.5%
· 震裂者射程增加30%,声波水平伤害范围增加两倍,攻击时间间隔减少66%,造价增加至1500$/15
· 重装震裂者射程增加30%,声波及超负荷炮击声波水平伤害范围增加两倍,攻击时间间隔减少66%,造价增加至1600$/16
· ZOCOM奥卡战机爆破能力每秒伤害值显著增加,装弹量减少50%,造价及建造时间增加至1500$/15
· 泰坦碾压/被碾压等级增至3级,伤害增加12.5%,轨道炮升级伤害增加9.2%
· 巨兽射程增加20%,HP增加10%
· 战地工程师伤害增加17%
· 装甲运兵车布置地雷的速度与机动维修运兵车相同(瞬间)
· 火鹰战鹰装备对空导弹时不能再通过与地面单位同时群组选择,然后强制开火,攻击地面目标。
· 弹弓不能再通过与地面单位同时群组选择,然后强制开火,攻击地面目标。
---升级/能力---
· 呼叫运输能力花费降低60%
· 挂点升级不再降低火鹰战鹰的对空导弹速度
· 自动注射器生命值加成增加20%
· ZOCOM奥卡战机的陶瓷装甲加成对枪炮类的伤害降低50%
· ZOCOM厉犬空降能力使用费用增加50%,现在提供精英装甲运兵车
· ZOCOM空降能力使用费用增加50%
· 刚爪厉犬空降能力使用费用增加40%
· 复合装甲建造时间增加两倍
· 泰矿防护服建造时间及造价加倍,装甲加成对炮防御能力减半
· MARV现在返还33%已采集的泰矿价值---建筑---
· 储藏井造价降低80%
· 凯恩的声音在战斗中可以正确增加附近的步兵作战效率
· 凯恩子阵营的切割塔升级成为四炮塔后可以开火
---单位---
· 特种兵护甲抵御枪、火箭及手雷伤害的效果加倍
· 光束炮射程增加20%
· 圣灵光束武器伤害增加6.25%
· 净化者光束武器伤害增加6.25%
· 火焰坦克炮类攻击伤害降低25%
· 狂热信徒伤害增加54%,爆破范围增加25%
· 救世圣灵激光伤害增加6%,射程增加7%
· 螳螂射程增加10%
· 信徒密党造价/建造时间增加33%,升级伤害增加50%
· 泰伯利亚生化兵测距仪得到修正,范围增加20%
· 苏醒者速度增加11%,生命值减少25%
---升级/能力---
· 反射光束能力不再减弱攻击能力,反射射程加倍
· 苏醒者/醒悟者的电磁脉冲炮反应速度显著提高,小队尝试进入电磁脉冲射程后不会再有奇怪的倒退现象
· 呼叫运输能力花费降低60%
· 充能粒子光束造价降低66%,升级时间减半
· 铲刀造价及研究时间加倍
· 黑色门徒造价增加33%,研究时间加倍
· 高纯火焰造价增加33%,研究时间加倍,火焰坦克伤害加成增加116%,净化者伤害加成降低75%
· 吞噬武装光束炮伤害加成增加50%
· 吞噬武装隐形坦克:隐形升级圣灵坦克在移动时不再失去隐形能力
· 狂暴发生器电波时间减少60%,冷却时间减半
· 超级充能粒子光束对切割塔的伤害加成降低70%
· 充能粒子光束对切割塔的伤害加成降低60%
· 激光电容升级对突击车的伤害加成增加33%,对激光塔的伤害加成增加50%
· 干扰器现在在使用时消耗的资源点数会正确地减少500点
· 引爆泰伯利亚矿脉伤害增加20%
· 泰核导弹不再减少突击摩托车的射程
· 影子突击队电力造价增加25%
· 影子小队遥控炸弹伤害降低10%
· 催化导弹范围减少50%
· 螳螂不能再通过与地面单位同时群组选择,然后强制开火,攻击地面目标。
---单位---
· 毁灭战舰射程增加14%,伤害类型从炮类转为榴弹类
· 暴风骑士生命值、造价及建造时间调整为与所有子阵营基础思金单位保持一致
· 教徒生命值减少20%,速度增加12.5%,心灵控制冷却时间增加33%
· 搜索者受炮类武器伤害增加10%,受枪类武器伤害加倍
· 粉碎炮射程增加36%,小队后排单位开火问题修正
· 吞噬者坦克未充能状态伤害增加23%,充能状态伤害增加6%
· 机械蜈蚣粉碎炮肢节伤害及射程减半,腐灭者肢节射程减少25%,碟弹炮射程增加8%
· 腐灭者射程增加50%,速度增加17%
· 蹂躏者枪类武器伤害降低33%
---升级/能力---
· 闪电塔电力造价增加50%
· 等离子碟弹炮升级造价及建造时间加倍
· 闪光包升级造价及建造时间减半
· 削弱力场研究花费调整为与所有子阵营基础思金单位保持一致
· 高级削弱力场造价/建造时间增加三倍
· 生命形态循环范围增加50%
· 蓝色碎晶升级不再减小携弹量及降低碎晶坦克的射击速率
· 领主之怒伤害降低55%
· 储备转化对充能射击能力的加成变为2倍
· 力场现在被狙击时立即受到1%的伤害
---单位---
· 变异人掠夺者伤害及速度增加50%.修正玩家在控制群组间快速切换,有时候会意外选择多个控制群组的问题。
.次阵营能再度使用信标
.肯拓中心的GDI弹弓悬浮火炮和粉碎者图示交换,对应兵工厂的图示排列
.警戒塔现在会正确地自动锁定最远射程的目标
.ZOCOM粉碎者不再能透过呼叫运输载具,规避光束能量超载
.军械库治疗步兵时,音波栅栏不再会消失
.诱饵幽灵火炮发射炮弹后若阵亡,射出的炮弹不再会造成100%的非诱饵伤害
.诱饵幽灵火炮发射炮弹后若阵亡,射出的炮弹不再会造成伤害
.幽灵火炮不再能够伤害空中部队
.Nod起重机现在可以建造肯恩之声
.透过虫洞运输的部队,不再能维持母舰转化效果
.诱饵三足机甲不再能发射EMP
.修正允许小型部队在Tournament Tower地图上,能在正常侦测范围外,沿着地图边缘移动的漏洞.在每场征服全球战斗开始时,中介部队硬点将会重置
.打击部队名称现在能包含空白.等级2经验加权从+20%伤害、+30%生命提升为+25%伤害、+40%生命。
.所有采矿车:费用降低为1600,建造时间缩减为16秒。
这将缩短部队生产时间,并降低快攻造成的冲击,但不影响初期游戏的侦搜阶段。
GDI阵营–部队
  .守护者加农炮伤害由175增至200
.锤头炮艇:射程由200增至300,速度由150增至160
. ZOCOM乌克攻击机:载弹量增为5
.雷格:部署后生命直由5000增至5500
.雷格匿踪侦测范围由200增至400
.区域粉碎者超载光束伤害由1250增至1500
.粉碎者和区域粉碎者:射程由325增至350
.乌克攻击机攻击持续时间每发增加50%
.机动维修运输载具维修机械人行动距离由50增至100
.猛犸坦克生命由10000增至11500
.装甲神兵:弹匣装填时间由5秒缩短为3秒
.装甲神兵和巨兽:炮塔回转率倍增
.泰坦机甲射程由300增至352
GDI阵营–能力
.区域装甲兵/区域突击兵喷射跳跃不再会有跳前的小延迟,飞行速度增加
.狙击手小队使用轰炸时不再会减除匿踪
.感测荚舱费用降至100
. APC雷区费用降至300
GDI阵营–升级
.斗牛犬迫击炮:升级费用降至1000
.穿甲弹:费用降为2000,建造时间增为60秒
.硬点:建造时间增为60秒
.区域装甲兵/区域突击兵扫瞄装置:升级射程加权由10%增为20%,费用由1000降为500,建造时间缩短为15秒
.区域装甲兵/区域突击兵自动注射:费用降为1000,建造时间缩短为30秒
.尖端战机:升级费用降为1000,建造时间缩短为30秒
.复合装甲:费用降为1500,建造时间缩短为45秒
.泰伯利亚力场装:费用降为1000,建造时间缩短为30秒
.轨道炮:费用降为4000
.适应装甲:研究费用降为1000
GDI阵营–辅助能力
.轨道炮加速器:发射速率加权增至200%,费用降为500
.轨道轰炸:费用降为3000
.超音波空袭:费用降为2000
Nod阵营–部队
  .狂热份子:伤害由700增至800,爆炸半径由50增至60
.战斗摩托车护甲对火炮抗性降低10%
.黑手突袭者匿踪侦测范围由200增至400
.光明石碑费用/建造时间增为2000/20秒
.幽灵火炮费用/建造时间增为1500/15秒
.影军团小队:射程由200增至225,弹匣装填时间减少40%,速度由80增为90,飞行速度由100增为120
.算计者生命由2000增为2200
.人形机甲社成为350增为375,霸占光束炮伤害由900增为1100,火焰武器射程由100增为200
.火焰坦克射程由100增为150
.觉醒者现在面对飞弹和火炮的更具恢复能力
.智能生化兵生命值由600增至650
.毒蛇升级前后的伤害增加10%
.光影轰炸机区域效果半径由30增至40
Nod阵营–能力
.分裂荚舱:费用降低为300
.诡雷:费用降低为100
Nod阵营–升级
.泰伯利亚注射器:费用降低为1000,建造时间增加为30秒
.雷射电容:费用降低为2500,建造时间增加为1:15
.暗黑门徒:升级费用降低为1000,建造时间缩短为30秒
.泰伯利亚核心飞弹:费用增加为2500,建造时间增加为1:15
.超级充能粒子光束:费用降低为3000
.除雷铲:护甲加权由25%降为15%
Nod阵营–辅助能力
.隐形磁场:对步兵的伤害由500降为400
.动力信号扫瞄:费用降为300
.假神殿:费用降为500
.救赎能力:费用降为750
.雷达干扰飞弹:费用降为300
Scrin阵营–部队
.根除者虫甲:附属劫掠者不再能攻击空中部队
.毁灭者坦克射程由350降为340
.腐蚀者治疗能力降低50%
.猎杀者坦克护甲对火箭抗性增加10%,对枪炮抗性增加10%
.行星突击航母:伤害由45增为55,机械群生命值增加10%
.百足机甲:粉碎者节体射程由150增至175
.百足机甲腐蚀者节体治疗能力降低66%
.百足机甲劫掠者节体:射程由300增为325
.破片机甲:费用/建造时间增为800/8秒
.三足机甲和死神三足机甲伤害增加10%
Scrin阵营–能力
.瞬移装置经过调整,更具反应性
.离子风暴治疗能力由2%增为5%
.智者/超凡者传送能力充能时间增为20秒,对受EMP影响和相位转变中的部队不再有效
.狂热者、超凡者以及智者的心灵控制(各种类型)对史诗部队或突击队员不再有效
Scrin阵营–升级
.高等发音器:费用降低为1000,建造时间缩短为30秒,速度加权增加10%
.旅行者推进器:费用降低为1500,速度加权额外增加10%
.死神17力场:费用降低为2000,建造时间缩短为60秒
.破片发射器:费用降低为2000,建造时间增加为1:15
.电浆碟盘发射器:费用和建造时间降低为1500/45秒
.瞬移装置:费用/建造时间降低为500/15秒
.力场产生器:费用降低为4000
.深蓝破片:费用降低为2000,建造时间增加为60秒
.微弱力场:建造时间缩短为60秒
Scrin阵营–辅助能力
.泰伯利亚震动扫瞄:费用降低为300
.蔓生能力费用降低为1000
· 增加了一个俄语大厅
命令与征服3:凯恩之怒的修正档,修正了许多问题,并针对九大阵营,进行了游戏性和经济平衡的变更。.修正玩家在控制群组间快速切换,有时候会意外选择多个控制群组的问题。
.次阵营能再度使用信标
.肯拓中心的GDI弹弓悬浮火炮和粉碎者图示交换,对应兵工厂的图示排列
.警戒塔现在会正确地自动锁定最远射程的目标
.ZOCOM粉碎者不再能透过呼叫运输载具,规避光束能量超载
.军械库治疗步兵时,音波栅栏不再会消失
.诱饵幽灵火炮发射炮弹後若阵亡,射出的炮弹不再会造成100%的非诱饵伤害
.诱饵幽灵火炮发射炮弹後若阵亡,射出的炮弹不再会造成伤害
.幽灵火炮不再能够伤害空中部队
.Nod起重机现在可以建造肯恩之声
.透过虫洞运输的部队,不再能维持母舰转化效果
.诱饵三足机甲不再能发射EMP
.修正允许小型部队在Tournament Tower地图上,能在正常侦测范围外,沿着地图边缘移动的漏洞.在每场征服全球战斗开始时,中介部队硬点将会重置
.打击部队名称现在能包含空白.等级2经验加权从+20%伤害、+30%生命提升为+25%伤害、+40生命。
.所有采矿车:费用降低为1600,建造时间缩减为16秒。
这将缩短部队生产时间,并降低快攻造成的冲击,但不影响初期游戏的侦搜阶段。.守护者加农炮伤害由175增至200
.鎚头炮艇:射程由200增至300,速度由150增至160
.ZOCOM乌克攻击机:载弹量增为5
.雷格:部署後生命直由5000增至5500
.雷格匿踪侦测范围由200增至400
.区域粉碎者超载光束伤害由1250增至1500
.粉碎者和区域粉碎者:射程由325增至350
.乌克攻击机攻击持续时间每发增加50%
.机动维修运输载具维修机械人行动距离由50增至100
.长毛象坦克生命由10000增至11500
.装甲神兵:弹匣装填时间由5秒缩短为3秒
.装甲神兵和巨兽:炮塔回转率倍增
.泰坦机甲射程由300增至352.区域装甲兵/区域突击兵喷射跳跃不再会有跳前的小延迟,飞行速度增加
.狙击手小队使用轰炸时不再会减除匿踪
.感测荚舱费用降至100
.APC雷区费用降至300.斗牛犬迫击炮:升级费用降至1000
.穿甲弹:费用降为2000,建造时间增为60秒
.硬点:建造时间增为60秒
.区域装甲兵/区域突击兵扫瞄装置:升级射程加权由10%增为20%,费用由1000降为500,建造时间缩短为15秒
.区域装甲兵/区域突击兵自动注射:费用降为1000,建造时间缩短为30秒
.尖端战机:升级费用降为1000,建造时间缩短为30秒
.复合装甲:费用降为1500,建造时间缩短为45秒
.泰伯伦力场装:费用降为1000,建造时间缩短为30秒
.轨道炮:费用降为4000
.适应装甲:研究费用降为1000.轨道炮加速器:发射速率加权增至200%,费用降为500
.轨道轰炸:费用降为3000
.超音波空袭:费用降为2000.狂热份子:伤害由700增至800,爆炸半径由50增至60
.战斗摩托车护甲对火炮抗性降低10%
.黑手突袭者匿踪侦测范围由200增至400
.光明石碑费用/建造时间增为2000/20秒
.幽灵火炮费用/建造时间增为1500/15秒
.影军团小队:射程由200增至225,弹匣装填时间减少40%,速度由80增为90,飞行速度由100增为120
.算计者生命由2000增为2200
.人形机甲社成为350增为375,霸占光束炮伤害由900增为1100,火焰武器射程由100增为200
.火焰坦克射程由100增为150
.觉醒者现在面对飞弹和火炮的更具恢复能力
.智能生化兵生命值由600增至650
.毒蛇升级前後的伤害增加10%
.光影轰炸机区域效果半径由30增至40.分裂荚舱:费用降低为300
.诡雷:费用降低为100.泰伯伦况注射器:费用降低为1000,建造时间增加为30秒
.雷射电容:费用降低为2500,建造时间增加为1:15
.暗黑门徒:升级费用降低为1000,建造时间缩短为30秒
.泰伯伦核心飞弹:费用增加为2500,建造时间增加为1:15
.超级充能粒子光束:费用降低为3000
.除雷铲:护甲加权由25%降为15%.隐形磁场:对步兵的伤害由500降为400
.动力信号扫瞄:费用降为300
.假神殿:费用降为500
.救赎能力:费用降为750
.雷达干扰飞弹:费用降为300.根除者虫甲:附属劫掠者不再能攻击空中部队
.毁灭者坦克射程由350降为340
.腐蚀者治疗能力降低50%
.猎杀者坦克护甲对火箭抗性增加10%,对枪炮抗性增加10%
.行星突击航母:伤害由45增为55,机械群生命值增加10%
.百足机甲:粉碎者节体射程由150增至175
.百足机甲腐蚀者节体治疗能力降低66%
.百足机甲劫掠者节体:射程由300增为325
.破片机甲:费用/建造时间增为800/8秒
.三足机甲和死神三足机甲伤害增加10%.瞬移装置经过调整,更具反应性
.离子风暴治疗能力由2%增为5%
.智者/超凡者传送能力充能时间增为20秒,对受EMP影响和相位转变中的部队不再有效
.狂热者、超凡者以及智者的心灵控制(各种类型)对超重型单位或突击队员不再有效.高等发音器:费用降低为1000,建造时间缩短为30秒,速度加权增加10%
.旅行者推进器:费用降低为1500,速度加权额外增加10%
.死神17力场:费用降低为2000,建造时间缩短为60秒
.破片发射器:费用降低为2000,建造时间增加为1:15
.电浆碟盘发射器:费用和建造时间降低为1500/45秒
.瞬移装置:费用/建造时间降低为500/15秒
.力场产生器:费用降低为4000
.深蓝破片:费用降低为2000,建造时间增加为60秒
.微弱力场:建造时间缩短为60秒.泰伯伦震动扫瞄:费用降低为300
.蔓生能力费用降低为1000(因命令与征服3泰伯利亚战争剧情衔接不佳,故凯恩之怒作为资料片在剧情衔接上费了很大的功夫,凯恩之怒的剧情与泰伯利亚战争是穿插的。)
1 凯恩之怒Nod第一关 煽动叛乱(里约暴动)
2 凯恩之怒Nod第二关 物归原主(取得兄弟会秘密数据库的副本)
3 凯恩之怒Nod第三关 兵谏马西昂(凯恩让马吉安成为傀儡)
4 凯恩之怒Nod第四关 故弄玄虚(利用液态泰伯利亚矿的能量造成一场灾难)
5 泰伯利亚战争GDI第一关 北卡罗来纳荒地(消灭北卡罗来纳的Nod军队)
6 凯恩之怒Nod第五关 王国密匙(瘫痪GDI离子炮)
7 凯恩之怒Nod第六关 偷袭金库(破坏GDI财政部),泰伯利亚战争Nod第一关 戈达德太空中心(摧毁戈达德太空中心GDI导弹防御系统,开启第三次泰伯利亚战争)
8 泰伯利亚战争Nod第二关 白宫(袭击白宫,打击GDI的士气)
9 泰伯利亚战争Nod第三关 安德鲁斯空军基地(夺取华盛顿制空权)
10 泰伯利亚战争Nod第四关 汉普顿公路(摧毁GDI航母,夺取港口)
11 泰伯利亚战争GDI第二关 五角大楼(防御五角大楼)
12 泰伯利亚战争GDI第三关 兰利空军基地(夺回兰利空军基地)
13 泰伯利亚战争GDI第四关 汉普顿公路(夺回汉普顿港口)
14 泰伯利亚战争GDI第五关 白宫 (夺回白宫)
15 泰伯利亚战争Nod第五关 华盛顿特区(夺取华盛顿,缓解GDI的反攻)
16 泰伯利亚战争GDI第六关 卡萨巴(摧毁Nod化学武器厂)
17 泰伯利亚战争Nod第六关 亚马逊沙漠(保证泰伯利亚实验室的安全)
18 泰伯利亚战争Nod第七关 大西洋海岸(摧毁GDI炮兵阵地,把泰伯利亚武器组件运到大神宫)
19 泰伯利亚战争GDI第七关 亚历山大(夷平Nod在港口附近的控制中心)
20 泰伯利亚战争GDI第八关 开罗(摧毁位于开罗北面的Nod核武器工厂)
21 泰伯利亚战争GDI第九关 克罗地亚(坚守克罗地亚的GDI基地)
22 泰伯利亚战争GDI第十关 阿尔巴尼亚(摧毁Nod后勤供应站)
23 泰伯利亚战争Nod第八关 斯洛文尼亚(将泰伯利亚武器组件撤离)
24 凯恩之怒Nod第七关 俘虏博士(俘虏阿方斯·格兰德博士)
25 凯恩之怒Nod第八关 MARV出现(找到应对MARV的方法)
26 泰伯利亚战争Nod第九关 萨拉热窝(防御大神宫)凯恩之怒Nod第九关 基莲叛变(伪装成基莲的部队攻击大神宫)泰伯利亚战争GDI第十一关 萨拉热窝(攻击大神宫)
27 泰伯利亚战争Scrin第一关 伦敦(干扰.混乱与消灭人类)
28 泰伯利亚战争Scrin第二关 慕尼黑(消灭慕尼黑的人类)
29泰伯利亚战争GDI第十二关 慕尼黑(撤离掌握scrin资料的F-T实验室科学家)凯恩之怒Nod第十关 心灵与精神(摧毁坎帕拉的scrin)
30 泰伯利亚战争GDI第十三关 科隆(把scrin的部队逐出科隆)
31 泰伯利亚战争GDI第十四关 斯图加特(摧毁scrin在城内的基地)
32 泰伯利亚战争GDI第十五关 伯尔尼(歼灭所有scrin)
33 泰伯利亚战争Nod第十关 澳大利亚内陆(夺取核弹)
34 泰伯利亚战争Nod第十一关 悉尼(摧毁scrin,取得核导弹的密码)
35 泰伯利亚战争Nod第十二关 悉尼城区(抵挡scrin,摧毁GDI)
36 泰伯利亚战争Nod第十三关 艾尔斯巨石(俘虏基莲,摧毁GDI)
37 泰伯利亚战争Nod第十四关 意大利北部(占领催化剂发射工厂)
38 凯恩之怒Nod第十一关 夺取塔西佗(夺取塔西佗)
39 泰伯利亚战争Scrin第三关 克罗地亚(占领NOD资料室)
40 泰伯利亚战争Nod第十五关 意大利山(获得能够打开无限之塔的钥匙)
41 泰伯利亚战争Nod第十六关 渗透任务(用GDI和Scrin的武器对付他们自己)
42 泰伯利亚战争GDI第十六关 罗马(摧毁无限之塔)
43泰伯利亚战争Scrin第五关 界限之塔19(保护无限之塔19直到建造完成)
44 泰伯利亚战争Nod第十七关 凯恩之塔(保护最后一个无限之塔不被GDI摧毁,升天之日到了)
45 泰伯利亚战争GDI第十七关 起源点(摧毁Scrin起源点,结束战争)
46 凯恩之怒Nod第十二关 凯恩之印(唤醒凯恩之印)
47 凯恩之怒Nod第十三关 重夺塔西佗(夺回塔西佗)
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