fifa 14 fifa14球员手机版有彩色的怎么弄?

手机版FIFA14球员三种颜色的脚代表什么?如图_百度知道
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颜色是这个球员适不适合踢这个位置,绿色最好,橙色次之,红色最差
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出门在外也不愁&&FIFA 14滑条值怎么修改
FIFA 14滑条值怎么修改
日 13:07&&&&&阅读(227)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
关于14里面,可能不少玩家游戏的时候发现对方球员的反应或者速度远远要快于己方,所以在修改游戏设定数值的时候非常重要,下面是游戏滑条值的修改心得,有兴趣可以看看。
滑条值修改心得
冲刺速度:47&&&&&&& 默认50(这个冲刺速度是跑起来的最高速度,其实电脑47,你边路打身后依然会被电脑无情的追上爆菊,只是没有原来那么粗鲁,你会发现,你球员跑出来的好 位置,直塞,边路是有所作为的,看你直塞的位置,你可以有时间考虑是下底,还是内切,但别犹豫久了,电脑依然会弄你的,所以根据情况找你的小伙伴)
加速:&&&&&& 48&&&& 默认50(这个就是传说中的启动速度,48的数值看似没啥大变化,但恰恰就是这2点,就可以让电脑对你的妙传有一个缓冲的时间,就好像球场上,一脚出神的 直塞,直插对方裤裆,额,不对是插身后,防守球员会有一个短暂的愣神状态,然后做出反应,这微小的两个数值,能给你微小的瞬间加速过程,从而摆脱电脑的防 守,但还是结合上面,你别中路接边路直塞沿边线疯跑,你会被爆的很难看)
射门失误:都是默认(这个没改,因为实战中,没发现电脑有太过分的举动,没改)
传球失误:45&&&&&& 55&& (其实电脑传球45,我也没大看见他有啥直接脑残失误,真没发现,我猜测,可能是原本可以很完美的传到脚下的短传或者直接砸头上的传中,有微小的偏差那么 几厘米,对于电脑我没发现这个非常影响他的进攻质量,相反玩家的55,很大的避免了,边路一些直塞球直接出边线,这个我不知道你们有没有,反正我有,50 的时候直接传出界啊有木有?55,不是说你完全的无失误了,只不过同样的无人防守传球不大会出现传出界的情况)
射门速度:没改
传球速度:48&&& 52 (这个电脑的传球速度根据他们的跑动速度来的,感觉不改他们有追不上球的可能,这个纯属心理的感觉。玩家来说,有没有有时候很好的空档出现,球员跑到位,一脚传球,飘啊飘,然后被对方后卫收了?好吧,加2点吧,不吃亏)
受伤频率:没改
受伤程度:额,这个有必要改么?非要和你的球员相撞就如同撞卡车一样?直接报废,为了您和他人的健康,请慎改此项
门将能力:38&& 默认(这代吐槽最多的就是门神了吧?各种高接低挡,无人能敌。38其实门将一点也不弱智,你射出的奇正,奇慢,奇无力的球他们都会无情的收走,传中你传的 不好也该给你没收就没收,绝不和你叨叨,但38的好处是,你的各种诡异射门,门将有时会脱手,这叫飞身托出底线,而不是直接鱼跃把球收了,这很真实的,毕 竟有时候射门的时候各种大弧圈应运而生,门将的手不是铁夹子,球的高速旋转,门将是不好处理的,所以单掌、双掌托出底线和横梁是真实的,而且也有时候会弹 回球场给你二次进攻的机会,把握住。各位自己体会吧,我反正觉得挺好,失去重心的门将再也不会开挂了)
站位:盯人: 52-55之间&&&& 默认(这没啥说的,电脑的奔跑速度下降已经给了你一些高速奔跑的空间了,卡位再不好点,对得起职业球员的称号?他卡位,你跑位,就看矛和盾的谁猛了,你们自己斟酌的调吧。玩家自己的这个我不多说了,LB不是摆设,按起来吧)
站位:跑动频率:&& 52-55之间&& 55(现代足球的特点就是无球跑动,大家一起跑起来找洞射吧,电脑不多说,他们很会抓你的漏洞,跑你的身后,你是干扰传球点,还是堵截无球跑动的球员,看 你们自己的喜好。玩家之所以调到55,是因为玩家AI有时候很懒,跑动一点不积极,配合下面几项,你就发现了啥叫两翼齐飞,啥叫穿插跑位了)
站位:防线压上:52-55&&& 默认&& (电脑的防线更积极的前压,拼抢,包夹也更明显)
站位:前后间隔:55&&&& 默认(前后间隔对电脑来说最真实的地方就是,电脑的两翼球员会更靠边要球,前插,反之就是更往中间收缩,你们看着调吧,个人喜好)
站位:阵型宽度:55&&&&&& 52 (这个和上个到底谁影响谁我不知道,但这两项这么调,我实战中感觉还挺真实的,毕竟一个人打另一个人叫虐,两个人对打才过瘾,你们觉得呢)
站位:边卫站位:55&&&&& 52(游戏里解释是后卫前插的倾向,我觉得更多的是说边后卫吧,这条和上面两条相得益彰,能更好的利用场地的宽度和深度)
停球失误:55&&&&& 默认(这个改了变化最大的就是电脑接高球的失误率,不是都失误,这个失误是说停大了之类的,没有太不和谐的脑残电脑出现,有时会有电脑后防停球直接弹到我 的脚下的时候,地面传球没变化,就是高空球,当然也看是谁,控球好的那些我觉得一般不会出现失误,我生涯在英甲,所以还是有机会见到这种失误发生的,豪门 没测试)
这些滑条修改之后,感觉比赛的节奏,拼抢更加激烈,但不会出现一边倒的局面,当然,我说的是两队实力差不多的情况下,实力差太多的情况下你应该懂得。进攻 方面,我觉得电脑进攻的速度和玩家的速度差不多的,边路的出球比原先多,跑动的频率上去,双方球员的无球跑动更积极,场面上看上去更真实好看一些,好的后 腰中场啥的,精准的长传找边路的情况屡有发生。玩家也不会因为一接球就被断而苦恼了,至少好的传切配合会让有很大的发挥空间的。射门成功率有所提高,但看 你射的是啥,角球能更多些,对方球员的拼抢多,任意球次数也能比较合适,没改之前经常全场无任意球、。
再吐槽下, 单刀依然难进,当然这个单刀是瞬间传球,你射门球员瞬间面对门将一脚射门的成功率,而不是你长途奔袭之后面对门将的从容起脚,其实真的是自己带球突入禁区 的球我感觉还是比较好进的,但这样的机会却实在太少太少太少了,接球瞬间是真的难,门将上强很积极,基本是封死角度,除非你打了一个时间差,或者球从门将 身下或头顶或两臂之间穿过。
小编评价:体验纯正的足球游戏
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:6.1 GB
更新时间:
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> 打造属于自己的世界杯 FIFA14 UT模式默契值系统攻略
打造属于自己的世界杯 FIFA14 UT模式默契值系统攻略
10:17:26&&来源: 安软市场&&浏览: 1046
  今天凌晨小编还在做梦的时候,世界杯已经如火如荼拉开了帷幕。像小编这样不热心的球迷应该不多见哈,不过今天小编给大家带来另一个与世界杯相关的游戏&&,众所周知FIFA 14中有一个UT模式,今天小编重点给大家说的,就是FIFA 14 UT模式如何协调球员。
游戏中文名:国际足球大联盟14
游戏英文名:&FIFA 14
游戏类别:
游戏语言:中文
系统要求:Android2.3+
游戏大小:14.4M主程序+1.1G数据包
游戏测试机型:MOTO ME860
  在《FIFA 14》 UT模式中,化学反应指数能直接影响球员的个人风格,在UT模式中,相关的卡片有20多种。
  每个个位置(门将,后防线,中场,攻击线)都有5张不同内容的基本卡可以使用,此外除了门将位置还存在3张特殊卡片。每张卡片可以把数值提高2到3点,一旦使用,接下来的比赛统计中都会有相应的显示。一张后卫卡片不能用在中场球员身上。下面就给大家带来23张卡片的性能提升细则。未来可能会有新的卡片出现哦。
  门将:
  铜墙:鱼跃+2 / 手控球+2 / 大脚+2
  铁壁:反应+2 / 速度+2 / 大脚+2
  灵猫:反应+2 / 速度+2 / 门将站位+2
  手套:反应+2 / 手控球+2 / 速度+2
  基础:反应+2 / 手控球+2 / 速度+2
  防守球员:
  哨兵: 防守+3 / 头球+3
  护卫: 盘带+3 / 防守+3
  斗士: 射术+3 / 防守+3
  骨干: 防守+2 / 传球+2 / 头球+2
  铁锚: 加速度+2 / 防守+2 / 头球+2
  中场球员:
  艺术家: 盘带+3 / 传球+3
  设计师: 头球+3 / 传球+3
  动力室: 防守+3 / 传球+3
  指挥家: 盘带+2 / 射术+2 / 传球+2
  发动机: 加速度+2 / 传球+2 / 盘带+2
  进攻球员:
  狙击手: 盘带+3 / 射术+3
  终结者: 射术+3 / 头球+3
  恶魔眼: 射术+3 / 传球+3
  神枪手: 射术+2 / 盘带+2 / 头球+2
  凤头鹰: 速度+3 / 射术+3 / 头球+3
  特殊卡:
  狩猎人: 加速度+3 / 射术+3
  催化剂: 加速度+3 / 传球+33
  幽暗影: 加速度+3 / 防守+3
  我们如何能更好的利用&默契值& ?
  默契值被用来形容球员与球员之间默契程度,FUT 14之中默契值被量化并在球队组建中扮演者重要角色。游戏里,在我们组建阵容时,高默契值可以一定程度上提升球员在比赛中的能力,所以想要击败你的对手,组建一个拥有高默契值的阵容是关键。
  首先,把球员放在合适的位置上,这样就会获得一定的默契值,同时,你可以通过球员卡下方的圆巴巴的颜色,来判断你的球员获得的默契值的高低。
  绿色:球员处于正确的位置(ST在ST位,CM在CM位置),最大默契值。
  橙色:球员处于相似位置(CM在RM位置,CDM在CM位置),普通默契值。
  红色:球员处于错误位置(CB在CF位置),无默契值
  在FUT的阵容版上面几个相邻位置之间都有些连线,以相邻两个位置为例,如果这两个位置上的球员国籍、联赛 或者球队这三个属性至少有一个相同的话,那么这两个人就都会获得一定的默契值加成(当然球队相同也意味着联赛相同)。
  绿线:至少两个属性相同,高默契值加成。
  橙线:只有一个属性相同(联赛或者国籍),普通默契值加成。
  红线:没有一个相同的属性,无加成。
  教练默契值加成
  当你的阵容所选择的教练和阵容中某些球员来自于同一个联赛,或拥有同样的国籍,那么这些球员的教练默契值加成便会被激活,个人默契值获得提升,相关的图标也会变成绿色。 不过教练所属联赛也是可以通过商店里面购买,或抽卡抽到的&训练卡片&来改变的。
  忠诚度默契值加成
  如果球员卡片上的忠诚标志为绿色,那代表球员拥有忠诚默契值加成。抽卡抽到的球员可以在阵容中自动获得忠诚默契值加成,如果球员卡是从商店购买来的,则需要至少10场比赛来获得忠诚度。当然一旦获得忠诚默契值加成,如果你不随意卖掉卡片,这种加成便不会消失。
  默契值类型
  对球员使用不同的默契值类型会改变球员特定的属性值,不同的默契值类型有不同的效果可以对应提升至少两项球员属性,当然,你也可以在这些球员身上继续使用全部+10 一类的一次性属性提升卡。
  默契值类型对球员属性值得加成效果的强弱主要取决于默契值的获得总量,默契值越高属性加成越多,球员也能拥有与默契类型相称的优秀表现。当球员的默契值到达上限,在球员属性旁边的箭头便会变绿,这就意味着相应的属性会在默契类型的影响下获得最好的加成,在游戏中相应的会有更好的表现。
  众所周知,14的UT默契值系统有了很大的改变,从最初在FUTHEAD上试着去组建阵容的迷茫,到WEB开了后在游戏里的试验,大概可以看出以下几点变化。
  然后,一个球员有多少连线,就需要多少分到达最大个人默契值值。比如ST有3根连线,那么与他相关的连线有3分即可到达9(满忠诚度为10,后文提到)(这里采用的是 SHICACA大神在13UT发布的数据,特别感谢。)2.14UT连线的计算方式目前看来与13UT一致,即
  红线0分
  橙线1分,仅同联赛
  橙线1.5分,仅同国籍,是的,同国籍的橙线要多0.5分
  绿线2.5分,同联赛+同国籍,或者同俱乐部不同国籍
  绿线4分,同俱乐部+同国籍
  3,关于教练。
  (1)14UT的团队默契是由个人默契直接相加组成。
  (2)教练不再直接作用于团队默契。
  经试验后得出两点结论
  (1)同国籍同联赛的教练也只会给球员个人默契+1,而不是+2。比如球队的教练是温格,而球队里有迪亚比(默契6),既是相同联赛又是相同国籍。那么 迪亚比的默契将会被温格作用于7(6+1),而不是8(6+2)。
  (2)如果一个球员的个人默契值已经为10,而球队默契是99,那么教练对于该球员的直接默契作用以及球队的间接默契作用 不再生效,比如C罗个人默契为10,全队默契99(球队所有球员全为西甲球员,且除C罗外所有球员都非葡 萄牙国籍),这时你用穆里尼奥(英超主教练,葡萄牙国籍)作为主教练,那么、球队默契仍然是99,而非100。拥有忠诚度的球员个人默契会在原有基础上+1,且不受连线影响,但受位置影响(拥有忠诚度的ST放在CB位置,默契一样为1,而不是2)。因此,球员个人默契最高值为10。而提升忠诚度的方法用此球员为你踢10场比赛。
  综上所述,球员个人默契值只与球员的位置是否正确,连线,教练国籍或教练联赛以及忠诚度相关。下面,即将引出本帖最核心的一个结论,个人默契数值与能力加成的规律。首先,我先贴出我当前组建的开荒阵容用以举例与说明。
  当前阵容中,因为LM的目标沙拉维因财力不足尚未收入,因此默契能力较低。但是我们可以发现 默契能力为9的梅内与默契能力为8的迪亚比相比较,他多出了速度能力的加成。
  因此,我们可以推算,当个人默契从8加到9时,球员获得的是速度能力加成。
  这就是为什么我们要探讨这个问题的关键所在,当几个球员在默契能力上无法到达10时,我们要学会如何用教练卡进行取舍,以此获得最好的收益。比如,当我预想的的沙拉维放入阵中后,球员忠诚度全满。我的球队默契能力达到了100,然而我的ST 米利托,RM 阿瑙托维奇和GK 恩耶亚马的个人默契只有7,那么我将会选其中两人作为我的个人默契增长目标(因为3人之中的任何2人都不是同联赛,同国籍,因此无法3人同时获得个人默契增长)。这时,我可以用阿根廷的教练,改成英超联赛,来增加米利托和阿瑙托维奇的个人默契。也可以用奥地利教练,改成法甲联赛,来增长阿瑙托维奇和恩耶亚马的个人默契。
  因此,这个时候我们需要去思考的地方就是从个人默契7到8,到底会获得哪一项能力加成?通过实验,我得出了个人默契从7到 8,非GK位置的球员获得的是头球能力加成。所以,就我个人看来,我会让ST的米利托获得头球加成,而放弃RM位置上对头球能力不是那么需要的阿瑙托维奇,让恩耶亚马获得GK位置的能力加成。因此,我个人的选择会是阿根廷国籍的法甲教练,或是尼日尼亚国籍的意甲教练。
  所以,这就是本帖的核心所在,只有弄懂了每1点默契增加对应的能力增加,才能在部分情况下进行合理的取舍。
  下面,列出经试验后的每1点默契增加对应的能力增加的公式。
  当球员个人默契为5时,开始获得能力增加。
  个人默契5: + 传球
  个人默契6: + 盘带
  个人默契7: + 防守
  个人默契8: + 头球
  个人默契9: + 速度
  个人默契10:+ 射门
  注意:
  1)因为实在没有过多财力对门将位置进行试验,所以门将位置的能力增加公式尚未得出。
  1)因为实在没有过多财力对门将位置进行试验,所以门将位置的能力增加公式尚未得出。
小编点评:
  虽说约上三五好友,喝点小酒看看球赛是不少人的选择。但酒过伤身哈,小编倒觉得一边自己玩着FIFA 14,一边看球赛更有意境。毕竟足球这种运动深入其中才能真实的了解他的存在意义。所以说,世界杯当然不可不看,FIFA 14自然也不可不玩。
(编辑:&JuyGemini)
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