LOL野区又改了,怎么打野怎么拉野怪?详细点

LOL打野刷野顺序很重要!独家秘方抓爆三路,制霸野区只需三步!
LOL打野刷野顺序很重要!独家秘方抓爆三路,制霸野区只需三步!
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第一章——刷野顺序讲解这个攻略是建立在7.1版本野区改动之后,在7.1版本之前曾经有过BUFF+石头人速三然后3级Gank下路1级的情况,这个是已经不存在的了,所以我们通常还是Buff-野怪-buff的前期刷野顺序,此时我们应该是拥有了双BUFF+等级lv3的状态,在刷野操作以及没有意外的情况下此时打野应该是最强的一个位置,关于这个时段很多打野玩家往往选择继续刷或者闲置,这通常是一个错误的决定,今天文章所针对的就是这个时段的处理,处理方法以及原因跪地奉上,可能会有一些字多,但是都并不很难理解。通常来说召唤师峡谷的地图存在的一定对称性,当我们处于紫色方的时候,我们通常是走一个蓝Buff开——然后选择一个三狼——再选择一个红BUFF这样,那么有关于惩戒的作用,第一个BUFF以及后面的野怪不推荐使用惩戒,当我们转向第二个BUFF的时候会用掉我们的惩戒,此时等级达到3级,当我们处于蓝色方的时候则相反。红BUFF处开,此时通常会有下路的ADC以及辅助帮助你更快速的清理掉第一个BUFF,让你尽可能的减少时间,所受伤害以及省略下惩戒。(不使用惩戒)拿掉红BUFF之后我们会转战一个三狼,因为它很好欺负,这是一个不争的事实。通常我们不会选择拿掉BUFF之后去刷一个F6,现在F6真的非常棘手,当然在紫色方蓝BUFF开又前期拥有充足伤害以及AOE的话可以刷F6,但是三狼依然是个最好的选择。(不惩戒)刷掉三狼之后我们无法到达一个3级的状态,此时应该是2级+,所以我们会迅速的前往第二个BUFF处,此处我们以蓝BUFF为例,我们快速的利用技能+CJ清理掉我们的第二个BUFF,达到一个3级+双BUFF的情况。(使用惩戒)那么紫色方和蓝色方的思路几乎一样,只是BUFF的顺序,我们依然是利用一个三狼作为过渡而已。那么拥有双BUFF+3级,此时的打野是最强的,下路可能还刚升2甚至还是1级,中上都是一个刚2级的状态,此时的选择将决定一个前期比较大的节奏,之后的部分我们用动图来为大家讲解。第二章——双BUFF Lv3此时的选择此时无论是紫色方还是蓝色方,打野都处于一个上路的状态(当然也有些玩家上开下走,我们所说的仍是大部分情况),此时我们需要观察上中的兵线这是决定我们下一步的一个比较大的因素,但并不是决定性的。一、我们还需要思考自身英雄特性以及线上英雄搭配Gank的效果,如果你的上路是一个泰坦之类的英雄并且对方还处于压线,那么我们当然会迅速的前往上路进行第一波的Gank。二、如果上路被压制在塔下,但是属于一个阿卡丽的英雄无法很好的配合Gank,中路或许是一个很好的机会,那么我们可以前往中路试探,这是第二个选择,前提当然是中路兵线被压,搭配容易。三、如果上中都是一个压线的状态,我们此时应该选择去入侵野区,所以不要在抱怨“哦我的天他又被Gank了,这些人推线不插眼,他们再送”之类的话了,当我们去入侵野区,找到了对方的打野去骚扰,同时也给了队友信号“嘿,打野在这里你们是公平的对线,没有人抓你”,这是一种保护队友的选择,同时如果拿到了强势一些的打野英雄,你会直接打乱对方的节奏并且侵略资源。当然这里有一个非常重要的部分,当你踏进别人家的野区时,注意小地图线上英雄是否向你靠近,这是非常重要的。接下来的就是实战动图讲解。第三章——实战讲解选择以及思路我们就按上文中所说顺序来讲解,这是一个紫色方开的人马,刷完红BUFF我们直接到达了3级,上路是一个泰坦 vs 武器的对线,并且武器处于一个推线阶段,我们果断的选择去Gank上路,武器依靠EQ闪逃离,虽然没有一血,但是对方少一个闪现,而我们0损耗。这一次依然是一个紫色方,我们蓝BUFF开-三狼-红BUFF达到3级,此时上路是一个阿卡丽,虽然被压线塔下但是我们并不需要去帮助他,仅仅是被压线而已没有被越塔的风险,所以我们选择去配合泽拉斯Gank正在压线并且蓝量不多的狐狸,技能全中拿下一血。总结好了那么以上就是今天攻略的主要内容,关于一些奇葩开BUFF或者不遵循常规玩法的打野思路还是比较少见的,那么希望各位能够帮助到各位刚刚接触打野的玩家们。
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简介: 我为游戏狂,为您带来每日最新游戏资讯  英雄联盟LOL野区将有大改动 打野型英雄更加适合打野   原标题:LOL野区将有大改动 对立方可以互相惩戒  10月9日消息:英雄联盟野区或将有大改动,继昨天宣布即将到来的试验性季前赛改动之后,英雄联盟设计师Fearless与Axes与我们分享了野区试验性改动的总览。  打野英雄盲僧  改动总结  英雄  1 打野类型区分更加明确,平衡打野选手Gank与刷野之间效率的问题  2 增强打野难度,使得部分非打野英雄回归线上位置  物品  1 新增加附魔系统,类似鞋子的附魔,使得打野装备后期具有更加强力的作用  2 新增打野装备,或将使得惩戒能够对玩家施放,将会造成数额未定的少量伤害或者减速等效果  召唤师技能  1 惩戒野怪时,将获得额外奖励,在打野难度增加的同时平衡玩家经济收入  野怪的改动  1 野怪的强弱程度分化更明显  2 增加更多的打野资源并设计一些特殊的奖励来加强双方打野对于彼此资源的争夺  3 野怪会显示BUFF效果说明,并且每一个野怪都会拥有自己特殊的BUFF  以下是Fearless与Axes发表的原文内容:  大家好  Riot Fearless与Axes在此和大家聊聊我们关于野区的设计目标。在2015年季前赛当中,我们希望提升战术的多样性:包括可以在野区使用的英雄以及每一个英雄可以采取的选择。  这个赛季中,我们对于打野能力的认识大多数停留在他们的gank能力上。虽然有些打野英雄在清野/反野/资源控制方面比其他英雄做得更好,但是gank能力对于一个英雄的影响远远的超过其他的优点。  进一步的解释一下:在出完第一件装备后,速度缓慢,以坦克装为主的打野英雄很快的失去了优势,因为他们的一级打野装备提供了太多的续航能力。资源控制型的打野英雄很少有伸展拳脚的机会,因为gank型的打野可以去线上拿到对手人头之后,再以比较低的风险去争夺地图当中的资源。最后,我想大家还记得我们引入烈焰之炬来为那些非常偏向于刷野的英雄提供帮助,但是这件装备在发布后不久迅速的被削弱了。那是因为我们认识到需要更大规模的改动让这些不同的打野策略切实可行,而我们希望在这次季前赛中有机会完成这个任务。  如何改变&&  1.增加野怪数量或者奖励,增强双方打野之间的互动;对野怪进行加强,使得打野型英雄更加适合打野  首先,我们打算增加打野可以争夺与控制的资源数量,这是为了让他们有更多的途径在游戏当中大展身手。我们会测试一个方法:当你在打野的时候使用惩戒,每一组野怪都会给予你额外的奖励,奖励包括有增强反野的保护力,增强线上的安全性以及增强对于地图上的视野控制等等。那种小型的资源应该可以为你带来更多的打野线路,同时打野英雄之间也会因此产生更多的互动。  第二点,我们打算增加野区的基础难度系数。说在前面:这样使得打野处于一个更加复杂化的地位(尤其是对于那种刚刚接触打野的玩家来说),但是随着我们对于这个位置多样性的真正提升,这是我们觉得必须去做的一件事。最终,我们希望在打野的时候选择赵信,沃里克与赫卡里姆能够像李青,蜘蛛或者卡兹克一样的轻松。通过增加野怪的血量和伤害,打野英雄开始有了更为广泛的意义。清野的速度终于有了非常明显的区分与等级;AoE效果伤害与单体伤害,持续伤害与爆发伤害等等,而之前大多数的打野在清理任何野怪的时候都有差不多的速度,非常低的消耗。这样的话,健康的打野与快速清野之间的平衡就变得尤为重要了,因为高续航能力的打野英雄在清野的时候风险性很低,而清野速度快的打野英雄就有需要付出很大的代价同时还有很大的可能无法顺利打野。
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LOLS5赛季野区改动 打野装备选择的变化与思考
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用合作网站帐户直接登录LOL6.24版本野区改动汇总 初期打野顺序需要调整
作者:17173
作为对季前赛版本的更新与调整,6.24版本将在今日更新,野区也进行了不大不小的调整,野区的果实、Buff怪、F6、石甲虫进行了调整。原来打完红buff+石甲虫三级gank的套路也不复存在。本文将介绍6.24野区的改动和打野策略。
野区改动1:红蓝Buff持续时间变长、进攻属性消失
Buff持续时间从 90秒&提高至&120秒
移除&获得Buff后,普攻会直接造成伤害
基础魔法抗性从 26&降低至&20
对于红Buff,整体而言,打野对其需求更大,ADC对红Buff的需求没以前那么强,打野甚至全场比赛也不用给ADC让红,毕竟没有了附带额外普攻伤害,而ADC通常在后期才会需要红Buff,此时ADC有了吸血装,红Buff的作用仅剩减速效果,有些鸡肋。红Buff的改动对续航较差的打野英雄来说,是一次加强,毕竟持续时间变长,回血更多。而对于偏向gank的打野来说,由于移除普攻伤害增加,是一次削弱。
红Buff魔抗降低,也是AP打野英雄的福音。
Buff持续时间从 90秒&提高至&120秒
移除&击杀后获得的Buff效果加成15%AP
对于蓝Buff,由于回蓝时间变长,打野可能会从第一个蓝开始就让给中单,同时法强加成的移除,也让一些发育型中单和AD中单获益。发育型中单更肆无忌惮的赖线:对面的中期英雄别想游走,老实呆在中路跟我刷兵,你走我就推线。这也变相削弱了部分刺客:更容易被法师牵制在中路,在自己的强势期无法游走发挥作用,劣势时根本无法游走,必须更加追求线上单杀才能抽身支援游走。移除法强,大概对于AD中单是个不大不小的好处:打野再也没有理由不让我蓝Buff了。
击杀红蓝Buff怪后,提供的属性更接近旧版。进攻属性移除,持续时间增加。红Buff不加普攻伤害,蓝Buff不加法强。取而代之的是原本回复效果就很强的buff,现在回复的持续时间增加50%。
红蓝Buff的改动,整体增强了打野的续航能力,也变相增强了中单发育型英雄,同时,由于红Buff普攻伤害移除,削弱了打野gank能力。中路和下路更加注重对线,增强了打野对中路的作用(少让一个蓝,对中单就是天崩地裂),削弱了gank能力(红Buff移除普攻伤害),但打野对于下路的作用仍不可小觑。
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