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嗯..&我截图给你看.
亲爱的玩家:您好,第七大道官方客服14号很高兴为您解答:有这个任务重新登录弹弹堂就会自动完成了,祝您游戏愉快,谢谢。
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什么有惊喜?如果说登陆有惊喜的话应该是登陆后,你的任务里面的活动项会有登陆就赠送东西的活动、其他的就不知道了。
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《东方故事》11.27内测有好礼 YY任务惊喜连连发布时间:13-11-14浏览()  东方一出,再无回合!第五代回合制网游《东方故事》即将于11月27日开启不删档终极内测,包括挑战二十八星宿、挑战行者、帮派攻防战在内的更多惊喜内容迎接她的华丽转身!今天小编再为大家介绍一个充满惊喜又奖励丰厚的公会活动,玩家们可要看好了哦,588元超值礼包绝对不容错过!   yy任务送大礼  YY任务上演公会角力 588大礼包等你来拿  想拿更多礼包?想在新服快人一步占得先机?第五代回合制网游《东方故事》和网游网YY强强联手,为你准备了YY任务活动,在内测开启后玩家可以在NPC处领取任务,只要完成任务即可领取包括高级晶石、高级灵石、高级经验卡在内的各种惊喜奖励,重点是还有为此次活动特别限量定制的狂帅酷霸吊炸天超级仙兽变身卡,总价值达到了588元有木有?!凭借这个礼包,新人们自然可以快速提升等级无鸭梨、炫富拼美随心秀,尽情体验最精彩的游戏内容啦!  YY任务规则详解  说到这里,那么这个YY任务究竟要玩家达成怎样的条件呢?很简单哦!  1、下载YY客户端,并在界面上的“应用”栏里进入“游戏公会”中的任务大厅,就可以领取《东方故事》YY任务啦;  2、根据引导进入游戏,只需在48小时内等级达到30级就能完成任务。通过游戏邮件获取“奖励兑换码”,任务并不难,基本是人人有奖的节奏哦;  3、回到YY游戏大厅,凭完成码领取“礼包激活码”;在游戏内YY活动大使处使用礼包激活码兑换游戏礼包就可以了!  另外对于公会而言,完成任务最多的公会还能领取YY极品短号哦!还在等什么呢,快去YY领取任务吧!  《东方故事》11.27开测 多重大礼强势来袭  《东方故事》不删档终极内测蓄势待发,海量活动相继来袭,iPhone5S、iPadMini、雷蛇鼠标、萌动筋斗云、限量版专属T恤,精美周边百万豪礼!只要你想参与,我们统统都送给你!上17173、腾讯等媒体领取特权卡,签到领元宝助你飞速升级。不可不玩的《东方故事》,尽在11月27日不删档终极内测!  高清画面  最东方:颠覆修仙想象,融合封神西游,重筑神话世界;  无界限:游戏史上首创角色漫游,随时随地跨服交互;  负消费:游戏币换人民币,边玩边赚钱70%高分红;  够态度:《问道》之父五年破茧巨制,十年回合经验王牌团队力作;  超乐趣:大富翁、五子棋、躲猫猫……超多意想不到的乐趣玩法!  升级不累 成长不收费  《东方故事》不删档终极内测火爆开放,最给力的品质,最诚意的巨献,力求打造第一回合网游。东方之后,再无回合!  70%高额返利,马上接引领现金吧:/ad.html  (
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活动流程:
1.&前往YY语音频道&游戏公会&-&任务大厅&进入《九阴真经》任务;
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梦里花落知多少游侠资深版主冥斗士·天马流星拳·凤凰幻魔拳★★★★★
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刚开始没看清楚题目,不知道游戏有时间范围限制,三篇都跑题跑到火星去了...
现在改了一下,MS变成了回顾与展望类的结合体.
不过三篇东东可是花了我很长时间写的,希望斑竹大大包容一下啦
[ 本帖最后由 枫之寒 于
00:25 编辑 ]
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参加活动(第三次)
转眼又到了暑假,玩游戏的日子又来了!~很久也没有玩过SLG游戏了!~国产也很久没有出过SLG了!搞到现在国产只有几个老牌产品勉强撑着而已,还算过得去了!~趁风6发售的前一天,展望一下风6先!~
风色幻想也是我早期在家乡的电脑室里接触的游戏之一,那时还没有看什么剧情整天跟同学在电脑室里,玩了几天就把SP通了,挺有成就感.那时应该是最早接接触的PC-SLG,果然第一次的感觉不错!~之后把剧情看完通了第二篇!~后来风2出来后,因为是跟风之作把2改成了RPG的!~觉得不爽,没有玩下去,装了几个小时后就给删了~!3和4也都通了关,不过也挺久了,大多都忘了!~呵呵!~
不过比较有印象的5,上年才通关的!前不久也下了6的DEMO来试了一下,感觉跟5也差不多,5系统里面感觉那个纹章系统挺废的,没有什么用,练的话都是练技能,希望到6时能增强一下!还有武器方面的问题,觉得也没多大的用途,最好也加强一下,而且还可以换的时候人物也跟着换一下!~不过风色幻想模仿日式的味道太多了!~唉这也是没办法的!希望FY能加多点中国的风格进去!
风色幻想由3以为都是人多来打的,感觉有些人真的是没有什么用,而且还有得重复,记得玩3的时候,一开始加人物的技能点都用了半个小时,汗!-_-!!人物太多的话,SLG的味道也少了点!~希望在6的时候可以减少到5个以内!呵呵(个人希望!!)
风色幻想每代的剧情觉得还可以,特别是5,个人比较喜欢,挺有感觉的!希望6也不会令大家失望!由DEMO的情况看来,世界观还是以冒险猎人这个题材,应该是延续5的剧情,不过就不知道是接哪个结局的呢!那个拿铁锤的矮矮的小梅鲁已经长成了婷婷玉立的大姑娘了,不过才三年而已就差这么多,有点恐怖哦!~,不过还是那么的凶!怕怕!.6代导入了中型敌人的设定,而且还占了几个格子,体形大,攻击范围自然也变大了,NB了很多,不过也给了我们机会围欧他!~大家一起上,揍!~!~还有挺多新的东西,因为只玩了前两场战斗,所以发现的比较少,还是等明天正式版出来后,再慢慢研究!
最后希望风6能大卖,不输给幻想和仙剑!支持风6,支持国产!!
文章不错,继续努力!
总评分:&金钱 + 60&
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参加活动-星际争霸2剧情YY展望(表扔砖头)
在星际争霸2中.
神族和虫族将不可避免的产生冲突,
虫族大举入侵神族,神族节节败退.
神族精锐奉命前去阻截,为神族的抵抗争取了大量的时间.&&
由于被女王寄生,神族前方基地的破绽显现在虫族的面前.
尽管神族顽强抵抗,但仍旧悉数被歼, 神族岌岌可危.
神族航空母舰不得以与虫族会战, 竟奇迹般的获胜, 还险些生擒虫族女王.
为了防止失去了空中保护的宿主遭到攻击, 虫族撤退.
神族挟胜利之威攻击一个不知名的星系,居然胜利而归.
神族进入快速发展的时代,
奢侈的生活是神族忘却了自己的历史,也放弃了他们高贵的传统.
由于内部分裂,神族陷入了无尽的内战.
此时人族迅速崛起征服了神族全境.
正当此时,人族的最高统帅神秘死亡.
神族抓住了千载难逢的机会试图复兴.
然而历史没有给他们任何机会.
人族统帅的继任者迅速作出反应将神族复兴的机会扼杀在萌芽之中,
征服了神族后人族把目光放在了昔日的入侵者虫族的身上 .
为了恢复自己的家园,部分神族和虫族合作共同对抗入侵的人族 .
在一次战斗中人族的统帅击溃了虫族的军队,虫族惨败将这部分神族遗弃.
神族要求谈判,被拒绝. 遂与人族决一死战, 被全部歼灭.
人族乘胜入侵,虫族三战三北.人族攻入虫族心脏地带,虫族灭亡.
年轻的人族统帅,希望继续攻击, 到达前人从未到达的地方.
然而军队哗变, 被迫撤退到虫族的母星 (此时已是人族新的政治中心) .
归途中统帅重病,然而他的内心却依然渴望战斗,于是擅自增加药物用量.
最后统帅死于药物中毒.
他建立起的强大帝国陷入内战,随即分裂.&&
星际争霸从此被湮没在历史的尘埃之中.
只有昔日的光辉被后人传诵.
文章不错,继续努力!
总评分:&金钱 + 100&
梦里花落知多少游侠资深版主冥斗士·天马流星拳·凤凰幻魔拳★★★★★
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参加活动-回顾鬼泣系列并展望鬼泣四
其实于我而言,从与鬼泣接触再到深爱鬼泣真是经历一波三折
第一次,当我见到鬼泣就被它的游戏封面所吸引,为了确保这是个值得买的游戏,我要求先试玩一下,结果一上手感觉很失望,因为只能用L3操作移动,我不习惯这点,加上最开始的那把剑我当时只知道连砍三下,所以觉得这个游戏很乏味,最后也就没有入手。
第二次,因为寂静岭系列当时已经很有名气,我想2代应该不错,所以觉得可以入手,正好那次去游戏店的时候,正在进行打折活动,买2张游戏送一张,当然我就选了寂静岭2和另外一个游戏(名字忘了),之后打折送的那个游戏,我就选了鬼泣1。回家先研究了寂静岭2后,开始进行鬼泣1,当时玩的时候只知道硬拼,所以打的很艰难,第一次通关是某一天的凌晨4点,打的很累,加上面对游戏的难度,我也没有想再继续研究下去,之后鬼泣1的碟又被我转手卖给游戏店。
第三次,我开始逐渐的收集关于鬼泣的TV广告,游戏视频以及各项玩法等等,发现很多东西我都没有玩出来,就渐渐的又被吸引了进去,之后忍不住再次把鬼泣1买了回来,进行深入的研究,为了HARD模式,我在NORMAL模式拼命的攒红普欧,学习招数购买道具,通过HARD模式后,我被卡在DMD模式,难度超乎想象,不过ACT游戏只要自己喜欢研究,没有绝对的难关,当然最后我也顺利的通过了DMD模式,这也让我感受到了极大的成就感。
由于在DMD模式中我只使用剑和流弹枪,之后才发现IFRIT有威力如此之大,而且华丽的招数,斯巴达之剑有独特的破防功能,魔界枪对于影狼的独特攻击效果,之后对于鬼泣1的武器研究和DMD模式的研究让我更加沉迷于这个游戏,在觉得DMD模式完全可以游刃有余的时候,超级模式带给我另一种鬼泣的玩法,魔力无限制,导致了很多游戏元素的战斗方法的改变,你可以不停的在空中飞行,你可以无限的使用IFRIT的火球把黑骑士打的无力还手,你可以运用时之腕轮使时间无限的停止下去.......
而后来另一个乐趣就是道具的收集,例如Mission 12船的甲板上的一个蓝普欧碎片,走到船头的第一个高台,到达最上层,用剑技冲刺剑往船头方向,会引下来的那个,如此难以发现的道具,我也在无意中发现,每次进行游戏,都有些小惊喜。
之后把鬼泣系列全都入手,除第一代外,其他代都或多或少有过一些研究,不过给我印象最深的我最喜欢的还是第一代.
对于最新续作鬼泣四,我既有期望,也有失望.
首先在第四代中第一主角已经不再是旦丁,取而代之的是一位更年戏的剑手尼禄,这也是鬼泣自问世已来C社第一次将丁哥拉下主角位置.也许我们可以将其理解为C社的一次大胆创新,但我想能不能得到广大玩家的认可还需要长时间的考证,至少我对这个改变还存保留意见,毕竟这么多丁哥俨然已经成来了鬼泣的代表符号.
其次这一代的鬼泣在剧情上还是非常令人期待的,本作故事发生在1代与2代之前,舞台也极具欧洲中世纪风格.另外更大更强的BOSS也会是一大亮点,从目前已经公布的情报来看,火系BOSS和冰系BOSS好像酷到不行,和他们战斗应该会是一件很爽的事情.还有那个女主角,虽然具体还不知道她将在游戏里扮演一个什么样的角色,但看到因为她但丁和尼禄居然会大打出手,我想应该不会是一盏省油的灯,估计C社会老套的设计一些她和两个主角暧昧的故事情节.
另外个人觉得这次的招式设定和武器系统还是蛮不错的.但丁身后背着的魔剑依旧气势逼人,而尼禄的的大剑和配枪也是相当的拉风.Red Queen和Blue Rose,乍一听还挺唯美与浪漫,我想它们天生就是为了配合英雄救美时的那种意境而被魔剑教团开发出来的,不过尼禄不能从游戏过程中取得新武器,着实让人有点遗憾。而另外从公布的尼禄的招式来看,与但丁还是有很大不同的.但丁的的招式多属刚猛霸道,而尼禄的则偏善矫健阴柔.不过两者同样华丽,同样实用,同样拉风.
还有就是这一次的游戏画面,可是说是相当的不错,配合PS3与XBOX360次世代主机的强大机能,能够即时演算60帧的高清电影级画面.在宣传视频中,游戏中的那些欧洲古典建筑在夕阳下的反光与折射特效,让人印象深刻.
最后还有一个不满的地方.既然剧情介于1、2代之前,那但丁应该比2代年轻,但从公布的资料上看上去,但丁就像一个40多岁的中年人,而且还留了胡子,之前的那种意气风发与酷到不行的感觉完全没有了。不知道小林与C社是怎么想的。
[ 本帖最后由 枫之寒 于
16:00 编辑 ]
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星球大战之旧共和国武士3
星球大战之旧共和国武士系列在国内并不如博得和异域名声那么响亮,但是在国外它从推出就立刻赞誉声不断,一代直接夺得当年gamespot最佳RPG最佳游戏,并且在以后多次入选top25 最具影响力10rpg等名单。
在玩到这个游戏之前,我和许多人一样,是不喜欢星球大战的,甚至有不少反感——至少从电影上来看星球大战让我感觉比较不靠谱和空洞。然而,当我进入共和国武士2一小时后,我开始忍不住想玩下去,玩到一半左右就开始对星球大战的来龙去脉产生强烈的渴望,当我通关后,我感觉我已经迷上了,原力的深邃深深吸引了我,后来我就成了fans。这个游戏包含了太多的哲理、启示和奥秘——绝地的、西斯的、原力的、共和国的,等等,然后我又玩了一代,兴叹于这么好的游戏怎么这么短,不到三十个小时就能通关,然后就期盼着旧共和国武士3。
这就展望一下3可能是什么样子的。
旧共和国武士一代的结尾(按照星战历史叙述的剧情,自己扮演dark side不算)是光明战胜黑暗,绝地打败西斯,二代则是结尾原力趋于平衡,三代就我想应该在原力上更多的笔墨,绝地和西斯的取胜都不是终结,原力的胜利才是一切的尽头。
一代的主线故事很有传奇色彩,从共和国士兵做到学徒然后到守护者最后甚至大师的主角最后发现自己就是传说中的西斯君主Darth Raven,那一刻的震撼是无与伦比的;二代则主角是一个在绝地内战中被剥夺了身份和原力的绝地武士。二者的共同点是都挣扎在光明和黑暗原力之间,抉择和面临的事物都会因为一念之差而大不相同,与周围人的关系和相互影响也因此而变得微妙。并且,二者都是在故事过程中得以突破禁制,原力得到解放,因而似注定般的的站在了传奇人物的位置:一代的Revan被抹杀了记忆却没有被掩盖住本身的天赋,在一无所知的情况下进行绝地训练后,沉睡的原力伴随着记忆开始觉醒,并且呈几何级数地倍增,很快就超越了导师和大师们,最后得知了自己的身份,在迷茫后走出阴影,Revan的实力迸发到登峰造极的强度,完全压倒了西斯们。二代的主角则是被取消了原力,然而在这之后随着绝地学院的灭亡,在他身上的绝地武士的能力奇迹般的开始恢复,作为仅存的绝地武士,在一连串的经历和接触后,在光明与黑暗平衡的作用下,原力在他身上有了突破性的爆发,虽然最后不如Revan那样空前绝后,但是足以傲视四千年后的众多大师们。所以三代的主角应该也是徘徊在光明与黑暗之间的一个人物,一定包含一个原力的关键,至于他/她能在这条道路上走多远,那就只能拭目以待了。
主角的人物模板在一代和二代是完全一样的,我希望三代也不要变,那几个帅哥美女足够选择了。在人物培养上采取星战D20自然不用多说,但是级别上限可能再一次提高,或者进阶职业增加,想当初一代仅有20级,Revan就已经在照面间就可以放倒Sith lord了(另一个游戏绝地学院中对付一个老练的Sith就很吃力更不要说领主级别的了),二代出现三个进阶职业,我用的绝地武器大师持双光剑横扫成片的Sith lord如同割草,如果三代在有新的级别和职业加入,那种强大真是难以想象。
相对的,一代和二代让我最大的遗憾就是队友出场的机会太少了,这里不是指戏份,因为个性鲜明而又诠释充足的配角是共和国武士的特色之一,这里指的是他们在战斗中出手的机会,实在是很少。因为主角太强大了,强大到即使没有他们相助也能独自解决所有问题,而且几乎所有的时候三人组中必须有主角在场,所以尽管这些同伴各有所长、也能独当一面,但是大部分时候他们是插不上手的,于是本来应该每个都值得细细体验的角色都被主角的光辉给抹杀了。所以我想,三代最好能在自由任务中取消主角必须在场的限制,给其他队友登场和展现身手的机会,想想操纵T3-M4开着双枪探索遗迹、用老头jedi和sith战斗、体验一下wookie的真正实力等等,这样也能增加游戏本身的持久性,总之,就是制作者给我的东西不够玩的。
另一个游戏的特色就自由选择行星进行探索,这个让游戏充满了自由和探索感,每个星球都发生很多难忘的故事,让人物和剧情更加丰满——实际上如果不是完成大量的任务经理那么多故事,我也不会因为一个游戏就对被星球大战如此地着迷。但是同样的,不够玩的,我没玩够…尽管一个星球有十几个大小人物并且高潮不断,但是我仍然觉得不够,让我投入的时间太短了,我希望三代能像上古卷轴4那样,推出更多的可重复的自由内容,让我能在其中尽兴。
游戏的音色表现没什么可挑剔的,虽然游戏是回合制,但是打斗场面完全看不出来,并且我看几十上百遍仍然想看,虽然其战斗的速度和动感不如《绝地武士》系列,但是节奏和美感则远超后者。在技术的支持下,原力的神奇被完全的表现出来,无论是原力跳跃、原力加速还是原力震慑、原力防御都充满魄力,更值得一提的是,旧共和国武士的世界中原力的使用者要比4000年后的电影表现的那段时期强的太多了,原力呼啸、原力风暴、蛊惑大师要比电影中的眩晕、闪电、诱骗厉害很多倍,让战斗充满了精彩。
共和国武士中包含的东西实在是太多了,心理、宗教、哲学、原力、感情、抉择、责任、平衡等等,我想我是没办法完全描述出它的精彩和对续作的期待,我想我只能等待,等bioware结束mass effect 、dragon age和那个网游后也许会继续制作共和国武士3,只能慢慢等待了。
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Epic Paladin
你,一名传奇圣骑士,总是站在与混乱和邪恶对抗的前线。对于为善良而战的人们来说,你是一座希望的灯塔。
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参加活动:生化危机
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青铜圣斗士·天马回旋碎击拳上海申花 最佳射手
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参加活动-三国无双5
三国无双从1到4都有玩过,尽管并不是最好的格斗游戏,但是可以说这款游戏给了无数三国迷亲自操纵喜爱的武将去厮杀的机会,而不再是点击鼠标看着武将打了.
下面我就来YY下三国无双5了.前4代的战斗画面是越来越华丽了,再配上雷玉,冰玉之类的玉,让玩家是大呼过瘾,可是真实性却大大下降,因此5代将不再一味追求战斗的爽快感和画面的华丽,各种招式将融合中国的武术,而不是雷击之类的不现实的东西,比如扫荡腿和一些拳法之类.
而之前几代最不符合现实的就是武将们的战斗模式,又不是水浒,哪有三国武将徒步冲进敌人阵营厮杀的?当然应该是骑着马来冲锋陷阵咯,因此5代将着重于马上的攻击,武将在马上将能做出各种各样的攻击动作,而不再是马超等少数人的&特权&,当然,马超之类骑兵强的武将在马上的攻击将更为强劲.而本次的无双也是做的十分精致,加入了降龙十八掌等超级动作哦.
本作的story模式将加入更多的剧本,各种在三国演艺中出现的有名的片段都将作为story的一部分,情节将成为本作的又一大看点!如许褚裸衣斗马超,虎老关三英战吕布等,都将作为story的一部分让玩家自己来亲身演绎这段历史!
而这次在新加入的武将方面也充分考虑到了玩家的意见,曹洪.曹彰.廖华,王平,程普,丁奉,颜良文丑,华雄将悉数登场.当全部通关后还会出现神秘角色,现在先不予公布.而左慈这样的虚幻又破坏平衡的人将被剔除出去.
同时玩家还可自由编辑麾下武将的武器装备之类,比如让刘备手拿倚天剑,身披黄金索子甲,让玩家打造自己心中的三国武将!!!
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screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
舔食者海皇七将军·南太平洋·六圣兽
UID1751190主题阅读权限100帖子精华4积分8040金钱26236 荣誉126 人气20 在线时间11136 小时评议0
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NBA LIVE 2008
01:39:03 上传
我也来YY一下NBA LIVE 2008
话说NBA LIVE系列我从97年开始玩的,第一次玩到这么好的篮球游戏,真的很兴奋.后来玩到live 99,那时候
网络还没普及,自己一个人玩的乐此不疲.后来由于没有多少时间,一直没机会玩下去.2004年,偶而来到网吧
看见一个篮球图标在桌面上,哇,live 2004,一玩就一通宵. live 2005 系列,游戏性有了质的变化,非常非常
耐玩,我那时候用的电脑配置不行,画面只有10贞,但我还是把王朝模式82场比赛,每场36分钟,手动打完了,
带领火箭夺得了总冠军.06系列画面有了进步,但是游戏性大打折扣,唉,不知道EA搞什么.07系列更是开始走
下坡路,画面和06没有区别,BUG超多,实在搞不懂EA,08即将出来,顺便YY一下
01:35:52 上传
第一,先把BUG问题清除掉,后卫一条龙,后场直奔前场,单手上篮,这种现象在游戏里屡见不鲜,已经不足为奇了
后卫每场比赛出手40次,总是砍下最高分,都被JORDAN附身了.后卫跑到篮球双手抱球,小跳一下,完了继续运球
裁判居然哨子不响.王朝模式不让换球鞋!!!!这些BUG在08里面这两个方面再不不完全修正好,又是一大败作!!!
01:35:52 上传
第二,真实性,我也不要求有多么真实,但至少我领先电脑20分,电脑应该顽强的进攻,把球交给全队得分能力最
强的人,07里面后卫3分刷刷刷,刷的我汗都冒下来了,每场比赛第三节开始就是电脑发疯之时,20分又是瞬间化为
乌有,有时还要落后.希望08在这方面加强改进,队伍里要以核心球员为中心打球,不是后卫投投3分就能完事了.
每场比赛看看加内特.邓肯.挪威斯基的数据我都怕了,每场几分几个篮板,哪里是明星球员嘛.下来是球员滑步问题
有的时候就看见球员在篮球场上溜冰,脚不动,后场滑到前场.希望08能把这个做好.盖帽,07里随便什么后卫都能
盖姚明,这太夸张了把,姚明2.26米白长了啊.08里面至少要真实点嘛~~扣篮,明星键太疯狂,只要有个高飞标志的明星球员,都能隔人扣篮,太疯狂了,XBOX 08方面已经取消明星键,希望PC版本也能这样.
01:37:49 上传
第三.画面.最好在08里灯光能做的更加细腻些,不要开了灯光球员身上就发光,一点都不自然.旁边的观众也不自然,每次不是站在那就是坐在那,王朝模式得了总冠军还是那样子,一点气氛都没有.球员比例最好也调整好,有的身体和头都不成比例.篮筐篮网最好做细腻点,07里面球投进去就等于扔进了隔破框,无语~~球员可以做的更加真实,幸亏现在补丁高手多,不然看着EA做的球员打球真是有点折磨的感觉
01:37:49 上传
第四 王朝模式 王朝模式的确不错,这也是最值的玩的地方,希望EA在08能做的更好,不要太容易的就能锻炼出99的牛人那样降低了乐趣,最好能自创球队,带领自己的五虎上将杀进NBA.多制作点球鞋,老是那几十双,看的都腻了.最好把97公牛也加进去,无敌了
01:37:49 上传
第五 全明星比赛 活动再搞多点,最好啦啦队出来表演,常规赛就免了.扣篮大赛 动作能在多制作点,难度稍微降低点,手柄消耗大呀~~~三分大赛 灯光亮点,07老是觉得很暗,恩就是这样
01:37:49 上传
希望保留明星CG,进游戏后那些明星CG真的不错,虽说文件大了点,值得收藏.
保留歌曲,NBA LIVE 的歌曲真的很经典,特别是说唱,最好再多几十首....
01:37:49 上传
其他好像没什么了,希望 PC版本NBA LIVE 08能让玩家门满意,永远支持NBA LIVE系列..
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参加活动:暗黑破坏神3
03:06:59 上传
坑蒙拐骗。。 俺又来了。。
暗黑3 。。 从毁灭之王发布开始就一直有人在YY。。。。
到目前我完这行打字为止,偶这篇素最新最快的YY
说到Diablo系列和暴雪,大部分人都会很痛快的说声不错
D1。。 我就玩过1小时。。。还是在D2之后玩的。。 所以对于D1的理解也就是Tristram里一堆堆冒出来的钱以及那条可怜的腿
但是Diablo2俺素非常喜欢的。。虽然在单机上只能当爱游戏,爱游侠。。。但是对游戏还素了解一点点点点点点点点的。。
暗黑3&&目前有两种说法:网络说,单机说
很多人从山口山来看暴雪 说暴雪对网络游戏上瘾了。。所以推测,暗黑3是一款彻头彻尾的网络游戏
这种说法很有道理,因为暗黑作为一款单机游戏,一旦通关后,很容易让人产生枯燥感,打怪升级刷宝,其症状请参照《传X》
甚至很多人用修改器把自己改成神勇无敌。。然后爽上两分钟就从硬盘革除。。。
最近接触网络上的暗黑玩家我才明白暗黑该怎么玩。。
原来以为自己手上两把屠夫很NB:看看~ 杀82都不掉血的。。。
结果和别人一PK。。 不到10秒钟我要求别人开门把我传过去。。。。
真的很无奈呀。。
但是,暗黑3我认为不会是一款纯粹的多人在线游戏。。。 很有可能还是单机游戏利用战网互联。。。
别的我不说。。。
就从WOW和即将发售的星际2说起。。。
做WOW是在WC3有相当用户基础下进行的。。很多WOW玩家就是狂热的WC3玩家,
而星际是一款号称无法超越的经典游戏,星际2的品质将接受所能预知的最大考验
暗黑同样具备这些。。。所以我将几者进行对比。
如果说WOW的成功将引起暴雪对网络的偏重的话。。。那么对于暗黑3的影响只能是对玩家提供更多的网络服务。。
因为WOW不叫WC4。。
虽然很无赖的说出上句话。。。 但是我们要知道。。。
WOW的推出 并不是说WARCRAFT系列的终结
如果暗黑系列推出的是一款网络游戏。。 那么它将和WOW一样不会被看做是该系列的正统继承者 只能说是一个番外& &那么请叫它《暗黑世界》或者其他随便什么
魔兽网络化了。。同样具备网络游戏化的星际2却保持单机本色。。这让我们不由一振
这更说明了暴雪对于单机依旧的重视。。。
综上。 我想说,暗黑3很有可能是一款以单机为基础 以网络为扩展的游戏
画面来说 暗黑的画面现在来看很落伍了。。 特别是低分辨率(最高800*600)&&是玩家心中永远的痛。。。。
但在当时来说 已经是很不错的了。。&&刺客的模型据说用了1000多个多边形。。。
记得第一次用我家15‘小破屏幕跑毁灭之王A5的时候。。 对画面的一个赞叹呀。。更何况暴雪的美工一向不俗。。
所以在全3D的浪潮下。。 我相信暗黑在画面方面不会令玩家失望
暗黑最出色的部分是它近乎无限的装备库(虽然高等级人物的选择还是那么几件)&&大部分长期暗黑的人。。就是为了装备在玩。。
所以我根本不用找也找不到暗黑3会放弃这个系统的理由。。。
剧情方面。。说白了。。能有个大概就很不错了。。毕竟暗黑不是以剧情取胜的游戏。。对于剧情后面的相关资料。。相信暴雪不会手软。。但是YY这个要牵扯到神学呀恶魔学呀之类的。。 偶就米办法了。。不过相信。。 总会有某些倒霉的人或者怪物重复暗黑2悲情6BOSS的命运。。。。、
暗黑3很有可能会有类似WOW的任务模式。。 而且会定期更新。。
其实我最关心的是暗黑是否会坚持它独有的攻防计算&&这个非常说不准。。 因为WOW是按照传统模式来计算的。。
不过4R应该会保留而且有可能有拓展。。比如新系的加入。。
视角方面。。 估计会是目前通行的第三视角+偶尔无聊换下第一视角
操作估计会更加智能化。。 现在WOW的插件技术都那么成熟了。。
估计暗黑会运用不少。。。。。。。。
值得注意的是暗黑的开发周期。。
1996年暗黑1公布 97年正式发布 资料片是同年11月24日 当时只有两人在开发。。 2000年出2 第二年出资料片
对比星际96年测试&&98年发售 到目前才有消息。。 整整10年过去
所以说暗黑其实可以说在暴雪的游戏里算开发的很快的。。。。如今离毁灭之王的推出也过去近6年多了。。如果说暗黑开发。。 应该现在已经正进行中。。
现在已经不用问是驴子还是马了。。现在的问题是 不管是驴子还是马。。它会超越暗黑系列的前辈们么?
因为前代太经典 所以后面的游戏会非常有压力。。 我们只能期待。暴雪能将压力转化为动力。。 为我们奉献出又一个经典。。
PS&&期待下下星际2。。。。。。希望能超越星际1。。
03:06:59 上传
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暗黑1最华丽的。。
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阿秀,记住,男子汉要坚强,要有尊严,我们生来就是忍受痛苦的。时间会冲淡一切,包括那些刻骨铭心的感情和回忆,只要挺住了,一切都会过去的!
我的征途是星辰大海...
舔食者海皇七将军·南太平洋·六圣兽
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仙剑奇侠传4
04:23:52 上传
仙剑奇侠传4即将出来了,对于所有仙剑迷来说,又是暑期一大丰富的大餐
仙剑奇侠传历来都是万变不离迷宫和爱情,感情丰富的玩家通关以后都会情不自禁的黯然泪下..
YY开始:第一,前几代中天气效果做的不是很好,希望仙剑4做的完美一点
第二,人物做的更加细腻一些,抗锯齿明显点,表情更多点
第三,游戏风格要古典一些,符合仙剑特色
第四,最好加入合成系统,合武器合装备也很有乐趣
第五,在BOSS身上要多放点好道具,不然打完BOSS没成就感
第六,在打BOSS前最好加入个自动存档比较好
第七,人物穿的装备能在外表上显示出来,前几代只显示武器
04:23:52 上传
第八,游戏中最好能碰到前几代主角
第九,搞些支线任务,能够获得奖励
第十,迷宫稍微简单点拉,前几代有的地方很复杂,走到后来都快吐血了
第十一,背景音乐最好多点,老是那么几首听得很腻
第十二,三角恋最好取消,每代都有...汗
第十三,不要搞的太复杂,五行元素有点多余,象仙剑1学习,简单就行
第十四,最好不要是踩地雷模式,当不想练级的时候踩到地雷,很烦
04:23:52 上传
第十五,好武器要有独特的技能,初期武器就算了
第十六,在通关一次后,最好随着主角的等级开出另外一个难度
第十七,迷宫里最好多加点机关..一直走路很烦...
第十八,视角做的更加自有点....
第十九,爱情方面最好做的更加凄凉点,以仙剑1为例子
第二十,CG要做的更清晰一点,3代合外传里面的CG都很模糊
第二十一,加强武术招式的变化,前几代就是老是那几招,多用了就看的烦了
04:23:52 上传
第二十二,重楼那样的人物一定要出现
第二十三,头像最好依照3代制作,非常漂亮
第二十四,配置要求不要太高,要为低配置的玩家着想
第二十五,在游戏里多加点隐藏要素
第二十六,最好有个自创主角的系统.
第二十七,能够上平台联网,象泰坦那样,玩家一起练级
第二十八,好武器要有修炼值,越高越难练
04:23:52 上传
第二十九,最终魔法要非常非常华丽,震撼眼球
第三十,钱到最后用不了要改进,最好加入赌博系统
第三十一,地图最好做大点,这样才能体会到身临其境的感觉
第三十二,最好让一位角色有个召唤技能,召唤以前打死的怪物
第三十三,稍微加强点BOSS的强度..前几代BOSS不尽打,最好BOSS随着主角的等级上升而威力越发加强
第三十四,最好加上一个挑战神界人物系统,得到好装备
第三十五,挂了后不要再用胜败乃兵家常识,太老套了
04:29:01 上传
第三十六,必败的仗就不要亲手上去打了,看着自己的主角挂掉,心疼
第三十七,危难之时最好有神界人物相救
第三十八,最好支持一下手柄,前几代都不支持
第三十九,角色不要全有魔法,搞的全是魔法师
第四十,角色装备上多搞些新花样,装备搞的漂亮点
第四十一,一个悲惨结局就够了,在弄些其他解决
04:29:01 上传
呃,暂时就想了这么多...............
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舔食者海皇七将军·南太平洋·六圣兽
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& && & 三国志12
& && && &自打小时候玩了小霸王上面的霸王的大陆以后,就深深的喜欢上了三国.
虽然说三国志12一点消息都没有,但是玩了几个月三国志11,已经完全被它吸引住了
06:38:03 上传
听说三国志12是光荣的收山之作了,下面说说希望保留的东东
1.宝物做的非常不错,希望12里面能继续增加
2.人物头像做的非常精致,希望12里面保留下来
3.兵种做的非常漂亮,希望12里增加象兵
4.人物3D形象非常不错,但是少了点,希望12更新多点
5.建筑做的很漂亮,特别是3级的建筑,还会发亮.希望12更进一步
6.对话满有趣的,希望12保留
7.单条系统做的不错,希望12继续这样单条场面
8.水战做的不错,但是水做的不是很逼真,希望12做的更像
9.技能搭配系统非常好,希望12继续保留
10.各种技能非常漂亮,希望12在多做几种
11.游戏画面总的来说也很漂亮,希望12延续下去
12.剧本系统不错,可以玩到很多的新剧本,希望12不要改变掉
13.相性系统也不错,出战时候搭配好,非常好用.希望12不要去掉
14.结婚和义兄弟系统也不错,单条时候很有用处,希望12继续保留
15.军乐台,太鼓台非常不错,漂亮实用,相信12不会去掉
16.舌战画面非常不错,希望12能做的更加漂亮
17.小城和大城的区别做的明显,希望12保留
18.用技巧直开发技能系统很好,估计12不会去掉吧
19.各种兵种相克做的也不错,希望12保留
20.每月自动存档系统不错,希望12继续,对于不勤存档的玩家非常不错
21.彩蛋系统不错,南斗北斗都会给你奖励,希望12更新点东东
06:38:03 上传
下面YY希望12改进的地方
1.天气,下雨下雪尽管作出来,玩起来才带劲
2.火计不要到处都能放,虽然火计很好,但是太夸张了,沙地也能放火...
3.电脑AI太弱,超级难度下就只会作弊带N多兵来攻玩家,用个猛将带自己不熟悉的兵种..
这个不改进.收山之作将会变成收山败作
4.关口港口,关口港口根本体现不出重要性..把关口港口让给电脑,弓箭手狂射,电脑毫无还手之力
5.攻城太简单,尽管把城市持久抬高点.打几下就没了
6.弄个间谍系统,不要一点别人的成就看见所有属性,没难度
7.内政中的外交做的太烂,最好弄得象罗马三国那样
8.地图太小,在继续做大点,城市也做大点,看起来雄伟
9.加大箭楼一些建筑的攻击力,一次伤害才200-300,敌军全是15000过来N支队伍,加大到500
10.水战里再多加点船只,就那两种,不过瘾
11.游戏性,不要到中期玩家就无敌了,这是11中最败的地方,都没信心统一了
12.百出,捕缚那种技能赖皮技能去掉,玩家有一个捕缚武将就无敌了,来一个抓一个
13.减小一下攻城器的攻击力,使得城市更加难攻下
14.最好做成RPG,可以锻炼武将练级,级数越高就越牛,电脑武将也得练级
15.城市变化大点,空城和发展好的城市对比起来差距要明显
16.最好在野外也能造军营...武将被打伤了随时可以休息
17.能多造点桥梁,好像11中连桥梁都没有
18.火计要看风向,不是随便一下就能烧起来的,不然周郎无敌了
06:38:03 上传
06:38:03 上传
19.加入宝物买卖系统,能为自己心爱武将买好的武器,盔甲.
20.加入医生系统.华佗怎么死的,也搬进去.这样才能更加了解历史
21.孟获的象兵一定要有,打象兵才刺激~~
22.画面在做的细腻点,当然配置不要太BT,要为大家着想
23.正版包装要很精致,最好送三国小人物
24.加入免CD,不要每次玩都放盘.伤光驱
25.最好战斗场面做成罗马战争,看起来好雄伟,打起来更加刺激
26.生成谈恋爱系统,不要象三11那样说结婚就结婚
27.可以造监狱,把捉来的武将统统关掉,然后让他们越狱去吧
28.增加农民兵种,就让他们种田,修城,修建筑.
30.多弄点真是历史剧本,触发剧情更容一些
31.每个人都有自己的暴击图片,大众脸不好看
32.文官作用还是不大,有些人基本一无是处
33.搞些擂台赛,有奖励好装备,还可以擂台娶亲
34.加入小偷技能,城市治安下降,小偷就可以进那城
35.最后希望收山之作早日完成,玩家能早日享受这一大餐
06:38:03 上传
永远支持三国系列,期待三国志12!!!
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舔食者海皇七将军·南太平洋·六圣兽
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侠盗猎车手4
16:09:00 上传
16:09:00 上传
侠盗猎手这款自由度极高的游戏相信是很多玩家的最爱,我也不例外,.第一次玩到侠盗猎手被他的那极高的自由度吸引住了,据情画面非常赞.后来出了好多资料片,一代比一代经典,恩,越玩越带劲,在游戏里你想做什么就做什么,没有你做不到的.只有你想不到的.
虽然说4代PC版本不知道什么时候发售,但是还是很期待.
16:09:00 上传
16:09:00 上传
1.画面,前几代画面一代比一代好,各种建筑物,汽车,飞机,枪械贴图都做的很精细.天气效果做的也很棒,下雨天,
大雾,晴天,都做的非常好.配置要求也不是很高.希望在4代PC版本上面加入HDR效果,看上去更加完美.加入下雪天
这样更加真实.加入龙卷风,路边的树都能连根拔起,那种场面肯定很棒.加入地震,公路会自动裂开..光阴效果做的
更加强烈一些,看上去更加逼真..路上的行人种类可以更加多点..
16:09:00 上传
16:09:00 上传
2.自由度,这款游戏的自由度已经非常完美了,虽然暴力了一点,但还是非常耐玩.希望加入篮球足球对抗系统,每个帮派都来参加活动,可以赌球,上代只有赌马,肯定会更加刺激.看见非常豪华的别墅,可以占为己有,不要象以前几代要自己去买汽车可以开在海里,飞机可以在任何公路行使,也非常刺激.小弟可以变的更加聪明,上代小弟非常笨...自己做帮派了老大后可以召唤小弟作任何事情,让小弟去帮忙完成剧情任务.地盘最好成三国鼎立之势,那样才有意思.主角衣服可以多加点,弄些老大专用服装.汽车种类再多些,有些汽车完全可以作成在天上飞行,速度更快些,开的象极品飞车那样..飞机种类也多些,可以自己买卖飞机,想去哪里就去哪里.可以随时换警察衣服,去帮派老大那收钱.多弄些牧场,前几代大多在城市里转悠.最好能开发个主角可以结婚的系统.每种车辆特技都不要相同,可以在空中翻的更高更远.可以学的武功种类在多加点,老是那几招.可以拜师学艺,不同的师父教不同武功.在加入整容系统,纹身系统不能去掉,非常好的东西.可以召黑帮小弟一起游行,场面肯定很壮观最好可以攀爬高楼,做蜘蛛侠.赌博系统做的在完美些,加入拉斯维加斯,更为贴切.最好可以在水上飘,练就轻功.最好能有摩托车越野比赛,肯定够刺激.多加几种结局.可以自己经营各种各样的店,不要局限与夜总会和汽车公司.汉堡包,肯德基,麦当劳可以随便经营.里面的台球,游戏机这些小游戏做的更加逼真些
16:09:00 上传
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3.剧情,剧情在前几代都做的非常好,但是几代都不能贯穿,看不见原来的主角,最好4代里把每代主角都召集在一起,一起完成据情任务.我想那肯定城市要大乱了.支线任务可以多点,用来奖励子弹,金钱.在游戏初期可以接一些帮派老大的任务来锻炼主角各项属性.唐人街的任务最好多点,上几代唐人街任务不多,只能有空的时候去那里转悠一下.多加点女性剧情,不要老是再黑帮之间窜来窜去.警察完全可以多融入剧情...
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4.枪械,枪械完全种类可以多点,各种枪都作进去,也可以帮助玩家了解更多枪械.血腥程度可以更强烈一点,打人画面可以更加逼真一点,牙齿掉下来,熊猫眼那种细节能作的更加完美一些.最好枪械也加点熟练度,准星越来越稳.走在大街上不能拿枪,更加真实掏枪动作可以更加帅点.最好加入几种手雷这样更加刺激了.最好做到越好的枪越难搞到,不能用钱买,根据剧情发展而得到.
不知道何时才能玩到PC版本侠盗车猎手4,只能YY了.....希望做的完美.
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烈王·麒麟 文武双全 双极碎星青铜圣斗士·天龙座 庐山百龙霸
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参加活动 - 真·三国无双5
& && &&&我来YY一下《真·三国无双5》,最近听说PS3上要出《真·三国无双5》了,实在是很兴奋,不过目前还没有别的进一步的消息,就先说说我接触无双系列的过程吧,历代无双都是先有PS版,PC版是移植的,而我没有游戏机,因此我第一次接触到的无双游戏是第一个移植PC的《真·三国无双3》,当时并不知道这是一个怎么样的游戏,只是朋友推荐的,而我非常喜欢玩动作类的游戏,于是就非常着迷,一直玩,无聊了就会去玩,游戏放在硬盘里一直没删,后来《真·三国无双4 Special》的PC版发布了,我就对这个系列更加感兴趣了,4代里面有好多新的,有趣的设定,新的武将、新的招式、新的道具、新的战斗系统,都是非常吸引人的。这个Special版本是移植XBOX的,这个Special版本融合了游戏原《本传》和《猛将传》的游戏模式合并在了一起,但是删去了立志模式和自创武将的功能,道具也合并起来了,因此许多传统关卡也多了好多新颖的玩法。
& && &&&我虽然一直就是很喜欢ACT游戏,但是我《无双》系列游戏的水平一开始并不怎么好,也属于是随便玩玩罢了,后来我开始在游侠无双区搜寻有关《真·三国无双4 Special》的资料,发现原来有那么多新鲜的东西是可以研究的,我的游戏水平也逐渐提升,也开始试着挑战一些高难度的关卡,但是一开始总是死得很惨……之后我看了一些高手们的视频,对于游戏的高阶玩法逐渐地有所了解,还试着玩出了一些自己的新玩法,非常高兴呢,现在,我也发布了很多我自己的游戏视频,在游侠无双区和大家交流。《真·三国无双4 Special》也发售有一年多了达人们的新玩法层出不穷,如今无双讨论区了出现了许多修改的人物招式补丁、人物服装补丁等等有趣的东西,我们对这个游戏的研究也已经是非常透彻了。
& && &&&《真·三国无双5》预计将于今年秋天出现在PS3的平台上,我没有PS3呢,期待移植吧……虽然短期内希望不大。刚才看到了《真·三国无双5》的图片,真的是非常华丽呢,武将的发型都变得很时尚,还有变得非常漂亮的貂禅哦。研究了一下新的图片,稍微猜测一下可能的新设定,人物头像附近多了一个梯形的槽,还有数字显示,数字的级数好像和连击数有关,比如149和147时是3,90和84时是2,7时是1等等,但是也有特例,比如陆逊那张图,连击到135,那个梯形槽就已经满了,梯形满了可以干什么还不知道,可能是可以放什么必杀之类的也说不定。再看图,人物头像附近有4个方块和一个圆点,应该是可以亮的,陆逊那张的第一个方块就亮了,而附近写着LV2,可能是代表武器级别,那么前面的连击解释就是更高级的武器可以用更少的连击数来蓄满梯形槽,如果这样的话,新游戏里高级武器就显得非常重要……至于那个小圆点么,可能是类似于进化攻击之类的特性的显示。猜测就只有这点了,新的无双非常吸引人,据说人物可以攀爬梯子、甚至还可以进行游水,游戏将战场的细节表现得非常细致,还有新的人物造型,穿黑铠的吕布,等等等等……不管怎么样,就让我们静静等待它的到来吧!
(字数约1100字左右)
23:34:13 上传
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[ 本帖最后由 青铜魔人 于
03:01 编辑 ]
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ASUS Sabertooth X79+Intel Core i7-3930K
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ASUS BW-12B1LT
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Creative Sound Blaster X-Fi Titanium HD
Steelseries Sensei Raw+Steelseries Kana
SteelPad 5L+Goliathus α Speed+Goliathus Ultimate Control
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参加活动:
真·三国无双5
饿。。。。。MS 好多人YY过了。。。
但素。。偶肯定买不起家用机。。 只能用YY来解闷 顺便骗点零花钱。。。。。
话。。从天边开始说起吧。。。。。。。。
拿到公布的图很惊叹。。原来格斗游戏的远景也可以那么漂亮。。。。。
从夕阳 到天上的浮云 很唯美&&更像是CG 而不是游戏画面。。(不过天知道是不是经过N次处理后的图像。。)
人物 马匹 建筑的模型明显更真实了。。 也更圆滑& && &&&在PS3强大图形表现张力的帮助下 本代画面如同我说废话一样会超越所有无双系列(确实是废话 54好了)
如果公布的画面确实是游戏真实画面的话
那么,很遗憾,很多玩家的心又会再次被完美的俘虏。。。。。
无双系列一直以爽快的格斗感和自由的游戏模式来吸引玩家&&但在保留原有特色的基础上&&估计此作会增加不少新元素
毕竟一款没有新意只靠画面升级来续作的游戏是绝对没有出路的
再从远处说起把。。
真三系列其实有一个另类。。。。。。
那就是353:帝国& &ACT+RPG+SLG的模式&&昙花般的迸发在我们面前
非常遗憾的是354没有沿用类似的模式。。。。。。。(也许会有354帝国?光荣还米在PC上为354开补丁呢)
就算不是完全& &但我相信 在355中多少会引入帝国的一些元素。。。。。
从目前公布的画面来说&&主体风格还是保持不变 但是在细节上增加了点东西。。
而游戏的创新 无疑体现在这些细节上。。。。。。。。。
虽然具体还素谜团。。但是揭开谜团的任务。。 就交给无限的YY众吧。。。。。。!
01:15:13 上传
1&&OHAIN!& &这个是目前我素猜不出来。。只有个别杀敌数较少的图没有显示出来这个字母& &但是可能的是。。 和“2”会挂钩 明显的在几张图上 “2”高的OHAIN的数目就比较大。。。可能是某种威力计数 秒杀数字等等。。。
2&&分级的槽?&&这个很难说。。 因为在公布出来的图上 几个的情况都不一样。。 没有一定的规律&&。。这个可能分为4个等级 有可能是威力的累计加成 在陆迅的一张图上。。 此槽左上方达到了∞ 并且那图在那个时候爆了无双。。。
我个人的猜测可能是觉醒。。 累计到一定数目会觉醒。。 当然也有可能是“4”& &&&两个还是比较类似的
3&&LV?& &虽然很像&&我也很期待&&但这个绝对不会是人物等级
4 方型的钻石空?& &从所有公布的图来看。。。还是只有陆逊的那张∞爆图‘3“LV显示的是2&&而那张图另外一个比较特殊的地方。。 就是“4”有一个变成了黄色& & 还有右边的小圆点 在爬梯子的那张图片上 呈现出一张带眼睛的方块状物品 可能是特殊物品(玉? 印? 违禁药品?新加入?) 也有可能是自身获得的某种状态(眼睛? 看的更远?)
以上。推测:可能是由”2“进行某种累计 ”3“记录”4“的数量 ”4“可能是觉醒累计数量(类似前代觉醒印?)&&
可以肯定的是 这几个数据肯定存在这相互影响相互制约 和平发展的关系。。。
如此看下来&&”1“~”4“很像311的单条系统中”气力“的累计。。。而不同的气力累计数目可以释放不同种类不同威力的武将技。。。 这个可能性还是很大的。。
这样一来&&游戏的操作会变的更多样化。。&&如果PC用键盘。。 估计手指会被折腾的很惨淡。。。。。
5 据点的量化?& &&&估计可能是据点内士兵数目&&所有图在人物在据点外都没有显示这个。。&&而且看小地图 据点内敌人比较多的 ”5“的数目就比较大。。
(其实也就两张图有。。。推测的可能不准。。不过估计据点的耐久呀什么不太可能)
其他的就是赵云在水中露个头那张。。 可能只是个絮头&&估计类似WOW潜水游泳的可能性不大。。。
但是最新公布的图上。。 那张爬梯子的。。& &动作很像秘密潜入。。。。&&这个消息很不错。。 标准的ACT元素&&不过他爬上梯子后会干什么呢?
估计射箭? 呵呵。。。& &(前代 了望台是可以打破的 很好奇爬上去然后摔下来会如何。。。。)
以上是我从公布的图片里分析到的。。
可不用猜测的是 增加的新内容将会成为游戏的新卖点&&不过游戏发布之前公布卖点的时候 通常会先卖下棺子 光荣这次也不例外。。所以具体是什么还是要等待游戏的正式发布。。。
剧情方面。。&&已经很模式化了。。 无双模式 自由模式 修罗模式。。 如果像353帝国那样引入战略模式的话可能剧情的选择会更加多一点。。。
操作方面&&由于是PS3&&所以估计操作还是不会太难。。手柄就那么几个键么。。 但是可能变化就多一点。。。 时间怎么把握 连击点在哪 如何杀敌损血完美化。。。等等。。都是需要玩家用汗水和手指上的老茧来堆积出来的。。。。。毕竟 游戏的乐趣就是在此&&不是么?
武器系统估计会更加多变。。 从以公布的介绍来看。。 小强的武器竟然是两把?所以我估计可能会有武器合并的可能性
具体见这贴
这里就不再叙述了
这个也可能和”1“~”4“有关。。不过可能性低于觉醒&&
对于PC版的发布。。。 我还是很乐观的。。。 毕竟PC是光荣的老行当。。 虽然对硬件的要求可能会很高。。但是光荣从来没有放弃任何一个赚钱的机会(比如三国 信长每次都有PK版发布捞钱。。不发反而诡异。。)
虽然等DK5等了许多年 虽然等TK6等了许多年 但是 该来的总是要来。。买不起PS3的朋友 一起等待吧。。 相信总会有一天我们会抱怨键盘操作太烦琐。。会抱怨仍然没有鼠标操作。。 会抱怨家用机的痕迹太重。。。但是,我们终将会在355中激荡心绪,挥扬汗水,豪气干云的放出华彩般的无双!
PS&&刚发现YY355的人很多呀。。 恩。。&&可能发晚了。。 但是既然决定写&&就把它写完。。
发了3张我画的小强武器图。。
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恩。。。。陆MM∞爆图
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占楼,继续YY。。。
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烈王·麒麟 文武双全 双极碎星青铜圣斗士·天龙座 庐山百龙霸
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参加活动 - 文明4:超越刀锋
& && &&&诶~我又来YY了,这次要YY的是《文明4:超越刀锋》,关于这个资料片的翻译存在着很多个版本,其他还有译为超越勇力、刀剑之上、锐无止境、王者无敌等等……游戏的英文原名为&Beyond The Sword&,但是由于游戏的名称存在着一些深层次的含义,因此导致出现了多个译名,这个名字的涵义之一是注重提升了游戏在火药发明之后的时代里的游戏性,第二个涵义则是强化了游戏的和平胜利方式,因此才称为&Beyond The Sword&,不管怎么样吧,我们就暂且称之为“超越刀锋”。
& && &&&还是先说说我接触文明系列游戏的历史吧,席德·梅尔作为策略游戏界的大师,文明系列游戏应该说是他最早,最有成就,最伟大的策略游戏作品,我玩到的第一个文明系列作品是《文明Ⅲ》,我第一次在店里看见了正版的《文明Ⅲ》,天人互动代理的,当时我并不知道这个游戏,只是被游戏的标语所吸引:“演绎心中至尊领袖,缔造史上完美文明”,当即就买了下来,还记得那个版本里没有中国,只有个叫“九鼎国”的文明,领袖是“唐公”……真不知道天人互动怎么翻译的,“共产主义”被改成“完美主义”,除了这些,还有好几处怪异的翻译。我玩不好这个游戏,却一直都很喜欢,之后出了《文明Ⅲ》的资料片《玩转全世界》、《征服》等,只可惜我没有买到。
& && &&&后来出文明4了,新的引擎让《文明4》在图形上有很大提升,综合来说,《文明4》比《文明Ⅲ》要有比较明显的进步,设定更加人性化,系统也更加强大了,宗教的多样化、伟人的新设定都是4代相比前作最主要的改进,间谍活动也更加丰富,科技树则是完全重新设计过了,更加环环向扣,紧密结合,非常符合人类科技的发展史。《文明4》可以说是用先进的图形再一次重新刻画人类文明发展历史的优秀游戏作品。
& && &&&没过了多久,《文明4》便有了第一个资料片《战争之王》,这个资料片在原作的基础上强化了战斗系统,有了更丰富的文明,维京、奥斯曼土耳其、高丽等都是新加入的文明,军事单位和建筑也更加多样。据说在《战争之王》发布的时候就已经着手开发《超越刀锋》了呢!
& && &&&前不久我买到了《文明4》简体中文版的限量豪华装,是北京中电博亚代理的,赠送一件文明4主题T恤,一个特制诸葛弩人偶,全彩科技树图,另外还有一张文明4原声音乐CD,收藏真的是不错,文明4的音乐也非常好听。
& && &&&新的资料片《超越刀锋》预定发布日应该就是今天,7月23日,我还没能玩到,只是就我所知道的信息来说说这个新的资料片吧。前一个资料片是注重战斗,而这个资料片好像并不打算强化战争这一块,好像是增强了商业系统,这个资料片新要素非常多,增加了10个新文明(包括玛雅、荷兰、巴比伦等),16个新领袖(包括戴高乐等),5个新的世界奇观以及2个新的小奇观,25种新的单位,18种新的建筑……此外,这个作品居然还增加了6个新的科技(新科技的引言这次改换席德·梅尔本人来念,而原版都是Leonard Nimoy念的),12个新的剧情,还会增加一批新的背景音乐。光是这些新元素信息就已经非常吸引人了,而游戏新的商业系统还会给老玩家们带来全新的体验。
& && &&&文明这个系列游戏的策略性非常强,是不好上手,更不易精通的游戏,虽然我的水平非常菜,到现在还只能玩玩“贵族”难度,但是有时还是忍不住要去玩它,我有好几个朋友都是卸载了文明4后又会重新装上,每过一段时间,总是会又很想玩。这个游戏究竟是有着什么样的魅力,能让人如此着迷呢,其实,文明这个游戏的文化包容性很强,涉及到我们日常的生活,社会、国家,乃至整个世界,每当我们又有了什么见闻,又有了什么感想,总是很想进入游戏,回顾一下事件、展望一下未来,创造一个自己的世界,发展、壮大,文明这个游戏,是很好的一面历史的镜子,反映了文化的行进。
& && &&&好游戏总要希望它能继续发展下去,希望文明系列游戏以后再出新篇,更加真实,更加完善,越来越完美!
(字数1400左右)
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最近在玩【两个世界】深有感触。说实话,虽然在当初是在朋友们唾沫飞溅的“不一样的‘老头’!”的言论下才不得以而玩之,但玩过之后觉得……很好,很值得“唾沫飞溅”。
不说废话了,首先,操作上(貌似都先说画面- -lll)。很多人都说“两个世界”的操作不爽,其实是因为不习惯,它在操作上与“老头”比更趋于真实。最鲜明的例子就是搭弓射箭,大多数抱怨的就是搭弓瞄准后,再移动鼠标准心显得非常不顺滑,对于移动的东西比较难于精确射击(爆头)。当然,熟练之后还是挺容易的,但从操作性上讲不易上手。而且游戏中射箭时的力量槽有不同变化,力量槽越满越精准,较早松手出箭还有很大几率脱靶,其实真正射过弓箭的玩家都知道,这是真实的手感,我个人很喜欢这个设定,唯一需要改进的是游戏中射出去的箭几乎都没有抛物线,远距离阻击也太容易了……另外游戏中的快捷键与传统的RPG有很大不同,几乎都是F开头的按键作为常用按键。但快速更换武器还是很实用的,使游戏的格斗感增强。最后,我觉得游戏的最大亮点就是那个“可爱的”后退键,真实格斗就是这样,生死两地只在一步之差。
再来说说系统(画面不急)。游戏的系统较为完善,玩了这么长时间也没有出现什么严重BUG,而且引擎比较完善,不会出现大幅度的帧数变化。至于那个“神一般的技术”我认为应该是设计失误。作者的本意是炼金术是强大滴,玩家要重视起来,最高级别是值得修炼滴,最主要的是游戏中的钱不是非常容易得到,有购物欲望的玩家又太多,这也是变相交给玩家一个挣钱的途径。但,你总要控制一下次数啊,再好的药练的次数过多也会有不良反应的……现在可好,BOSS们你们就哭吧。另外还有一个让大家体会深刻的就是那个无差别合成装备,也是同样没有重合的次数限制,在一个游戏中同时出现两个超强的DIY系统也是前无古人后无来者吧,真是印证了一句商业上的至理名言,“顾客是上帝……它爹”。当然,游戏变的有趣了。“设计者是不是真的疏忽了呢?”玩家们开始怀疑了,可你们要想想哪个游戏设计师会花费大力气设计对话、任务、BOSS等等,只为了让玩家大手一挥就立马完成的?这不是自虐么……当然游戏也不是没有BUG,你可以试试在潜行状态下接近一个头上一直显示绿色眼睛图示的敌对NPC,前提是周围没有其他敌人,这时你会发现,即使你角色的嘴亲吻它的后脑勺人家都不鸟你……。
下面说说画面。一句话:“不次于‘老头’,顶尖的游戏视觉体验”。“两个世界”的画面比较趋向于宏大的场景感受,如果“老头”是突出精细的花纹,美丽的景物,那“两个世界”突出的就是登高远望的感受。游戏中任何单一的事物都不如老头那么卓光闪耀,但恰恰因为如此,当玩家站在高处遥望的时候就会觉得分外的清爽。还有一点我特别想说,不知道玩家还记不记得地下世界的那些有大量骷髅的地方,几乎在这里都有一个会投下荧荧青光的宽敞空间,不要打开火把,注视这些骷髅吧,你会觉的好像幽冥的世界在向你招手……
最后说一下畅想,游戏中不能飞#%¥#%#¥可惜了这么好的风景。为什么游戏中不能爬树呢?为什么不能生小孩?为什么不能……
[ 本帖最后由 gaosangao 于
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信长の野望12:革新 威力加强版
光荣惯例,有原版,就有PK
但一年前的传言:光荣放弃了单机!革新PK会像DK5那样彻底沉没。。!
这也许是某人很冷静的推测,也更是光荣战略玩家不愿意看见的未来。。
而自从双子宫建起后。。原本就如山岚般的革新PK就更加黯淡了。。
(PS:双子宫即今年6月交付的光荣网络游戏开发运营中心,可以说是光荣网络游戏战略的实体标志。)
革新是一款迷人的游戏~
不愧于它的名字,革新。
革新实行了“实时制”的游戏模式。。对于光荣以前所有的战略系统都是一个颠覆。。
至少。。在革新中新加入的诸如大地图模式、适性和技术概念毫无保留的延续到了311上。。
一直有种声音,是说三国志系列只是信长系列的探路石,三国好的游戏元素全部都会被信长“偷走”。
虽然不尽数实,但是光荣将破天荒的将革新的元素加入311中,正说明了光荣对革新模式的重视。、
如果说革新没有威力加强,那将是一件非常遗憾的事。
在玩家即将无望时 光荣的公告版上多了一行小字
●『信長の野望?革新 パワーアップキット』 (Win版) 9月発売決定“パワーアップキット”天知道这鬼画符念什么。。。
但是相信所有光荣的玩家都明白。。
革新PK来了!
POWER UP KIT。。。
光荣所有的威力加强版都是在原作上补充升级游戏系统来使玩家得到更多的乐趣。。
而延续近20年的加强版风,也使光荣赢得了“老出PK骗钱”的美名。。
其实威力加强版从游戏乐趣来说必然会比原版提升不只一个等级。。甚至可以算的上是全新的游戏玩法。。。
作为光荣的拥簇者。。只玩原版而不玩PK是会被其他玩家B4的。。。
虽然光荣所出的各游戏的威力加强版不同。。 但在信长/三国/TK系列上。。 一直是保持威力加强版会出现“编辑‘系统。。
也就是官方的”游戏修改器“&&这个有利有弊。。
对于喜欢挑战的玩家。。他们会用这个功能来加强电脑。。 ”自虐“。。
而对于意志力不强的玩家。。我会经常在论坛上看到他们发贴诉苦:”哎呀。。每次我打不过的时候都会修改下。。但修改后赢了又特没成就感,有没办法屏蔽编辑功能呀!“
无语。。。
革新PK里除了传统的武将以及城市编辑外。。特有台风设置和俸禄设置。。 讨厌灾害或者吝啬鬼的福音呀!
而另外一个传统就是增加新剧本。。
革新PK给我们带来了3个新剧本:贱岳之战 关原之战和德川家的反旗。
贱岳之战 关原之战是历史剧本 贱岳之战是取材自信长本能寺身败后 猴子与柴田 信雄与信孝之间的派系争斗
而关原之战作为东西军‘决定天下的战争“ 在东西军的主力德川和石田三成之间展开。。可以说是日本战国时期最大规模的会战。。所以此剧本的推出。。引出一片叫好。。
德川家的反旗是信长系列不多的虚拟剧本&&以猴子的家臣叛逃为线索,以革新PK为骨架,为我们勾勒出一个奇幻的虚拟剧情(中心思想。。谁都知道德川是老乌龟。。叛变。。哎。。)
AI增强就不必说了。。 光荣的AI一向不行。。 到了311PK还有点起色。。
以上是光荣传统的3个项目。。
剩下的。。才是革新的重头!
地球人都知道。。 织田信长的战术的重头是火枪。。而将火枪带入日本的那群人。。日本人称他们为南蛮。。(可怜的欧洲人。。。)
因此,革新PK引入了“南蛮技术”
目前只公布了南蛮技术中的两个。 但这两个就已经很诱人了:
使铁炮队攻击以及防御上升的火打式铳
使技术研究加快的活版印刷术 (剽窃我国。。)
相信随着游戏发售的接近 更多有关南蛮技术的信息将会涌现出来
革新里。。研究技术的前提是有许多学舍。。而南蛮技术 则依靠另外的一个系统
只有通过外政系统多与大名和南蛮诸国贸易与交换 才能获取南蛮技术
从官方的图片来看。 外政系统里包括如下内容:协定 指示 取引 契约 贸易
协定 可能是在商人聚集点与商家联系 获得贸易权
指示 因该是在协定后。委托商家购入 卖出某物
取引 其实就是交换特产品
契约 与他大名进行长时间的特产品流通
贸易 与外国进行贸易
以上都是我根据图片来看的。。 可能不准。。存疑。
上文提到了特产品这一在DK和TK系列中才有的概念
这次也加入到了革新中来了!
从情报来看。。&&特产品是需要建立奉行所之后在内政——奉行下进行生产
特产品其实笼统的来看可以当作资源。。 各地的特产品不同 然后通过交换使双方都获利
也可以用来作为外交利益笼络他大名
另外值得一提的是 正在奉行的武将无法参加战斗 所以在与他势力关系紧张的时候 奉行的人选可要谨慎咯~
如果说革新太过平淡。。只能打打杀杀。。那么PK恢复苍天录的其他势力系统将会彻底改变这样的情况
上面提到了这些势力的一个“商人众”
在苍天录中。。这些势力都是可以决定大名存亡的力量。。光荣既然决定恢复这个系统。。估计在革新PK中的分量也不低。。
目前知道的势力有:寺社众 忍者众 国人众 商人众 水军众
TK5中有张卡片。 叫高僧人脉 是在町发展时,使寺社兴隆/学校建设的效果增加。。 也就是和内政有关。。
寺社众也一样。。。估计可以影响内政。。。
忍者就不说了。。破坏寰 设套子 迷惑 烧城 策反 暗杀 都是他们的特长。。。
国人众。。其实就是平民势力。。 没事暴动下。。或者配合敌军。。不维好是不行D。。
商人众。。和特产品以及贸易有关
水军众。。说白了就是海贼。。占水为王。。对于沿岸城市威胁很大。。
自己当大名不过赢?& &那么就立谱代家臣吧。。
不但自己当了把“太上皇”&&还提升了手下的能力 带兵数量等等。。 最重要的是。。不用付俸禄了
这么便宜的事就落在我们头上了。。
明日之星就是你!
对于革新。。习惯在TK和三国上玩新武将的我。。坚决对革新的新武将没兴趣。。
能选的新头像实在是太丑了。。(虽然革新里的人物也都很WS 但是新武将实在是有一定水平&&难道说日本人终于发现他们不如我们帅了?)
而革新PK带来的好消息是增加新武将100人
HOHO 我喜欢设4~10个新武将。。 从100个新头像里面选出来这么点长的像人的应该不难(如果光荣连1/10的好看头像都做不出来。。我以后坚决抵制革新PK)
恩。。 总的来说&&革新又再次革新了。。。革新PK可以说是很值得期待的。。。
其实。。其他的情报我都可以无视。。 但是前天我入手了我的新本本。。
是该死的VISTA系统。。 所有光荣游戏里就天创和革新跑不了。。所以我只能继续在台式上奋斗。。
而革新PK支持VISTA。。HOHO。。 我的XE剧本计划又有着落啦。。~!
人间五十年,与天相比,不过渺小一物 ,看世事,梦幻似水,任人生一度,入灭随即当前 。。。。
49岁的信长死于熊熊烈火中,而他的野望。。一直延续到现在。。
天下布武之雄略,让我们再看革新!
PS: 第四篇了。。。。。。VISTA。。VISTA。。。。。。哎。。。
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再次参加活动
& && &虽然这部作品上市已经有一段时间了,但还想为这个经典说些什么,此作品一共分为FC和SC两部,加起来才是一个完整的剧情。
& && &画面上,已经根本不需要再说什么了,基本是系列中最好的。空之轨迹有一个非常伟大的创举,那就是游戏中的所有场景都是真实比例的——没有将所谓的“大地图”和大地图上给人进的缩略场景,在空之轨迹中所有的城镇、野外场景都是按照真实比例尺寸连接的,整个国家从平原山脉海岸到民房餐厅超市,都是完整的真实比例场景。到游戏后段全部场景开放,可以自由周游全国,其场景之丰富,自由度之高是没玩过的人所无法想象的。场景繁多也直接导致了支线剧情、NPC对话量等东西的工作量爆增,但这样做的回报就是让人在游戏时可以深切地感受到自己身处在一个近乎真实的世界,而不是将城内和城外生硬切开的游戏程序。
& && &剧情方面,不但是剧本非常精彩,更加重要的是其长度,空之轨迹SC的剧情流程却几乎是普通RPG的5倍以上!游戏中经常会频繁出现30分钟以上的自动情节。如此长的剧本,在游戏中却丝毫没有混乱、前后矛盾等,整体流程很清晰利落,节奏也非常合理,其编剧功力之强早已经达到了另一重境界。如此长的剧本,不但整体剧本非常精彩,局部研究每一处最微小的事件,全都处理的无比完美,整个游戏200万字的剧本,每一句台词都经过锤炼,完全符合每个说话角色的性格。
& && &由于主线剧情很紧凑,加上地图过大,大部分的玩家都不会去和所有的NPC对话,但只要你去对话,就会发现绝对都是精细设计的对白,绝不是一句两句应付式的场面话。而在SC篇中除了NPC的对话量更加丰富到变态,从游戏中期开始,除主角外,其余N个人物可以自动选择至4人组队进行游戏,任意一种组合,遇到任何事件时对话都是不同的!也就是说整个游戏的数百个情节事件,每个情节根据队伍成员的不同,都有完全不同对话模式,任何一个角色都有足够丰富个性的对白。比起精彩的大剧本,这些细腻的手法才是更加令人钦佩和敬畏的!!每一处情节、每一句对白都完善着人物的性格特点,完善着游戏世界观,没有一句对白是为了搭桥凑数而存在。像FC第二章的白花恋诗舞台剧,把进入校园,上课,学院生活,舞台剧的准备,排练,出演全都叙述得清清楚楚。制作者对剧本的控制驾驭能力已经到了随心所欲的境界,简直就是在玩剧本。当然了,整体剧本的壮观程度,也是绝强的,这让我想起了《博德》系列~~
& && &空之轨迹两部作品的音乐水准极高,无论是曲子水准还是和游戏的相配度都完全超越了卡卡部三部曲,音乐水平已经完全超越了“好听”的境界,而是不管你玩到哪里,感觉都是“就应该是现在这个音乐”!游戏之外的变奏版音乐更是好听,一些重制版的曲子几乎可以让已经将游戏通关人回到从没玩过这游戏时的缥缈感觉。 虽然游戏之外的特别版音乐并不会影响到游戏本身的内容,但却可以把游戏作品升华到新的高度。
& && &空之轨迹的游戏系统是非常完善的,让人可以去玩的东西非常多。而且界面和操作非常体贴,不但游击士手册中几乎记载了游戏的全部操作和要点,甚至在走路时都可以按下SHIFT键查看各方向的相邻场景。一切都是那么体贴,完全就是让人享受游戏,而不是挑战过关。料理系统、钓鱼系统、导力魔法组合等几个系统之间,还有和剧情、世界观之间也都是紧密结合,密不可分,既保证了游戏超强的可玩性,也完善了游戏的人文气息。
& &游戏的细节制作也非常到位,举几个小例子:
&&1.游戏有上千副人物肖像,每个主角都有几十种表情,有些表情甚至在游戏中只为了某处情节出现一次。
&&2.在FC的末段,洛伦斯少尉跳海后,艾丝蒂尔和雪拉扎德大惊之下跑过去向下望,科洛丝却只跑到女王旁边就停了下来。(因为急着要看祖母是否受伤,没心情去看洛伦斯了)
&&3.SC第一章在旧校舍地下遗迹遇到怪盗后,自动回到游击士协会,如果再长途跋涉回到地下遗迹,可以玩怪盗的投影装置。(这个地方要走很远,一般只要有5%的人过来,制作者也给他预留了小惊喜)
&&4.在编组队伍时,选择好队友后把奥利维尔和科洛丝留在协会,过去找奥利对话时他会说“你们走吧,正好我可以我的公主独处一会”,惊奇之下换了人,把提妲和奥利留下,他又改说“我要和我的小提妲慢慢聊一聊”,每种组合的待机队员台词竟然都不同!甚至完成了一些支线任务后再去找这些待机队员说话都会有新的对话,和你谈论刚完成的任务。
&&5.约修亚最后和剑帝决战前,只有艾丝蒂尔会嘱咐约修亚小心,其他队友并不会说话。但队伍中如果有阿加特,他就会说“本来我想和他再战一场的,既然是你的话就只能让一下了,不过你可必须要赢啊!” (阿加特曾经惨败给剑帝,此时自然要有特殊说话)而战胜剑帝后,剑帝和约修亚拥抱,其他人都会面带笑容地说一句类似“这2个人感情真好啊”这样的话,只有阿加特不会说。可见FALCOM对人物性格的把握真是太到位了,制作者自己就对人物有着120%的理解和感悟,只有这样用心塑造的人物才能让玩家也去接受。
& && &类似这种处理非常细致的地方在游戏中有很多,玩通之后再次玩也仍然都有新惊喜新发现。
& && &英雄传说6是一款时代经典的作品,它最经典的地方有2个。第一就是制作者花费了前所未有的心血打造了一款完成度惊人的作品,将PC平台上RPG游戏的制作标准提到了一个新的高度。第二个经典之处就是让玩家感觉到了,空之轨迹并不是靠什么偶然因素或灵感才成就了如此惊人的品质,靠的只是认真的态度。
& && &作为一个RPG游戏的爱好者,我希望F社能够延续这些优点,强化剧情节奏感,整体来说日式RPG剧情都比较长,这也限制了一定的玩家群体。而且希望F社能延伸这些作品的范围,学习光荣,发展更多类型的游戏,完善这个系列的文化。
& && & PS:昨天忘记添加图片了,今天补加一下
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文章不错,继续努力!
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